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ビート・ボール闘魂記 †はじめに †この村は、寺沢武一先生の作品「コブラ」に登場するラグ・ボールというスポーツを大いに参考にしましたが、実在する人物、作品、団体などに関係はありません。 参加に関して †操作自体は難しくないし、ずっと張り付いている必要はありませんが、大体毎日21時からの試合にはいてもらえると嬉しいです。参加が厳しい場合は直前でもいいので一言ください。 村が建ったらここをみてね †たったよ! あらすじ †西暦2304年、宇宙に進出した人類は、野球の新たな可能性を続々と見出した。しかし、芽生えた可能性の多くは、人々に定着せず、いつしか風とともに消えていった。しかし、宇宙の片隅にて花開いた可能性の一つが、いつしかその場所で栄え、他の場所にも広がっていった。その中の一つに、「ビート・ボール」がある。アウトになりそうになったら守備に殴りかかっていい。そんなルールを軸にしたビート・ボールは、いつしか、オリジナルの野球に匹敵するほどの人気を得た。スター選手への巨万の富、名声。それらは君たちを惹きつけるには、十分すぎたかもしれない。 前村です、この世界観が近いかも→ http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=1047&word=2&btn=1&cmd=vinfo ビート・ボール国際条約 †詳細 †
更新履歴 システム †基本的な育て方 †・野手、投手共に選手タイプテンプレから選び、ランダムを振って初期能力を決める。 基本能力 †基本能力は以下の通り ・各基本能力は、特殊能力の取得や、場面に応じて必要になる。 ビート・チャンス †簡単にいうと、「アウトになりそうな時に相手選手を張り倒して助かるチャンスがある」「突っ込んでくる相手選手をアウトにするために張り倒さなくてはいけない」という感じです。事前にアビリティを決めて、使える場面でランダムを振ってもらいます。 ビート・チャンスについて †PCは攻撃側、守備側のアビリティを一つずつ所持してもらいます。アビリティごとに有利、不利がありますので、ビート・チャンスを行う際の参考にしてください。 ビート・チャンス発動条件 †大体村建てが「ここぞ!」というタイミングでお知らせします。アウトになりそうな内野ゴロとか、一つ先の塁を狙える時とかが出どころです。なお、守備側になるのは基本「投手、捕手、内野手」のみです。 特殊能力 †また、試合を有利に進める特殊能力もある。 試合の進め方 †従来通りの、「指定イニングから、指定した打者より攻撃が始まり試合終了まで進めるタイプ」と、「PCオンリーで状況を組み上げ、その場面に対する結果により試合結果が変わる」ものを併用する。各自の場面は攻撃だけとは限らない。 うろつきについて †・試合のない時間は、周辺施設に赴き、パワーアップなどの効果を得ることができる。 設定・背景 †【この村に登場する人物、団体は全てフィクションであるものとし、実際の人物、団体とは何の関わりもないとします】 †キャラクター作成上の注意点 †・肩書きは「ポジション担当 フルネーム」と言う形でお願いします。 ・役職配分 いろいろ不安な人へ †野球わかんないよ……?→野球がわからなくとも大丈夫です!質問やわからないところがあったら村建てがバッチリ答えます! その他 †
ご質問、参加CO等はこちらより。参加COは希望ポジションと使用iDを添えてお願いします。 †村建てのTwitter(@byte13411)でも予定が確認できます |
最終更新日: 2024-02-27 (火) 23:53:59 (67d)
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