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村企画

【game〜ドコカノ町】

村建て日時の件:村建てました!(人狼議事RPxebec44)[外部リンク](14日1時頃)パスはこのあとに埋めます。New!!
キャラセットを変えてほしい場合は、一度別キャラで入村してメモで要請するか、掲示板に希望を書いてください。すぐに対応はできないことはご了承ください。

http://pds.exblog.jp/pds/1/201010/31/19/b0030619_13233914.jpg[外部リンク]

※更新履歴
2010:1027〜 企画立ち上げ、絶賛練りこみ中
2010:1031  レーティングに関する部分、無茶振りに関する部分、修正
2010:1101  ホームステージシステムを明記、ストーリーに情報追加
2010:1103  役職配分記載
2010:1104  村立て日時仮決定(2011年2月中旬で)参加CO受付開始。
2010:1116  募集定員を13人にしました。
2010:1226  あと3名様待ち遠しく正座して待ってます。
2011:0122  参加CO埋まってました!ありがとうございます。続いて、キャラ予約開始します!
2011:0123  参加CO枠1枠のみ、一応追加してみます。もし、ご興味があれば!
2011:0125  参加CO15名ほぼ埋まりました。のちはキャンセル出れば追加募集します。
2011:0128  秘話についての項目追加。
2011:0201  回復についての項目追加。総HPの欄にHPゲージについて追加。役職希望ぽち設置。人狼の内訳を人狼、首無、仔狼 にしてみました)
2011:0204  1名キャンセル発生。追加募集開始
2011:0204  キャラ詳細を掲示板に掲載お願い
2011:0207  全キャラクター共通認識及び設定にゲーム内でのスタイルの件の付け加え
2011:0208  架空のアーケードゲーム機の説明
2011:0213  ホームステージシステムについての注意追加、メモテンプレ用意
2011:0214  村の進行を記載、秘話についてを訂正、村建て14日中の予定記載
2011:0214  人狼議事RPxebec44[外部リンク]にて村建て


お知らせ★2月14日バレンタインデーに村建てました!
それぞれのキャラの詳細を掲示板へ記載お願いします。すでに見本としてセシル[外部リンク]が掲載しています。新規スレッドの題名にキャラ名を書いて、キャラ情報を記載してください。一人1スレッド、そして、そのスレに今後のキャラの情報をそれぞれが追加していく形になります。記載方法は自由ですが、他の方が理解しやすいように書いていただきたく!!
企画者雑雑★コメント欄にて質疑受け付けています。参加者の皆さんはぜひ、目を通しておいてくださいませ!あと、コメント欄が増えてきたので掲示板用意しました!今後の質疑はこちらでお願いします!http://bbs1.sekkaku.net/bbs/nosnos24.html[外部リンク]


個人的な連絡先は、
人狼SNS[外部リンク]



村の概要


【隔離系人狼タイプ RP村】

  • 企画者:nostal-GB
  • 開催時期:2011年2月15日前後村立て予定
  • 開演場所:人狼議事RP crazy鯖予定
  • 種別:完全RP村(勝敗度外視・ガチ禁止)特殊ルールアリ
  • キャラセット:人狼議事のキャラセットは全使用可(ただし、奏者セシルのみ村立てサイドで使用します)
  • 募集人数:未定
  • 進行:48時間設定・3日目以降24hコミット進行
  • 秘話に関して:秘話は基本使用禁止。ですが、村たてサイドからの無茶振りに使用することがあります。
  • 文章:未定
  • 編成:村占霊守狼囁(狂) 他は希望役職があれば追加します。
  • アンデッド:OFF
  • 閲覧制限:えろぐろ(薔薇百合あるかもしれません!)
  • 更新時刻:24時


    ※レーティングについて
    当村はえろぐろ村とはしますが、エロに関しては、今回は、露骨な単語を出すのはNGでお願いします。難しい場合は暗転にしちゃいましょう。
    これは、エログを伸ばすのではなく、ストーリーを重視してほしいという試みからです。ただ、そういう恋愛トークを短くする必要はありません。むしろ、心の交流はじっくり!
    グロに関しては、制限を設けてはいませんが、もし、途中で、「それはちょっといきすぎ」と思われる場合は素直にメモで「それは勘弁!」というようにしましょう。自衛大事で!

 オープニングイメージ



それは、ほんの15分ほどの娯楽の時間のはずだった。
銀色の卵みたいな、カプセルに入って、
君は、ヘルメットをつけ、身体を固定するアーマーを身につける。
座席は、ゆったりとしたやわらかいものだけど、
色はやっぱりシルバーで…
そこに座ると、ゴーグルが自動に装着され、あたりは真っ暗なのち、緑の文字が目の前についた。


――……スタンバイはできてますか?


君はOKボタンを押す。
なぁに、手馴れたいつものゲーム、もしくは、はじめてだけど、面白そうなゲームだ。


そして、ゲームの選択画面が出て、キャラをチョイスし、ステージ選択に移る。


そこで、君はいつもとは違うステージを見つけるだろう。




game: ドコカノ町




レアステージ?もしくははじめての貴方は、それもわからないかもしれないけど、
そこを選ぶだろう。


そして、ゲームがスタートしたとき、
君たちは………。




イメージBGMchildren[外部リンク]

※あくまで村立て主観。一度聴いてみてもらえると嬉しいかも

 ストーリー

あなたは日本の床彼町(どこかのちょう)に住む大学生です。
この町にはあなたが通っている大学があり、学生繁華街もある普通の町です。
あなたはこの町に家があるか、どこか別の場所からこの大学に通うために寮暮らし、下宿、アパート暮らしをしています。


この話はそんなあなたが、とあるゲームセンターで体験型の戦闘ゲームを楽しもうとした時からはじまります。


このゲームは通信制で、いわゆるエリア内で無差別に戦いあうゲームになります。
ゲームの中ではあなたはキャラクターの名前で呼ばれることになります。
普段は、熱帯雨林、宇宙、西部劇、近未来、原始時代など、バラエティに富んだエリアが取り揃えてあるのですが、
そこに、あなたは「ドコカノ町」のエリアをみつけ、それを選択してしまうのです。


そして、はじまる、現実との平行世界。


現実にとても似た空間で、
でも、現実とは違う異星人のすむ世界、にあなたは入り込んでしまうでしょう。
仲間は同じ時に同じように入り込んでしまった、そのゲームのキャラクターたちのみ。
現実世界を目指し、あなたたちは力を合わせてそのゲームをクリアしていかねばなりません。でないと!


村側:ゲームに入り込んでしまった者
狼:ゲームマスターである異星人に意識を半分のっとられたもの。クリアに必要なキーアイテムを所持している。

村の進行 New!!

プロローグ:ゲームセンターにてゲーム開始→ドコカノ町選択→マイステージに降り立つ→そこから、本来の正しいゲーム開始(各種プレイヤー自宅以外のステージ移動可能)→その際、COM敵には「サイモン(ダミー)」と「セシル」が表示される(PLがいるキャラとCOMのキャラの区別はできる)→セオリーに従うならCOM敵を倒しに君は行くだろう。(もちろん自由です)もしくはキャラクター同士が会話、チーム結成などもしているかもしれない。


一日目:COM敵との戦い、もしくは別ステージで対戦中、もしくは交流、チーム結成中→だけど、何か変だと感じ始める→「サイモン(ダミー)」が戦線離脱とともに、なぜか行けるステージに各自のプレイヤー自宅が示される→驚いた君たちは、まずは自分の自宅に向かうだろう。一方、一部キャラプレイヤーは「セシル」が謎の存在であることに気づく。もしくはセシル自身がアピールしはじめるだろう。


この世界に閉じ込められたこと
この世界から出るためには3つのキーアイテムが必要なこと
そして、それは、君たちの中の、もう、半分こちら側の者になっている者が所持していること


さぁ、君たちはどうするのか?

ゲーム上での各種事項

 全キャラクター共通認識及び設定

参加者は、この町にある大学の学生です。
そして、町の中に住んでいます。(自宅、下宿、アパート、寮など)



※ちなみに、キャラクターはいわゆるアイコンのキャラクターになります。(議事でいえば、アルフレッド、セシル、ミッシェルなど)
※その中に、たとえばあなたというプレイヤー(野栖太郎さんとする)が入り込む、ということになります。大男が実は看護大学のアイドルだったり、ロリータ爆弾少女が理工系ヲタだったり、は当然ありありです。
なので、キャラクターと実際の性別が異なることは多いにありえます。
※これを踏まえるため、この村の恋愛は薔薇百合ノーマルなんでもありとなります。また獣化や、宇宙人っぽいキャラもありです。(議事で言えば明日の道標セットなど)


→記憶について:プレイヤー(大学生)としての記憶がキャラクターにはあるの?!な件ですが、完全に忘れていることはありません。あります。ですが、一時的に忘却、なりきってしまい現実自分を夢のように思っている、などは、ありです。
また舞台:ドコカノ町の記憶はキャラクターとしても、プレイヤー(大学生)としてもあるはずです。


→Q:ゲーム内の中ではずうっとゲームキャラの格好のままなの? A:ずうっとゲームキャラです。中身が出てくることは、もしかしたら、話の展開ではありうる?今のところは未定です。また服装については、ずうっとゲームキャラスタイルでもいいですし、そのゲームキャラがプレイヤー(大学生)の私服、及びその世界で手に入れたアイテムその他を纏うこともできるものとします。生活は普通に食って寝て、風呂も入ってOKですが、その欲求を感じない場合はしなくても死にはしません。

架空のアーケードゲーム機「★Somewhere battle Area64」



 通称「サムバト」或いは「64(ロクヨン)」といわれている通信型筐体。
64は最終的に64エリアまでエリアが増えるからということで64となっている。
なので、いきなり新しいエリアが増えていても、誰も不思議には思わない。


ゲームはコインを投入し、人数募集中のエリアを選んでいくシステム。1エリア16人で開始する。足りない場合はCOMが人数を補う。その場合、COMが雑魚キャラであることが多く、最初は参加者が共同でCOM敵を倒して点数稼ぎをするのがセオリー。またその中で、一時的にチームを組むこともでき、それにより団体戦も可能になる。しかし、最終的な勝者は一人。そのため、団体を組んではいても、いつでも寝返ることはできる。特に非攻撃型のキャラはいつ寝返るかも勝利のポイントとなる。

 役職配分

今回は、シンプルな配分で行こうかと思っています。ですが、希望役職があれば追加していきます。
◇村人(8名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)、キャラ能力以外は特殊能力なし
◇占い師(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に半のっとられた人がわかる人
◇霊能者(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に半のっとられていた人がわかる人
◇守護者(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)誰かを何があろうと本気で守れる
◆人狼(人狼、首無、仔狼)(3名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に意識半分のっとられた人。キーアイテムを所持または隠匿
◆囁き狂人(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に意識の1/4をのっとられた人。キーアイテムはもっていない。
☆見物人(1名+もう1名GM用):異星人側の者。見物人はGMサイドが動かします。一般募集はしません。
ですが、見物人も参加者の一人になります。
なお、今回、「奏者セシル」はGMサイドの見物人参加キャラとして使用します。
http://pds.exblog.jp/pds/1/201011/01/19/b0030619_920576.jpg[外部リンク]

 中の人(背後)同士の会話

白ログではできません。
RPの擦り合わせは禁止とします。
RPの擦り合わせをしたい場合は中の人会話でなく、
キャラクターの自然な会話として行ってください。
バファ吊りCO、参加可能時間、
キャラクターのRP設定については例外としますが、
白ログではなくメモでお願いします。
村外でRPの擦り合わせは当然ながら禁止です。
エピローグになってから中の人(背後)の会話は解禁とします。
赤ログ、共鳴ログは打ち合わせ程度でOKとします。

 秘話についてNew!!

今回、xebec鯖に建てることになったので、秘話は存在しません。
初心者の方が不安を感じたり、迷いを感じたりした場合は村たてのSNS(もしくはtwitter:ID blue_nos)まで気軽にメッセージください。少し反応が遅れるかもしれませんが、
あと、掲示板での相談も、あまり度が過ぎなければ可をします。でも、できれば未来相談はなるべくないほうが面白いかと思っています。


ということで、RP村初心者の方もいることを踏まえて、みなさんも一緒に楽しんでいきましょう。

 縁故について

基本、幼馴染、恋人(元恋人)、親友、兄弟姉妹親戚、などの親しい縁故はなし、とします。
プレイヤー(大学生)同士は知らない者同士です。
同じ学部なら同じ授業を受けたことがあるかもしれませんが、見たことある程度のみとします。(でも、もちろん見た目はキャラクターなので、見た目ではそうとはわからないはずです)

 墓下の扱い

戦いに敗れたプレイヤー(大学生)の行き場のない魂はすべてが終わるまでその世界に彷徨っています。
ぜひ、背後霊してください。

中の人の発言はメモで行ってください。

 襲撃&吊り

襲撃、吊りに関わらず、脱落した者はその世界で霊体となっています。



特殊ルール

 総HP

キャラクターは最初、総HPを100もっています。
ですが、この総HPは日が進むと同時に上昇、または下降をしてしまいます。
最初にランダムダイス[[ omikuji ]]を振って、吉側の場合は上昇、凶側の場合は下降を決めます。次に[[1d20 ]]を振って上昇または下降数値を決めます。


今回は、日付が変わるごとにダイス振り必須とします。


→Q:総HPが低い人から吊り襲撃にかかるの? A:そうとは限りません。総HPが低くても必ず戦闘不能になるわけではありません。ですが、そのキャラクターはその段階で敗北しやすい人にはなるでしょう。それを指針に吊り襲撃を決める場合もあるかもしれません。


→Q:HPゲージは他者から見えるの? A:HPゲージはそれを見るRPをした時のみ、見えることとします。普段からゲージが見えているわけではありません。また、その場合もHPゲージの細かな数値までは見ることはできないとします。(緑:大丈夫 黄色:ちとやばい 赤:くたばりそう)(あと何ptで0とかまではわからない)


→Q:HPは体調に影響するの? A:おまかせですが、影響してたほうが萌えますね!

 回復について

基本HPの回復は、[[ omikuji ]]ランダムダイス吉のみとなります。
キャラクターの能力に回復がある場合は、HP以外の回復としてください。(状態異常や、攻撃力防御力などのパラメータ回復。ただし精神攻撃に対する回復は含まない←これをすると、その人のRPに干渉してしまうので。)

また、村たてからの振りで、回復アイテムをところどころ出す予定にします。

 ホームステージシステム

今回は、ゲームの中が舞台になるのを生かし、それぞれのキャラクターのホームステージを設定してほしいと思います。
ホームステージは2箇所作れます。
※ホームステージはすべて「ドコカノ町」エリア内にあるものとします。


たとえば、セシルなら
◆セシル(のプレイヤー)の自宅
◆コンサートホール
とホームステージを設定したとします。
※このとき、一箇所は必ずそのプレイヤー(大学生)の自宅とします。
もう一箇所は思い入れのある場所がいいかと思います。


ホームステージはパワーアップポイントとして、そのキャラが少し、俺TUEEになっていい場所とします。また、狼側の場合は、そのホームステージをキーアイテムを隠している場所とします。


そして、各キャラクターに設定してもらったステージがこの世界でそれぞれのキャラクターが移動できる場所となります。
最初は、参加者×2(半分はそのキャラクターの自宅)移動できる場所があることになります。


ですが、このホームステージはずうっとあるわけではありません。
そのホームステージのキャラクターがゲームリタイヤをしてしまうと、そのステージにはもう二度といけなくなります。つまり処刑襲撃と日を追うごとに行ける箇所がどんどん減っていくことになります。
このとき、狼が処刑された日は、キーアイテムが村側に渡ることになります。


ステージについては戦闘などにより、破損、破壊することがあると思います。その場合、勝手に修復はしませんが、ステージ修復イベントは発生させるつもりです。New!!


 二つ天の声

この村では天の声が二種類あります。
発言の頭に【RP】と記されている場合と
【業務連絡】と記されている場合があります。
後者についてはそのままです。
前者については天の声が何かフレーバーであったり、
誰か参加者以外の人をRPを投下します。


【業務連絡】の天の声はキャラクターには聞こえません。
中の人だけが知りえる情報です。

 無茶振り

ゲーム進行中、天声による無茶ぶりが発生することがあります。
覚悟しておいてください。
改めて注意
無茶ぶられるのが苦手だと思う人は、参加見合わせることをお勧めします!
無茶ぶりの中にはエロに関するものもあるかもしれません。受ける、回避する、誤魔化す、はPLの判断にお任せしますが、あることは間違いないので覚悟しておいてください。

無茶ぶりは村たてしかしてはいけないわけではありません。むしろいろんな設定無茶ぶりは世界観を壊さないように心がけながらやってOKです。村たてのストーリーを壊すのでは?という心配は要りません。なぜなら、ストーリーなんか最初に設定してないよ!ですから。みなさんと一緒に村たても同時進行で話を作っていくRP村です。

 NPCについて

ドコカノ町の住民であればNPCとして出すことができます。ですが、まともなのは参加者PCのみ、それ以外のその中身はすべて異星人という設定です。それをお忘れなく。そして、出した場合、そのNPCを使うのは、出した人だけではなくなります。
村たてはもちろん、他の参加者も動かし、脚色することがあります。その結果NPCがどのような目にあうかは保障(死亡そのほか)できませんし、その扱いに対して、最初NPCを出したPCがNGを言うこともできないものとします。

つまり出してもいいけど、どうなるかわからんよ?ってことです。

NPCに関しては、一人が何人も出すとごちゃごちゃになります。
多くて一人2名程度、NPC情報は各自メモでその設定をきちんと貼ってくださいませ。



 能力について

能力についてですが、
各キャラクターはそのゲーム設定の能力をもっています。
その能力をもって、ステージの中、戦っていくことになるでしょう。
もちろん、その設定については各参加者(背後PL)に投げます。
設定が決まったらwiki上に項目を作るので、そこにみんなにわかるように書き込んでもらいます。


□例
奏者セシル:弓使い
タイプ:遠距離攻撃型
武器:シンフォニックボウガン
通常攻撃:フォルテショット
投げ技:クレイジーダカーポ
必殺攻撃:ファイナルベートーヴェン




(↑上記は今、3分で考えたので笑っていい)

注意事項

 その他

人狼用語にあたる●や▼といった記号は禁止とします。
それ以外の用語は使用しても構いません。
(Ex.占い師、霊能者、退出ロールを意味する* *等は使用可能です)
ゲーム本来の陣営による勝敗条件はありません。

 制限及び禁止事項まとめ

発言制限:中の人発言はエピローグ、墓下、独り言と条件付のメモ内のみとします
発言制限:人狼用語にあたる●や▼といった記号は禁止とします
メモ制限:参加可能時間、キャラ設定、パーセンテージ、バファ吊りCO、RP設定の記入可
禁止事項1:総HPを決定するダイスの振り直し
禁止事項2:中の人同士の発言によるメモでのRPの擦り合わせ(メモでの縁故要請も不可、白ログで)
禁止事項3:進行中(プロローグ含)、村の内容を漏洩する行為

 背後PLが注意すべき事

メモに「総HP」を貼るのを忘れないでください。
リアルを大事に、言わなくても当然の事です。

 GMに対する質疑応答

メモで言ってください。
返答がなくても泣かないでください。
寛容な心、これ大事。

メモテンプレ New!!

入村時のメモテンプレ用意しました。


■名前
■設定掲示板URL
□中身大学生情報(未記入、掲示板に書いても可)
■NG事項(薔薇百合駄目のほか、どうしても駄目なことは何でも。遠慮はいりません。自己防衛はきちんとしましょう)
■HP数値:初期は100です。(プロローグ中この数値の変動はありません。1dから変化します)

◆現在地(時間帯、天候):キャラクター(プレイヤー)のいる地点。時間は朝昼夜ぐらいでOK
◆接続状況:on または off offの場合、わかるなら次接続時間の目安(寝落ちるくらいならoffとしっかり書きましょう)

他、メモに不在者への伝言は可、むしろ推奨です(>>00で話振ってます等)
ただし、未来の相談はなるべく控え気味で、でも初心者さんは遠慮せず!
未来相談したい場合は掲示板を活用し、そのこと掲示板記載した旨お伝えください。

 参加CO表

参加希望してくださる方、ID記入お願いいたします。

NOID何かあればどうぞ
01khaldunよろしくお願いいたします
02sen-jyuよろしくですよノシ
03ふらぅがんばるぞー!
04doubtお邪魔します
05snow03見切りですがこそりとよろしくお願いします
06LittleCrown?よろしくお願いします
07k-karura見切りつつ。宜しくお願いします、はぃ
08HISANOこっそり。よろしくお願いします。
09みう見切りつつもだいじょぶかと!よろしくお願いします。
10fukuいっちょ、いっときましょうか。
11siroラス枠滑りこみで失礼します。よろしくお願いします。
12nostal-GB企画人です。
13mokepiroなにとぞよろしくお願いします。
14匿名村立人様にCO済です。よろしくお願いします!
15匿名ぞうさん阿弥陀であたりました。よろしくお願いします。



※COは匿名でも構いませんが、企画人にはIDお知らせください。



 キャラ&ホームステージ予約表

おかげさまでCO埋まってました!ありがとうございました!
なので、キャラ予約をはじめたいと思います!
よろしくお願いします。
希望キャラがかぶった場合は、阿弥陀しようかな、とか。
でも、あっちでもいいよ!っていう方がいればありがたいです。仲良くやりましょう!

0キャラ名(村内ゲームキャラ)二つ目のホームステージ(一つはプレイヤーの自宅)主な戦闘スタイルなどあれば備考キャライメージBGM
D厭世家サイモン燃えるいわくつき洋館超逃亡
1小悪党ドナルド[外部リンク]床彼大学第二学生会館ラウンジ斧二刀流後ほど『恋ごころ』[外部リンク]歌詞[外部リンク]
2さすらい人ヤニク[外部リンク]雨降り池日本刀(ファンネル化できる)+水遁の術っぽいもの雨男に出来ますかね?ステージBGM『雨音』[外部リンク]
3しーさーカミジャー[外部リンク]お祭中の床彼神社幻惑魔法+体術後でSamraiStorm[外部リンク]てろてろ[外部リンク]
4墓守り ヨーランダ[外部リンク]床彼水族館:水槽前暗器+小太刀+忍術現代かぶれ忍者っ子キャラテーマBGMDream Of Butterfly[外部リンク] ステージBGMDEEP SEA IN ASIA[外部リンク]
5保安技師ナユタ[外部リンク]彼港倉庫群(かのこうそうこぐん)兵器武装(例えれば人型ガンダム)後ほどソクラティックラブ[外部リンク]
6聖歌隊員 レティーシャ[外部リンク]ゲームセンター・ドコキャノン ダンスゲーム前補助回復特化後ほどカーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲[外部リンク]
7牧人 リンダ[外部リンク]ペットショップ床彼召喚後ほどeasy to lose[外部リンク]
8お散歩隊長 アシモフ[外部リンク]床彼大学実験棟屋上生体兵器後ほど黒の夢[外部リンク]
9神聖騎士 ライトニング[外部リンク]床彼遊園地:観覧車とメリーゴーラウンドの間天災の剣後ほどNEIGE-ANGELは青空宮殿に眠る[外部リンク]
10水商売 タバサ[外部リンク]床彼町立図書館:児童館火炎系攻撃魔法後ほど後ほど
11受付 アイリス[外部リンク]床彼商事:1F受付夜はヒミツのアルバイトTATTOO[外部リンク]
12琴弾き 志乃[外部リンク]レストラン・Quelque part薙刀双天都市 ブレグ・エポナ[外部リンク] 真実の行方[外部リンク]
13ランタン職人 ヴェスパタイン[外部リンク]ショッピングモール・ジャスカ堂 床彼店太刀(サブクラス:黒魔法)BGM[外部リンク]
14ようせい ポプラ[外部リンク]床彼庭園:泉と木立の散歩道植物使役系(補助魔法)後ほど「Have You Ever Seen Me?」[外部リンク]
15奏者セシル[外部リンク]床彼メインストリート・スクランブル交差点前GM側補助キャラです。Xepher[外部リンク]unknown girl[外部リンク]



※ホームステージは2箇所、一つはキャラ中身の自宅になります。もう一つをお書きください。ex.駅前三丁目コンビニエンスストア、大学内図書室、レストラン・ドコカノ、デパート翼屋布団売り場、など。
※戦闘スタイルの詳細は村入りしてからでも構いません。銃使い、テコンドーなどなどこだわりがあればどうぞ
※備考は先に伝えておきたい案件があれば
※イメージBGM ゲームキャラのイメージBGMとかあれば面白いかなっと。聴ける場所があればリンクしてくださるとなお楽しいw
※ステージBGMも設定したいという方があれば、リンクしてくださって構いませんよ!

役職希望表

役職の希望表作成しました。
希望役職があればぽちっておいてください。
これは予約ではなく、あくまで目安です。希望は蹴られることもありますので、ご了承ください。

選択肢 投票
村人 3  
占い師 0  
霊能者 1  
守護者 1  
人狼 2  
首無 1  
仔狼 1  
C狂 1  






ご質問、ご要望はお気軽にコメント欄にどうぞ

  • 開催時期、2011年ですよね…? -- 2010-10-29 (金) 14:05:53
  • そうです、ま、まちがえt  ( ノノ) -- 企画人? 2010-10-29 (金) 16:24:22
  • 質問です。レーティングではえろに関しては暗転推奨みたいですが、無茶振りでえろ関係を振られることもあるとか。「(村たてさん)大変、触手が襲ってきたよ!⇒(PL)な、なんだってー。つかまってしまった! では、暗転。さてその数時間後、へろへろになった私は……」という処理をするイメージでよいでしょうか? -- khaldun? 2010-11-16 (火) 22:19:42
  • ぶっちゃけるとそうです。ただ、必ず襲われなくちゃならないわけではないです。もちろん襲われてもよいです。とりあえず過激なエロ描写は避けましょうということで。 -- 企画人? 2010-11-17 (水) 07:07:57
  • キャラ予約は行う予定ありますか? -- 匿名? 2011-01-18 (火) 09:52:59
  • はい、本当はcoうまってからが好ましいのですがキャラ予約はしようと思います。 -- 企画人? 2011-01-19 (水) 17:45:43
  • ありがとうございました。よく考えたらホームステージとか能力決めなきゃだから予約アリですよね;  楽しみにしています。 -- 匿名? 2011-01-19 (水) 20:26:14
  • ゲームシステムは格ゲーとMMOどちらに近いのでしょうか? 与えられた特性のキャラで戦うのか、PLがカスタマイズしたキャラなのか、後者だと嬉しいです。 -- 匿名? 2011-01-23 (日) 21:04:05
  • 企画人がMMOしたことなかったので、イメージとしては格ゲーイメージが近かったのですが、カスタマイズしてもいいんじゃないかな!とか。みんなにわかる感じで伝えていただければとやかくは言わないですよ! -- 企画人? 2011-01-24 (月) 10:22:59
  • 能力が主な戦闘スタイルになるんでしょうか?あと、キャラを操ってる人が大学生で、ゲーム内のキャラは大学生じゃなくてもいいんですよね? -- 匿名3? 2011-01-24 (月) 11:28:51
  • 能力を戦闘スタイルにつなげるかどうかはお任せですが、全く関連ないとしたら、役職希望は村人がいいんじゃないかな!と。そして、そうです。キャラ扱ってるのが大学生で、ゲームキャラは誰でもいいです。シーサーや赤ん坊でももちろんOKです。 -- 企画人? 2011-01-24 (月) 12:54:30
  • ゲームに関してですが 山田悠介のAコースFコースという小説に出てくるバーチャルゲームのようなものを想像してますがそれであってますか?その小説ではゲームセンターのアトラクション「バーチャワールド」で 意識だけがゲームの中に入り込みある場所から脱出するというゲーム。 意識だけとはいっても、リアルに動くこともできるし、熱さも痛みも感じるというものでした。 -- 匿名2? 2011-01-24 (月) 13:45:50
  • お返事ありがとうございました!ちょっと勘違いしてました、能力って役職のことなんですよねw わかりましたです! -- 匿名3? 2011-01-24 (月) 13:46:29
  • ゲームに関してのイメージについてですが・・・。追加して自分は名探偵コナンのベイカー街の亡霊という映画にでたコクーンというゲーム 予告編[外部リンク] にも、また近しいイメージを持ってますが。村建さんのイメージはどんなものでしょうか? 具体的な例があれば嬉しいです-- 匿名2? 2011-01-24 (月) 13:55:39
  • 記憶についてですがゲームに入り込む前のことをはっきり覚えていて美少女キャラなのに自称「わし」とか「男っぽい所作」を取ってしまうとか表ログで自分の記憶を話すことははありですか?その場合リアルな世界だけど (なんだかいつものゲームとは違うなとは思っていても)この世界はゲームの世界だと認識していて良いですよね?-- 匿名2? 2011-01-24 (月) 14:29:24
  • キャラクターが移動できる場所は、ホームステージか各キャラクター毎の自宅ということですが、全員が集まるホーム(例えば広場や大通りなど)も存在しないということですよね? 3人以上と同時に会話する場合には、誰かのホームステージ、または自宅で会話ということになるんですよね? -- 匿名3? 2011-01-24 (月) 14:44:25
  • ゲームのイメージに関しては、実はこれといってもっていな(ry 山田氏の小説が「意識だけとはいっても、リアルに動くこともできるし、熱さも痛みも感じるというもの」とありますが、その感覚で構いません。とりあえず、ゲーム内ではまるで別人になったかのように動ける、で!操作している感覚ではなく、そこに生きている感覚です。 -- 企画人? 2011-01-24 (月) 16:24:41
  • ゲーム入り込む前のことをしっかり覚えているのは大アリです。話すのもOK。むしろ、それによるアンマッチなキャラクターづくりに期待しています。リアル世界だけど、ゲーム世界認識でOKです。もちろん、なりきってしまい、ここがリアルだと言い張ってもOK。 -- 企画人? 2011-01-24 (月) 16:29:06
  • 各自のホームステージ以外のステージは出すとすれば村立てが出すかもしれません。ゆえに3人以上同時会話も誰かのホームステージで行うことになります。移動した先も誰かのホームステージになります。つまり格闘ゲームのホームステージを思っていただいてOK。移動は移動したいといった時点ですぐそこな感じです。 ちなみに広場や大通りなどは、もし、キャラのどなたかが最初にそこをホームステージに設定すれば出現します。(ホームステージを途中で変えることは現段階では考えておりません)-- 企画人? 2011-01-24 (月) 16:32:18
  • お返事ありがとうございました! 格闘ステージ、すっごくわかりやすかったです! それ聞くとホームステージのテーマソングまで欲しくなっちゃいますね!w -- 匿名3? 2011-01-24 (月) 17:10:26
  • 質問です。キャラではなく中身の名前(上でいう野栖太郎さん)は設定してもOKですか?それから、決める場合これは日本名でしょうか? -- とくめい? 2011-01-24 (月) 20:20:47
  • もちろん、設定してOKです。あと、大学生であれば日本人でなくても構いません。ただ、日本語はできたほうがいいかと!! あ、もちろん、渾名とか通称名とかでもいいですよ。ちゃんと苗字と名前がなくちゃ駄目とかはないです。-- 企画人? 2011-01-24 (月) 20:38:50
  • お返事ありがとうございます。キャラ(の中身)のとゲーム内のキャラと・・・なんだか面白そうですね!いろいろ面白い設定いかせるようにがんばります -- 匿名2? 2011-01-24 (月) 23:18:53

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