リロード  新規  編集  凍結  差分  添付  トップ  一覧  単語検索  最終更新  バックアップ  ヘルプ 


生死の境界を越えてみせろ。譲れないものがあるのなら。


The wonderful world -7 days of KYRIE-

概要

村名The wonderful world -7 days of KYRIE-
主催者myu-la SNS[外部リンク]twitter[外部リンク]
開催国人狼議事(crazy>xebec)
種別完全RP村/タッグ
更新間隔48h
キャラセットちゃんぷる
募集人数14人(6ペア村人&王子様+ダミー+村立て狼)+見物人5名程度
編成ダ 村村 村村 村村 村村 村村 村王 狼
更新時刻1:00
開催時期2018年5月11日 21:00頃→5月12日村立て、5月13日 1:00開始(終了見込み5/30)

◆更新履歴
2017/12/31 ページ作成。開催時期アンケート設置中。
2018/1/28 開催時期を決定。
2018/4/1 キャラチップ予約を延期。少人数でも開催する予定にしました。
2018/4/10 キャラチップ予約を解禁。若干村立て時間を早めてみました。
2018/5/7 キリエ区のMAPを追加。本決定を出しました。
2018/5/11 村立て日ですが都合により時間が遅れております。たいへん申し訳ございません。

5/12
村が立ちました。遅くなってしまいご迷惑をおかけいたしました。
こちら→議事crazy241[外部リンク]

パスワードはこの下あたりに埋めています。編集ページからご確認ください。

あらすじ

現代日本のとある都市、『キリエ区』。
君が目を覚ますと、そこはいつもと変わらない雑踏の中。
しかし、行き交う人々は君の存在に気付いてはくれない。

いつの間にか、“一番大切なもの”を失っていることに気付いたかどうか。
戸惑う君の持つ携帯端末に、1通のメールが届くだろう。

そこに書かれていたのは、「君は命を落とした」という事実と、「ここは死後の世界である」ということ。
そして——「生き返りを賭けたゲーム」の開催について、だった。

2人1組で挑み、出題されるミッションをこなして得点を稼ぐ死神のゲーム。
生前の世界とは異なる物理法則と、襲い来る正体不明の化け物たち。
失敗すれば存在は消滅。
果たして君たちは、生き返る権利を手にすることができるだろうか——。

村の目的

この村は、スクウェア・エニックスから発売されている『すばらしきこのせかい』の世界観をオマージュしたタッグRP村です。
村の内容は原作となる作品との直接の関連はありません。
原作を知らない方でも、Wikiを一読して興味を持っていただけた方ならば参加を歓迎いたします。

設定面は原作から大幅にアレンジしておりますので、原作プレイ済みの方もWikiに明記してあることにしっかり目を通していただくようお願いします。
この村におきましては、このWikiに記載されている設定が全てですので、ご了承ください。
(原作のオマージュ描写を禁止するわけではありません)

タッグ形式のRP村となりますので、2人1組での参加COをお願いします。
また、“死神”役としてのソロ参加も大いに歓迎いたします。

同じく「すばらしきこのせかい」を元ネタとした村が以前にも立っておりまして、そちらも参考にしてこの村を企画しております。
また、2016年6月と2017年6月にも同じ村立て人が同コンセプトの村を立てております。
世界観の繋がりは特にありませんが、雰囲気をなんとなく把握していただくためにご覧くだされば幸いです。
The wonderful world:議事xebec218[外部リンク]
The wonderful world -7 days of MORI-:議事crazy191[外部リンク]
The wonderful world -7 days of SAIGAWARA-:議事crazy219[外部リンク]

世界観

◆舞台:キリエ区
都内にある、若者が多いイマドキの街。死神の管轄区のひとつ。
季節は春〜初夏あたり。

DcmevNyVwAEvqHm.jpg[外部リンク]

蕗之原ストリート:西エリアから東エリアへ抜ける大通り。
日継塚アヴェニュー:北エリアから南エリアを横切る大通り。

★ 中央エリア
スクランブル交差点:ストリートが交わる交通網の中心。人混みの絶えない巨大交差点。
イザナタワー99:北部に鎮座するビジネスビルで、99階建ての摩天楼。屋上展望台は一般開放されている。
兄間薬品:大抵のものは揃っているドラッグストア。
甘味処 あん屋:和風テイストなスイーツショップ。テイクアウト可。
キリエ駅:キリエ区の北部寄りにある大きな駅。UGでは電車に乗れない。

★ 北エリア
プシュケーランド:ゲームセンターやカラオケなど、遊戯施設が揃ったアミューズメント施設。
日継塚公園:人工的に美しく整えられた公園。野外ステージが設置されている。
嗚呼麺(あーめん)本舗:リピーター多しの本格ラーメン屋。コク深い味噌豚骨が主力。
知恵の林檎像:枝先に林檎の実がなっている木の形をした胴のモニュメント。芸術的価値が高いらしい。

★ 西エリア
スタジオエデン:記念日の思い出を鮮明に撮影する写真館。
盟海珈琲店:隠れ家のような純喫茶。店主こだわりの磁器食器が密やかな名物。
蕗之原モール:駅に近く利便性の高いショッピングモール。季節限定で入れる広い庭園がある。
フキノハラ駅:キリエ区西部の玄関口。UGでは電車に乗れない。

★ 東エリア
マナ・マリンパーク:最近開設されたオシャレな水族館。デートスポットとして名が広まっている。
バナナストア霧江店:若者が集まるホビーショップ。休日にはイベントも開催している。
JUN-Shock:話題のブランドが数多く入っているファッションビル。
奈落亭:本格派のカレー店。容赦無い辛さを求める者の溜まり場。
霧江警察署:区の治安を守るために奔走するおまわりさんたちの不夜城。

★ 南エリア
オシリスカメラ:手厚いサービスが客を呼ぶ家電量販店。
木徳図書館:静かで過ごしやすい図書の都。
いちご横丁:懐かしの駄菓子店やレトログッズ専門店が立ち並ぶ、昭和風デザインの路地。
御沙霊園:ひっそりと佇む公園墓地。豊かな自然に彩られている。


場所などはあくまでも目安としてどうぞ。
地図に載っている場所はあくまで「ゲーム中に入ることが可能な場所」なので、それ以外の場所のことを出してももちろん構いません。

■施設内での戦闘について補足
上記の施設内では参加者の姿が実体化し、RGと交流をすることが可能になりますが、
施設内で戦闘を行う場合、RGの住人にはノイズやサイキックの存在は認知できません。

村の中で情報の追加などがあれば、こちらに転記させていただくかもしれませんのでご了承ください。

用語説明

◆RG(リアルグラウンド)
ごく当たり前のように人間が存在している、通常の空間。いわゆる現実世界。
RGで肉体が死亡すると後述のUGへ行くこととなる。

◆UG(アンダーグラウンド)
RGに隣接した高次元空間。いわゆる死後の世界。
UGからRGを視認することはできるが、その逆は不可能。
つまり、死者から生者の様子を見ることはできるが、生者が死者の様子を知ることはできないということである。
一部例外があり、死神が許可を出している建物の中などはUGの住人も実体化し、買い物や交流が可能。

RGで命を落とした「ゲームの参加者」と、彼らに試練を与える「死神」が存在している。
コンポーザーが管理する、「死神のゲーム」が開催される場所である。

◆死神のゲーム
UGで開催される、人間の価値をジャッジするためのゲーム。
RGで死亡した人間が、エントリー料(後述)を支払って参加する。
開催期間は7日間。死神の幹部の一人がゲームマスターとなり、1日につき1つのミッションを参加者全員に対して提示する。
参加者は2人1組のタッグを組み、契約することで固有の超能力「サイキック」が使用可能となる。
ミッション中に死神やノイズの攻撃によって、タッグのどちらかが倒れてしまうと脱落。
脱落したタッグは魂のみがUGに留まり、ゲーム終了後に消滅する。

参加者はGMからのミッションや死神からのサブミッションを通して、「ホーリーバッジ」を集めることで採点される。
1回のゲームにつき、集めたバッジの数が上位2位までのペアが生き返りの権利を持つ。
そのため、ミッションに挑まずに逃げ回っているだけでは生き返ることは難しい。

なお、バッジは最終的な所持数のみが採点対象のため、紛失したり壊したりすれば無効となる。
参加者同士でバッジを奪い合う事態になったとしても、運営は一切関知しない。

◆エントリー料
ゲームに参加する際に徴収される、“自分の一番大切なもの”。
エントリー料はゲームに勝たなければ没収されてしまう。
一番大切なもの、つまり“こだわり”を失った状態で世界を体験することで、
それがいかに自分にとって大切なものだったのかを再認識させる、自己啓発のためのシステムである。

エントリー料となるのは形あるものに限らず、人によって様々である。
「自分の容姿」「自分の将来の夢」「性格」「思い出の品」「大切な人に関する記憶」……など。

◆サイキック
参加者が2人1組となるパートナー契約をした際に使える、特殊な能力。
どんな能力が発現するのかは人によって異なる。
「サイコキネシス」「パイロキネシス」「ショックウェーブ」……など。

◆死神
死者をゲームに参加させ、その力を試す謎の組織。
背中にはタトゥー状の特徴的な黒い羽が生えている。タッグを組まずにサイキックを使用することが可能。
基本的にはUGの住人だが、黒い羽を消してRGに姿を現して活動することもできる。
ゲームでは参加者を妨害したり攻撃を仕掛けたり、試験官のような役割を担っている。

その正体は主に、過去のゲームで生き返れなかった者、もしくは生き返ることを自ら拒んだ者。
その他、特殊なルートで死神になった者もいるかもしれない。
参加者を消滅させた功績に応じて寿命が与えられるため、存在し続けるためには仕事を全うせねばならない。
逆に言えば、寿命が尽きるのを覚悟で参加者に協力することも可能。

死神を束ねる「指揮者」、ゲームマスターを任せられる「幹部」、
そしてその他大勢の下っ端死神にて組織が構成されている。
幹部以上の死神はサイキック以外の特殊能力を有しているという噂もある。

下っ端死神は参加者に自由に攻撃を仕掛けたり、ノイズを生成して襲わせたりできるが、
ゲームマスターは最終日である7日目以外は参加者に直接手を出すことができない。

◆ノイズ
参加者を行う化け物。体の一部がタトゥーのように変化している動物の姿をしている。
一番弱いのはカエルで、カンガルー、クマ、サメ、ゾウなど多種。獰猛な姿のノイズほど強くなっていく。
死神が生成するほか、人間のネガティブ感情から自然発生したりする。
自然発生したものはこちらから攻撃しない限りはおとなしいが、未契約でサイキックを使えない参加者には執拗に牙を剥く習性がある。
サイキックを介さない攻撃はあまり通用しない。

◆コンポーザー
UGの最高権力者であり、管理者。UGのルールを司っている。
生き返りのためにはコンポーザーの権限が必要。
基本的には死神の指揮者を通してしか死神とコンタクトを取らないので、ほとんどの死神はその正体を知らない。
コンポーザーが倒された時、倒した者が新たなコンポーザーとなる。

◆マブスラ(マーブルスラッシュ)
キリエ区で流行しているゲーム。
バッジをぶつけ合ってフィールドから弾き飛ばし合う、いわゆるおはじきのようなもの。
単純なゲームなのにコアなファンが多く、大々的に大会なども開催されている。


原作にはこのほかにも様々な設定がありますが、
この村においては、ここに明記されていることを把握していただければ問題ないものとします。
未プレイの方も、不明点などあれば遠慮せずにご質問下さい。

原作のオマージュ描写は禁止しませんが、未プレイの方も参加しているという前提の上でお願いします。

参考(リンク先ネタバレ注意):
すばらしきこのせかい用語解説[外部リンク]
Wikipedia[外部リンク]

役職設定

◆人狼:ゲームマスター
死神の幹部、今回のゲームマスターです。
村立て人が動かします。

毎日のミッションを提示し、最終日のボスを努めます。

◆村人:参加者
キリエ区で何らかの理由で命を落とした人です。
UGでゲームの参加者となり、タッグを組んでミッションに挑みます。
タッグの関係性は、生前の知り合いでも、死後に初対面でも構いません。ご自由にどうぞ。

参加者は「エントリー料」として、“一番大切なもの”を失ってください。
また、1人ひとつ「サイキック」を使うことができます。

パートナーを組んだ後は、生きるも死ぬも一蓮托生となりますが、
常に一緒に行動しなければいけないというわけではなく、別行動も可能です。
テレパシーが使用可能になり、離れていても相方と会話ができ、相方の居場所を把握することができます。

ミッションをこなし、最終日まで生き残ることが目的となります。
タッグのうちどちらかが死亡すると、遅れて相方も道連れになります。
ゲーム内での死亡は脱落となり、「敗者の世界」に導かれることになります。

◆見物人:死神
死神として参加者に干渉し、その力を試す役割です。
直接攻撃を仕掛けたり、ノイズをけしかけたり、トラップを仕掛けたり、方法は問いませんのでご自由に妨害を行ってください。
バトルや参加者の落ちのお手伝いなどをお願いします。

一人ひとつサイキックを使用可能です。
また、ノイズを生成して参加者を襲わせることもできます。
(原作とは異なり、死神は自由に参加者に攻撃が可能です)

また、各死神は1dにつき2個まで「ホーリーバッジ」を所持します。
それを賭けて参加者に自由なサブミッションを出題することもできます。

処刑襲撃設定および指針

プロローグの間に、参加者全員は独り言でfortuneを振ってください。
ペアの数字の合計が低い順で墓落ち優先度を決めます。

進行調整用に、参加者のうち2名は王子様となります。
王子様になった方はメモでのCOをお願いします。

2d・3dは王子様に投票を合わせるため墓落ちはありません。
4dからは1ペアずつ、基本的にはfortuneに従って墓落ちとなります。
リアル都合や墓落ち立候補がありましたらメモで相談の上、変更します。

また、ペアの両方の接続が薄い、かつ、メモでの連絡が全くない場合など、
村立て人の判断で墓落ちを変更することがありますので、ご了承をお願いします。

墓落ちする際は、基本的にノイズや死神、他の参加者に倒されることになりますが、具体的な描写はお任せします。

禁止事項

◆掛け持ちの禁止(プロ・エピ被りは容認)
タッグを組んで参加する村です。相方への迷惑になりますので、可能な限り集中できる態勢での参加をお願いします。

◆突然死・過度の寡黙
都合により接続が薄くなる場合はメモで一言連絡をお願いします。
反応が見られない場合は、村立て人の独断で墓落ち対象になることがありますので、ご了承ください。

◆表ログでのPL発言
PLとしての発言は、メモか、中の人記号(/*)をつけた上で独り言で行ってください。

◆(国を問わず)過去に参加制限を受けた方の参加
万が一のことを考え、未然にトラブルを防止するための意図です。
人数の多いタッグ村であり村立て人の処理も膨大なため、このような処置を取らせていただきます。
ご了承ください。

推奨事項

◆世界観を楽しむ
死と生き返りの葛藤、大切なものを失ったPCの心理、熱いバトル、etc…
そしてペアの関係性に燃えたり萌えたり。
全力で楽しんでいただけるのが村立て人にとっての最高の喜びになります。

◆ペア同士の相談
この村においては、ペア相手とのみ外部ツールでの相談を許可します。
必要に応じて、設定の擦り合わせや動き方の打ち合わせにお使い下さい。

◆困った時のメモ相談
どうすればいいのか分からなくなったら、とにかくメモで質問してください。
過度な打ち合わせは推奨しませんが、後でトラブルになるくらいなら気軽に相談しちゃえ!……というのが村立て人のポリシーです。
村の設定に関して分からないことも、村立て人に気軽にお尋ね下さい。

秘話について

(crazyでの村立て時のみ)
この村での秘話は、相方とのテレパシー表現や、その他ほんの少しのアクセントなどに使用可能です。
多用することで他の人を混乱させることのないようにお願いします。

事件『降霊会』の使用について

1d〜7dまで、降霊会を使用します。
墓下の表発言が地上にも見えるようになります。

意図としては、脱落者に関しての設定を簡略化するためです。
脱落者の様子は死神・参加者関わらず“感じ取れる”ようにします。
つまり死神(見物人)が墓下とのやり取りをしても、地上になんとなーく伝わるようになります。

進行

プロローグ

君は目覚めたらキリエ区のスクランブル交差点にいた。
そこで死神のゲームのルールを知り、また、“大切なもの”をエントリー料として徴収されたことを知るだろう。

目覚めたばかりの君は無防備だ。
襲いかかってくるノイズや死神から逃げつつ、ゲームに挑むためのパートナーを探し、契約しなければならない。
契約する相手は生前の知り合いか、はたまた偶然出くわし意気投合した初対面の相手か。

経緯はどうあれ契約したその瞬間、君は、いや君たちは、晴れてゲームの参加者として必要な資格を得るだろう。

◆推奨事項:
参加者は「村人」または「王子様」、死神は「見物人」を役職希望して入村してください。
入村後に独り言でfortuneを振り、メモに明記してください。

参加者には、ゲームのルールが一通り書き綴られたメールが送られます。
ノイズや死神の攻撃から逃げつつ、パートナーを探してください。
パートナーと合流した後は、サイキックが使用可能になります。

死神は、参加者を襲いつつも、「パートナーと契約することが必要」ということをそれとなく伝えて誘導してください。

4/1 追記:
今回はプロローグを短めにしておりますので、契約までの流れを1日目に持ち込んでも問題ないです。
各ペアごとのペースで焦らずにどうぞ。

1日目

参加者のほとんどがパートナー契約をした頃を見計らい、ゲームマスターがミッションの開始を告げる。
まずは小手調べ。数多にひしめく参加者を振るい落とすための簡単な試練。
ミッションがクリアされたなら、激動の1日は終わり、次の日へ移るだろう。

◆推奨事項:
参加者はミッションのクリアを目指し、死神はそれを妨害したりサブミッションの出題をしたりしてください。
ミッションクリアの合図の後は、ほどよいタイミングで暗転し、次の日へ移ります。
時間軸は常に昼であり、ミッションをクリアしたら自動的に次の日へ切り替わると思ってください。

2日目

いつの間にか日数は進み、新たなミッションが出題される。
そろそろこのゲームのルールにも慣れてきた頃だろうか。

◆推奨事項:
王子様になった方は開始後にメモでCOしてください。
王子様に投票を合わせ、墓落ちは無しとなります。

3日目〜7日目

死神のゲームは7日間。
誰かが脱落しようと、続いていく。
生き返るために他人を犠牲にするか、それとも?

◆推奨事項:
1日に1ペアずつ墓落ちしていきます。
上記の「処刑襲撃設定および指針」を参照してください。
ペアの片方に処刑投票を合わせ、もう片方を襲撃します。

7日目はゲームマスターに投票を合わせてください。

墓下

残念だが、君たちはゲームから脱落してしまった。
死亡した魂は「敗者の世界」に導かれ、そこでゲームの行く末を見守ることとなる。
そしてゲームの終了と同時に消滅してしまうだろう。

サイキックもまだ使えるようだが、その力は弱まっているはずだ。
本来ならばもう生き返ることは叶わないが、諦めなければ万が一のチャンスが与えられるかもしれない。
何やら、敗者復活戦のゲームが密やかに開催される模様……?

◆推奨事項:
墓落ちしたペアにも敗者復活のチャンスが得られる参加自由のミニゲームを用意します。
ランダムを使用した自動進行可能なゲームを考え中。

エピローグ

7日間の死神のゲームは終了した。
君たちが本当に生き返れるかは、集めたバッジの数による採点によって決定されるだろう。
尤も、生き残っているペアの数自体が少なければ、採点するまでもないかもしれないが。

そして、残念ながら最終日までに敗者となった者の命運は消滅か、……あるいは?

補足Q&A

Q:テレパシーって何? どういうふうに使えるの?

A:原作にはない、この村独自の設定となります。
パートナー契約後、「離れていても会話が可能」&「相方の居場所を把握可能」とします。
1人ひとつ使えるサイキックとは別枠で、全員が可能です。

Q:原作ではバッジを駆使してサイキックを使ってたけど、この村でのバッジの扱いは?

A:採点用の「ホーリーバッジ」をこの村独自の設定とします。特殊な効果はありません。
その他のバッジに関する設定は定めませんので、原作リスペクトをしたい方などはご自由にどうぞ。
また、参加者バッジはありませんので、RGの人間の心を読む「スキャン」も実質使用不可となります。
(固有のサイキックを読心能力にするなど、そういう形でスキャンっぽいことをするのは禁止していません)

Q:1日のミッションの開始地点はどうなる?

A:日替わりごとにPCの位置が強制的に移動されますが、「中央エリア(予定)」の範囲内でお好きに決めてくださって構いません。
それ以外のエリアは不可とします。

Q:死神役についてもうちょっと詳しく

A:7日間のゲームにおいて試験官的立ち位置をお願いします。
参加者に攻撃を仕掛ける、いわば敵役になりますが、ミッションクリアのための助言やヒントも適度に参加者に伝えてくださるとありがたいです。村立て人が助かります。
そしてミッションとは別に、ホーリーバッジを賭けたサブミッションの出題を可能としています。
(今回の設定変更により)道を妨害し続ける必要はなくなりましたので、動き方の自由度が増せばいいな、と思っています。

■死神に可能なことまとめ
・参加者への攻撃
・ノイズを召喚して参加者の妨害
・ホーリーバッジを賭けたサブミッションの出題
本筋のミッションとは別に、バッジを賭けて条件つきのサブミッションの出題が可能です。
(例:「ノイズ2体撃破でクリア」「○○を持ってくればクリア」「今から出すクイズに正解したらクリア」……など)

また、死神といえど参加者に反撃されればダメージはあります。
設定上は疲労の蓄積も死亡もあり得るので、一方的に参加者を攻撃できるだけの存在ではないことをご留意ください。

■死神になるための背景補足
基本的に、死神はゲームの元参加者であり、生き返る権利を得られなかった者や、生き返ることを拒んだ者だった……という背景があります。
もちろん、それ以外の特殊な事情で死神になったという設定のPCも大歓迎です。

死神になるメリットとしては、UGとRGの行き来が可能になる点が挙げられます。
生者と死者の境界にいる存在なので何かと便利でしょう。
ただし、死神のゲームが開催される際は試験官役として強制的に働かされます。
参加者を消すなどして功績を上げなければ寿命が貰えないため、気が進まなくとも逆らえない立場にいるでしょう。

また、以前に参加したゲームでエントリー料を徴収され、敗北したことでそれを失ったまま、という状態の人も多いでしょう。

設定を練る際の参考にどうぞ。

Q:バッジを集めた数が上位の2ペアが生き返れるって話だけど、最終日は結局2ペアしか残らないんじゃ?

A:はい。あくまで設定として存在しているだけのルールです。
参加者同士が競い合ったり、奪い合ったりするための動機としてご利用ください。

開催日程アンケート

興味のある方はぽちっと押してくださると幸いです。
参考にさせていただきますが、あくまでも村立て人の都合により決定するので、多数決ではありません。
1月中には確定させます。

選択肢 投票
4月末〜5月頭開始(GWを絡める) 6  
5月中旬開始(GWを絡めない) 7  
どちらでもOK 0  

■1/28 追記
→ご協力ありがとうございました。日程を決定いたしました。
5月12日 00:00頃村立て、5月13日 1:00開始(終了見込み5/30)とします。

ログの伸びを考慮して、村立てから1日目開始までを短くしていますが、
入村状況を見つつ開始日をずらすなどの措置を取る可能性があります。

タッグ参加

2/1 0:00より受付開始しました。
匿名COは禁止です。万が一の時に村立て人がコンタクトを取れる(探しやすい)IDを記入してくださると助かります。

タッグ参加枠へは、タッグが決まり次第書き込みをお願いします。
4ペア以上の参加者が集まりましたら開催を確定します。
4/1 追記:2ペア以上で開催確定とします。少人数でも決行しますので、ご了承ください。

5/7 追記:現在の内容で本決定とします。村設定などを改めて確認後、チェックをお願いします。
開催までにチェックが確認できず、連絡が取れない方は名前を削除する可能性がありますのでご注意ください。

NOID備考本決定確認入村
00myu-la村立て人&ゲームマスター
01mayamよろしくお願いします
01nanahirosiよろしくお願いします!
02pepakiよろしくお願いします
02yunoよろしくお願いします(深々
03Laoよろしくお願いします。
03arushaよろしくお願いします。
04nabeよろしくお願いします。
04ふゆのひとよろしくお願いします
05ツナソロ枠から移動、よろしくお願いします!
05ibumasaよろしくお願いします!
06
06
  • >Lao様 参加COありがとうございます。こちらはタッグ参加枠になりますので、タッグの相方のIDも一緒にご記入くださいますようお願いいたします。まだ決まっていない場合はお手数ですが、決まりましたら改めてご記入くださいますようお願いいたします。 -- myu-la? 2018-04-07 (土) 07:06:05
  • 記載が遅れて申し訳ありません。村を楽しみにしています。 -- Lao? 2018-04-07 (土) 13:28:39
  • >Lao様 ありがとうございます。開催までお楽しみにしていただけると嬉しいです。 -- myu-la? 2018-04-07 (土) 21:37:37

見物人参加

2/1 0:00より受付開始しました。
匿名COは禁止です。万が一の時に村立て人がコンタクトを取れる(探しやすい)IDを記入してくださると助かります。

ソロで死神役を希望する方はこちらへどうぞ。
死神役のキャラ設定・できること等は、上記のQ&Aをご参照ください。

5/7 追記:現在の内容で本決定とします。村設定などを改めて確認後、チェックをお願いします。
開催までにチェックが確認できず、連絡が取れない方は名前を削除する可能性がありますのでご注意ください。

NOID備考本決定確認入村
01
02Tamaki_hinaよろしくお願いします!
03
04彼岸花よろしくお願いします
05
06myu-ra村立て人の墓下閲覧用?

キャラチップ予約

参加者がある程度集まっていたら、3/1 0:00より解禁予定です。
→2/28 4/1 00:00に延期とします。
→4/1 参加者の集まり具合を見つつ、最悪でも5/1までの延期とします。4ペア集まった時点で解禁します。
→4/10 4ペア集まりましたので、解禁いたします。
参加者・死神共通でお使いください。

NO予約キャラチップ備考
Aキルロイ
Bフェルゼ
Cジリヤ
Dニコラス
Eショコラ
Fマユミ
Gホリー
Hシュンタロ
Iデメテル
Jフランク
Kスージー
Lベネット
Mナンシー
N
O
P
Q
R
S

コメント

質問等はこちらへどうぞ。

  • 急で申し訳ありませんが、リアル都合により参加が難しくなってしまいました。このシリーズにはまたいつか参加の機会を頂きたいと思っておりますので、その時はどうぞよろしくお願い致します。 -- crywolf? 2018-05-08 (火) 18:25:09
  • 承知いたしました。また機会がございましたらぜひよろしくお願いします。 -- myu-la? 2018-05-09 (水) 00:05:48
  • 村建て様都合により12日村建てへ変更の旨を編集しました。 -- 彼岸花? 2018-05-11 (金) 20:58:17
  • たいへん申し訳ございません。リアル都合により村立て時間を遅らせております。12日中の入村が厳しそうな場合は1dを使って時間調整しますので、お気軽にお申し出ください。ご迷惑をおかけしております……。 -- myu-la? 2018-05-11 (金) 23:35:24


リロード   新規 編集 差分 添付   トップ 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team[外部リンク]. License is GPL[外部リンク].
Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji[外部リンク] Powered by PHP 5.3.3