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【TMMI】in the Twilight


STORY

 「in the Twilight」

 ――今から17年前。

 夕日の射し込む図書室で男子生徒が死体となって発見される。
 彼はこの高校に通う2年生。

 可哀想な男子生徒の躰は、いくつもの杭によって壁に縫いつけられた状態で発見された。
 無数の杭は、肉を貫通してコンクリートの壁に深く突き刺さっており、
 人の力でそれを実行したと考えるには無理があった。
 そして、生徒の足元には、血で描かれた魔法陣が残されていた――

 * * *

 この学校には魔物が住みついている。

 生徒の間でそんな噂が立ち始めたのは、この事件が起こってから。
 当時の捜査は難航し、犯人を絞り込むことすら出来なかったという。

 現在図書室は改装されていて、事件の面影は残っていない。
 だが、事件が起きた日の黄昏時になると、17年前の状態に戻ると囁かれていた。

 オカルト話が大好きなとある女生徒が、友達数人に声を掛け、検証してみようと誘いをかける。
 集合場所は、被服室。
 授業が終わった後、一度集合してから図書室へと行くつもりらしい。
 真っ先に被服室に到着した彼女は、これからやってくる友人を明るく出迎える。

 ―――"その時"になるまで、あと少し―――

更新メモ

  • とりあえずwiki作成。前回のルサルカ村のwikiからほぼ変わって無いぞ?という声はスルーします^q^編成についてはまだ考え中。(2012/6/2)
  • 編成メモ:ダミー・村人6・占い師・霊能者・辻占狂人・人狼2・小悪魔 (2012/7/14)
  • 参考リンクを付けたよ。(2012/8/1)
  • 開催時期を9月下旬としました。開催国を瓜科国→青玲学園[外部リンク]に変更しました。文章系の言い換えありです。注意事項と言い換えのシステム部分について追記しました。(2012/8/12)
  • 編成メモ:ダミー・村人5・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼2・コウモリ人間(2012/8/12)
  • 参加者12名確定しました。キャラ予約解禁まであと少し…!(2012/8/29)
  • 身内でテストプレイさせていただきました。URL[外部リンク] キャラ予約解禁しました。(2012/9/1)
  • 9/1にキャラ予約開始しましたが、諸事情により一旦ストップさせていただきます。予約表に性別の欄を追加しました。(2012/9/4)

参考

レギュレーション

9/27:村建ちました in the Twilight [外部リンク]
 
村名in the Twilight
村建て人iceTEA SNS[外部リンク] mixi[外部リンク]
開催国青玲学園(決定)HP[外部リンク]
種別TMMI
更新間隔48h
投票方法記名投票
発言制限未定
キャラセット青玲学園参照[外部リンク]
募集人数ダ込13名(未定)
編成未定
更新時刻00時(仮)
開催時期9月下旬
役職希望有効

舞台設定

・舞台は高校。
・PCは基本的に学生キャラで。先生キャラ使用したい場合は2名に限定
・ダミーは女生徒(立川ミキ)。最初の犠牲者です。
・17年前に呼び出された「何か」が生徒の体を乗っ取り、血を求めて殺戮を繰り返すようになります。
・1日目開始と共に、図書室へと踏み込む形。そして、次元の違う空間に移動してしまい、学校から出られなくなる。
・プロ〜エピまでの全体を通して「1日」というイメージです。

進行

  • プロローグ
    「この学園にも、よくある"学校の怪談"というものがある。
    それを検証してみようと、立川ミキは友人達に声をかけた。集合場所は「被服室」。さて、何名が集まるだろうか―――。」
     
    各々学校での日常を過ごしてもらい、集合場所へと集まってもらいます。
    各自「縁故」を結んで下さい。
     
  • 一日目
    「図書室の扉を開けた彼女達を迎えたもの。それは17年前と同じ、凄惨な光景であった。
    その場に居る誰もが、得体の知れぬ怪異の存在を感じ取った。」
     
    夕日が校舎を照らす頃、事件が起こった時刻になったと同時に図書室へと足を踏み入れます。
    そこに居た全員が、17年前の事件現場を目撃してしまうでしょう。
    異質なモノを感じ取り、自分達の中に「ナニカ」が混ざっている事を知覚します。(村建てによる恐怖感の促しは極力控えます。各自で恐怖を感じ取って下さい。)
    図書室を出る事は出来ますが、学校の外へと繋がる道はすべて閉ざされています。グラウンド・部室棟・プレハブ…等々(校舎の外にあたる場所)に移動は出来ません。
     
  • 二日目
    「混乱の中、一人目の犠牲者が出てしまった。
    生前の面影を残さない立川ミキだったモノを目の当たりにして、恐怖は伝播し誰もが次第に狂っていく―――。」
     
    ダミーが死んでしまいます。ダミーの死亡状況については、書いた者勝ちです。
    ダミーに縁故を与えていたPCが居た場合、夜明け後に「発狂」して下さい。
     
  • 三日目以降
    各自、吊り・襲撃による死者の確認を行い、メモを更新します。それに応じた発狂RPを行って下さい。
    以降繰り返し。
     
  • 墓下
    死んだ人は亡霊となります。
    生前のルールは適用されません。RP続けてもいいし中身発言を行っても良いです。
     
  • エピローグ
    村人勝利:多くの代償と引き換えに生還する事が出来ました。
    人狼勝利:狂気に侵されたあなたは、全てを喰らい尽してしまうのでした。
    妖魔勝利:生き残った人ならざる者は、最後にその正体を明かすのだろうか。
    ※狂人の勝利条件は、「人狼」or「妖魔」のどちらかが最後に生き残る事とします。

役職の言い換え

※基本的には、名乗り出た者(CO者)が、自分の能力についての言い換えを決める事が出来ます。
 以下はシステム部分に表示される役職名です。
 詳細は青玲学園の役職とインターフェイス[外部リンク]をご覧ください。

  • 一般人(村人)
    あなたには何の能力もありません。
  • 占い師
    あなたは占い師です。
    占いによって、他の学園の者たちの正体を知る事が出来ます。
  • 霊能者
    あなたは霊能者です。
    死んだ人間の正体を知ることが出来ます。
    ただし、禁忌の存在(妖魔)については一般人と見分けることが出来ません。
  • 狩人
    あなたは狩人です。
    誰か一人を守れる力を持っています。
    あなたの手で誰かを守れた時、あなたにだけは手応えを感じられます。
  • 狂人
    あなたは狂人です。
    魔に魅入られてしまったあなたは、自分の命など惜しくはありません。
    恐怖の主体か禁忌の存在(妖魔)が生き残ること。それがあなたの願いです。
  • 恐怖の主体(人狼)
    残念な事に、あなたは何者かに身体を乗っ取られてしまいました。
    恐怖の主体の正体は、物語が進むまであなたにも分かりません。
    あなたは全ての生徒の血を求め、殺戮を繰り返すでしょう。
    他者には聞こえない「念話」で仲間と連携を取る事が可能です。
  • 禁忌の存在(コウモリ人間)
    あなたは禁忌の存在(妖魔)です。
    全ての人を騙し、生き残る事があなたの使命です。
    恐怖の主体に襲われても死ぬ事はありませんが、占われると死んでしまいます。
    「念話」は妖魔同士にしか聞こえません。
    ※コウモリ人間は念話が使えるので、RPを楽しむのも良いでしょう。

TMMIルール

 TMMI:http://nnno.nobody.jp/tmmi/index.html[外部リンク]
 参加者は上記ルールを熟読してください。

  • 基本知識
     ピンク色で書かれている部分は、オリジナルのルールとなり、そちらが基本ルールよりも優先されます。まだまだ未定部分多し。
  • 狂気レベル0
    • 村の編成を知っている。
    • 「結社員」「聖痕者」の存在を信じる。それら単語を使用して良い。
    • 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使用しても良い。
  • 狂気レベル1
    • 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使っても良い。(レベルを引き下げましたのでご注意ください)
    • 村人を処刑すべきだと思い始める。「処刑/吊り」という単語を使っても良い。
  • 狂気レベル2
    • 「霊能者」「守護者」の存在を信じる。それらの単語を使ってもよい。
  • 狂気レベル3
    • 「狂人」の存在を信じる。
    • 「真」「CO」「確定○○」「ローラー」という単語を使って良い。
    • ▼●■等の記号を使用しても良い。
    • 「>>○」という発言アンカーを使用しても良い。
  • 狂気レベル4
    • 最初に狂気レベル4に達した者は「恐怖の主体」が何者であるか決定。
    • 他のキャラクターもそれ以後「恐怖の主体」を確定名称で呼ぶ事が出来る。
    • 通常発言でキャラクターではなく、中の人(プレイヤー)として発言出来る。

  • オリジナルのルール
    発狂に費やす発言ポイント

    狂気レベル1=100pt
    狂気レベル2=150pt
    狂気レベル3=200pt
    狂気レベル4=250pt
    狂気レベル5=300pt
    狂気レベル6=350pt
     
    ex)【狂気レベル0】→【狂気レベル2】の場合、100+150で250ptを消費して発狂しなければなりません。
  • 選択ルール
  • ダミーに縁故を与えても良い
      あなたは2日目に恐ろしい目に遭う代わりに真実の一端を得るのです。
      悲運のダミーキャラの死を悼んで(そして狂って)下さい。
      ※このルールが適用されるキャラクターは1〜2名に限らせていただきます。
  • 偏執
      このキャラクターは1人の人間に多くの感情を抱いています。
      1人のキャラクターに対し、複数の縁故を設定出来ます。矛盾した感情でも問題ありません。
      ※ダミーキャラへの縁故には適用されません。
  • 狂気レベル5以上
      通常では狂気レベルは4までですが、狂気レベルを5以上にする事が出来ます。
      
      狂気レベル5 「最初に5になった者は禁忌の存在(妖魔)の名称決定」
      狂気レベル6 「この村が我々の描いた物語であり、虚構である事をキャラクターは知る」
      ※妖魔(狐・ハム・妖精)の設定が無い場合は、何も起こりません。
  • 死体の描写
      夜が明け、自分が「縁故を与えていた」人物が「恐怖の主体」の襲撃によって死亡し、あなたのキャラクターが【発狂】した場合「発狂RP」の中で「縁故を与えていた」キャラクターの死体の様子を描写する事が出来ます。
  • 恐怖の主体CO
      「狂人」「狂信者」「恐怖の主体」、その他全てのロールは1人も狂気レベル4に達したキャラクターが居なければ自分の正体を明かす事が出来ます。
      (「恐怖の主体」自身でないならば、COした者の思い込みかも知れませんが)

  • 一日の流れ
    • メモを貼る
      前日のメモをそのまま貼ってください。
      メモを貼った後に発言可能となります。
      縁故者が死亡していた場合は、名前の前に「故」をつけます。
      レベルの上昇があれば、【レベル0→1】【発狂中】と記述します。
    • 発狂する
      レベルの上昇分に見合ったptで【発狂RP】を行います。
      縁故の入れ替えが出来るのは、発狂が終わるまでの間です。
      発狂中は推理発言が出来ません。秘話もactも使えません。
    • 再度メモを貼る
      発狂が終わったなら、【レベル1】【発狂済】と記述します。
      このメモを貼る際、縁故の入れ替えを行ってもかまいません。

  • 狂気を癒す
    夜が明けた段階で、発狂していないキャラクターは発狂したキャラクターを落ち着かせる宥めるなどして発狂をさせない事が出来ます。
    「狂気RP」を「狂気を癒すRP」で全て肩代わりする事が出来ます。
    • 狂気の上昇レベルと同じptを使わなければなりません。
    • 癒しを受けた人物はレベルの上昇がありません
    • 狂気を肩代わりした人物は狂気の上昇レベル分を加算します。
    • 「○○○は□□□の狂気を癒そうとした。」と発言する事によって発狂したキャラクターを回復させる試みを行えます。
      • actによる試みは不可です。白ログにて文章中に表してください。
    • 癒されているキャラクターは戦術や推理、発言ptに影響のない程度に不安定な様子を演出して下さい。
    • 既に狂気RPを発狂したキャラクターが開始してしまっている場合でも、肩代わりする発言ptが減るわけではありません。
    • 発狂に陥ったキャラクターの発言で「□□□は○○○を受け入れた」と宣言がない場合「狂気を癒す」は失敗します。
    • 「受け入れた」と宣言された段階で「狂気を癒す」キャラクターの発言ptが費やさねばならない発言ptに満たない場合は「狂気を癒す」は失敗します。
      • 癒している途中で「癒しを受け入れた」と発言してしまった場合、失敗します。
    • 「狂気を癒す」は1度成功するまで1日に何人を対象にしても何度試みても構いません。
  • 癒しについての補足
    • 癒す人が必要ptを発言し終えたか、ってどう判断するんでしょう?
      • 癒す側が、メモに【癒し中】→【癒し済】と明示してください。
        癒しが終わった時点でメモに記し、それを見た癒される側が「受け入れた」と発言してから、レベルを上昇させて下さい。

注意事項

  • 白ログでの記号の制限について
    描写のための[ ]と、退席を表す**と、場所を示すための「―(ダッシュ)」の使用は可能です。
    ト書きの中、またはキャラクターのセリフの中で、他者の発言を引用するための「 」や、間を表すための「――」の使用は可能です。
    基本的に、【人狼用語として使える記号はレベル3になってから】と覚えましょう。
     ※「☆」「♪」「♥(ハート)」「ww」「←(矢印)」「顔文字」等、感情を表すような記号は使わないでください。
     【 】の代わりに、他の記号で強調する推理発言は禁止とします。
     なお、レベル上昇によりそれらの制限は無くなります。(レベル4になったら中身発言も混ざるので記号の使用が出来るようになります)
  • 囁き(人狼・妖魔)・墓下発言・独り言の制限について
    • 囁き:RPあり。中の人発言あり。
      主体は「何らかの存在に取り憑かれてしまっています」
      妖魔については、「最初から人では無い存在だったのか、主体と同様、突然異形となったのかは定めていません」
      念話でもRPをすると、後ほど見返した時に雰囲気があって良いかもしれません。
      現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。
  • 墓下発言:RPあり。中の人発言あり。
    死んでしまった人物は「霊」となって、閉ざされた校舎内を彷徨います。
    生前のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。推理を行ってもかまいません。
  • 独り言:RPなし
    中身の発言を許可します。
    発言前に /* を記述することで区別できます。RP交えた独白を行うのももちろんOKです。
  • actの使い方について
    レベルによっては、中身発言不可です。推理に多用するのも避けてください。
    誰かに話しかける場合は、白ログ内で行うようにしてください。
    actでの会話が続くようなログは好ましくありません。
    癒しを施す・癒しを受け入れる発言をする場合、actを使ってはいけません。
  • メモについて
    メモに書き込める言葉も、キャラクターのレベル制限の縛りがあります。
    【中の人の発言を行えるのはレベル4から】です。

Q&A

 随時加筆します

  • レーティングは?
    【R-18】とします。TMMIなので、ある程度のグロさは覚悟してください。
    性的描写についても制限しません。
  • 時間軸ってどうなるの?
    全日を通して「1日」という扱いになります。あまり時間の概念はありません。
  • どこまで推理の材料に使っていいの?
    場にあるもの全てが推理材料です。縁故の変化、喉の残量からの推測全てが推理材料です。
  • メモってどこまで書いていいの?
    • 【発言時間帯】
    • 【他のプレイヤーへの発言時間帯や日時の問い合わせ】
    • 【不在日時】
    • 【何等かの告知】
    • 【在席/離席の通達】
    • 【告知に対しての質問/了承】
      この6つのみに限って許可されています。
  • 縁故ってどう結んだらいいですか?
    会話の流れを見ながら、適当に結んでください。
    一方的な感情であってもよいです。お互いに結びあう必然性はありません。
    メモを使っての、縁故の相談はナシでお願いします。
  • 縁故の枠が埋まらなかったよう…
    空きスロットであれば、進行中いつでも追加することが可能です。
    ※死者に対する縁故もいつでも変更が出来ます。(ex:発狂終了までの間に、死者の縁故を外して生者の縁故に入れ変える)
  • キャラクターの居場所って気にした方が良いですか?
    複数の場所に移動が可能な世界観の場合。ある場所であるキャラクターが喋った話は、プレイヤーは把握していても、その場所に居なかったキャラクターは把握できていない場合等があります。
    キャラクターが瞬間移動してしまわないように、お気をつけください。
  • 自殺票ってありですか?
    禁止します。
  • 委任ってどういう時に使うものですか?
    日付の更新に間に合わない場合、先に誰かに「委任」しておくことができます。
  • 役職COしたいんですが、レベルが足りないから自分も役職信じられないんだよね?
    COした人物は、レベル関係なく自身の役職名を口にすることが出来ます。
    「名乗り出た者」という扱いになります。
    どんな役職も初日にCOすることが可能です。周りの人が信じてくれるかどうかは不明ですが。
  • 「名乗り出た者」の口にする役職名を、聞き返すという形で口にしても良いですか?
    COしていない人物に限り、レベルによる制約を受けます。
    なので、レベル0で「霊能者」等の言葉は使えません。
    伝わる様に言い換えてみてください。

キャラクター予約表

予約開始は9月11日〜とします。(9/4)
※編集方法:ページの右下にある「編集」アイコンをクリック。所定の位置に記入した後「ページの更新」ボタンを押します。

選択可能なキャラクターはこちら[外部リンク]
 
No.PC名性別コメント
1立川ミキダミーキャラです
2丸山 タマキ生徒キャラです
3岸田 ハルエ生徒キャラです
4神田 ヨウスケ生徒キャラです。
5小山内ハルヒ生徒キャラです
6
7
8
9
10
11
12
13
 

コメント

質問等ありましたらどうぞ!村開始後の匿名による質問もこちらまで。

  • …?(殺人事件が起こったのが『17年前』で『事件が起きた日の黄昏時になると、10年前の状態に戻る』…?えっと、どっちが本命? -- 匿名 2012-07-14 (土) 18:27:29
    • あ…れ…^q^ 指摘ありがとうございます。17年前が正しいです。 -- iceTEA 2012-07-15 (日) 00:10:15
  • キャラ予約始まる前に聞いちゃえ。も、もひかん男子生徒とかも選択肢に…?(ごくり) -- 匿名 2012-08-28 (火) 22:24:37
    • キャラ一覧に含まれているのでもちろんOKです☆ -- iceTEA 2012-08-29 (水) 01:46:49
  • リアルタイムで日付が変わったときに喉の充填もありますか?(2日で1000ptか、1000+1000になるのか) -- 2012-09-27 (木) 22:35:42
    • 喉は補充されます。1000+1000になります。 -- iceTEA? 2012-09-27 (木) 23:02:50
  • メモの【何等かの告知】はRPに関して(無茶振りとか)や縁故に関してでもOKですか? -- 2012-09-29 (土) 00:38:20
    • 例えば、無茶振り歓迎とか、グロいの不可とか、自キャラのRPに係わりのある事項ならばOKです。ただし、メモで縁故の相談をする事は出来ません。TMMIにおける縁故は一方的な感情を埋めるのだと考えて下さい。 -- iceTEA? 2012-09-29 (土) 01:04:06
  • 質問じゃないです。すぐ上の違反事項抵触してました。すいません>< -- 2012-09-29 (土) 23:07:55
    • はーい、大丈夫ですよ! iceTEA
  • えーと、コミットで時間進むのっていつになるの? -- とくめい? 2012-09-30 (日) 01:38:17
    • 9月1日23時30分を予定してます。全員のコミットが揃ったら10分毎に更新となるので、村建てのPCが最後にコミットボタンを押して更新を待つ形となります。 -- iceTEA? 2012-09-30 (日) 02:44:38
    • 追記訂正。どーもミスが怖いのでちょっと早めます。【23:20】目標! iceTEA
  • もしなんだったらキャラ予約票を作り変えて無記名でコミット押したかどうか確認してはどうでしょう? -- 2012-09-30 (日) 09:42:50
    • おおー!提案ありがとうございます。鳩しか使えない方が居るため、全員のwiki編集はちょっと難しそうかな…。メモで全員に宣言してもらうと良いかもですね。 iceTEA
  • 図書室以外の描写は、言ったもの勝ちですか?その際制限はあるでしょうか。今までの描写(誰もいない、ドア窓は開かないなど)に矛盾しない以外で。 -- 2012-09-30 (日) 11:07:51
    • 言った者勝ちです!普通の高校にある教室は出してしまって構いません。
    • 一応例として。美術室・視聴覚室・生徒会室・調理室・保健室・事務室・化学実験室・音楽室・○○準備室・体育館 …などなど。 iceTEA
  • 細かいけど9月1日じゃなくて10月1日更新ですよねー? -- 匿名? 2012-09-30 (日) 14:42:21
    • ほんまや。9月気分だった。10月です、10月!! -- iceTEA? 2012-09-30 (日) 15:24:31
  • コミットの件、メモだと村建てさんが誰か透けないかと思ったのですが、大丈夫であればメモで了解です。 -- 2012-09-30 (日) 14:59:18
  • メモには全員書けば問題ないのです! -- iceTEA? 2012-09-30 (日) 15:25:20
  • 現状、空きスロットで立川さんに縁故を結ぶことは可能ですか? -- 2012-09-30 (日) 21:54:01
    • 大丈夫ですよ! -- iceTEA? 2012-09-30 (日) 21:57:38
  • 立川が拾ったメモ、「二つの力を頼りに」とありますが、守護者が抜けてるような…。 -- 2012-10-01 (月) 07:13:08
    • その後に続く「ある者は身を挺して殺戮を阻め。」という言葉で守護表したつもりでしたが分かりにくいですかねorz -- iceTEA? 2012-10-01 (月) 13:20:34
  • 直前のコメント、こちらの読み込みが甘かっただけですorzありがとうございます。 -- 2012-10-01 (月) 17:54:05
  • 質問です。2日目GJが出た場合、恐怖の主体の襲撃があったことと、それが何者かによって防がれたことは理解してしまっていいんでしょうか?(襲撃があったことにすら気づかない振りをしないといけない?) -- 2012-10-03 (水) 11:41:00
    • GJが出た事に関して、色々と理由をこじつけて、襲撃が阻止されたと訳して下さい。気付かないというロールもありですよ。 -- iceTEA? 2012-10-03 (水) 13:53:57
  • TMMIルールの解釈の違いによる齟齬が生まれてるみたいですね。天の声である程度OKまたはNGを示してもいいかと思うんですけど、どうですか? -- 匿名? 2012-10-03 (水) 13:39:43
    • 現状で問題ないと思うのですが、どの辺りをそう思いましたか?推理をしないというのも推理材料となりますよとだけは言っておきます。 -- iceTEA? 2012-10-03 (水) 14:01:05
    • 天声落としておきました。おそらくこれに関する部分ですよね? -- iceTEA? 2012-10-03 (水) 14:17:54
  • ありがとうございます。把握しました。 -- 2012-10-03 (水) 14:57:37
  • GJ関連の質問者です。ありがとうございます、把握しました。 -- 2012-10-03 (水) 19:51:24
  • 急に繋がらなくなったんですが…大丈夫ですか? -- 2012-10-03 (水) 23:21:34
  • 同じく。鯖落ちー!? -- 2012-10-03 (水) 23:22:28
    • ぎゃー、鯖ダウンしちゃいました。と、とりあえず復旧を待つしか…負荷かかり過ぎたのかな… -- iceTEA? 2012-10-03 (水) 23:25:05
  • よく見たら今回対立と殺害ルール入ってないんですね…。 -- 2012-10-04 (木) 00:23:30
    • 対立はややこしいので入れてませんでした。 -- iceTEA? 2012-10-04 (木) 01:08:41
  • ああ、うん。対立殺害ちょっと楽しみにしてt(ry -- 2012-10-04 (木) 18:25:26
  • (結構対立した直後殺害だよね…) -- 2012-10-04 (木) 18:25:46
    • あれ…楽しみにしてた人多かったやも?^q^スンマセン -- iceTEA? 2012-10-04 (木) 18:27:35
  • 皆が推理発言しかしないので正直楽しくないです。 -- 2012-10-05 (金) 02:06:49
    • なん…です…と… 3日目なのでこんなものかなぁとは思います…が… 恐怖の演出部分はPLさんにまかせるのです… -- iceTEA? 2012-10-05 (金) 05:42:21
  • ラップ音だのなんだのやっていいならやるけど…月並み? -- 2012-10-05 (金) 15:28:33
    • ホラーテイストばっちこーい ですb -- iceTEA? 2012-10-05 (金) 16:50:58
  • 聞いていいかも不安なのですが…。いまさらですが、システムメッセージの「悪霊憑き」=狼(恐怖の主体)で間違いないですよね? -- 2012-10-05 (金) 18:19:36
    • はい。そういう設定になっています。参考リンク[外部リンク] -- iceTEA
  • ↑見逃していました…。申し訳ありません。ありがとうございます。 -- 2012-10-05 (金) 20:54:44
  • いいなあ発狂レベル4…。 -- 2012-10-06 (土) 00:23:43
    • レベル4いいですねぇ…。 -- iceTEA? 2012-10-06 (土) 01:21:56
  • これってもしかしてすんなり終わっちゃう感じですか? -- 2012-10-06 (土) 12:28:07
  • できたらコミットせずに、ギリギリまで世界観とRPを楽しみたいです -- 2012-10-06 (土) 13:57:18
    • みんな好きに動いて世界を楽しんで下さい! -- iceTEA? 2012-10-06 (土) 14:39:13
  • 一応コミットしただけ、程度だったりして…。なんなら外すかも? -- 2012-10-06 (土) 18:40:09
    • アンカーキャラに関しては問題ありませんー。喉足りなくてもっと喋りたい人がいそうなら通常の更新に合わせます。 -- iceTEA? 2012-10-06 (土) 21:54:14
  • もっと喋りたい人はコミットしなくてもいいと思います。 -- 2012-10-06 (土) 21:59:31
    • 私もそう思います!コミット無しでいいかなー -- iceTEA? 2012-10-06 (土) 23:15:41
  • あのー、エピはどういった感じになるんですか? -- 2012-10-06 (土) 23:27:49
    • ↑の参考リンクの一番下に勝敗メッセージが載っています。その設定に合わせた感じになるかなあと。普通にRP解除して喋っても問題ないです。 -- iceTEA? 2012-10-06 (土) 23:31:17


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