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君の隣に立つものは、

 更新履歴
 2019/2/15 村が建ちました
 2019/2/12 開始日決定、レーティング変更
 2019/2/07 予約欄解放
 2019/1/30 縁故表更新
 2019/1/28 ページ作成

  • 開始時期
    2/15(金)夜に村建て&入村スタート→2/17(日)0時自動開始

概要

村名君の隣に立つものは、
村建て人
開催国深海国[外部リンク]
種別完全RP村
更新間隔24h
発言制限5発言(システム自体は800ptを使用)
キャラセット予約制自由(入れ替え対応します)
Cumorie、ジュエルセイバー、イルミネーション、壱番街、夜月町から4つデフォ
募集人数村建て狼ダ込み7〜13人
編成村建て狼他王子
更新時刻24:00(仮)
開催時期2019年2月15日開始予定
役職希望有効
レーティングR15

村が建ちました→http://red-abyss.net/abyss/sow.cgi?vid=1783&cmd=vinfo[外部リンク]
パスはDMしています。

あらすじ

 真夜中に、誰かが目を覚ます。

 "早くおうちに帰りなさい。まがいものにさらわれてしまうよ"
 "まがいものってなぁに?"
 "怖い怖い、バケモノのことだよ"――……

 それは、幼い頃に聞かされたおとぎ話。
 子供を早く家に帰らせるため、作られたおとぎ話。

 …… 本当に?

 『誰そ彼時には禍イ者が紛れ込む』
 そこにいる彼は誰だろう。良く分からない。
 むこうでしゃがんでいる、あの子は。
 君の隣に立つものは、――

 “大禍時”
 闇が近づき人とバケモノが交差する時間。
 思い出す、たった1年だけの君と誰かの日々。
 

村の目的/コンセプト

 ・この村は、momotenさん村建ての村企画/【5発言RP】魔術師たちのエピローグを参考にさせて頂いた身内村です。wikiも参考にしています。ありがとうございます。
 ・村建てはmomotenさんとは別人です。聖です。
  ・前村:西の魔女は死んだ[外部リンク]
 ・5発言に全力を込めてランダムで決まった縁故を投げ合います。
 ・リアルタイムでのやり取りは発生しません。なんちゃってソロル村です。
 ・愛を込めた無茶振りを推奨します。
 ・ 村と健康の両立を目指しましょう。

世界観

現代日本です!現代異能ファンタジーというジャンルなのかもしれません。
この世界には禍イ者と人々が呼ぶ「バケモノ」がいますが、ほとんどの人はそれをおとぎ話と考えています。
禍イ者は普段、闇の隙間に紛れ、ひっそりとこの世界に息づいています。
彼らは今や"おとぎ話"や"怪談"の住人であり、事件を起こすことはありません。
……あるいは起こしていたのかも知れません。
しかしそれらはごくまれなもので、ちょっとした"不思議な"事件として処理されていたのです。

舞台

一年ほど前、ある禍イ者(以下、黒幕)が街に異変を引き起こしました。

その異変とは、真夜中―大禍時―に街の周囲を霧が囲み、街が完全に孤立してしまうという異変。
そして、大禍時には多くの禍イ者が凶暴化し、人々を襲うという数々の事件が起き始めたのです。

それらの事件に対抗するかのように、街の一部の者には"アルカーヌム"―タロットに象徴される特殊な力―が目覚めました。
彼らはその力により、禍イ者がおとぎ話ではなく、真実存在することを知ってしまいました。
不思議なことに、大禍時の出来事に対し、街の人も外部の人も認識せず、違和感を覚えていません。
街の異変に対し対抗しうるのは、アルカーヌムに目覚めた者たちだけ。

かくして、アルカーヌムに目覚めた者たち―あなたたちです!―は、禍イ者たち、街を襲う異変と闘うことになったのです。

そしてつい先日、異変解決を目指した者の手により異変を引き起こしていた黒幕は倒され、多くの禍イ者は異変前と同様に戻りました。
異変の終焉と共にアルカーヌムは消え去り、再びの平和が訪れたのです。
ただ、あなた方の中に、一年間の記憶だけを残して――

町―烏ヶ丘町

  • 東京近郊の少し田舎の町というよくアニメとかでもある便利な立地です。
  • 都会に行くには1時間以上かかります。
  • ちょっと都会ではなく、不便過ぎるというほどでもなく。高いビルは殆どない。
  • 駅前には大きなショッピングモールがあってそこで何でもそろう感じです。

大禍時について

  • バケモノが本格的に活動する真夜中の数時間です。
    • 日によって具体的な時間は変動します。
  • この時間、街には下記の出来事が起きるようになります。
    • 町の周囲を霧が囲み、出入りができなくなる。
    • 霧のかかっている間、普通の人は眠りに落ち、一切の活動ができない。
    • 大禍時に活動できるのは、禍イ者とアルカーヌムに目覚めた者のみです。
    • 禍イ者の力が増大し、多くの禍イ者が凶暴化する。
    • 自分が禍イ者だと知らない者も、真夜中には自分は禍イ者だと理解する。
  • 大禍時に負った怪我は、それ以外の時間には外傷としては見えず、病気や疲労、動きの退化などとしてあらわれます。
    • 例えば腕を切られても、外傷はなく、腕が動かないや高熱などで現れる。
    • 傷の回復も普通の怪我より格段に早いです。
  • 町の姿自体も変化します。好きに変えてええんやで。
  • 大禍時の出来事に対して、街の人も外部の人も認識できず、違和感を覚えていません。

禍イ者について

  • 大禍時に出現するバケモノのこと。突然沸いて出るものもあれば、人間に取り憑いたり化けたりしているものもいます。
    • 稀に人間を襲ったり浚ったり取り憑いたりする禍イ者もいますが、多くの禍イ者は強い力をもたず風邪や疲労を呼び込むか、夜に蠢く程度です。
    • ただ人に寄り添って生きているだけの禍イ者もいます。
    • 一部の禍イ者は人に扮して、人の世界に暮らしています。中には自分が禍イ者だと知らないものもいます。
  • 大禍時以外ではあまり力を持たないのが実情のようです。
  • 知性の程度や見た目も様々です。好きにしてください。
  • 大禍時になると多くはその力を振るい始め、人々やあなたたちを襲います。
  • 日が沈む頃からあなたたちには徐々に禍イ者の姿が見え始めますが、それが誰であるかなどは認識できません。

町の異変について

  • 黒幕が現れ(年明け)、倒される(年末)までのおよそ1年間、町に起きた異変のことです。
  • 禍イ者に知らぬ間に襲われて気力や体力を失くす人、病気にかかる人、鬱になる人etcが増大しました。
  • 事故死や病死の数も異様に増えました。
  • 大禍時に禍イ者に殺された人々は事故死や病死と認識されますが、あなた達だけは真実に気づいています。

あなたたちについて

  • 異変が発生した後、タロットに象徴される能力「アルカーヌム」に目覚め、町の夜の姿を知ってしまった人たちです。
  • 大禍時にだけ、アルカーヌムの力を振るうことができます。
  • アルカーヌムが死んだ後、別の人が目覚め、同様のアルカーヌムを得ることもあるでしょう。
  • 強い力を持つ反面、禍イ者から狙われやすくなっています。
  • 基本的には現代人ですが、3枠のみ禍イ者設定を可にしています。

能力【アルカーヌム】について

  • タロットに象徴される能力のことです。能力の持ち主を指す場合もあります。
  • 禍イ者の力と似ている気もします。
  • 能力については好きに設定して貰って構いませんが、最強設定などは避けて下さい。
  • 力に目覚めたきっかけや時期についてもお好きにどうぞ。異変の終了と共に能力は失っています。
  • あくまで現代人なので人外はNGですが、能力によって見た目が代わったり異形になったりはOKです。
  • 禍イ者設定の場合、禍イ者としての能力とは別に、タロットに象徴される力を得ています。

NPC

  • 愚者 ←くろまくのまがいものはこいつです(2日目〜最終日の間、不確定情報)
    ――"禍イ者は人を襲って『力』を集めている。"
    ――"君たちも力を集めれば、ちょっとした願い事位叶うかもしれない。"
    ――"集めるには? そうだね、禍イ者を倒すとか、強い力を持つものから……おっと。これ以上はいけない。"
    ……あなたたちに武器や治療薬の便宜など色々親切にしてくれる。日中には会えない不思議なひと。また、とあることを教えてくれる。
  • 世界
    ――"アルカーヌムが襲われた。……犯人はアルカーヌムの、仲間だ。"
    ――"ついに起きてしまった。でも、どうして……。"
    ――"愚者は本当のことを言っているんだろうか。本当は愚者が何か企んで……?"
    ……アルカーヌム同士でチームを組んで禍イ者へ対抗しようとしていた女性。5月頃、殺された。
    • 表では事故死している。
    • 犯人は愚者。
  • 誰も選択しなかったタロットはNPCとして好きに出して下さってかまいません。

簡単にいうと?

  • 夜に町で変なバケモノが出るから、異能で退治しようぜ!
  • 日常生活と夜の闘いのギャップをたのしもうぜ!!

システムについて

処刑襲撃設定および指針

  • 最終日まで処刑襲撃はありません。
  • 毎日村建て狼に投票を委任してください。
  • 最終日は村建て狼を吊り、EPに入ります。

発言規定

  • 中の人発言は、灰とメモのみ許可。
  • メモでの縁故・設定の打ち合わせ等はご遠慮ください。
  • 村内で共有したい設定などあった際はメモでお知らせしてください。
    • (無茶振り村なのでなんか矛盾がでても上手く言い訳つけて下さいでそんなに気にしなくても良いです)
  • actは使用禁止。内緒話は村建てへの連絡にのみご使用下さい。 
  • 毎日縁故が振られますが、 白ログでレスを書いてはいけません。
    • レスを書きたい場合は「/*」をつけずに灰に落としましょう。

その他

  • 村の掛け持ちはコンセプト上、ご遠慮ください。
  • 画面の向こうに人が居ることを忘れず、交流を愉しんでください。
  • ルールの性質上、確定ロールに近い事柄が発生します。NGが(同じく性質上少ない方が良いですが)ある場合は早めに表明してください。
    • ただし、この縁故はNGというのはなしでお願いします。
  • 一日目以降の時間の流れは自由です。一瞬でも一週間でも。
  • 縁故の振り方も過去に遡っての回想や、現在軸であの時はああだったと思い返したりと制限はありません。

注意!

  • 深海国を利用します。 必ずトップページ上部の「深海国へようこそ」にて禁止事項などをご確認下さい。
  • ランダム縁故の都合上、異性愛・同性愛などの発生する可能性があります。

縁故表一覧

1★自由選択15元恋人29幸福感43契約57信頼
2同居16依存30片想い44心の友58犬猿の仲
3ライバル17隣人31恋人45ファン59殺意
4親友18保護者32恋慕46血縁60★自由選択
5憧憬19傾倒33親近感47秘密61主従
6嫉妬20★自由選択34共犯者48宿敵62崇拝
7恋敵21相棒35喧嘩友達49協力63相談相手
8敵対視22尽力36茶飲み友だち50憎悪64安心
9羨望23許婚37恐怖51相似65家族
10反発24尊敬38ビジネス52恩人66同情
11悪友25悔恨39腐れ縁53貸し借り67畏怖
12幼馴染26好奇心40★自由選択54殺し合う仲68庇護
13コンプレックス27師弟41兄貴・姉貴分55同志69憐憫
14葛藤28執着42趣味仲間56期待70加害/被害

※一覧にある縁故は全て自分にも振られる可能性があります。
・自由選択は縁故表の中から好きに選択して頂きます。
・各縁故の解釈はご自由に。

進行

プロローグ

 力に目覚める前や目覚めた時の姿を描きます。
 この時点で他PCへと縁故を振ってはいけません。(完全ソロルです)

 必ずしも力に目覚めるまでを描写しなくても構いません。
 最終的には全員力を得ます。

一日目

 現在、異変が解決して力は失われています。
 今、どんなことをして、どんな風に生きているかを五発言で表現してください。
 この時点でもまだ他PCへと縁故を振ってはいけません。(完全ソロルです)

 この日に天声で、明日の縁故を振る先を指定します。
  縁故先が指定されたらメモで[1D70 ]を2回を振り、
  出た目の縁故のどちらかを選択します。

 縁故を考えながら寝ます。
  縁故が選択でき次第、メモでどちらを選んだか明示するのを推奨します。

二日目

 力に目覚めて以降のあなたと誰かについてを描きます。
 一日目に指定された縁故先へ、決めた縁故に添ったロルを落します。
 
 天声で翌日の縁故先を発表します。
 一日目と同じようにメモで[1d70 ]を2回を振り、
 出た目で、縁故一覧表から選択します。

 明日の縁故を考えつつ寝ます。

三日目以降

 全員が縁故を振ったor縁故を振られた人のどちらかになるまで続けます。
 〜7人村なら3d、〜9人村なら4d、〜11人村なら5d、〜13人村なら6dに狼吊りです。

エピローグ

 思い出を振り返るのももうおしまい。
 また忙しい日々へと各々戻っていきます。

参加CO

  • 7人以上で開催です。
  • 人数と参加者把握の為によろしくお願いします。
NO名前コメント等
01ダミーだみー
02村建て狼わおー
03しるこしるー
04じゃぐいもー
05チヨスちよー
06黒鳥龍椰くろー
07ブンクラぶんー
08紺碧こんー
09ひじー
10くるみくるー
11もちのじもちー
12
13

※ダミー+村建て狼(置物)で最大13人村となります。

予約コーナー

・予約は任意です。どれかだけ予約、も可です。それぞれ1人1つずつまでどうぞ。
・好きなパンは匿名の名前代わりです。全ての予約で同一のものを使用してください。
・入るときにやっぱり別のにする!でも構いませんが予約は消しにきてください。
・また、人外枠のみ、入村時に枠が空いていて入る際にもWikiへと書き込みの上で入村をお願いします。(同時入村などで被るのを避ける為)
・予約で指定されているものは予約者以外、使用されないようにお願いします。
・キャラチップはセットのみの指定も可ですというか、是非おねがいします。

タロット予約

タロット好きなパン
愚者フライパン
魔術師ドドンパン
女教皇
女帝
皇帝
教皇
恋人パンナコッタ
戦車
正義
隠者ルパンルパーン
運命の輪パンダ
吊るされた男チンパンジー
死神
節制
悪魔
焼き立てパン
テッパン
パンジャンドラム
太陽
審判
世界フライパン

チップ予約

NO予約チップセット名好きなパン16日午前入村希望?
01未定イロトリドリのMadParty?ルパンルパーンはい
02未定Cumorieドドンパンいいえ
03未定イロトリドリの壱番街パンジャンドラムいいえ
04未定イロトリドリのかくりよパンナコッタいいえ
05未定イロトリドリのMadParty?チンパンジーいいえ
06ナツイロトリドリの壱番街パンダいいえ
07アイドル 岬南区テッパンいいえ
08
09
10
11

人外(禍イ者)枠予約

NO好きなパン
01ルパンルパーン
02
03

前村からの変更点

・縁故の振り方が変わっています。[1d70 ]を2回振ります。数字はひっくり返しません。
・縁故が選択できた方は速やかにメモにて明示して下さい。他の方が動きやすくなります。
・レーティングを全年齢→R15に変更しています。深海国の規定を鑑みて、バトルものなので一応R15にしましたが、R15描写は必須ではありません。心は少年でよろしくお願いします。基準はジャンプ。

Q&A

 Q.縁故先に対しては5発言たっぷり使って好き放題ぶち込むべしを前提として、プロと1日目のソロル設定周りも5発言縛り?
 A.プロおよび1日目の設定周りも一応5発言が目安ですが、細かいことを言うつもりはありません。ある程度はあった方が他の人がPCを把握しやすい=縁故しやすいかな?とは思いますが、お任せします。

 Q.自由選択を引いたときに灰で再ランダムはありなんでしょうか?その場合、「自由選択だったから再ランダムしたけど浮かばないから再度ランダムorやっぱり自由選択」はあり?
 A.縁故表内から関係性を選んでくれるのであれば、ランダムに任せるとか振り直すとかも含めて自由選択で大丈夫です。

 Q.NPCとは既知や縁故があってもよい・捏造してよい感じですか?縁故表にあるような関係性はおおむね可能ですか?自由に設定してよい?
 A.NPCへの既知・縁故は好きに捏造・設定して頂いて構いません。複数名が縁故結んで行くと色々な面で謎な人物に仕上がるかもですが、それも含めて構いませんので好きにご活用下さい。
  またNPCへの既知の程度についてもご自由に。

 Q.自分の設定部分は5発言を超えてもいい?
 A.プロ・エピは発言数自由です。1日目以降は5発言縛りになります。

 Q.縁故で例えば殺意と自由選択が出た場合はどうしたらいい?殺意を選択しないとダメ?
 A.殺意と自由選択のどちらを選択しても大丈夫です。実質、自由選択ですね。

 Q.2回1d70した結果、同じ数字が出た場合は確定でその縁故になるのでしょうか?
 A.同じ数字だった場合は片方を振りなおしてもらって大丈夫です。

 Q.日中自覚なしで人間として暮らしている禍イ者を倒した場合、その人は死亡扱いになるのでしょうか。それとも存在自体なかったことになるのでしょうか?
 A.基本的には禍イ者として消え、行方不明という扱いになります。愚者さんあたりに依頼でもすれば死亡扱いにできるかもしれません。やりたいRPや展開にあわせてお任せします。

 Q.人に扮している禍イ者(Aさん)と大禍時に出会って取り逃がした場合、その後昼間に会っても禍イ者(またはAさん)とわかりますか?また、大禍時にAさんを倒した場合、Aさんとわかりますか?(昼間にAさんと知り合っている場合)
 A.RPの都合で決めて構いません。大禍時に人の姿も理性も完全に失っているのであれば分からないかもしれません。一部や全てが保たれている場合は分かるでしょうし、仕草、挙動から察することもあるかもしれません。

 Q.大禍時に壊れた物や町はどうなりますか。元に戻るんでしょうか?
 A.基本的には元に戻ります。ただし人体と同じく劣化などの形で影響が出るかもしれません。
 
 Q.アルカーヌムに目覚めた者は、「自分の力はこのタロットのものだな」とわかるのでしょうか?わかるとしたら他人のものはどうでしょうか?
 A.目覚めた時に自分のタロットはわかります。他人のものについても力を発揮している場面を見れば察することも可能でしょう。

コメント(質問もどうぞ)



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