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ほぢょ6 めぇこ タカナシ あいら 用

少し早めにいけたら1.までを8/9にやってしまってもいいかもしれない。

■入村のしかた(DMグループで)【羊】

肩書き 名前 略称 パスワード 役職希望は何でもいい

■0.プロローグ【羊】

■1.発言をしてみよう 【羊】

通常発言 秘話 独り言 アンカー ★☆ 発言ポイント

■2.人狼ゲームとは【羊】

陣営勝利条件

■3.どんな役職があるの?【羊】

一行説明のみ
ダミーの名前に注意

■4.1日目の流れ【羊】

処刑と能力の結果一覧

■5.2日目以降の流れ【羊】

■6.ゲームの勝敗条件【羊】

どうなったらゲームが終わるかを明らかにする
要は2の内容と同じなのだけど、実際の数字を使って理解を促す

めぇ子:ここまで8/10 21時に説明終了&第一回チェックテスト予定


<MISSION2 秘話で質問をしてみよう!>

さて、これから一日に2つのペースで課題を出すよ。
本戦では、毎日頭をひねりながら発言を積み重ねていく必要がある。
そのウォーミングアップとして、期限までに提出してね!

期限:8/11 朝06:59
送り先:モンファ

どんな内容でもいいので、人狼ゲームについて、または操作について疑問なことを秘話で質問してみよう!
「まず、疑問に思うこと」「わからないことを探し、尋ねてみること」はとても大事なことだよ!

※もう既に何かしらの質問を秘話でやりとりしている人たちは免除です!

<MISSION3 チェック‐’埔魴錣般鮨Ψ覯魅織ぅ潺鵐亜

期限:8/11 朝06:59
以下の5問の問題に対する解答を考えて、秘話で【担当者】に送ってね!

間違えても全然大丈夫なので、わからない問題があったら空欄にするか、自信がない部分を教えてね。そしたら、何度でもヒントを出すからさ。
単語検索>>×××も役にたつかも。

\蠅せ佞初めて結果を見ることになるのはいつ?
a.1日目開始直後  b.2日目朝7時  c.3日目朝7時

⇔酣充圓初めて結果を見ることになるのはいつ?
a.1日目開始直後  b.2日目朝7時  c.3日目朝7時

2日目の朝噛まれているのは誰で、その人の役職は何か、答えなさい。

は疑惘弔硫餤弔忙臆辰靴討い襪里
a.人狼3匹  b.人狼3匹と狂人  c.人狼3匹とマネージャー  d.人狼3匹と狂人とマネージャー

ジ什濱犬残っているのが、あなた(村人)含む5人の状態だと想像してみよう。
Q: 今、「人狼」は最大で何匹?最小で何匹?
ヒント:0匹だったら村人の勝ちでゲームが終了しているはずだから…


■7.各役職の詳細【あ】

人狼陣営からさきに解説しマース

シスメURLを乗せるのをわすれない

■8.騙り【あ】

真役職確定(特に占い師)はキツいということの説明→騙りの必要性


人外が役職を確定させないために、役職であるフリをすること
例えば占いが1人だとその人が真だと確定してしまい、狼はいずれ占われてしまうし、護衛もついてしまうので襲撃することもできない。

そこで、狼や狂人が占いであるフリをして、嘘の結果を出して村を撹乱する必要がある。
偽物の黒を出したら縄を使えるかもしれないし、ローラー(その役職を全員処刑すること)に巻き込んで真を処刑できるかもしれない。真から護衛を奪って噛むこともできるし、何なら、圧倒的な信用をとって真を乗っ取れるかもしれない!!

ある意味人外の花形とも言える存在。うまく村をミスリードしてみよう。

村をコントロールする点では占い騙りが一般的だけど、霊能騙りや、狩人騙りも有効だったりする。状況を見て有効だと思ったらチャレンジしてみよう。

また、この村では狂人は狼の話し合いを聞くことができないので、狼が狂人にどちらに出るか指示することはできないし、狂人から狼がどちらに出るか知る方法もない。
狂人ニート(何も騙らない)という戦法もあるけど、難易度は高い。
自信がなければ役職を騙ってみよう。


■9.よくある陣形論

2−2 3−1
2−1 (3−2) その他はあるよということだけ

なるべく価値観先入観が入らないように留意しつつ、ここにないものだとちょっと狼が大変かもしれないということは伝えておきたい


一般的に◯ー◯と表現し、前者が占い、後者が霊能の人数を示す。騙りを含めた人数表記になる。

3-1…占狼狂or占狼狼ー霊
占いに騙りが2人出て、霊能は真確定のパターン

2-2…占狼ー霊狂または占狂ー霊狼
占い、霊能それぞれに騙りが出るパターン

2-1…占狼ー霊または占狂ー霊
狂人がニートか狼全潜伏パターン

次点として3-2など。基本的には数字が増えていくほど露出人外が増えるので、役職ローラーされやすく、潜伏の立ち回りが難しくなる。
だからと言って騙りに出ないのは、役職を確定したくない人外からしたらあり得ないので、どういう戦法が戦いやすいか沈黙時間に話してみよう。

村にとって、内訳の情報は、序盤は何もないに等しい。役職の人数、占いや霊能の結果、噛みの傾向から、内訳を推理して行こう!


■10 COについて【羊】

FOと潜伏
独断潜伏についての注意

ここまで8/11 21時をめどに終了

<MISSION4 担当者への自己紹介>

期限:8/12 朝06:59
ー分の戦歴(人狼経験)
∈2鵑梁爾任んばりたいことorやってみたいこと(自由に!)
→これを担当に秘話で送ってね!

※チーム分けができた段階で発表。

<MISSION5 チェック¬鮨Δ反愀>

期限 8/13 06:59
Χ舷佑鮟莊困靴浸の霊能結果は?
a「人間」 b「人狼」 c「狂人」

Ъ躾佑護衛対象に選択できない相手をすべて選ぼう。
a「自分」 b「人狼」 c「狂人」 d「ダミー(カルロ)」

[─銑共通]
前提:真役職は自分の役職をCOした。
    狂人は占か霊のどちらかの役職としてCOした。 

2-1陣形である。参加者モンファが占われ、占い師Aは「モンファ狼」占い師Bは「モンファ人間」と発表した。モンファは処刑され、次の日に霊能者Cは「モンファ狼」と発表した。

モンファ、A、B、Cを村人陣営と人狼陣営の2つに分類しなさい。
3-1陣形である。
占い師のうちの2人が順に襲撃された。残った一人の役職は?
a人狼  b狂人  c真占い師  d左のどれでもあり得る

2-2陣形である。あなたは真霊能者だ。昨日は対抗を吊り、結果は人間だった。今朝襲撃されていたのは占CO者の1人だった。その正体は?

a人狼  b狂  c真占い師  d左のどれでもありえる e狂または真占い師

■11占方法

統一と自由

■12占い先の考え方例

例は箇条書きでだらっと

■13処刑先の考え方例

例は箇条書きでだらっと
ロラのめりでめりも
処刑のシステム少し触れる

■14処刑されるとどうなるの 墓下

■15 村人と狩人【あ】

村人COやりすぎ不利益

■16 ローラー【あ】

■17 縄 PPとRPP【あ】


縄とは、処刑回数のこと。この回数の中で人狼を処刑しきれば村の勝ち。逃げ切れれば人狼の勝ち。
この村は16人だけど、初日はダミー(キャラ名)が噛まれるので、実質15人からスタートしていく。
基本的には噛み+処刑で2人ずつ減っていく。

一般的な表記として、
15>13>11>9>7>5>3>エピローグ(数字はその日の村の人数)

の数=縄=処刑回数
最初は7本あるのがわかる。

処刑は毎日必ず1人行われるので、1人は確実に減る。一方、噛みはGJが起きたり、噛みパス(敢えて噛まない)が起きることもあり、絶対起きるとは限らない。

3日目で狩人がGJを出した場合を考えてみよう。2日めは15人、3日めは本当は13人になるはずだけど、GJのおかげで襲撃がなく14人になるから…

15>14>12>10>8>6>4>エピローグ
3日め以降の人数が変わった!
でも、縄は7本のまま。

では、優秀な狩人がさらに4日めにもGJを出したら?3日めは14人、4日めは本当なら12人のはずが、処刑しか行われないことになり、13人になる

15>14>13>11>9>7>5>3>エピローグ
ここで>の数を数えると、8本になっている!
つまり、2GJで縄が一本増えるということになる。

狼にとって縄が一本増えるのはとても辛いけど、1回のGJではまだ縄は増えない。(GJ出た位置によって狩人に役職が透ける可能性はあるけど)

人数は日々変わっていくので、余裕があれば、今何人で、1日2人ずつ減っていくとしたらあと何回処刑できるか?考えてみよう


ここまで3日め

<心構え>・・・タイミング随時

■18決定とまとめ【あ】

▼▽●○
まとめ・決定は出しても出さなくてもいい
出さない場合はどうなるか
時間が遅すぎるとみんなの健康が損なわれること
委任OK
集計方法

■19議題【あ】

■20灰考察【羊】

<この村のルール>
<自由課題(めぇ子)>

■21 用語集【タ】

《❶記号の解説》

・【】:大切なことを言うときに利用
ex.【占師co】

・■:議題の見出しに利用。回答時は□
ex.■1.FOについて→□1.賛成。理由はry

・●○:黒は占いたい人の第一希望、白は第二希望

・▼▽:黒は処刑したい人の第1希望、白は第二希望

・▲△:黒は襲撃したい人の第一希望、白は第二希望

・★:質問をするときに利用。回答時は☆
ex.★今日の昼ご飯は?→☆フレンチトースト

・>>:自他の発言の引用時に利用(全て半角)
ex.>>123
※日付を跨ぐ際は>>1:123 >>2:123と表記

《❷基本的な用語の解説》

・白:村人、あるいは村人だと思う人に使う
ex.占師Aの白はXです(XはAの白です)
※白=占い結果が村人判定だったということ
ex.Bは白いと思います

・確白:確定した役職者、占師全員から白を出されている人など、100%村人チームの人のこと

・黒:人狼、あるいは人狼だと思う人に使う
ex.占師Sの黒はMです(Mは占師Sの黒です)
※黒=占い結果が人狼判定だったということ
ex.Lは黒いと思います

・確黒:占師全員から黒を出されているような、100%人狼である人のこと

・灰、グレー:村人か人狼か分からない人に使う
ex.Oは黒くも白くも見えず灰です
ex.PとQとRが完灰(誰からも占われていない人を指す)です

・パンダ、斑:複数人の占師から占われ、黒と白両方を出されている人のこと

・片白:複数人の占師COがある中で、その複数人のうち一部の占師から村人(白)と言われている人のこと
→全員から白を打たれると確白(確定村人)になり、他の占師から黒を打たれるとパンダ(斑)という状態になる

・片黒:複数人の占師COがある中で、その複数人のうち一部の占師から人狼(黒)と言われている人のこと
→全員から黒を打たれると確黒(確定人狼)になり、他の占師から白を打たれるとパンダ(斑)という状態になる

・素村:役職が「村人」のことを指す

・白ログ:全員が読める普通の発言のこと
※あえて「白ログ」と書くと、「赤ログ持ってるんじゃね!?」と怪しまれることもあるので使い方に注意

・赤ログ、赤チャ(ット):人狼たちの会議に使われる発言のこと

・灰ログ:全員が使える独り言用発言。考察没案やシンプルな独り言、ネタ発言等に利用。エピローグにて公開されるので節度ある発言を心がけると吉

・青ログ、墓ログ:墓下発言のこと。生存者には見えず、エピローグにて公開される。処刑や襲撃をされた人、見物人たちがワイワイ騒ぐ
※墓下でのネタバレ有無は村による

・発言禁止時間:白ログ発言禁止の時間帯
村によって何分に設定されるかが異なるため、毎回注意すること。一般的には、この時間帯に人狼の作戦会議、COの準備等が行なわれる

・コアタイム:主に自分が村に在席できる時間帯を指す。人によりリアルの生活があり、コアタイムが異なるので、在席の強要等をしないよう注意

・仮決定:占い先、処刑先を仮に決定すること。村ごとに仮決定が出る時間は異なる。多くの人が在席する時刻に設定するのが良

・本決定:占い回避、吊り回避の有無を確認した後に、占い先と処刑先を確定すること。他は上記に同じ

・喉:発言数や発言ptのこと
ex.喉がない(=ptが少なくて発言できない)

・鳩、箱:スマートフォンやパソコンのこと。雰囲気を壊さないために使われる隠語。鳩の由来は、パソコンが利用できない出先から伝書鳩を飛ばすことから。箱はそのまま

・ヘイト:悪い意味で注目を集めたり、好戦的、強気な発言が多いこと
ex.Cはヘイトを集めている
ex.自分は村からヘイトを買っている

・誤爆:発言するログを間違えること。赤ログ発言を誤って白ログに落とす等。気をつけよう

・CN:コードネームのこと。赤ログ誤爆の際に芋づる式に仲間が発覚することを避けるため、人狼同士でつける別名。狂人につけることもある

《❸略語の解説》

・CO:カミングアウトの略。能力者が村で宣言する際に使われる。ゲーム開始時刻直後に、周りの発言を待たず真っ先にCOすることをロケットカミングアウト(RCO)と言うこともある
※占師CO・霊能COが一般的。また、目的のない人狼CO・狂人CO・村人COは推奨されないので気をつけましょう

・LW:ラストウルフの略。生存している最後の狼のことを指す。(ローンウルフといい、仲間の狼と敵対する位置に立ち単独で行動する狼のことも指すが、ラストウルフの方が一般的)

・LWCO:ラストウルフカミングアウトの略。一般的に投了を意味する

・PP:パワープレイの略。人狼陣営が処刑投票を村人に合わせ、強制的に人狼チームの勝利に持ち込むための作戦。生存者が奇数の日に発生の可能性がある

・RPP:ランダムパワープレイの略。人狼陣営と村人陣営の生存者が同数のとき、処刑投票を村人陣営=人狼陣営にし、50%の確率で人狼チームの勝利に持ち込むための作戦。生存者が偶数の日に発生の可能性がある
※Aに3票、Bに3票というように同数の票が集まった場合、AとBのどちらかがランダムで処刑される

・RP:ロールプレイの略。キャラクターになりきって発言することを指す。人狼ゲームの醍醐味のひとつでもある

・FO:フルオープンの略。一般的には占師・霊能が全員COすることを指す。村によっては霊能が潜伏することもあるため、FOするかしないかは参加者の判断となる

・SG:スケープゴートの略。狼の身代わりに疑いの的にされたり、処刑されてしまう村人を指す

・GS:グレースケールの略。自分が怪しんでいる人を不等号を使って並べて表記する
ex.GSは 黒:A≧B>C>DE>F:白 です
※「Aが最も怪しい、同じくらいBが怪しい、DEは同じくらいに見ている、Fが最も白いと思っている」と感じるときのGSの例

・GJ:Good Jobの略。主に狩人の護衛が成功し、襲撃がなかった日を指し用いられる

《❹作戦等の解説》

・鉄板:狩人がひたすら同じ人を護衛し続けること

・ローラー:能力者や村人を片っ端から処刑し、多少の犠牲を払っても勝利を目指す村人チームの作戦のこと
ex.霊能ローラー(霊ロラ):霊能を全員処刑
ex灰ローラー(灰ロラ):完灰を全員処刑

・占い回避CO:霊能、後半では狩人が占われると一手損になることがあり、占いを回避するために役職を宣言すること。また、人外(人狼・狂人)が占われると不利になる状況でも、偽の役職者COと共に行なわれる

・吊り(処刑)回避CO:処刑を回避するために行なわれる。方法や理由は上記に同じ

・非対抗CO:占師や霊能(や狩人)がCOしてきた際に、「自分はそれらの役職者ではない」ということを宣言するために使用される

・ギドラ:「自分は何らかの3役職(ex.占師&霊能&狩人)のどれかです」ということを村に伝える際に使用される作戦
※1.高度であり、滅多に使用されない
※2.2役職を名乗る場合はヤヌスと呼ばれる
※3.出典は某映画の三つ首竜

・投票CO:処刑投票を使用するいくつかの作戦。誰が誰に投票したかが明らかになる村において用いられる
ex1.占師:自分が占う相手が襲撃されることを防ぐため、自分が占うと決めた先に投票して翌日まで占い先を明らかにしないようにする
ex2.霊能:襲撃される可能性があり、翌日朝まで自分の正体を伏せたいときに、自分に処刑投票する(=自殺票を入れる)ことでCOを行なう

・スライドCO:霊能→占師、占師→霊能に自分が宣言した役職を変更すること
※襲撃を避ける等の効果がある反面、自らの信用が落ちる場合があるため、高度な作戦

・ベグり(名詞):人狼が、真贋の分からない占師を襲撃すること。某PLのHNが由来。ベーグル、ベグる(動詞)とも言う

・補完占い:占師Aが占った人を占師Bが占う作戦

・相互占い:占師Aと占師Bが互いを占うこと。一般的にはあまり行なわれない

・自由占い:各占師が、自分が占いたいと感じた理由を元に、占い対象を決定して占うこと

・統一占い:全員の占師が同じ人を同時に占うこと

・ゾーン占い:複数人の候補(ゾーン)を提示し、その中から占師が占うこと

・騙り:人狼や狂人が、本物のふりをして何らかの役職者としてCOをすること。また、偽物の役職を宣言している人狼や狂人を指すこと
ex.Aは騙りだと思う

・真:騙りの対義語。本物の役職者のこと
ex.(占師や霊能に対し)Bは真だと思う

・寡黙:発言が少ない人のこと。発言から推理がされるゲームであることから、怪しさを問わず寡黙が処刑対象にされることもある

・整理吊り:ゲーム後半の考察材料の多寡等を理由に、寡黙を処刑すること

・潜伏:何らかの理由から隠れていること
ex.霊能が襲撃されることを防ぐため、潜伏させる。あるいは霊能自身の判断で潜伏する
ex.能力者を名乗らない人狼や狂人が潜伏する

・ライン:人狼などの関係性の繋がりを指す。人狼は互いの正体が分かっているため、仲間に疑いがかかると擁護を行なうことがある。このときにライン(繋がり)が見えることがある

・ライン切り:ラインがあると発覚すると、芋づる式に人狼チームの可能性が見えてしまう可能性がある。そのために、敢えて仲間を庇わずに裏切るような発言をすること等を指す

・ライン考察:人狼は互いに正体を知っているため、上記のようにラインが見えたり、ライン切りをしたりすることがある。それを辿って見抜こうとする考察を指す

懸案事項と改善案メモbyめぇこ

  • 短期でもなんでも経験したことある人はすこしお兄さんお姉さんだよ〜の説明 -- めぇ子? 2018-07-31 (火) 16:37:00
  • 役職いってOK、こちらは役職わからない  赤発言のpt -- めぇ子? 2018-08-02 (木) 14:26:32
  • 噛みパス、ランダム処刑、突然死、投了、詰みについてどこまで触れるか -- めぇ子? 2018-08-02 (木) 19:55:01
  • 質問の練習を秘話でする 表で心情吐露OK -- めぇ子? 2018-08-05 (日) 22:30:44
  • かみパスは「できるということ」「やり方」を狩人の護衛認知とともに7の段階で公開して、意義は>>242を簡略化 詳しくは秘話へ -- めぇ子? 2018-08-06 (月) 08:50:47
  • かみパスは「できるということ」「やり方」を狩人の護衛認知とともに7の段階で公開して、意義は>>242を簡略化 詳しくは秘話へ -- めぇ子? 2018-08-07 (火) 12:24:19
  • 秘話は素でOK -- めぇ子? 2018-08-09 (木) 23:22:34
  • まねーじゃ 小テスト不備 -- 2018-08-11 (土) 00:32:48 New
  • 噛みパス、突然死、投了、詰みはFAQとして最終日にぽんと出すだけ -- めぇこ? 2018-08-12 (日) 19:46:49 New
  • 業務連絡にactをいれる -- 2018-08-14 (火) 09:19:55 New!

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