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【TMMI】ルサルカの森 ―月に寄せる歌―


ご案内

ルサルカの森[外部リンク]

  • 2011/06/30 終了しました

STORY

 『ルサルカの森 ―月に寄せる歌―』

 湖底が見えるほど透明な湖は、陽の光に照らされると、その美しい青緑色をキラキラと反射させる。
 底に沈んだ倒木は、石灰質の粒子によって、真っ白な樹氷を呈した姿に変わっている。その青と白のコントラストは、見る者を幻想に誘う。

 この湖には、昔からの言い伝えがあった。
 透明な湖の周辺には、ルサルカと呼ばれる水の女神が住んでいる、と。
 透き通るような肌の――それは美しい妙齢の女性の姿をしていると言われている。
 そして、月明かりの晩には、その歌声を聴くことが出来る。
 そんな神秘的な言い伝え―――

 * * *

 ベネットはオカルトサークルの代表を務めていた。
 元々は、大学の数名で始めたサークルが発端だったが、インターネットを通じて、年齢 幅は高校生〜社会人まで、さまざまな人がそこに集った。
 そして、例の湖の噂を見つけた。
 有志を募って、ルサルカの神秘を求めて出かける事になったのだった。

 * * *

 伝承には、もうひとつ。“彼女”にまつわる話があった。
 ルサルカに魅了されると命を落とす―――
 水の世界に引き込まれた者は、現し世には戻れない。
 そして、その伝承の通りに。
 ルサルカに誘われたベネットは、湖付近で見たのを最後に、消息を絶った。

 それは果たして“彼女”のまやかしか、それとも―――

世界観

 参加者は、ベネット主催のオカルトサークルのメンバーです。年齢は高校生〜社会人。
 他の大学、ネットでしか会話した事のないメンバー等、お互いの素顔を知らない者同士がその場に集まります。
 湖付近は、雄大な森が広がる観光名所で、メンバーはコテージを借りて数日を過ごします。

 狼役は、オカルトに対する負の感情を持っています。
 湖にやって来た時、何かに取り憑かれてしまったのかもしれません。
 それを表には出しませんが、サークルを壊そうと企んだのは、彼ら。
 ベネットの死は、ルサルカの幻想によって曖昧に処理されますが、実際は“誰かに殺されています”

  狂気に満たされた時、あなたはその真実に気付くのだろうか―――


  • ネットサークルのオフ会という感じです。中には個人的に知り合いだったという場合もあるかもしれません。
  • ベネットと同じ大学という設定のメンバーは「少数」でお願いします。2名程度。
  • キャラクター達は、霊的な存在を信じている事が前提です。
  • ルサルカ役としてヨーランダが見物人で入ります。
  • 見物人は「表舞台」の設定なので、進行中はずっと姿を見る事が出来ます。
  • ベネット(ダミー)の死は、最初ルサルカの仕業として処理されてしまいます。
  • 狂気レベルが低い内は人の手による犯行ということに気付けません
  • 襲撃による死体の描写について、物語の前半はルサルカの犯行と見せかけるため、ヨーランダによるキリング描写になります。
  • 生き残っているメンバーの半数が、狂気レベル2を越えた時点で、ヨーランダによるキリングはストップとなります。
  • 以降は発狂したキャラクターの誰かが死体の状況を描写することが出来ます。

舞台設定

■景観設定

 湖畔の周囲は森に囲まれていて、湖から少し離れた所にコテージが用意されています。
 湖へ行くには、案内図に従って林道を進んでください。

 コテージの利用は完全予約制。団体で利用しているのはサークルのメンバーのみです。
 湖への観光客は日々数名が訪れる程度で、宿泊客は多くありません。

 森の入口の所には案内所が用意されています。
 この先は散策を兼ねた林道となっており、車で入ることが出来ないため、案内所に駐車スペースが用意されています。
 宿泊客用に、荷物を運ぶためのキャリーカートを貸し出し中です。

 林道は途中二手に分かれており、右手に進むとコテージが用意されています。真っ直ぐ進むと湖にたどり着きます。
 コテージの周囲には少人数用のロッジも並んでいますが、それらは現在利用されていません。

 コテージより少し奥に、バーベキューハウスが用意されており、その近くにはシャワールームがあります。
 森側のひらけた場所には、よく手入れされたトピアリーガーデン(装飾的な刈込みの庭園)もあります。解放されているので自由に散策が可能です。

 コテージから湖へ行くには、案内図に従って林道を進んでください。案内所からの道とは別になっています。

■コテージ間取り

 参考)http://www.k-tozawa.com/cottage_a.htm[外部リンク]

 一戸建て2階建て(3Fロフト階あり)
 大人数で泊まれる作りになっています。

 1F
 ・リビング
 ・テラス(ベランダ)
 ・キッチン
 ・シャワールーム

 2F
 ・和室
 ・洋室A
 ・洋室B

 ※洋室A・Bは隣り同士。

 3F
 ・ロフトA
 ・ロフトB

 ※屋根部分がロフト部屋となっています。
  部屋同士の仕切りはありますが、隣り合っている部屋は声が聞こえるかもしれません。

TMMIルール

 TMMI:http://nnno.nobody.jp/tmmi/index.html[外部リンク]
 参加者は上記ルールを熟読してください。

 TMMI練習村:http://jinro.jksy.org/~nanakorobi/sow.cgi?vid=99&cmd=vinfo[外部リンク]
 ※大まかな進行の流れを掴むため、白ログでの中身発言による質問を許可しています。
  こちらを参考にしてみてください。

  • 基本知識
     ピンク色で書かれている部分は、オリジナルのルールとなり、そちらが基本ルールよりも優先されます。
    • 狂気レベル0
      • 村の編成を知っている。
      • 「結社員」「聖痕者」の存在を信じる。それら単語を使用して良い。
      • 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使用しても良い。
    • 狂気レベル1
      • 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使っても良い。(レベルを引き下げましたのでご注意ください)
      • 村人を処刑すべきだと思い始める。「処刑/吊り」という単語を使っても良い。
      • 「錬金術師」「弟子」の存在を信じる。それらの単語を使っても良い。
    • 狂気レベル2
      • 「霊能者」「守護者」の存在を信じる。それらの単語を使ってもよい。
    • 狂気レベル3
      • 「狂人」の存在を信じる。
      • 「真」「CO」「確定○○」「ローラー」という単語を使って良い。
      • ▼●■等の記号を使用しても良い。
      • 「>>○」という発言アンカーを使用しても良い。
      • 「魔術師」「念波之民」の存在を信じる。それらの単語を使用しても良い。
    • 狂気レベル4
      • 最初に狂気レベル4に達した者は「恐怖の主体」が何者であるか決定。
      • 他のキャラクターもそれ以後「恐怖の主体」を確定名称で呼ぶ事が出来る。
      • 通常発言でキャラクターではなく、中の人(プレイヤー)として発言出来る。

  • オリジナルのルール
    発狂に費やす発言ポイント

    狂気レベル1=100pt
    狂気レベル2=150pt
    狂気レベル3=200pt
    狂気レベル4=250pt
    狂気レベル5=300pt
    狂気レベル6=350pt
  • 選択ルール
  • 偏執
      このキャラクターは1人の人間に多くの感情を抱いています。
      1人のキャラクターに対し、複数の縁故を設定出来ます。矛盾した感情でも問題ありません。
  • 狂気レベル5以上
      通常では狂気レベルは4までですが、狂気レベルを5以上にする事が出来ます。
      
      狂気レベル5 「最初に5になった者は禁忌の存在(妖魔)の名称決定」
      狂気レベル6 「この村が我々の描いた物語であり、虚構である事をキャラクターは知る」
      ※妖魔の設定が無い場合は、何も起こりません。
  • 死体の描写
      夜が明け、自分が「縁故を与えていた」人物が「恐怖の主体」の襲撃によって死亡し、あなたのキャラクターが【発狂】した場合「発狂RP」の中で「縁故を与えていた」キャラクターの死体の様子を描写する事が出来ます。
      ※ただし、生き残っている人物の半数がレベル2を超えない限り、ヨーランダによる描写が続きます。
  • 恐怖の主体CO
      「狂人」「狂信者」「恐怖の主体」、その他全てのロールは1人も狂気レベル4に達したキャラクターが居なければ自分の正体を明かす事が出来ます。
      (「恐怖の主体」自身でないならば、COした者の思い込みかも知れませんが)

  • 一日の流れ
    • メモを貼る
      前日のメモをそのまま貼ってください。
      メモを貼った後に発言可能となります。
      縁故者が死亡していた場合は、名前の前に「故」をつけます。
      レベルの上昇があれば、【レベル0→1】【発狂中】と記述します。
    • 発狂する
      レベルの上昇分に見合ったptで【発狂RP】を行います。
      縁故の入れ替えが出来るのは、発狂が終わるまでの間です。
      発狂中は推理発言が出来ません。秘話もactも使えません。
    • 再度メモを貼る
      発狂が終わったなら、【レベル1】【発狂済】と記述します。
      このメモを貼る際、縁故の入れ替えを行ってもかまいません。

  • 狂気を癒す
    夜が明けた段階で、発狂していないキャラクターは発狂したキャラクターを落ち着かせる宥めるなどして発狂をさせない事が出来ます。
    「狂気RP」を「狂気を癒すRP」で全て肩代わりする事が出来ます。
    • 狂気の上昇レベルと同じptを使わなければなりません。
    • 癒しを受けた人物はレベルの上昇がありません
    • 狂気を肩代わりした人物は狂気の上昇レベル分を加算します。
    • 「○○○は□□□の狂気を癒そうとした。」と発言する事によって発狂したキャラクターを回復させる試みを行えます。
      • actによる試みは不可です。白ログにて文章中に表してください。
    • 癒されているキャラクターは戦術や推理、発言ptに影響のない程度に不安定な様子を演出して下さい。
    • 既に狂気RPを発狂したキャラクターが開始してしまっている場合でも、肩代わりする発言ptが減るわけではありません。
    • 発狂に陥ったキャラクターの発言で「□□□は○○○を受け入れた」と宣言がない場合「狂気を癒す」は失敗します。
    • 「受け入れた」と宣言された段階で「狂気を癒す」キャラクターの発言ptが費やさねばならない発言ptに満たない場合は「狂気を癒す」は失敗します。
      • 癒している途中で「癒しを受け入れた」と発言してしまった場合、失敗します。
    • 「狂気を癒す」は1度成功するまで1日に何人を対象にしても何度試みても構いません。
  • 癒しについての補足
    • 癒しを行う前にたとえば秘話で「今から君を癒そうと思う。どうか私の癒しを聞いた後で、受け入れるか断るかを言ってほしい」と予め言っておくのは有りですか?
      • OKとします。ただし、癒しを受ける側は「発狂以外の発言が出来ないため、秘話で返答するのは不可です」
    • 癒す人が必要ptを発言し終えたか、ってどう判断するんでしょう?
      • 癒す側が、メモに【癒し中】→【癒し済】と明示してください。
        癒しが終わった時点でメモに記し、それを見た癒される側が「受け入れた」と発言してから、レベルを上昇させて下さい。

役職一覧

 言い換えは特に指定しません。進行中、レベルが低い内は能力内容を話す等、どの役職を指しているのか伝わりやすいように工夫して下さい。

 <村人陣営>

  • 村人
    特殊な力を持たない人達です。
  • 占い師 参考[外部リンク]
    何かの力を使って、他者を占う事が出来ます。
    狂気レベル0で信じる事が出来ます。
  • 霊能者 参考[外部リンク]
    死者の霊が視えるようです。
    狂気レベル2で信じる事が出来ます。
  • 守護者 参考[外部リンク]
    何らかの力を使って、他者を護る事が出来ます。
    狂気レベル2で信じる事が出来ます。
  • 錬金術師 参考[外部リンク]
    犯人を道連れに出来る能力を持っています。
    狂気レベル1で信じる事が出来ます。

 <人狼陣営>

  • 人狼 参考[外部リンク]
    恐怖の主体です。彼らは処刑することでしか追い払う事が出来ません。
    狂気レベル4で信じる事が出来ます。
    名称は最初にレベル4となった人物が付けたもので呼ばれます。
  • 仔狼 参考[外部リンク]
    恐怖の主体の一人です。
    ただし特殊な力を持っており、仔狼が死亡した場合、翌日の襲撃先を2名に増やします。
    狂気レベル4で信じる事が出来ます。
    名称は最初にレベル4となった人物が付けたもので呼ばれます。

 <裏切りの陣営>

  • 念波之民 参考[外部リンク]
    民同士は念話で会話することが出来ます。
    二人は犯人の味方をするでしょう。
    狂気レベル3で信じる事が出来ます。
  • 魔術師 参考[外部リンク]
    何らかの力を使って、他者を占う事が出来ます。
    その人が持つ能力を見抜く事が出来、犯人の味方をするでしょう。
    狂気レベル3で信じる事が出来ます。

 <その他陣営>

  • 弟子 参考[外部リンク]
    一日目に、師匠を見つけ絆を結ぶ事が出来ます。
    運命の絆で結ばれた二人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。
    狂気レベル1で信じる事が出来ます。

注意事項

  • 白ログでの記号の制限について
    描写のための[ ]と、退席を表す**と、場所を示すための「―(ダッシュ)」の使用は可能です。
    ト書きの中、またはキャラクターのセリフの中で、他者の発言を引用するための「 」や、間を表すための「――」の使用は可能です。
    基本的に、【人狼用語として使える記号はレベル3になってから】と覚えましょう。
     ※「☆」「♪」「♥(ハート)」「←(矢印)」「顔文字」等、感情を表すような記号は使わないでください。
     【 】の代わりに、他の記号で強調する推理発言は禁止とします。
  • 赤ログ・緑ログ・青ログ・秘話・灰ログの制限について
    • 赤ログ緑ログ:RPあり。中の人発言あり。
      主体はこの土地に居た「何らかの存在に取り憑かれてしまっています」。
      赤や緑でもRPをすると、後ほど見返した時に雰囲気があって良いかもしれません。
      現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。
  • 青ログ:RPあり。中の人発言あり。
    死んでしまった人物は「霊」となって彷徨います。悪霊に感化されて、生前の人格と変化しても構いません。
    生前のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。推理を行ってもかまいません。
  • 秘話:RPあり。レベルによっては中の人発言あり。
    現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けます。白ログと同様の規制がかかります。
  • 灰ログ:RPなし
    中身の発言を許可します。
    発言前に /* を記述することで区別できます。RP交えた独白を灰ログを使って行うのももちろんOKです。
  • actの使い方について
    レベルによっては、中身発言不可です。推理に多用するのも避けてください。
    誰かに話しかける場合は、白ログ内で行うようにしてください。
    actでの会話が続くようなログは好ましくありません。
    秘話に対する返事をactでやらないようにしてください。
    癒しを施す・癒しを受け入れる発言をする場合、actを使ってはいけません。

進行

  • プロローグ
    サークルのメンバー達が、予約していたコテージへと集まります。
    ベネットは先に来て、霊現象を突き止めるための準備をしているかもしれません。
  • 1日目
    ルサルカの声が森に響きます。
    (ヨーランダが夜明け後に喋ります。まだ構想段階につき不確定です。このままの内容ではありません)
    「ベネットが危ない。誰か、気付いて――」
    それぞれのキャラクターはこの時点で、自分の役職について把握します。
  • 2日目
    ベネットは森の奥へと消えたまま行方が分からなくなります。
    「あの人を殺したのは誰…?許さない――」
    というルサルカの声が再び響きます。ルサルカ(ヨーランダ)による、ベネットの死体発見描写があります。
    (ヨーランダが夜明け後に喋ります。まだ構想段階につき不確定です。このままの内容ではありません)
    ※狼(主体)はルサルカの伝承――湖で亡くなった若い女性の霊が、人を殺す――を利用して「殺人」を行っています。
    そのため、ルサルカが悪者のように描かれる場合がありますが、狂気レベルが上がれば真実に気付くことが出来ます。
  • 3日目
    最初に襲撃された人物は、見物人のヨーランダによって殺害(死体発見)されます。
    その死体は見つける事が可能です。
    吊られた人物の扱いについては、村建て側である程度指南します。
    (この森で、夜独りになるというのは無謀なことだった。この辺りには野犬が群れをなしており、運が悪ければそれらの餌食となってしまうだろう…という感じで…まだ考え中です)
  • エピローグ
    生存者はそれぞれのロールを書いて終了となります。
  • 悪しき存在はいなくなり、やがて平穏が戻るでしょう。失った代償は大きいのかもしれませんが。
  • 悪しき者を散らすことができませんでした。意識を乗っ取られてしまった者は、次なる獲物を求めるのだろうか。

レギュレーション

※事前に参加者が決められています。
 
村名ルサルカの森 ―月に寄せる歌―
村建て人iceTEA
開催国人狼議事:陰謀州
種別TMMI
更新間隔48h
投票方法無記名
発言制限1200pt
キャラセット人狼議事(ベネット)
募集人数19名
編成未定
更新時刻00時
開催時期6月15日/村建て6月13日予定
役職希望有効

Chips

  • メモのテンプレート
    ■名前:
    ■設定:
    ■現在地:
    【狂気レベル:0】
    ■縁故
    【:】
    【:】
    【:】
    【:】
    ■告知:
    ※何等かの告知には、PCに対する禁止事項等あれば書いておいてください。
    四肢切断のグロいのをキャラにやらないで、等書いていない場合の責任までは負えません。

Q&A

 随時加筆します

  • レーティングはどうするの?
    【R-18】とします。TMMIなので、ある程度のグロさは覚悟してください。
    性的描写についても、制限しません。秘話で何してもいいよ!表でやってもいいけど←
  • 時間軸ってどうなるの?
    48h進行なので、村の中は少しゆったりとした時間が流れるように設定します。
    ※目安として(1日目以降)
    A日程を朝〜昼(0時〜12時)
    B日程を夕方〜夜(12時〜24時)
    更新時間は村内でも24時頃となります。
  • どこまで推理の材料に使っていいの?
    場にあるもの全てが推理材料です。縁故の変化、喉の残量からの推測全てが推理材料です。
  • メモってどこまで書いていいの?
    • 【発言時間帯】
    • 【他のプレイヤーへの発言時間帯や日時の問い合わせ】
    • 【不在日時】
    • 【何等かの告知】
    • 【在席/離席の通達】
    • 【告知に対しての質問/了承】
      この6つのみに限って許可されています。
  • 縁故ってどう結んだらいいですか?
    会話の流れを見ながら、適当に結んでください。
    一方的な感情であってもよいです。お互いに結びあう必然性はありません。
    メモを使っての、縁故の相談はナシでお願いします。
    ※オリジナルのルール
    プロローグ〜1日目の終わりまでの間なら、縁故の入れ替えを許可します
  • 縁故の枠が埋まらなかったよう…
    空きスロットであれば、いつでも追加することが可能です。
    ※死者に対する縁故もいつでも変更が出来ます。
  • キャラクターの居場所って気にした方が良いですか?
    複数の場所に移動が可能な世界観の場合。ある場所で、あるキャラクターが喋った話は、全てプレイヤー的は把握していても、その場所に居なかったキャラクター的は把握できていない場合等があります。
    キャラクターが瞬間移動してしまわないように、お気をつけください。
  • 議論を助けるための便利アイテム出して良いですか?
    もちろんOKです!!
  • 自殺票ってありですか?
    禁止します。
    夜明け後のデフォルトの状態は「自分へ投票*」となっていますが、一度変更すると自分に投票する事は出来なくなります。
  • 委任ってどういう時に使うものですか?
    日付の更新に間に合わない場合、先に誰かに「委任」しておくことができます。
    無記名投票なので、主体側の票合わせとかもあるかもしれません。
  • 役職COしたいんですが、レベルが足りないから自分も役職信じられないんだよね?
    COした人物は、レベル関係なく自身の役職名を口にすることが出来ます。
    「名乗り出た者」という扱いになります。
    どんな役職も初日にCOすることが可能です。周りの人が信じてくれるかどうかは不明ですが。
  • 「名乗り出た者」の口にする役職名を、聞き返すという形で口にしても良いですか?
    COしていない人物に限り、レベルによる制約を受けます。
    なので、レベル0で「占い師」等の言葉は使えません。
    伝わる様に言い換えてみてください。

 議事のシステム的なもの

  • 太字ってどうやるの?
    「発言/更新」ボタンの近くにプルダウンメニューがあります。∇をクリックすると「見出し」というのがあるので、それを選択してから発言します。
    1行目の文字のみ太字に変わります。
    ※携帯からは太字が分かりません。
  • 秘話のやり方は?
    「あと1200pt(発言)」と書かれているプルダウンメニューを開きます。キャラクターの名前が出てくるので、送りたい相手を選択して「発言/更新」ボタンを押します。
  • ランダム機能使いたいです!
    [ [fortune]] 0〜100の数値
    [ [who]] 生存中の人名
    [ [omikuji]] おみくじ
    [ [role]] 役職(議事国に用意されてる全ての役職がランダムで出てきます)
    [ [1dX]] X面体サイコロを一つ振った値(Xの所に任意の数字。無制限です)
    ※[[は繋げて書いてください
  • フィルタってなんですか?
    個別の発言の抽出が出来ます。
    ※プロローグは個別抽出ができません。
    裏技)名前をクリックすると、そのキャラを非表示にできます。さらに反転を押すことで、上手く1キャラのみ表示にすることができます。

コメント

 村進行中は、中身透けを防ぐために【匿名】でご利用ください。キャラクター名を使う事も禁止します。
 村建ての発言に色をつける事にしました

  • 世界観は統一できるように大雑把な設定記述あったほうがいいような…?
    コテージから湖までの距離とか、コテージが4つあるということで、名前がついてるのかそれとも番号で言えばいいのかとか、あと1つのコテージに何名までとか。
    特に設定必要なしでその場に任せるというのでしたらスルーでお願いします。 -- ? 2011-05-27 (金) 12:19:05
  • まだ考え中なのでお待ちくださいーw -- iceTEA? 2011-05-27 (金) 12:57:34
  • キャラクターの設定について、「サークルのメンバーかつコテージの従業員」等の設定をつけることは可能ですか?食事を出させたり、ベッドメイクを担当させたいのですが。 -- 匿名? 2011-06-13 (月) 07:42:42
  • サークルメンバーであればどんな設定でも構いません。 -- iceTEA? 2011-06-13 (月) 18:08:15
  • 例えばリアル都合で1日いないとか、急用が出来て来れない等は、メモの告知のところに普通に中の人発言で書いてもよろしいのでしょうか? -- 2011-06-13 (月) 21:59:17
  • Q&Aの「メモってどこまで書いていいの?」に書かれています。不在日時については、/*を付けずに書き込みして構いません。 -- iceTEA? 2011-06-13 (月) 22:25:33
  • 頂いたパスワードでログインしようとしていますが、ログインできず、「パスワードが脆弱です」というメッセージが出ます。
    USERIDのところは空欄でよいのでしょうか? -- 匿名? 2011-06-13 (月) 23:28:50
  • ID取得について話すべきでしたね;
    ログインする際のIDとパスワードは任意です。

    取得した後、村に入る際キャラクター選択画面で村の「パスワード」を入力します。 -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 00:49:28
  • 弟子についてなのですが、WIKIには元弟子の役職と陣営は変化するとあります。もし弟子が狼or念波と絆を結んだ場合、赤茶緑茶にも参加できるようになるのですか? -- 2011-06-14 (火) 10:37:51
  • 弟子について>はい。その解釈で合っています。 -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 13:27:24
  • 人狼用語としてでない【】等の記号使用も禁止?(ノックスの発言見て) -- 2011-06-14 (火) 15:02:52
  • ID取得について、ありがとうございます。その件については解決できましたが、発言のたび「パスワードが脆弱」と繰り返されてトップに戻るようです。(発言は反映されます)解決策はあるでしょうか。 -- 匿名? 2011-06-14 (火) 15:24:15
  • 誤爆は25秒を過ぎてしまったら取り消しは一切できないのでしょうか。 -- 匿名? 2011-06-14 (火) 15:34:13
  • 記号> 【 】 の代わりになるものを使ってください。紛らわしいのでw -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 16:00:55
  • パスワードが脆弱>発言のたびに… それはロビーにて聞くしかないですね。使っているブラウザ(バージョンも)等もメモして、ロビーで聞いてみてください。 -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 16:03:02
  • 誤爆>村建て権限では、削除は出来ません。 -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 16:03:24
  • >「パスワード脆弱」:ブラウザを変えてみてもダメでしょうか? -- 匿名X? 2011-06-14 (火) 16:06:21
  • 村建て様、今の季節はいつごろでしょうか? -- 匿名X? 2011-06-14 (火) 16:06:57
  • 加えてスミマセン。携帯電話は使えるみたいですが、無線のインターネットにも接続出来て良いでしょうか?あくまでフレーバーで。 -- 匿名X? 2011-06-14 (火) 16:08:03
  • 季節>mixi日記に書いて、wikiに載せてませんでしたorz 「初夏」のイメージです。 -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 16:21:11
  • 携帯&ネット>3日目には通信手段は遮断されると思われますがwネット接続も可ですよ。 -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 16:22:13
  • 補足。通信手段遮断というのは、外部とのという意味で。何らかの力でサークルメンバー間のみの携帯電話でのやり取りは出来ると思われます!3日以降、パソコンは使え無さそうですが。 -- iceTEA? 2011-06-14 (火) 16:26:31
  • 了解です!有難うございます! -- 匿名? 2011-06-14 (火) 16:30:00
  • パスワード脆弱の件、ブラウザの問題だったようです、変更したら巧くいきました、ありがとうございました! -- 匿名? 2011-06-14 (火) 20:43:58
  • 解決したようでなによりー>< -- iceTEA? 2011-06-15 (水) 02:18:19
  • 一日目が始まった後は、ボイスでの村の話題一切禁止が宜しいかと思いました。勘が良いと分かってしまうこともあると思うので。主催者様側でご検討下さい。 -- 2011-06-15 (水) 20:09:57
  • PT回復有について、一日分はつかいきっても翌日回復する、ということですか? -- 匿名? 2011-06-15 (水) 21:52:42
  • 今ベネットって行方不明のままの扱いで良いんですかー? -- 2011-06-15 (水) 23:26:54
  • 要望なのですが、もう少しキャラクター視点で「占師が1人、霊能者が1人…」等と言う情報を貰えるとありがたいです。
    今のままだと占い師が2人出てきても「数人」って書いてあったから二人居てもおかしくないよねって思ってしましますし、
    そもそも「占い師は居るなら出てきて!」っていう呼びかけも出来ないので…お手数掛けますがご検討宜しくお願いします。 -- 匿名? 2011-06-16 (木) 09:28:26
  • 占い師は狂気レベル0で信じることができるので、もう今の状態で、「占い師は出てきていいんじゃね?」みたいな話を突然しても、大丈夫ですよね?
    あと、上の方も仰っていますが、能力者の人数(占い師は1人だけとか)は我々が知っている設定にして頂けるとやりやすいかなと思いました。 -- 2011-06-16 (木) 09:54:09
  • ボイスの件>役職推理に係わるものでなければ可だとは思いますが、自己判断に任せます。 -- iceTEA? 2011-06-16 (木) 16:52:49
  • PT回復について>その解釈で合っています。残っていた場合も+1200になります。
    日付が変われば1200にリセットされる形です。 -- iceTEA? 2011-06-16 (木) 16:56:30
  • ベネットについて>行方不明となっています。 -- iceTEA? 2011-06-16 (木) 16:57:00
  • 役職について>ルール的には「レベル0:村の編成を知っている」とあるので、具体数はあえて外したのですよね。
    そこは悩むところなんですが、最初に提示するというのもハウスルールのようなもので…。考えてみますー。 -- iceTEA? 2011-06-16 (木) 17:02:02
  • 占い師>存在を信じられるので、促しはOKです -- iceTEA? 2011-06-16 (木) 17:03:03
  • 話ぶった切ってすみません。TMMIの原作者です。こんなに長くプレイして頂いてありがとうございます。 -- 九朗? 2011-06-16 (木) 18:38:41
  • 村建てメモに関して、ちょっと気になったので。錬金術師は襲撃を無効化、ではなく襲撃してきた狼を巻き添えに死ぬ、能力者だと思います -- 匿名? 2011-06-16 (木) 23:24:17
  • 九朗さん>まさか原作者様がコメント残してくれるとは…!うれしいです。色々手を加えてる部分もありますが、楽しんでいますー♪ -- iceTEA? 2011-06-16 (木) 23:52:59
  • 錬金術師>能力は把握していますよー 言い換えするつもりなかったので、急いで決めて変な感じになってしまいました。脳内補完でお願いします。 -- iceTEA? 2011-06-16 (木) 23:54:57
  • 錬金術師の能力内容正確に知れないよね? -- とくめー? 2011-06-17 (金) 11:36:27
  • 錬金術師>知ることは不可能ですね。詳しい説明は無いので。 -- iceTEA? 2011-06-17 (金) 11:46:17
  • そういえば、今回も希望出し用にメモ欄を使用する事は可能ですか?もしできるなら、告知で一言周知してくれると助かります。 -- 匿名? 2011-06-17 (金) 22:00:18
  • そですね。メモに貼れる方がよさげですね。 -- iceTEA? 2011-06-18 (土) 07:08:15
  • コテージで「森を出る人」という言い換えで吊り投票が行われるそうですが、昼間の間に車やバスなどの移動手段を使えば案外楽に森を出られるんじゃ…などと甘い事を考えてしまったのですが、その辺はどう対応したらいいでしょうか? -- 2011-06-18 (土) 19:08:38
  • コテージ内の人間同士の電話やメールも通じないという設定なんでしょうか? -- とくめい? 2011-06-18 (土) 20:16:25
  • 助けを呼びにいく人、という言いかえだとむしろ悪意を持たない人に行ってもらうべきなんじゃ…と思ってしまったんですが、誰かうまい言い訳思いつかないでしょうか。 -- 匿名? 2011-06-18 (土) 21:32:22
  • コテージ内は繋がります。外部との接続が不可と考えてください -- iceTEA? 2011-06-19 (日) 00:31:43
  • 言い換えについて、直接的に村建てからの指示を出そうかと考え中です -- iceTEA? 2011-06-19 (日) 00:32:46
  • 狂気レベルが低いうちは人の手による犯行に気づけないとのことですが、ベネット殺害についても同様なのでしょうか? ルサルカの発言からするに、ベネットはルサルカが殺したわけではなさそうなのはキャラ視点でも分かるのではと感じ、疑問に思いました。 -- 匿名? 2011-06-19 (日) 03:38:11
  • 灰でのアンカーは使用可能ですか?それとも、控えた方がいいでしょうか。結構人にツッコミ入れる事があるので…。 -- とくめいらしいぞ? 2011-06-19 (日) 08:34:31
  • ルサルカの声も半信半疑という感じで疑ってもらえればと思います。 -- iceTEA? 2011-06-19 (日) 11:25:24
  • 灰は何喋ってもいいですよ。アンカーも可能です。記号の制限にとらわれません -- iceTEA? 2011-06-19 (日) 11:26:20
  • 仔狼が残っている場合、ゲームは終わらないんですか? -- 匿名? 2011-06-19 (日) 17:07:41
  • 狼カウントなので終わりません。 -- iceTEA? 2011-06-19 (日) 21:50:20
  • 発狂するまで信じれない役職の能力は発狂する前に信じれないだけでみんな知っているのでしょうか? -- 2011-06-19 (日) 22:27:02
  • メモの内容から推理しているとか、霊能であれば本人が話しているとか、なんとなくの予想で話しているのだと思います -- iceTEA? 2011-06-20 (月) 00:46:41
  • メモを信じる=能力も信じているという感じがどうも発狂の意味で役職を信じるの意味をなしてしいないように感じるんですが、問題ないんでしょうか? -- 匿名? 2011-06-20 (月) 16:34:55
  • まだ信じられないけど仮に信じるとして…みたいな枕詞が入る・入らないでは発狂前と後で消費ptが全く違いますし、それが発狂の最大のメリットなのでは? -- 匿名? 2011-06-20 (月) 17:39:01
  • 発狂のメリットは考察濃度があがっていく楽しみだと思っていたのですが、違うみたいですね。 -- 匿名? 2011-06-20 (月) 19:16:56
  • 消費ptを少なく効率的に発言できれば考察濃度は上がりますよね -- 匿名? 2011-06-20 (月) 20:34:48
  • 発狂して役職を信じていくことが今までの経験から醍醐味なのだと思ってました。 -- 匿名? 2011-06-20 (月) 20:48:23
  • 「発狂レベルが低い中、いかに濃い考察を残していくか試行錯誤する」のも楽しいですし、「発狂して役職を信じていくことを表現していく」のも素敵な楽しみ方だなって思います。 -- 匿名? 2011-06-20 (月) 22:55:55
  • 自分は「どういう楽しみ方を選ぶかは各人の自由で、どちらもTMMIのルールでは制限されていない」と解釈しています。スタンスが違う人の事も否定せず、一緒に楽しめたら嬉しいな。 -- 匿名? 2011-06-20 (月) 22:56:17
  • 狂気レベルが低い内は人の手による犯行ということに気付けません。 とありますが、具体的には何レベルになったら気付いて良いのでしょう? -- 匿名? 2011-06-20 (月) 23:08:30
  • 役職の言い換えをして、がっつり推理するのがPCの行動として不自然でなければ、OKなのですよ。確かにスタンスの差はあるように見えますけどね。
    だからと言って、どちらかに寄るようにさせる必要もないですし、PC目線に不自然さが無いならどんな行動も受け入れてあげてください。 -- iceTEA? 2011-06-21 (火) 00:02:10
  • 狂気レベル2が表の半数を占めた時としていたと思います。【生き残っているメンバーの半数が、狂気レベル2を越えた時点で、ヨーランダによるキリングはストップとなります。】 -- iceTEA? 2011-06-21 (火) 00:04:42
  • ごめんなさい、そういう意味ではなく個人として「人の手による犯行」と認識するのがどれ位なのかなって思って。 -- 匿名? 2011-06-21 (火) 00:09:08
  • メモに書かれていない役職も言い換えれば言及していいんですか? -- 匿名? 2011-06-21 (火) 01:02:00
  • ルールの再告知を御願いしたいと思います。特に、狂気レベルと役職についての事。 -- 匿名? 2011-06-21 (火) 01:09:19
  • 話しの流れを作るのに、レベル1で認識しなければおかしいかなーという気もします。キャラの性格によっても変わるかなと思い、確定はさせません。親しかった人が人を殺めるのを信じたくないPCがいてもいいかなと。 -- iceTEA? 2011-06-21 (火) 02:41:25
  • メモは全て曖昧に書かれていますが、言い換えて議論を進めてください。それを禁止してしまうと、何も言えなくなってしまうので; -- iceTEA? 2011-06-21 (火) 02:43:21
  • えっ、襲撃している人=悪意を持つ者をレベル1のキャラクタが認識しててもいいんですか?てっきりヨーランダのキリングがストップしたら解禁なのかと… -- 匿名? 2011-06-21 (火) 17:29:06
  • レベルにバラつきが出ることが予測できますので、ヨラのキリングが止まった時点でレベル低い人も認識できればと思っての措置です。
    上にも書いたように、どの時点で信じるかは個人に任せます。じわじわと恐怖を感じるものがこのゲームのルールだと思いますので。 -- iceTEA? 2011-06-21 (火) 20:37:50
  • 村騙りはルール上、禁止されていませんよね? -- 2011-06-22 (水) 08:58:25
  • レベル0のときに、「霊能者」とは呼べないですよね。ただ、霊とか霊っぽいというのは有りですよね? -- 2011-06-22 (水) 09:29:43
  • そもそもレベル0で死を信じきれない状況で霊と呼べるかどうか -- 匿名? 2011-06-22 (水) 09:47:00
  • チュートリアル村ではレベル0でも「霊とかいう人」という言い方で注意がないようだったので、ぼやかせば「霊」という単語でもOKでは?もし「霊」という単語も使えない解釈なら、村にアナウンスをお願いします。 -- 2011-06-22 (水) 10:25:23
  • 村騙りも可能です。 -- iceTEA? 2011-06-22 (水) 13:42:08
  • 「霊」だけだと通常人狼の略語になってしまいます。レベルに合わせて、「霊が見えるとか言ってる人」という風に言うのはOKです。「霊」だけの使用はTMMIのルールの意味をなさない気がします -- iceTEA? 2011-06-22 (水) 13:44:03
  • レベル0の人は、その辺演出して下さいねとしか言えません。 -- iceTEA? 2011-06-22 (水) 13:46:08
  • 普通は日常会話で霊能者を略して霊とは言わないわけで、霊を人間を指す言葉として使ったら人狼用語な気がします。霊とかいう人、だと、霊能者という単語は聞きとれなかったけど霊なんとかとかいう人…みたいなニュアンスになってセーフな気がします。というパッション -- 匿名? 2011-06-22 (水) 17:32:51
  • 「自陣営の勝利のために戦う」この人狼の前程条件はこの村でも変わりませんね?自陣営を不利に陥れた人はルール違反ですか? -- 2011-06-22 (水) 22:15:01
  • 意図的に自陣営を不利に陥れた場合? -- 2011-06-22 (水) 22:22:22
  • 意図的に自陣営の勝利を目指さない行為は、ガチ村としてふさわしくありません。考察間違ってても何でもいいから、陣営の勝利は目指そうね! -- iceTEA? 2011-06-22 (水) 23:23:35
  • 墓下に入ってからの縁故の入れ替えって可能ですか?もう発狂しないので主にキャラの関係性部分のみなんですが、変更は可能なのかなぁと思いまして。 -- 匿名? 2011-06-23 (木) 08:33:19
  • 村騙りの場合、その人物の発狂具合によって、役職名を明言できないですよね?つまりレベル1の村人が、魔術師や念波だと言って名乗り出るということはTMMIルールに抵触しますよね? -- 2011-06-23 (木) 10:33:23
  • その場合は名乗り出た者という扱いになるので、役職について触れられるはず。レベル0でも村騙りは可能です。確か。本家ルール参照ですよ。 -- 横レスですが? 2011-06-23 (木) 11:26:55
  • 本家ルールを見てきました。騙る分には狂気の影響を受けなさそうですね。 -- 2011-06-23 (木) 11:55:17
  • 墓下メモは自由にどうぞ。 -- iceTEA? 2011-06-23 (木) 19:54:45
  • 仔狼について、言い換えで言及するのはアリなんでしょうか?メモにも記述がなく、自力でそこまで考え至ったとするのはかなり無理がある役職な気がするのですが…。 -- 匿名? 2011-06-23 (木) 21:08:47
  • 無理やり考え出していいですよー。 -- iceTEA? 2011-06-23 (木) 22:46:32
  • エピローグでは、村建てさんのエンドロールが終わるまで発言無しでしょうか?それとも、独り言などの中身発言は大丈夫なのでしょうか? -- 匿名? 2011-06-25 (土) 16:10:14
  • 誰も狂気レベル4に達していない状態で恐怖の主体がCOした場合、そのPCが恐怖の主体の正体を命名してもいいんでしょうか? -- 匿名? 2011-06-25 (土) 18:02:55
  • エンドロールは少ししか無いので、その後喋ってもらえればと。通常はメモを使っての会話をしたりしますね。独り言で/*付けて中身発言OKとします -- iceTEA? 2011-06-25 (土) 20:12:42
  • 主体COによって、主体名を決める事が出来ます。撤回が無い場合はそのままの名称で呼ばれますよ。 -- iceTEA? 2011-06-25 (土) 20:13:54
  • 主体COによって、主体以外の村人が名前を決められるということですか?主体本人ではなく。 -- 2011-06-25 (土) 20:41:17
  • あくまでもCOした本人しか決められないはず -- iceTEA? 2011-06-25 (土) 20:45:30


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