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生き返りを賭けた、7日間のゲームが始まる。


The wonderful world -7 days of MORI-

概要

村名The wonderful world -7 days of MORI-
主催者myu-la SNS[外部リンク]twitter[外部リンク]
開催国人狼議事(perjury>xebec)
種別完全RP村/タッグ
更新間隔48h
発言制限むげん
キャラセットちゃんぷる
募集人数17人(7ペア+ダミー+初回落ち村人+村立て狼)+見物人
編成ダ 村村 村村 村村 村村 村村 村村 村村 村 狼
更新時刻5:00
開催時期6/3村立て、6/5開始・6/19エピ入り

◆更新履歴
3/24 Wiki作成。開催日時アンケート設置。
4/4 開催日仮決定。参加CO解禁日設定。
4/10 参加CO欄について少し追記。匿名CO禁止。
4/11 参加CO&キャラチップ予約解禁。
4/18 役職設定の項目で、テレパシーについて補足。
4/24 補足Q&A追加、死神の設定など詳細。開催日程アンケートとペア打ち合わせ欄を撤去。
5/2 モリ区のMAPを追加。
5/21 開催国について変更、仮決定。村企画予定表を鑑みてperjury>xebecに。
5/27 Q&Aに「生き返ることができる人について」を追加。
5/29 禁止事項に「過去に参加制限を受けた方の参加」を追加。
5/31 世界観に、劇中の季節について追加。
6/3 村が立ちました。原因不明のエラーにより急遽、開催州をcrazyに変更。

6/3
村が立ちました。
村立て人の不手際と、解決不能なエラーのため、parjuryでの村立てができず、
急遽開催州をcrazyに変更しました。申し訳ございません。

村はこちら→議事crazy191[外部リンク] 

パスワードはこの下あたりに埋めてます。

あらすじ

物語の舞台は『モリ区』。
君が目を覚ますと、そこはいつもと変わらない雑踏の中。
しかし、行き交う人々は君の存在に気付いてはくれない。

いつの間にか、“一番大切なもの”を失っていることに気付いたかどうか。
戸惑う君の持つ携帯端末に、1通のメールが届くだろう。

そこに書かれていたのは、「君は命を落とした」という事実と、「ここは死後の世界である」ということ。
そして——「生き返りを賭けたゲーム」の開催について、だった。

2人1組で挑み、出題されるミッションをクリアしていく死神のゲーム。
失敗すれば存在は消滅。
果たして君たちは、生き返る権利を手にすることができるか——?

村の目的

この村は、スクウェア・エニックスから発売されている『すばらしきこのせかい』の世界観をオマージュしたタッグRP村です。
村の内容は原作となる作品との直接の関連はありません。
原作を知らない方でも、Wikiを一読して興味を持っていただけた方ならば参加を歓迎いたします。

設定面は原作から大幅にアレンジしておりますので、原作プレイ済みの方もWikiに明記してあることにしっかり目を通していただくようお願いします。
この村におきましては、このWikiに記載されている設定が全てですので、ご了承ください。
(原作のオマージュ描写を禁止するわけではありません)

タッグ形式のRP村となりますので、2人1組での参加COをお願いします。

同じく「すばらしきこのせかい」を元ネタとした村が以前にも立っておりまして、そちらも参考にこの村を企画しております。
よろしければご覧くださり雰囲気を把握していただければ何よりです。
The wonderful world:議事xebec218[外部リンク]

世界観

◆舞台:モリ区
都内にある、若者が多いイマドキの街。
死神の管轄区のひとつ。

季節は春〜初夏あたり。←New

ChYSE8XUUAEuKpn.jpg[外部リンク]

・中央エリア
スクランブル交差点:繁華街の中心、雑踏絶えない巨大交差点。
ヴァニタスコロシアム:巨大なイベント施設。コンサートや演劇が開かれるホールや、展示会や競技大会が行われる会場がある。
901:若者向けのファッションビル。通称「クレイ」。
ドラッグオージョウ:欲しいものは大抵揃ってる便利な薬局。
モリ警察署:モリ区の治安を守るおまわりさんたちの不夜城。

・北エリア
MORIスカイタワー:444mの高さを誇る電波塔。モリ区を一望できる展望台は有名なデートスポット。
宵越屋:高級な雰囲気を漂わせている百貨店。
カフェぱせり:ドーナツやアイスクリームなどの多様な甘味が女子に人気の喫茶店。
モリ美術館:企画展が賑わう大きな美術館。
クロネコ像:愛らしいポーズをした猫の銅像。よく待ち合わせ場所に利用されている。

・西エリア
ミタマ電機:手頃な価格で安心、接客も手厚い家電量販店。
三途川書店:メジャーな書籍だけでなくマニアックな本まで取り揃えられた書店。
彼ノ岸公園:樹木豊かな公園。広場には巨大グラフィティアートがある。

・東エリア
Barメメント:お酒と雑談を楽しめるバー。働く大人たちの憩いの場所。
ラーメン失楽園:味のバリエーション豊かな人気ラーメン屋。テイクアウト可。
13'sスクエア:カラオケ・ボウリング・映画館・ゲームセンターなど遊びどころ盛り沢山な複合アミューズメント施設。
ロイヤルホテル九曜:サービスの行き届いた高級ホテル。

・南エリア
モリ駅:利用者は多い都会の駅舎、モリ区の玄関口。UGでは電車には乗れない。
エコーシティ:ショッピングにレストラン、よりどりみどりな若者向けのショッピングモール。
ユニシロ:庶民の味方の衣料品店。
考えざる人の像:悟った表情でぼーっと突っ立ってる男の銅像。有名な彫刻家が造ったとか。


場所などはあくまでも目安としてどうぞ。
地図に載っている場所はあくまで「UGで入ることが可能な場所」なので、それ以外の場所のことを出してももちろん構いません。

村の中で情報の追加などがあれば、こちらに転記させていただくかもしれませんのでご了承ください。

用語説明

◆RG(リアルグラウンド)
ごく当たり前のように人間が存在している、通常の空間。いわゆる現実世界。
RGで肉体が死亡すると後述のUGへ行くこととなる。

◆UG(アンダーグラウンド)
RGに隣接した高次元空間。いわゆる死後の世界。
UGからRGを視認することはできるが、その逆は不可能。
つまり、死者から生者の様子を見ることはできるが、生者が死者の様子を知ることはできないということである。
一部例外があり、死神が許可を出している建物の中などはUGの住人も実体化し、買い物や交流が可能。

RGで命を落とした「ゲームの参加者」と、彼らに試練を与える「死神」が存在している。
コンポーザーが管理する、「死神のゲーム」が開催される場所である。

◆死神のゲーム
UGで開催される、人間の価値をジャッジするためのゲーム。
RGで死亡した人間が、エントリー料(後述)を支払って参加する。
開催期間は7日間。死神の幹部の一人がゲームマスターとなり、1日につき1つのミッションを参加者全員に対して提示する。
参加者は2人1組のタッグを組み、契約することで「サイキック」が使用可能となる。
ミッション内容は様々だが、このサイキック能力を活用しなければクリアできないものがほとんどである。
ミッション中に死神やノイズの攻撃によって、タッグのどちらかが倒れてしまうと失格。そのタッグは消滅となる。

参加者はゲームの成績に応じて採点され、最終的に生き返りの権利を手に入れられるかどうかが決まる。
1回のゲームで生き返れる人数は決まっているため、その枠を勝ち取ることができなければ消滅させられることも。
また、生き返るだけでなく、死神になったり、他の高次元の存在になるという選択肢もある。

また、モリ区の死神のゲームにおいては、
生き返りの枠を巡って“参加者同士が争う”ことが起こっても、運営は一切関知をしない。

◆エントリー料
ゲームに参加する際に徴収される、“自分の一番大切なもの”。
エントリー料はゲームに勝たなければ没収されてしまう。
一番大切なもの、つまり“こだわり”を失った状態で世界を体験することで、
それがいかに自分にとって大切なものだったのかを再認識させる、自己啓発のためのシステムである。

エントリー料となるのは形あるものに限らず、人によって様々である。
「自分の容姿」「自分の将来の夢」「自分の優しい性格」「大切な人に関する記憶」……など。

◆サイキック
参加者が2人1組となるパートナー契約をした際に使える、特殊な能力。
どんな能力が発現するのかは人によって異なる。
「サイコキネシス」「パイロキネシス」「ショックウェーブ」……など。

◆死神
死者をゲームに参加させ、その力を試す謎の組織。
背中にはタトゥー状の特徴的な黒い羽が生えている。タッグを組まずにサイキックを使用することが可能。
基本的にはUGの住人だが、黒い羽を消してRGに姿を現して活動することもできる。
ゲームでは参加者を妨害したり攻撃を仕掛けたり、試験官のような役割を担っている。
参加者を消滅させた功績に応じて寿命が与えられるため、彼らも生きるために必死なのである。

死神を束ねる「指揮者」、ゲームマスターを任せられる「幹部」、
そしてその他大勢の下っ端死神にて組織が構成されている。
幹部以上の死神はサイキック以外の特殊能力を有しているという噂もある。

下っ端死神は参加者に自由に攻撃を仕掛けたり、ノイズを生成して襲わせたりできるが、
ゲームマスターは最終日である7日目以外は参加者に直接手を出すことができない。

◆ノイズ
参加者を行う化け物。体の一部がタトゥーのように変化している動物の姿をしている。
一番弱いのはカエルで、カンガルー、クマ、サメ、ゾウなど、獰猛な姿のノイズほど強くなっていく。
人間のネガティブ感情から自然発生したり、死神が生成したりする。
自然発生したものはこちらから攻撃しない限りはおとなしいが、未契約でサイキックを使えない参加者などには執拗に牙を剥く習性がある。

◆コンポーザー
UGの最高権力者であり、管理者。UGのルールを司っている。
生き返りのためにはコンポーザーの権限が必要。
基本的には死神の指揮者を通してしか死神とコンタクトを取らないので、ほとんどの死神はその正体を知らない。

◆マブスラ(マーブルスラッシュ)
モリ区で流行しているゲーム。
バッジをぶつけ合ってフィールドから弾き飛ばし合う、いわゆるおはじきのようなもの。
単純なゲームなのにコアなファンも多く、大々的に大会なども開催されている。


原作にはこのほかにも様々な設定がありますが、
この村においては、ここに明記されていることを把握していただければ問題ないものとします。
未プレイの方も、不明点などあれば遠慮せずにご質問下さい。

原作のオマージュ描写は禁止しませんが、未プレイの方も参加しているという前提の上でお願いします。

参考(リンク先ネタバレ注意):
すばらしきこのせかい用語解説[外部リンク]
Wikipedia[外部リンク]

役職設定

◆人狼:ゲームマスター
死神の幹部、今回のゲームマスターです。
村立て人が動かします。

毎日のミッションを提示し、最終日のボスを努めます。

◆村人:参加者
モリ区で何らかの理由で命を落とした人です。
UGでゲームの参加者となり、タッグを組んでミッションに挑みます。
タッグの関係性は、生前の知り合いでも、そうじゃなくても構いません。ご自由にどうぞ。

参加者は「エントリー料」として、“一番大切なもの”を失ってください。
また、1人ひとつ「サイキック」を使うことができます。

パートナーを組んだ後は、生きるも死ぬも一蓮托生となりますが、
常に一緒に行動しなければいけないというわけではなく、別行動も可能です。
テレパシーが使用可能になり、離れていても相方と会話ができ、相方の居場所を把握することができます。 ←New

ミッションをこなし、最終日まで生き残ることが目的となりますが、
確実に生き返りたいなら他の参加者を蹴落とすという自由も……あるかも?

◆見物人:死神
死神として参加者に干渉し、その力を試す役割です。
直接攻撃を仕掛けたり、ノイズをけしかけたり、トラップを仕掛けたり、方法は問いませんのでご自由にどうぞ。
ミッションクリアのためのアドバイスをしたり、バトルや参加者の落ちのお手伝いなどをお願いします。

一人ひとつサイキックを使用可能です。
また、ノイズを生成して参加者を襲わせることもできます。
(原作とは異なり、死神は自由に参加者に攻撃が可能です)

設定としては、ゲームの元参加者でもいいですし、他の理由で死神に就任したなど、ご自由にどうぞ。
参加者を消滅させた功績により寿命を与えられるので、長生きするためには参加者を襲うしかない立場にいます。

処刑襲撃設定および指針

2dは村立て人が2IDで動かすダミーを処刑します。
3dからは1ペアずつ、自薦もしくはランダムで墓落ちを決定します。

日替わりしてからしばらくの間に、墓落ち立候補があればそのペアを処刑・襲撃。
立候補がなければ村立て人がランダムを振って落ちるペアを決定します。
リアル都合などがありましたらメモで積極的にご相談ください。

また、ペアの両方の接続が薄い、かつ、メモでの連絡が全くない場合など、
村立て人の判断で墓落ちを決定することがありますので、ご了承をお願いします。

墓落ちする際は、基本的にノイズや死神、他の参加者に倒されることになりますが、具体的な描写はお任せします。

禁止事項

◆掛け持ちの禁止(プロ・エピ被りは容認)
タッグを組んで参加する村です。相方への迷惑になりますので、可能な限り集中できる態勢での参加をお願いします。

◆突然死・過度の寡黙
都合により接続が薄くなる場合はメモで一言連絡をお願いします。
反応が見られない場合は、村立て人の独断で墓落ち対象になることがありますので、ご了承ください。

◆表ログでのPL発言
PLとしての発言は、メモか、中の人記号(/*)をつけた上で独り言で行ってください。

◆(国を問わず)過去に参加制限を受けた方の参加 ←New
万が一のことを考え、未然にトラブルを防止するための意図です。
人数の多いタッグ村であり村立て人の処理も膨大なため、このような処置を取らせていただきます。
ご了承ください。

推奨事項

◆世界観を楽しむ
死と生き返りの葛藤、大切なものを失ったPCの心理、熱いバトル、etc…
何はともあれ、楽しんでいただけるのが村立て人にとっての最高の喜びになります。

◆ペア同士の相談
この村においては、ペア相手とのみ外部ツールでの相談を許可します。
必要に応じて、設定の擦り合わせや動き方の打ち合わせにお使い下さい。

◆困った時のメモ相談
どうすればいいのか分からなくなったら、とにかくメモで質問してください。
過度な打ち合わせは推奨しませんが、後でトラブルになるくらいなら気軽に相談しちゃえ!……というのが村立て人のポリシーです。
村の設定に関して分からないことも、村立て人に気軽にお尋ね下さい。

秘話について

(crazyでの村立て時のみ)
この村での秘話は、相方とのテレパシーのみ許可します。
それ以外は使用しないようにしてください。

5/21 予定開催州をparjury>xebecとしました。
テレパシーに関しては表ログで描写するか、独り言に落とすようお願いします。

進行

プロローグ

君は目覚めたらモリ区のスクランブル交差点にいた。
そこで死神のゲームのルールを知り、また、“大切なもの”をエントリー料として徴収されたことを知るだろう。

目覚めたばかりの君は無防備だ。
襲いかかってくるノイズや死神から逃げつつ、ゲームに挑むためのパートナーを探し、契約しなければならない。
契約する相手は生前の知り合いか、はたまた偶然出くわし意気投合した初対面の相手か。

何はともあれ契約したその瞬間、君は、いや君たちは、晴れてゲームの参加者として必要な資格を得るだろう。

◆推奨事項:
参加者は「村人」、死神は「見物人」を役職希望して入村してください。

参加者には、ゲームのルールが一通り明記されたメールが送られます。
ノイズや死神の攻撃から逃げつつ、パートナーを探してください。
パートナーと合流した後は、サイキックが使用可能になります。

死神は、参加者を襲いつつも、「パートナーと契約することが必要」ということをそれとなく伝えて誘導してください。

一日目

参加者の全てがパートナー契約をした頃を見計らい、ゲームマスターがミッションの開始を告げる。
まずは小手調べ。
ミッションがクリアされたなら、激動の1日は終わり、次の日へ移るだろう。

◆推奨事項:
参加者はミッションのクリアを目指し、死神はそれを妨害しつつヒントを与えたりしてください。
ミッションクリアの合図の後は、ほどよいタイミングで暗転し、次の日へ移ります。
時間軸は常に昼であり、ミッションをクリアしたら自動的に次の日へ切り替わると思ってください。

二日目

いつの間にか日数は進み、ゲームも2日目、新たなミッションが出題される。
そろそろこのゲームのルールにも慣れてきた頃だろうか。

◆推奨事項:
村立て人が2IDで動かしているダミー村人に処刑投票を合わせます。

三日目〜七日目

死神のゲームは7日間。
誰かが脱落しようと、続いていく。
生き返るためには他人の犠牲も止むを得ないのかもしれない。

◆推奨事項:
1日に1ペアずつ墓落ちしていきます。
上記の「処刑襲撃設定および指針」を参照してください。
ペアの片方に処刑投票を合わせ、もう片方を襲撃します。

7日目はゲームマスターに投票を合わせてください。

墓下

残念だが、君たちはゲームから脱落してしまった。
魂の残滓としてUGを漂うことになるが、ゲームの終了と同時に消滅してしまうだろう。
しかしそれまでは会話や行動もでき、サイキックも使えるようだ。

◆推奨事項:
墓落ちしたペアにも何かしらのイベントを用意する予定です。

エピローグ

7日間の死神のゲームは終了した。
君たちが本当に生き返れるかは、採点によって決定されるだろう。

補足Q&A

Q:テレパシーって何? どういうふうに使えるの?

A:原作にはない、この村独自の設定となります。
パートナー契約後、「離れていても会話が可能」&「相方の居場所を把握可能」とします。
1人ひとつ使えるサイキックとは別枠で、全員が可能です。

Q:原作ではバッジを駆使してサイキックを使ってたけど、この村でのバッジの扱いは?

A:バッジについては村全体の設定とはしません。こだわらずにどうぞ。
原作リスペクトを禁止するわけでもないので、バッジを使いたい方はご自由に。
また、参加者バッジの設定もありませんので、RGの人間の心を読む「スキャン」も実質使用不可となります。
(一人ひとつ使えるサイキックを読心能力にするなどで使用するのは禁止していません)

Q:1日のミッションの開始地点はどうなる?

A:日替わりごとにPCの位置が強制的に移動されますが、「中央エリア」の範囲内でお好きに決めてくださって構いません。
それ以外のエリアは不可とします。

Q:死神役についてもうちょっと詳しく

A:7日間のゲームにおいて試験官的立ち位置をお願いします。
ミッションクリアを妨害する、いわば敵役になりますが、ミッションクリアのための助言やヒントも適度に参加者に伝えてくださるとありがたいです。村立て人が助かります。

■死神に可能なことまとめ
・参加者への攻撃
・ノイズを召喚して参加者の妨害
・通路を塞いでサブミッションの出題
本筋のミッションとは別に、参加者を足止めして条件つきのサブミッションの出題が可能です。
(例:「ここを通りたければノイズ2体撃破」「ここを通りたければ○○を持ってこい」「ここを通りたければ今から出すクイズに答えろ」……など)
ただしサブミッション出題の際は、あまり長々と参加者を拘束しないようにだけお気をつけ下さい。

また、死神といえど参加者に反撃されればダメージはあります。
設定上は疲労の蓄積も死亡もあり得るので、一方的に参加者を攻撃できるだけの存在ではないことをご留意ください。

■死神になるための背景補足
基本的に、死神はゲームの元参加者であり、生き返る権利は得られなかったけど実力を買われて死神にしてもらった……という背景がある人が多いです。
もちろん、それ以外の特殊な事情で死神になったという設定のPCも大歓迎です。

死神になるメリットとしては、UGとRGの行き来が可能になる点が挙げられます。
生者と死者の境界にいる存在なので何かと便利でしょう。
ただし、死神のゲームが開催される際は試験官役として強制的に働かされます。
参加者を消すなどして功績を上げなければ寿命が貰えないため、気が進まなくとも逆らえない立場にいるでしょう。

ゲームの元参加者の死神ならば、その際にエントリー料を徴収されており、ゲームに負けたことで没収されてしまっているかもしれません。

設定を練る際の参考にどうぞ。

Q:生き返ることができる人はどういうふうに決まるの? ←New

A:「毎日のミッションにおいて好成績を収めた参加者のうち、上位何名か」です。
……と書けば簡単ですが、その「好成績」というのは、ゲーム主催者の目線で独断と偏見により判断されますのでご注意ください。
どんな行動をすれば有利か、などは一概に言えません。
ちなみに、どんなに好成績を収めても、消滅(墓落ち)してしまったらその時点で生き返る権利は失われます。

それだとはっきりしなくて困る!……という方はいらっしゃるかもしれませんが。
どんな参加者にもチャンスはあるように情報は提示しますので、ご安心ください。

なお、生き返れる人数については、ゲーム開始時〜1日目のどこかで全員に平等にお知らせする予定です。

タッグ参加

4/11 0:00より受付を開始しました。
匿名COは禁止です。万が一の時に村立て人がコンタクトを取れるIDを記入してくださると助かります。

タッグ参加枠へは、タッグが決まり次第書き込みをお願いします。
4ペア以上の参加者が集まりましたら開催を確定します。

NOID備考本決定確認入村
00myu-la村立て人&ゲームマスター
00myu-ra2d落ちダミーキャラ
01ふゆのひと一枠いただきます
01nabe一枠いただきます
02nostal-GBそっとお邪魔いたします
02uyukiそっとお邪魔いたします
03遊馬凪宜しくお願いします。
03さねきち宜しくお願いします。
04pikePお邪魔します。
04yunoよろしくお願いします
05pepaki1席頂きます!
05mayamよろしくお願いします!
06midunoよろしくお願いします
06yosumiよろしくお願いします
07gurik0よろしくお願いします!
07rento24ss一席いただきます!

見物人参加

4/11 0:00より受付を開始しました。
匿名COは禁止です。万が一の時に村立て人がコンタクトを取れるIDを記入してくださると助かります。

ソロで死神役を希望する方はこちらへどうぞ。

NOID備考本決定確認入村
01mizuiro見切りでちらり
02ui6見切ったァァァァ!!×
03ryo03見切り〜
04ほるむしゅぽー
05

キャラチップ予約

4/11 0:00より受付を開始しました。

参加者・死神共通でご使用ください。
基本早い者勝ちではありますが、交渉などはご自由にどうぞ。

NOチップ希望備考
Aパルック確定ダミー
Bネル
Cキルロイ
Dリツ
Eモニカ
Fオズワルド暫定
Gドナルド
Hイースター
Iジェームス
Jケイイチ
Kミナカタ
Lトレイル
MプリシラGM予定。使いたい方がいたら譲ります
Nミーム
Oレティーシャ暫定
Pセシル2d落ちダミー。使いたい方がいたら譲ります
Qヤニク
Rフィリップ
S
T
U
V

コメント

質問等はこちらへどうぞ。

  • 秘話について質問ですが、相方とのテレパシーはどのくらいまで意思疎通が可能ですか?(例:相手の考えていることがわかる、相手の居場所や距離がわかるetc) -- 2016-04-17 (日) 23:25:17
  • ご質問ありがとうございます。テレパシーは「相方と離れていても会話可能&相方の居場所を把握可能」とします。修正してまとめておきますね。 -- myu-la? 2016-04-17 (日) 23:40:48
  • ゲーム参加者について質問します。参加者は人外でも構わないでしょうか? -- 2016-05-30 (月) 23:00:49
  • ご質問ありがとうございます。舞台は現代日本のイメージなのでそこから外れずに、なおかつ「ゲームのルールを把握できる」程度の意思疎通ができること(ゲームのルールは携帯端末で配信しますので、そこをどうにかできるPCが望ましいです)、そして生き死にの概念があること、以上の3つを条件とします。それを満たせば問題ないものとします。 -- myu-la? 2016-05-31 (火) 00:05:28
  • ご回答ありがとうございます。上記三点を踏まえキャラメイクを再考したいと思います。 -- 2016-05-31 (火) 02:12:29


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