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【TMMI】バベルの大図書館


!caution!

  • 本レギュは「TMMI」という特殊ルールを採用したものです。【身内村】ですので、一般参加は出来ません。
  • また、見学者は募集しませんのでご了承ください。

STORY

 「バベルの大図書館」

 「バベルの大図書館」には世界の全てが『物語』として収納されており、そこに勤める司書達は物語(歴史)を守るために存在している。
 ―――はずだった。

 「……あれ、この物語…途中から文章が変わって―――」

 第2閲覧室の一画で手にした、とある一冊の本の異変。それに気付いた司書は、すぐさま緊急のベルを鳴らす。
 図書館の中に響く警告音に、館内に居た全員が身を凍らせた。

 司書にはそれぞれ割り当てられた閲覧室があるため、自ずと犯人は絞られる。つまり、第2閲覧室の担当だった人物の「誰か」という事になる。
 本に書かれている物語を書き換える事は重罪だ。

 戸惑う彼らに向けて、館内のアナウンスが「司書のバグを速やかに発見・処置するように」と勧告してきた―――。

更新メモ

  • 村建ちました。舞台設定等に追記(2014/1/15) ★NEW
  • 舞台設定等に詳細追記(2014/1/13)
  • ギリギリですが詳細決定!(2014/1/11)
  • とりあえずのwiki作成。TMMIの企画村は、もうずっと同じテンプレ使ってるなぁ…。(2013/11/2)

参考

レギュレーション

バベルの大図書館[外部リンク] 2014/1/31:終了しました。
 
村名バベルの大図書館
村建て人iceTEA SNS[外部リンク] mixi[外部リンク]
開催国薔薇の下国
種別TMMI
更新間隔48h
投票方法記名投票
発言制限6〜12人・物語(800pt) 13〜16人・審問(1000pt)
キャラセット「薔薇の下」「[薔薇EX」「Cats And Dogs」
募集人数最大でダ込16名
更新時刻00時(仮)
開催時期2014/1/15村建
役職希望有効
 
編成
6人ダ狼信村村村
7人ダ狼信村村村村
8人ダ狼狼占村村村村
9人ダ狼狼占霊村村村村
10人ダ狼狼占霊村村村村村
11人ダ狼狼狂占霊狩村村村村
12人ダ狼狼囁占霊狩村村村村村
13人ダ狼狼狼狂占霊狩村村村村村
14人ダ狼狼狼狂占霊狩村村村村村村
15人ダ狼狼狼狂占霊狩村村村村村村村
16人ダ狼狼狼狂占霊狩聖村村村村村村妖
 
6〜7人は狂信者入り
12人は狂人が囁き狂人に変化
13〜15人はG編成
16人は妖魔入り+聖痕者

舞台設定等

・図書館内の家具や備品などは中世風。
・世界観はややSF風味。
・司書は「ヒト」の形をしており、個々の性格は様々。
・司書の手の甲には制御端末が埋め込まれており、これによって意思の統制が図られている。
・端末にエラーが起きた場合、行動や感情のコントロールが出来なくなる者がいる。これを「バグ」と呼ぶ。
・「バグ」が発生したら、司書の修復は不可能。
・修理不能と判断された司書は、「星の夢」と呼ばれる「人工ブラックホール」に放り込まれます。廃棄場所とも言う。
・図書館の運営に影響を及ぼす危険があるため、「バグ」と判断された司書は「廃棄」しなければならない。
・司書の他に、書記・翻訳者も居るが、彼らも同じように統制されている。
・館長は存在しない(とされている)。

★1/15:追記

Q.司書達に寿命はありますか? ★NEW
A.ゆるやかなものですが、肉体の老化はあります。
1人が欠ける毎に、新たな司書を補充しています。(図書館内には常に一定の人数しかいません)

Q.図書館の人ってアンドロイドなのですか?
A.見た目は人の形をしています。
突き詰めるなら、地球人と同一ではありません。
(制御端末を埋める事で、人間を改良して運用している感じなので)
出生については触れてませんでしたが、人工的に生成されるイメージなので、アンドロイドに近い存在です。
身体の中身が機械というわけではないですが。そういう根幹部分については「自覚しています」。
よくあるSF設定の、カプセルの中で作られるクローン人間みたいな生成方法を連想して下さい。 ★NEW

Q.肩書きの「司書」「書記」「翻訳者」それぞれの仕事内容は?
A.細かいところは参加者さん達の想像力にお任せです←
おおまかには…
「司書」は新たに増える本の整理と管理など。
「翻訳者」は様々な文化圏で作られた本を、一つの言語に統一して書き直す作業をする人。(館内は統一言語になっています。)
「書記」は目録を作ったり、もしかしたら司書達の勤務時間割とかも作成してるかもしれません。雑用っぽい仕事が多いイメージ。

Q.館内にはどんな部屋がありますか?
A.図書館内には、本を置いてあるスペースの他に、司書達の居住スペースもあります。
それぞれ小さな個別の部屋を与えられているようです。
蔵書置き場に関する部屋は、「閲覧室」「専門室」「図書別室」。(この他にも必要そうな者があれば、進行中に自由に追加してかまいません)
閲覧室には歴史書やら伝記など、一般的なもの。
専門室には世界地図や研究論文など、やや扱いの異なるもの。
図書別室には、普通の棚には置けないような、古ぼけた本や大きめの本があります。

◆裏設定
・この大図書館そのものも物語の一部であり、司書らからは観測できない位置に、第三者が存在する。
 (館内の人物は誰も気付いていない)

進行

★1/11:大幅に変更

  • プロローグ
    参加者は全員「司書」(もしくはそれに準ずる役)として、図書館内で働いています。
    ※「肩書き」を「司書」「書記」「翻訳者」のどれかに書き変えて入村して下さい
     
    「語り手」が最初に発言します。
    ※今回、ダミーPCは居ません。代わりに「見物人PC」が居ます。
     
    1日目になる前までに、見物人PCが第2閲覧室にて"とある本の異常"を発見。同時に非常ベルが鳴ります。
    それと同時に警告音が鳴り響き、犯人(バグ)を排除するようにと勧告してきます。
    (村建てアナウンスあり。1日目に跨ってしまう可能性は無きにしも非ず…)
     
    見物人PCは館内の混乱の中で、犯人に繋がるのではと思われる証拠品を見つけてしまったようです。
    誰かに報告をしようとしたその時、何者かの襲撃を受け、事切れます。
    動かなくなったPCの傍らには、まだ序章しか描かれていない、白紙だらけの『謎の本』が現れます。
    その本には、この一連の出来事と瓜二つの事件が起こったところまで書かれているようです。(犯人記してあれば良いのにねってツッコミは受け付けません←)
  • 1日目
    この時点で、PCは全員が内訳を理解します。
    ダミー(見物人)に縁故を与えていた人物は、100ptを消費して発狂して下さい。
     
     
     『謎の本』の最終頁には以下の内容が記されている。(※編成によって一部文章の変更があり得ます)
     
     +++++
     
     「ボク」は見つけたそれを手にし、声にはせずに朗読していく。
     
     
      “この永久なる大図書館で、我々が一番恐れていた事態が起こってしまった。
      数多の世界の真実が書き換えられてしまう前に、バグを排除しなければならないが、図書館の命運は君達の働きにかかっている。
     
      バグ発生者(人狼)は3名、しかもバク発生者の手引をする者(狂人/狂信者)まで1名いる。
      手引きをする者は単独のようだが、バグ発生者は制御装置を不正に使い、アンダーグラウンドで互いの情報交換を行っているらしい。
     
      更に厄介な事に、アンノウン(妖魔)も居るようだ。バグの亜種とでも言おうか。
      『物語』を書き換える手口が、同一ではないものが見つかっている事から、バグとは別の行動体系である可能性が高い。
      これも我らの図書館には不要の存在である事に変わりは無いが。
     
      こちらにも対抗手段が無いわけではない。
      君達の中には、己の宿命を知る者(聖痕者)、占い師、失われた命の真実の声を聞ける者(霊能者)、監視者(狩人)がそれぞれ1人ずつ存在するはずだ。
      緊急装置が作動するその時まで、役割に気付かない者がほとんどかもしれないが…。
     
      バグに侵されてしまった者は、邪魔する者を少しずつ排除していってしまうだろう。
      どうか、手遅れとなってしまう前に、全てのバグを排除して欲しい。”
     
     
     最後まで読み切って、ページの終わりに書いてある署名に目を移す。
     そこに書かれていたのは、知らない名前と、『館長』を示す印章だった。
     「ボク」はその印が館長のものであると知っている訳ではなかった。けれど、一目で『それ』と直感してしまう。
     何かとんでもない物を目にしてしまったのではないか――。悪い予感が「ボク」の頭を巡る。
     
     皆に知らせなければ。
     そんな衝動が沸き起こったと同時、「ボク」の意識は、後頭部への鈍痛と共に 失われて  ゆ  く  
     
     
     後に残されたのは、悲運を辿った司書の亡骸と、一冊の本。
     隠された真実を掴むのは、誰―――?
     
     (以下は空白の頁が続く)
     
     +++++
     
  • 2日目
    村建てアナウンスは(おそらくですが)ありません。
    この日から投票が開始されます。
    同じ村人を処刑すべきだと思い始めるのは狂気レベル1以上なので、狂気レベル0の者は、適当な言い換えを必要とされるので留意すること。
  • 3日目以降
    各自、吊り・襲撃による死者の確認を行い、メモを更新します。それに応じた発狂RPを行って下さい。
    以降繰り返し。
  • 墓下
    死んだ人は生き返りません。
    意識だけはしばらくの間、その場に留まる事もあるようですが、その内それすらも消え去り、「無」へと還ります。
     
    生前のルールは適用されません。RP続けてもいいし中身発言を行っても良いです。
  • エピローグ
    村人勝利:大図書館の危機を救う事が出来ました。
    人狼勝利:バグ持ちの司書達の行動を止める事が出来ず、数多の世界の歴史は歪んでしまいました。
    妖魔勝利:全てを手に入れたアンノウンの手のひらの上で、運命は転がり始める。

※特に村建てアナウンスは行わない予定です。地上発言では、各々で物語〆るよう動いてもらえればと思います。

役職の言い換え

★1/11:追記
※基本的には、名乗り出た者(CO者)が、自分の能力についての言い換えを決める事が出来ます。
以下に例が出ていますが、村内で他PC/PLに伝わるように適切な表現に変更しましょう。

  • 村人
    ただの司書
  • 聖痕者
    こちら[外部リンク]を参照。(以下抜粋)
     
    2.恐怖への対抗者
     
    編成によっては「結社員」や「聖痕者」がいる事でしょう。
    この村に起こった恐怖を打ち払うために宿命づけられた者です。
    最初に名乗り出た「結社員」または「聖痕者」は、自分の所属する組織や機関、恐怖の主体に対抗する宿命を決定する権利と自分のロールを言い換える権利を持ちます。
     
    コミカルなものや支離滅裂なものは雰囲気を保つ為に避けて下さい。
     
    例:国際警察組織、フリーメーソン、対人外撃滅組織、メン イン ブラック、恋人同士、警察、保安官
    魔道師の末裔、三つ眼の異種族、時の行者 etc
     
  • 占い師
    占い師・勘の良い人・千里眼
  • 霊能者
    廃棄された人の真相が分かる人・探偵・情報通な人
  • 狩人
    監視者・ウィルスバスターとかノートン先生とか()
  • 狂人/狂信者
    狂ってしまった人・バグ信者
  • 人狼
    バグ・恐怖の主体
    狂気レベルが発生するまで、誰にもその正体ははっきりと分かりません。
  • 妖魔/天魔
    バグではない別の危険分子
    狂気レベルが発生するまで、誰にもその正体ははっきりと分かりません。

TMMIルール

 TMMI:http://nnno.nobody.jp/tmmi/index.html[外部リンク]
 参加者は上記ルールを熟読してください。

  • 基本知識
     ピンク色で書かれている部分は、オリジナルのルールとなり、そちらが基本ルールよりも優先されます。
  • 狂気レベル0
    • 村の編成を知っている。
    • 「結社員」「聖痕者」の存在を信じる。それら単語を使用して良い。
    • 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使用しても良い。
  • 狂気レベル1
    • 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使っても良い。(レベルを引き下げましたのでご注意ください)
    • 村人を処刑すべきだと思い始める。「処刑/吊り」という単語を使っても良い。
  • 狂気レベル2
    • 「霊能者」「守護者(狩人)」の存在を信じる。それらの単語を使ってもよい。
  • 狂気レベル3
    • 「狂人」の存在を信じる。
    • 「真」「CO」「確定○○」「ローラー」という単語を使って良い。
    • ▼●■等の記号を使用しても良い。
    • 「>>○」という発言アンカーを使用しても良い。
  • 狂気レベル4
    • 最初に狂気レベル4に達した者は「恐怖の主体」が何者であるか決定。
    • 他のキャラクターもそれ以後「恐怖の主体」を確定名称で呼ぶ事が出来る。
    • 通常発言でキャラクターではなく、中の人(プレイヤー)として発言出来る。

  • オリジナルのルール
    発狂に費やす発言ポイント

    狂気レベル1=100pt
    狂気レベル2=150pt
    狂気レベル3=200pt
    狂気レベル4=250pt
    狂気レベル5=300pt
    狂気レベル6=350pt
     
    ex)【狂気レベル0】→【狂気レベル2】の場合、100+150で250ptを消費して発狂しなければなりません。
  • ダミーに縁故を与えても良い ★1/11:大幅に変更
      あなたは2日目に恐ろしい目に遭う代わりに真実の一端を得るのです。
      悲運のダミーキャラの死を悼んで(そして狂って)下さい。
      ※今回はダミーキャラがいないので(「語り手」使用の為)、見物人を代用にします。
      見物人は1日目から姿が消えてしまうため、そのPCに縁故を設定した人物は狂気を得たキャラクターのルールと同様に、1日目開始と同時に100ptを消費し狂って下さい。
      ※このルールを使えるキャラクターは1〜3名に限らせていただきます。偏執ルールは適用されません。縁故は早い者勝ちだよ!
  • 対立と殺害
      ≪対立≫
      投票時、お互いに投票し合ったキャラクターは【対立】状態になります。
      あなたのキャラクターは向けられた殺意に我慢がしきれなくなったのです。
      メモにただちに【対立】と書き、言い争う。罵り合う。暴力を行使する等の「対立RP」を開始して下さい。
      その最中は推理や提案、能力者であれば結果発表すら行えません。
     
      ≪殺害≫
      お互いが投票し合ったキャラクターのうち、どちらかが他者の投票によって実際に処刑されてしまった場合、生き残ったキャラクターは処刑されたキャラクターを殺害した事になります。
      望むのであればそのキャラクターを「どのように殺害した」か、死因を決定出来ます。
      殺害されたキャラクターのプレイヤーは自分のキャラクターの殺害に関して、不満に思う事もあるかも知れません。しかしそれは心の中に収めて下さい。
      ※「発狂RP」も同時に発生した場合は、どちらのRPが先でも問題ありません。
       対立と殺害に費やす発言ptは、【100pt】とします。(デフォルトでは150pt)
  • 偏執
      このキャラクターは1人の人間に多くの感情を抱いています。
      1人のキャラクターに対し、複数の縁故を設定出来ます。矛盾した感情でも問題ありません。
      ※死者への縁故には適用されません。
  • 狂気レベル5以上
      通常では狂気レベルは4までですが、狂気レベルを5以上にする事が出来ます。
      
      狂気レベル5 「最初に5になった者は禁忌の存在(妖魔)の名称決定」
      狂気レベル6 「この村が我々の描いた物語であり、虚構である事をキャラクターは知る」
      ※妖魔(狐・ハム・妖精)の設定が無い場合は、何も起こりません。
  • 死体の描写
      夜が明け、自分が「縁故を与えていた」人物が「恐怖の主体」の襲撃によって死亡し、あなたのキャラクターが【発狂】した場合「発狂RP」の中で「縁故を与えていた」キャラクターの死体の様子を描写する事が出来ます。
  • 恐怖の主体CO
      「狂人」「狂信者」「恐怖の主体」、その他全てのロールは1人も狂気レベル4に達したキャラクターが居なければ自分の正体を明かす事が出来ます。
      (「恐怖の主体」自身でないならば、COした者の思い込みかも知れませんが)

一日の流れ

  • メモを貼る
    前日のメモをそのまま貼ってください。
    メモを貼った後に発言可能となります。
    縁故者が死亡していた場合は、名前の前に「故」をつけます。
    レベルの上昇があれば、【レベル0→1】【発狂中】と記述します。
  • 発狂する
    レベルの上昇分に見合ったptで【発狂RP】を行います。
    縁故の入れ替えが出来るのは、発狂が終わるまでの間です。
    発狂中は推理発言が出来ません。秘話もactも使えません。
  • 再度メモを貼る
    発狂が終わったなら、【レベル1】【発狂済】と記述します。
    このメモを貼る際、縁故の入れ替えを行ってもかまいません。
     
    ★全体を通して共通する決まり事
     ■全プレイヤー共通
     ・話を促せるのは縁故先のみである。発狂した者には話を促せないことを留意する。
      もし誤って促してしまった場合、メモか専用BBSに書き込み、促された者は促された分のptは余らせること。
      狂気を癒したキャラクター及び癒されたキャラクターには話を促すことが出来る。
     
     ・占い師や霊能者、守護者を名乗り出る者は、名乗り出る役職のみ用語制限が解除される。そのCOを撤回する場合、再び用語制限は適応される。→名乗り出た者[外部リンク]
     
     ・縁故スロットに空きがある場合、いつでも縁故を追加することが可能である。どのようなタイミングでも構わないが、事前にそのキャラクターと何らかのコミュニケーションを取ることが望ましい。
      また死者への縁故も空きスロットと同様、いつでも外して別の人物への縁故として良い。
     

  • 狂気を癒す
    夜が明けた段階で、発狂していないキャラクターは発狂したキャラクターを落ち着かせる宥めるなどして発狂をさせない事が出来ます。
    「狂気RP」を「狂気を癒すRP」で全て肩代わりする事が出来ます。
    • 狂気の上昇レベルと同じptを使わなければなりません。
    • 癒しを受けた人物はレベルの上昇がありません
    • 狂気を肩代わりした人物は狂気の上昇レベル分を加算します。
    • 「○○○は□□□の狂気を癒そうとした。」と発言する事によって発狂したキャラクターを回復させる試みを行えます。
      • actによる試みは不可です。白ログにて文章中に表してください。
    • 癒されているキャラクターは戦術や推理、発言ptに影響のない程度に不安定な様子を演出して下さい。
    • 既に狂気RPを発狂したキャラクターが開始してしまっている場合でも、肩代わりする発言ptが減るわけではありません。
    • 発狂に陥ったキャラクターの発言で「□□□は○○○を受け入れた」と宣言がない場合「狂気を癒す」は失敗します。
    • 「受け入れた」と宣言された段階で「狂気を癒す」キャラクターの発言ptが費やさねばならない発言ptに満たない場合は「狂気を癒す」は失敗します。
      • 癒している途中で「癒しを受け入れた」と発言してしまった場合、失敗します。
    • 「狂気を癒す」は1度成功するまで1日に何人を対象にしても何度試みても構いません。
  • 癒しについての補足
    • 癒す人が必要ptを発言し終えたか、ってどう判断するんでしょう?
      • 癒す側が、メモに【癒し中】→【癒し済】と明示してください。
        癒しが終わった時点でメモに記し、それを見た癒される側が「受け入れた」と発言してから、レベルを上昇させて下さい。

注意事項

  • 白ログでの記号の制限について
    描写のための[ ]と、退席を表す**と、場所を示すための「―(ダッシュ)」の使用は可能です。
    ト書きの中、またはキャラクターのセリフの中で、他者の発言を引用するための「 」や、間を表すための「――」の使用は可能です。
    基本的に、【人狼用語として使える記号はレベル3になってから】と覚えましょう。
     ※「☆」「♪」「♥(ハート)」「ww」「←(矢印)」「顔文字」等、感情を表すような記号は使わないでください。
     【 】の代わりに、他の記号で強調する推理発言は禁止とします。
     なお、レベル上昇によりそれらの制限は無くなります。(レベル4になったら中身発言も混ざるので記号の使用が出来るようになります)
  • 狼の囁き・墓下発言・独り言の制限について
    • 囁き:RPあり。中の人発言あり。
      現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。
  • 墓下発言:RPあり。中の人発言あり。
    死んでしまった人物は「霊」となって、辺りを彷徨います。
    生前のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。推理を行ってもかまいません。
  • 独り言:RPなし
    中身の発言を許可します。
    発言前に /* を記述することで区別できます。RP交えた独白を行うのももちろんOKです。
  • actの使い方について
    レベルによっては、中身発言不可です。推理に多用するのも避けてください。
    誰かに話しかける場合は、白ログ内で行うようにしてください。
    actでの会話が続くようなログは好ましくありません。
    癒しを施す・癒しを受け入れる発言をする場合、actを使ってはいけません。
  • メモについて
    メモに書き込める言葉も、キャラクターのレベル制限の縛りがあります。
    【中の人の発言を行えるのはレベル4から】です。

Q&A

 随時加筆します

  • レーティングは?
    【R-18】とします。TMMIなので、ある程度のグロさは覚悟してください。
    性的描写についても制限しません。
  • 時間軸ってどうなるの?
    人工太陽が設置されているので、昼夜の区別がつく世界です。
    48h(1日)で1日進むという認識でOK。
  • どこまで推理の材料に使っていいの?
    場にあるもの全てが推理材料です。縁故の変化、喉の残量からの推測全てが推理材料です。
  • メモってどこまで書いていいの?
    • 【発言時間帯】
    • 【他のプレイヤーへの発言時間帯や日時の問い合わせ】
    • 【不在日時】
    • 【何等かの告知】
    • 【在席/離席の通達】
    • 【告知に対しての質問/了承】
      この6つのみに限って許可されています。
  • 縁故ってどう結んだらいいですか?
    会話の流れを見ながら、適当に結んでください。
    一方的な感情であってもよいです。お互いに結びあう必然性はありません。
    メモを使っての、縁故の相談はナシでお願いします。
  • 縁故の枠が埋まらなかったよう…
    空きスロットであれば、進行中いつでも追加することが可能です。
    ※死者に対する縁故もいつでも変更が出来ます。(ex:発狂終了までの間に、死者の縁故を外して生者の縁故に入れ変える)
  • キャラクターの居場所って気にした方が良いですか?
    複数の場所に移動が可能な世界観の場合。ある場所で、あるキャラクターが喋った話は、プレイヤーは把握していても、その場所に居なかったキャラクターは把握できていない場合等があります。
    キャラクターが瞬間移動してしまわないように、お気をつけください。
  • 自殺票ってありですか?
    禁止します。
  • 委任ってどういう時に使うものですか?
    日付の更新に間に合わない場合、先に誰かに「委任」しておくことができます。
  • 役職COしたいんですが、レベルが足りないから自分も役職信じられないんだよね?
    COした人物は、レベル関係なく自身の役職名を口にすることが出来ます。
    「名乗り出た者」という扱いになります。
    どんな役職も初日にCOすることが可能です。周りの人が信じてくれるかどうかは不明ですが。
  • 「名乗り出た者」の口にする役職名を、聞き返すという形で口にしても良いですか?
    COしていない人物に限り、レベルによる制約を受けます。
    なので、レベル0で「霊能者」等の言葉は使えません。
    伝わる様に言い換えてみてください。

参加CO

村建てと交流のある方に限らせていただきます。

※編集方法:このページの最下部右下にある「編集」アイコンをクリック。所定の位置に記入した後「ページの更新」ボタンを押します。

 
No.IDコメント
1iceTEA村建てデス。5回目のTMMI開催となりました。
2設定が素敵すぎるので何があっても予定を調整したい所存です。
3キュラほくほく面白そうな設定ですね!発狂したいw
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コメント

質問等ありましたらどうぞ!村開始後の匿名による質問もこちらまで。

  • そういや司書達にも寿命はあると見ていいのでしょうか? -- 2014-01-15 (水) 18:52:12
    • ゆるやかなものですが、肉体の老化はあります。1人が欠ける毎に、新たな司書を補充しています。(常に一定の人数しかいない) -- iceTEA? 2014-01-15 (水) 19:13:32
    • (↑を世界観設定部分に追記しておきます) -- iceTEA? 2014-01-15 (水) 19:14:22
  • 今回はレベル4になったらバグの正体を定義出来る…でいいんだっけ。 -- 2014-01-16 (木) 23:35:28
    • はい、一番最初にレベル4になった人が名称を決定出来ます。 -- iceTEA? 2014-01-17 (金) 01:34:37
  • 村内の時間経過はどうなってますか?リアル2日=村内1日? -- 2014-01-17 (金) 10:54:31
    • 始まってからは48hで1日経過のつもりで動いていただけたらと思います。 -- iceTEA? 2014-01-17 (金) 13:37:33
  • 翻訳者が翻訳した -- 2014-01-17 (金) 16:40:30
  • 続き→本はどんな手順で書庫に収められますか? -- 2014-01-17 (金) 16:41:33
    • 詳しく決めてないです。印刷機があるようなので、翻訳者が自ら装丁を行う事もあるかもしれませんし、図書館の便利システムによって、自動装丁されているのかも。出来上がった本を分類して並べるのは司書の役割ですね。 -- iceTEA? 2014-01-17 (金) 19:28:46
  • 飴の使用個数と相手をメモに記載しても構いませんか? -- 2014-01-19 (日) 13:01:30
    • いいですよ〜! -- iceTEA? 2014-01-19 (日) 13:03:13
    • 再送されてしまったものはこちらで削除しておきますた(`・ω・)ゞ -- iceTEA? 2014-01-19 (日) 13:52:13
  • メモに占い希望を載せてよいですか?OKでしたら、村建発言で周知してくださると嬉しいです〜! -- 2014-01-19 (日) 22:20:23
  • 細かく発言時間を指定するのはありなんでしょうか?ICレコーダーでも実際の時間と違うと思うんですが。 -- 2014-01-19 (日) 22:32:53
    • ↑ふたつ。指摘ありがとうございます。更新直前の天声で申し訳ないorz -- iceTEA? 2014-01-20 (月) 00:04:21
  • すみません、ルール部分の抵触(処刑という概念の使用)をRPで指摘したかったのですが、伝わらなかったようです。PC視点でこれ以上どうにも……なので、何らかの形で提示していただけないでしょうか。 -- 2014-01-20 (月) 09:09:10
    • 天声落としておきました。 【追記】再送されちゃったぽい2重文章はこちらで削除しておきますネ -- iceTEA? 2014-01-20 (月) 09:55:10
  • ↑ご対応ありがとうございました! -- 2014-01-20 (月) 10:17:40
  • 議論と関係ないけど、チャールズと聞いて議事国チャールズしか思い浮かばなかった件について。(まがおで) -- 2014-01-20 (月) 23:10:23
    • チャールズの名前にリンク貼ってあるのでそこからグラ確認できるよー。うん、議事国のチャールズの印象のが強いですねw -- iceTEA? 2014-01-20 (月) 23:51:39
  • うん、見てからあってなった…。(笑)<リンク -- 2014-01-21 (火) 00:11:41
  • 一応、発狂した人には飴は渡せないって事を周知した方が良いかと思いましたが、ご判断はお任せします。 -- 2014-01-21 (火) 23:53:04
  • そまりん、発狂+対立なので消費は200pt−。誰かつたえて…っ -- 2014-01-22 (水) 00:07:24
    • 落ちる前にwiki見てよかったーーーー 天の声で注意しておきました。 -- iceTEA? 2014-01-22 (水) 00:33:20
  • えっと、対立と殺害の描写が過激じゃなかったのが問題ですか?メモ忘れだけが問題で発狂続けても大丈夫ですか? -- ソマリ? 2014-01-22 (水) 00:49:30
  • こちらの気づいたのでこちらでメモでの中の人発言すみません。 -- ソマリ? 2014-01-22 (水) 00:50:33
    • そのまま続けて大丈夫ですー。 -- iceTEA? 2014-01-22 (水) 00:55:59
    • ごめんね、メモの「対立も含めたつもり」の主語が、「発狂に」かと思って、それだとルールにあるpt消費に足りないので…と思い、天声>>#2にて注意しただけでした。メモ表記洩れだったんですねと今理解ー。何も問題ないです。 -- iceTEA? 2014-01-22 (水) 00:59:06
  • いえいえ、対応ありがとうございます。漏れすみません。ご心配おかけしました。 -- ソマリ? 2014-01-22 (水) 01:08:16
  • 対立と発狂は、「ここまでが対立」「ここからが発狂」と内容的に分かれていないといけませんか?対立+発狂のptに届いていれば、描写が混ざっても構いませんでしょうか? -- 2014-01-22 (水) 19:22:04
  • まざっても大丈夫認識。合計でpt足りてたらオッケーかと。(Not村建て) -- 2014-01-22 (水) 20:13:37
    • 混ざっても大丈夫ですよ~。どちらが先でも問題ないですしね。 -- iceTEA? 2014-01-22 (水) 20:18:17
  • ↑質問者です。了解しました。お二方とも、ありがとうございました! -- 2014-01-22 (水) 22:42:20
  • 村建てのぼやき:鳩から回答した時は文字色が白のままなので、後からこっそり色を変えてたりするよ。こそこそ。 -- iceTEA? 2014-01-22 (水) 23:46:35
  • 対立のみで発狂しない人には飴譲渡できるのですか?念のための確認をば。 -- 2014-01-26 (日) 01:11:38
    • 大丈夫ですよー。過去にもそういう事があった気が…? -- iceTEA? 2014-01-26 (日) 01:30:52
  • actで推理発言に近いものが目立つのですが、このままこのようにact使用で大丈夫ですか? -- 2014-01-26 (日) 02:12:44
    • いつかも話題になりましたが、こちらとしては推奨していません。 -- iceTEA? 2014-01-26 (日) 02:20:39
    • 「多少ならば認めている」と言い変えますが、喉瀕死の時にやむなくactで…といった事態を想定してます。 -- iceTEA? 2014-01-26 (日) 02:57:40
       
    • 2014-01-26 (日) 03:18:36>中身発言になるので、メモ記述は出来れば控えていただきたく。あと、メタ情報になりかねないので、勝手ながらコメントを非表示にさせてもらいました。 -- iceTEA? 2014-01-26 (日) 05:25:17
  • えーと、対立終了した後の相手には飴渡していいんだっけ…? -- 2014-01-26 (日) 04:06:38
    • ↑にもあるように、対立であれば飴は渡せます。 -- iceTEA? 2014-01-26 (日) 05:33:04
  • 村建て様、オズ、飴の件ご迷惑おかけしました。ご指摘ありがとうございます。 -- アプサラス? 2014-01-27 (月) 08:04:07
    • よくあるよくある。[アプサラスの肩ぽむっと] -- iceTEA? 2014-01-27 (月) 15:05:04


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