村名 【TMMI】Hallowe'en Party †
村URL:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=114&cmd=vinfo
→ 10/19 【軽RPネタ村】にスライドしました。
STORY †
H a l l o w e ' e n P a r t y
毎年開かれるハロウィンパーティーのお知らせの手紙が今年も届く。
お知らせを読むとどうやら今年は村はずれにあるあの大きな洋館で開くようだ。
ハロウィンパーティは子どもだけではなく、村の要人も来ることが多いから付き合いに顔を出すのもいいかもしれない。
さぁ・・・
楽しい楽しいハロウィンパーティーの始まりだよ。
世界観 †
参加者は村の人々です。手紙の知らせを見てさまざまな人が村外れにある洋館へと集まります。
ハロウィンといえば仮装やお菓子。
お菓子を持っていくと子供が喜ぶかもしれません。
- 村なので、個人的に知り合いという場合もあるかもしれません。
- 館のお手伝い人は「少数」でお願いします。2名程度
- 見学者は1日目、霧に捕らわれて死んでしまい、霊になって彷徨っています。
- ヨアヒム(ダミー)の襲撃による死体の描写は村建て人が死体の状況を描写します。
- 以降は発狂したキャラクターの最も発狂レベルが高い人が死体の状況を描写することが出来ます。
【参考】TMMIルール6.禁断の知識(選択ルール)6.死体の描写
- 同レベルの人が複数居た場合は死体の描写は早い者勝ちです
ローカルルール/世界観 †
■景観設定
洋館は村はずれに立っており、館周辺は色いろどりバラが咲いている庭があります。
■館の間取り
- 1F
- ・客室(集会室)、大食堂、中央ホール、サンルーム、調理室
- 大階段 1F⇔2F
-
- 2F
- ・客室:洋室A
洋室B
洋室C
洋室D
・ベランダ
TMMIルール †
TMMIルール:http://nnno.nobody.jp/tmmi/index.html
参加者は上記ルールを熟読してください。
TMMI練習村:http://jinro.jksy.org/~nanakorobi/sow.cgi?vid=99&cmd=vinfo
※大まかな進行の流れを掴むため、白ログでの中身発言による質問を許可しています。
参考程度ですが、こういう流れだ、というのが分かると思います
- 基本知識
ピンク色で書かれている文字はオリジナルルールで、そちらが基本ルールより優先されます。
- 狂気レベル0
- 村の編成を知っている。
「結社員」「聖痕者」「共鳴者」の存在を信じる。それらの単語を使用して良い。
- 狂気レベル1
- 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使用して良い。
- 村人を処刑すべきだと思い始める。「処刑/吊り」という単語を使用して良い。
- 「鱗魚人」の存在を信じる。「お菓子の妖精(鱗魚人)」という単語を使用して良い。
- 狂気レベル2
- 「霊能者」「守護者」の存在を信じる。それらの単語を使用して良い。
- 「栗鼠妖精」の存在を信じる。「狐(栗鼠妖精)」という単語を使用して良い。
- 狂気レベル3
- 「狂人」の存在を信じる。「共犯者(囁き狂人)」という単語を使用して良い。
- 「真」「CO」「確定○○」「ローラ」という単語を使って良い。
- ■●▼などの記号を使用しても良い。
- 狂気レベル4
- 最初に狂気レベル4に達した者は「恐怖の主体」が何者であるか決定。
- 他のキャラクターもそれ以後「恐怖の主体」を確定名称で呼ぶことが出来る。
- 通常発言でキャラクターではなく、中の人(プレイヤー)として発言できる
- 発狂に費やす発言ポイント
その日に到達した狂気レベル | 発狂に費やす発言ポイント |
---|
狂気レベル1 | 100pt |
狂気レベル2 | 150pt |
狂気レベル3 | 200pt |
狂気レベル4 | 250pt |
狂気レベル5 | 300pt |
狂気レベル6 | 350pt |
- 選択ルール
- 偏執
このキャラクターは1人の人間に多くの感情を抱いています。
1人のキャラクターに対し、複数の縁故を設定できます。矛盾した感情でも問題ありません。
- 狂気レベル5以上
通常では狂気レベルは4までですが、狂気レベルを5以上にする事が出来ます。
狂気レベル5「最初に5になった者は禁忌の存在(妖魔)の名称決定」
→妖魔≠狐(栗鼠妖精)は狂気レベル2参照
狂気レベル6「この村が我々の描いた物語であり、虚構である事をキャラクターは知る」
- 死体の描写
夜が明け、自分が「縁故を与えていた」人物が「恐怖の主体」の襲撃によって死亡し、
あなたのキャラクターが【発狂】した場合「発狂RP」の中で「縁故を与えていた」キャラクターの死体の様子を描写する事が出来ます。
※ただし、ヨアヒム(ダミー)の死体の描写のみ、村建て人が行います。
- 恐怖の主体CO
「狂人」「狂信者」「恐怖の主体」、その他全てのロールは1人も狂気レベル4に達したキャラクターが居なければ自分の正体を明かすことが出来ます。
(「恐怖の主体」自身でないならば、COした者の思い込みかもしれませんが)
- 一日の流れ
- メモを貼る
前日のメモをそのまま貼ってください。
メモを貼った後に発言可能となります。
縁故者が死亡していた場合は、名前の前に「故」をつけます。
レベルの上昇があれば【レベル0→1】【発狂中】と記述します。
- 発狂する
レベルの上昇分に見合ったptで【発狂RP】を行います。
縁故の入れ替えができるのは、発狂が終わるまでの間です。
発狂中は推理発言が出来ません。秘話もactも使えません。
- 再度メモを貼る
発狂が終わったなら、【レベル1】【発狂済】と記述します。
このメモを貼る際、縁故の入れ替えを行っても構いません。
- 狂気を癒す
夜が明けた段階で、発狂していないキャラクターは発狂したキャラクターを落ち着かせる宥めるなどして発狂をさせない事ができます。
「発狂RP」を「発狂を癒すRP」で全て肩代わりする事が出来ます。
- 狂気の上昇レベルと同じptを使わなければなりません。
- 癒しを受けた人物はレベルの上昇がありません
- 狂気を肩代わりした人物は狂気の上昇レベル分を加算します。
- 「○○○は□□□の狂気を癒そうとした。」と発言する事によって発狂したキャラクターを回復させる試みを行えます
- actによる試みは不可です。白ログにて文章中に表してください。
- 癒されているキャラクターは戦術や推理、発言ptに影響ない程度に不安定な様子を演出して下さい。
- 既に狂気RPを発狂したキャラクターが開始してしまっている場合でも、肩代わりする発言ptが減るわけではありません。
- 発狂に陥ったキャラクターの発言で「□□□は○○○を受け入れた」と宣言がない場合「狂気を癒す」は失敗します。
- 「受け入れた」と宣言された段階で「狂気を癒す」キャラクターの発言ptが費やさねばならない発言ptに満たない場合は「狂気を癒す」は失敗します。
- 癒している途中で「癒しを受け入れた」と発言してしまった場合、失敗します。
- 「狂気を癒す」は1度成功するまで1日に何人を対象にしても何度試みても構いません。
- 癒しについての補足
- 癒しを行う前にたとえば秘話で「今から君を癒そうと思う。どうか私の癒しを聞いた後で、受け入れるか断るかを言ってほしい」と予め言っておくのは有りですか?
- OKとする。ただし、癒しを受ける側は「発狂以外の発言が出来ないため、秘話で返答するのは不可」
- 癒す人が必要ptを発言し終えたか、はどう判断すればいいですか?
- 癒す側が、メモに【癒し中】→【癒し済】と明示してください
癒しが終わった時点でメモに記し、それを見た癒される側が「受け入れた」と発言してから、レベルを上昇させてください。
役職一覧 †
言い換えがある役職があります。
進行中、レベルが低い内は能力内容を話す等、どの役職を指しているのか伝わりやすいように工夫してください
<村人陣営>
- 村人
特殊な力を持たない人達です。
- 占い師 参考
何らかの力を使って、他者を占うことが出来ます
(狂気レベル1で信じる事が出来ます。)
- 霊能者 参考
幽霊が視えるようです。
(狂気レベル2で信じる事が出来ます)
- 守護者 参考
何らかの力を使って、他者を護ることが出来ます。
(狂気レベル2で信じる事が出来ます。)
- 共鳴者 参考
自分ともう1人で共鳴の力を使って、お互いの会話をすることが出来ます。
(狂気レベル0で信じる事が出来ます。)
<人狼陣営>
- 人狼 参考
元凶です。彼らは処刑することでしか追い払うことが出来ません。
ハロウィンパーティーを乗っ取ろうと企んでいます
(狂気レベル4で信じる事が出来ます。)
名称は最初にレベル4となった人物が付けたもので呼ばれます。
- 仔狼 参考
元凶の1人です。特殊な力を持っており、仔狼が死亡した場合、翌日の襲撃先を2名に増やします。
目的は元凶と同じ、人間のハロウィンパーティーを乗っ取ろうと企んでいます。
(狂気レベル4で信じる事が出来ます。)
名称は最初にレベル4となった人物が付けたもので呼ばれます。
<裏切りの陣営>
- 囁き狂人 参考
共犯者です。人間でありながら元凶と一緒に協力する者です。
(狂気レベル3で信じる事が出来ます。)
<妖精陣営>
- 栗鼠妖精 参考
狐です。村を騙し、元凶を騙し、独り占めを企む者です。
(狂気レベル2で信じる事が出来ます。)
<その他の陣営>
- 鱗魚人 参考
お菓子の妖精です。とても美味しいお菓子を用意して誰か食べてくれるのを待っています。
跳ねる音がするのは気づいてほしいからかもしれません。
(狂気レベル1で信じる事が出来ます)
注意事項 †
- 白ログでの記号の制限について
描写のための[ ]と、退席を表す**と、場所を示すための「―(ダッシュ)」の使用は可能です。
ト書きの中、またはキャラクターのセリフの中で、他者の発言を引用するための「 」や、間を表すための「――」の使用は可能です。
基本的に、【人狼用語として使える記号はレベル3になってから】と覚えましょう。
※「☆」「♪」「♥(ハート)」「←(矢印)」「顔文字」等、感情を表すような記号は使わないでください。
【 】の代わりに、他の記号で強調する推理発言は禁止とします。
- 赤ログ・桃ログ・青ログ・秘話・灰ログの制限について
- 赤ログ【赤】:RPあり。中の人発言あり。
主体は「闇の世界からやって来た者」です。
- 桃ログ【鳴】:RPあり。中の人発言あり。
共鳴者は「恐怖の主体に対抗する宿命を持っている者」です
赤や桃でもRPをすると、後ほど見返した時に雰囲気があって良いかもしれません。
赤ログ及び桃ログは、現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。
- 青ログ【墓】:RPあり。中の人発言あり。
死んでしまった人物は「霊」となって彷徨います。悪霊に感化されて、生前の人格と変化しても構いません。
生前のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。推理を行ってもかまいません。
- 秘話【秘】:RPあり。レベルによっては中の人発言あり。
現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けます。白ログと同様の規制がかかります。
- 灰ログ【独】:RPなし。
中身の発言を許可します。
中の人の発言は、発言前に /* を記述することで区別できます。
RP交えた独白を灰ログを使って行うのももちろんOKです。
- actの使い方について
レベルによっては、中身発言不可です。推理に多用するのも避けてください。
誰かに話しかける場合は、白ログ内で行うようにしてください。
actでの会話が続くようなログは好ましくありません。
秘話に対する返事をactでやらないようにしてください。
癒しを施す・癒しを受け入れる発言をする場合、actを使ってはいけません。
進行 †
プロローグ †
ハロウィンパーティーの参加者達が会場である洋館へ集まってきます。
一日目 †
ヨアヒムは何があったのか、慌てるように部下に仕事を押し付けて部屋へ戻ってしまいます。
部屋へ戻る際に慌てていたせいか、メモを落とします。
部下(村立て人)は○○(ランダム指定)ならば分かるかもしれない、とその人へ見せるでしょう。
二日目 †
部屋に居たはずのヨアヒムが何者かによって無残な姿で発見されます。
部下(村立て人)によるヨアヒムの死体描写があります。
エピローグ †
生存者はそれぞれのロールを書いて終了となります。
悪しき存在はいなくなり、やがて平穏が戻るでしょう。失った代償は大きいのかもしれませんが。
悪しき者を散らすことができませんでした。意識を乗っ取られてしまった者は、次なる獲物を求めるのだろうか。
レギュレーション †
村名 | Hallowe'en Party |
村建て人 | 晴香 |
開催国 | 人狼議事:陰謀州 |
種別 | TMMI |
更新間隔 | 48時間 |
投票方法 | 無記名 |
発言制限 | 1200pt |
キャラセット | 人狼議事セット |
募集人数 | ?名 |
編成 | 狼・仔狼・囁狂・占・霊・守・鳴・魚・栗鼠妖(仮) |
更新時刻 | 00時 |
開催時期 | 10月16日/村建て10月14日 |
役職希望 | 有効 |
Chips †
メモのテンプレート
■名前:
■設定:
■現在地:
【狂気レベル:0】
■縁故
【:】
【:】
【:】
【:】
■告知:
※告知には、PCに対する禁止事項等があれば書いておいてください。
四肢切断のグロいのをキャラにやらないで、等書いていない場合の責任までは負えません。
Q&A †
レーティングは?
【R-18】とします。TMMIなので、ある程度のグロさは覚悟してください。
性的描写についても、制限しません。秘話で何してもOK
時間軸ってどうなるの?
48h進行なので、村の中は少しゆったりとした時間が流れるように設定します。
※目安として(1日目以降)
A日程を朝〜昼(0時〜12時)
B日程を夕方〜夜(12時〜24時)
更新時間は村内でも24時頃となります。
どこまで推理の材料に使っていいの?
場にあるもの全てが推理材料です。
メモってどこまで書いていいの?
【発言時間帯】
【他のプレイヤーへの発言時間帯や日時の問い合わせ】
【不在日時】
【何等かの告知】
【在席/離席の通達】
【告知に対しての質問/了承】
この6つのみに限って許可されています。
縁故ってどう結んだらいいですか?
会話の流れを見ながら、適当に結んでください。
一方的な感情であってもよいです。お互いに結びあう必然性はありません。
メモを使っての、縁故の相談はナシでお願いします。
プロローグ〜1日目の終わりまでの間であれば、縁故の入れ替えを許可します
縁故の枠が埋まらなかったよう…
空きスロットであれば、いつでも追加することが可能です。
※死者に対する縁故もいつでも変更が出来ます。
キャラクターの居場所って気にした方が良いですか?
複数の場所に移動が可能な世界観の場合。
ある場所で、あるキャラクターが喋った話は、全てプレイヤー的は把握していても、その場所に居なかったキャラクター的は把握できていない場合等があります。
キャラクターが瞬間移動してしまわないように、お気をつけください。
議論を助けるための便利アイテム出して良いですか?
OK
自殺票ってありですか?
なしです。
夜明け後のデフォルトの状態は「自分へ投票*」となっていますが、一度変更すると自分に投票する事は出来なくなります。
委任ってどういう時に使うものですか?
日付の更新に間に合わない場合、先に誰かに「委任」しておくことができます。
無記名投票なので、主体側の票合わせとかもあるかもしれません。
役職COしたいんですが、レベルが足りないから自分も役職信じられないんだよね?
COした人物は、レベル関係なく自身の役職名を口にすることが出来ます。
「名乗り出た者」という扱いになります。
どんな役職も初日にCOすることが可能です。
周りの人が信じてくれるかどうかは不明ですが。
「名乗り出た者」の口にする役職名を、聞き返すという形で口にしても良いですか?
COしていない人物に限り、レベルによる制約を受けます。
なので、レベル0で「占い師」等の言葉は使えません。
伝わる様に言い換えてみてください。
議事のシステム的なもの
太字ってどうやるの?
「発言/更新」ボタンの近くにプルダウンメニューがあります。
∇をクリックすると「見出し」というのがあるので、それを選択してから発言します。
1行目の文字のみ太字に変わります。
※携帯からは太字が分かりません。
秘話のやり方は?
「あと1200pt(発言)」と書かれているプルダウンメニューを開きます。
キャラクターの名前が出てくるので、送りたい相手を選択して「発言/更新」ボタンを押します。
ランダム機能使いたいです!
[ [fortune]] 0〜100の数値
[ [who]] 生存中の人名
[ [omikuji]] おみくじ
[ [role]] 役職(議事国に用意されてる全ての役職がランダムで出てきます)
[ [1dX]] X面体サイコロを一つ振った値(Xの所に任意の数字。無制限です)
※[[は繋げて書いてください
フィルタってなんですか?
個別の発言の抽出が出来ます。
※プロローグは個別抽出ができません。
裏技)名前をクリックすると、そのキャラを非表示にできます。
さらに反転を押すことで、上手く1キャラのみ表示にすることができます。
コメント †
進行中に質問があれば【匿名】で書き込んでください。
- 「1d4?でくじを1回引いてください。とありますが、1dという事はプロ中は部屋割りのくじは引かなくていいのですよね?誰と一緒の部屋になるんだろう…とドキドキしておく感じでしょうか?どの部屋になるかは村立てさんがくじ引きして頂けるのでしょうか?4人部屋とか楽しみです。 -- 匿名?
- 4人部屋になった場合、各部屋でのメンバーのやり取りは、その部屋に入っていない人は知らないという事でOKでしょうか? -- 匿名?
- 「見学者は1日目、霧に捕らわれて死んでしまい」とありますが、人目につかないところ(霧なら館の外等)への退席ロルなど入れた方が良いでしょうか? -- 匿名A?
- 匿名さん20:44コメの人へごふぅ、くじについて、ですが1日目に引いてもらう形になります。その記述は1日目に村たて発言でいいます。 -- 村建て人?
- 匿名20:45さんへ いや、誰が誰かはちゃんと提示しますよー。1日目にて、部屋割りが決まったら客室(集会室)に提示します。その部屋に入っていない人は知らないということはない、と思います。 -- 村建て人?
- 匿名Aさんへ できれば、人目につかないところへ退席ロルなどを入れたほうがいいです。1日目になったら霧に囲まれちゃうので・・・。 -- 村建て人?