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dog eat dog(as Ex.2) 『地下鉄深夜午前二時』より

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― 架空の現代、アンダーグラウンドで戦う人たち ―

私たちのいる現代とは別の「現代」の、ある都市にある地下鉄が舞台です。
世界自体は私たちの世界とあまり変わりません。しかし、この地下鉄では武器を持っての戦闘が日常的に行われています。
深夜のダイヤのことは、一般的に認知されておらず、一部の限られた人のみが知っています。

『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]より

地下鉄を訪れる新人から廃人までのバトルジャンキーの有象無象。
それらの勝敗ジャッジや、トラブルの調停、場合によれば戦闘の相手を務め取り仕切る1から13番線までの駅側乗員。

そんな彼らにも、1年に1度の祭りがあった。

正式名称は『地下鉄乗員定期実技技能査定』。

地下鉄構内に於いて暴動が起きた際の鎮圧予行に、侵攻側、迎撃側と分かれ実技演習を実施。
この年に1度に実技演習で、地下鉄乗員としての技能を査定し、駅員から車掌、車掌から運転士などの転属、または所属番宣変更の参考とする。

参加は表向きは自由。
だがしかし。
有象無象のバトルジャンキーに君臨する駅側乗員達が、手合わせの機会も薄い他番線の顔たちとの会合の機会を見逃す筈もない。

『地下鉄乗員定期実技技能査定』。駅側乗員、そして噂に聞く乗客たちの間では、『dog eat dog』の俗称で知られていた。

世界観

『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]『診断メーカー 地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]の設定をお借りした、軽RPランダ村です。

『addiction spectrum 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『addiction spectrum2 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『addiction spectrum3 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『dog eat dog(as Ex.) 『地下鉄深夜午前二時』より』[外部リンク]
『addiction spectrum4 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『addiction spectrum5 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『addiction spectrum6 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]

の、シリーズ4〜6と同一世界となり、各駅側が同一世界線上にいる前提でのシリーズクロスオーバーの番外編。
駅側乗員同士でのバトルを中心とするアッパー(希望)なバトル村です。

今回の参加PCは駅側乗員のみの設定となり、上記シリーズ4〜6の既存駅側PCの他、新規のPCも駅側として参加していただけます。
上記シリーズに参加していらっしゃらない方も、新規PCとしてご参加いただけます。

contents

10/19 バトルルール設備等を更新、他微調整を行いましたた。
09/16 点呼開始しました。
09/04 点呼日時決定いたしました。
07/09 開始日時決定いたしました。
06/12 満席の為、日程アンケート〆前倒ししました。
06/09 CO開始しました。
06/07 wiki作成。CO開始は6/9 0:00予定です。

村情報

村名dog eat dog(as Ex.2) 『地下鉄深夜午前二時』より
開催国三日月国[外部リンク]
種別軽RPランダ村
開始日時2017/10/27(金)0:00
村建日時2017/10/23(月)
更新間隔24h
発言制限熱弁(3000pt)
キャラセットclosure
募集人数ダ込11人
見学席3〜6人
編成ダ 黙黙 村村村村村村村村
更新時刻0:00
役職希望無効
秘話なし
表情差分あり
村建て人ameya[外部リンク]

日程アンケート

+  アンケート終了いたしました。ありがとうございました。

バトルルール

2陣営での対抗戦(という名の個人戦)になります。

演習開始(1d)前に、侵攻側、迎撃側の2陣の組分けを天声で発表します。
天声で侵攻側or迎撃側ランダを振り、どちらかの陣営が5名となった時点で、全員の陣営が確定します。

それぞれの陣営には首将が指名され、各陣営の首将が脱落した時点で陣営の勝敗が決し、勝利陣営には評価ボーナスが加算されます。
陣営の勝敗決着後は個人戦に移行します。

各々HPとは別に評価ptを所持し、1攻撃毎のダメージの多寡で相手のptを徴収できます。
陣営勝敗決着前は、同陣営なら1pt、敵対陣営なら2ptを徴収します。
陣営勝敗決着後の個人戦では、敗北陣営1pt、勝利陣営からは3ptを徴収します(同陣営、敵対陣営は問いません)。

24h更新ごとに1時間相当が経過し、構内アナウンスの形で脱落者とpt状況、参加者の現在位置を放送します。

終了時、獲得評価pt上位3名が優秀者として表彰されます。
両陣営の首将が脱落時点で演習は終了します。

行動回数

1日の最初にactでダイスを振り、それがその日の本人の行動回数となります。
行動回数を消費して、攻撃、反撃が行えます。

HP1以上の場合:[ [1d5] ]
HP0以下の場合:[ [1d5] ]-1(重症ペナルティとして行動回数が減少します。行動回数が0の場合もあります。)

行動回数は次の日に持越しできません。

移動

区画間を移動するのに、1区間あたり1pt消費します。
1日の最初にactでダイスを振り、それがその日の本人の移動ptとなります。

HP1以上の場合:[ [1d3] ]
HP0以下の場合:[ [1d3] ]-1(重症ペナルティとして行動回数が減少します。行動回数が0の場合もあります。)

移動ptは次の日に持越しできます

攻撃

攻撃は、ダイスを振り、相手へのダメージとします。
攻撃ダイス値は役職により異なります。

攻撃ダイスは、actでの実行をお願いします。

定型:***へ攻撃

反撃

相手に自分に対し攻撃ダイスを振られた場合に、反撃ダイスを振り返します。
反撃ダイス値は役職により異なります。

相手の攻撃への反撃となり、これが相手の攻撃ダイス値を上回った場合、相手のダメージを半減でき、かつ、反撃ダイス値のダメージを相手へ与える事ができます(反撃では評価ptは徴収できません)。
反撃ダイス値が相手の攻撃ダイス値を下回った場合、相手の攻撃ダイス値がそのまま自分へのダメージとなり、かつ相手に評価ptを徴収されます。

相手の攻撃に対し、反撃を行う、行わないは自由です。
反撃は行動回数を消費します。
反射ダイスは、actでの実行をお願いします。

定型:***へ反撃

庇う

演習が終わるまでに1人1回だけ、『庇う』が行えます。『庇う』の対象は自分でも他人でも構いません。
『庇う』場合、[[fortune]]を振り(ガード値)、出た数の分、攻撃値を差し引きします。

他人を『庇う』場合、ガード値の分、自分へダメージを引き受けます。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分元の対象者へのダメージとなります。
自分を『庇う』場合、ガード値の分、自分へのダメージが無効になります。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分自分へのダメージとなります。

例)
他人を庇う

自分を庇う

庇う[[fortune]]は、actでの実行をお願いします。

定型:***を庇う

評価pt

自分の攻撃ダイスに対し、相手が反撃を行わなかった場合、または相手の反撃ダイスを上回った場合、相手から評価ptを徴収できます。

陣営勝敗決着前は、同陣営なら1pt、敵対陣営なら2ptを徴収します。
陣営勝敗決着後の個人戦では、敗北陣営1pt、勝利陣営からは3ptを徴収します(同陣営、敵対陣営は問いません)。

勝利陣営には5ptのボーナスが与えられます。

終了時、獲得評価pt上位3名が優秀者として表彰されます。
今回の演習の目的はこれとなります。

回復

回復は救護員が自身に、もしくは自陣営の首将に対してのみ行えます。
1日1回、自身に対し[ [1d120] ]の回復を行えます。
回復[ [1d120] ]は、actでの実行をお願いします。

定型:***に回復[ [1d120] ]

バトルの流れ(例)

処刑・襲撃について

各自の評価pt、HP、オーバーキル値について評価がくだされ、成績最下位2名ずつ、演習終了=脱落となります。

評価は評価pt>オーバーキル>HPの順に高く、同じ評価ptならよりオーバーキル値の高いもの、HPの低いものが脱落します。

例)

但し、例外として、戦闘実績が極端に少ないなど、「戦闘を行う意思」が見えない人物に関しては、優先的に下車対象となる可能性があります。

処刑・襲撃指名について

処刑・襲撃対象は村建てから指名します(23時〜23時45分間のいずれかのタイミング)。
更新〜23時までの攻撃・庇う・回復などの行動は全てHP値に反映されますが、23時以後は指名タイミングによっては集計に反映されないことがあります為、お気をつけください。
また、できるだけ23時までに、メモへHPやオーバーキル値、現在地等ステータスを反映させる事にご協力ください。

メモテンプレート(参考)

■お名前
■武器
■所属番線・役職
■陣営
■見た目や設定等簡単なプロフィール

■現在の所在地
■現在のHP値
■役職のよるステータス(攻撃・反撃)値(後述)
■現在のオーバーキル値
■現在の評価pt
■現在の移動pt
■庇うの使用有無(未使用/使用済み)

□その日の行動回数

駅側役職ステータス

今回は、駅側役職により、攻撃、反射、HPのステータスが異なります。ダイスは各々の役職に値する数値を使用してください。
各ステータス数値は現在調整中です。

運転士
列車の運転を行う人々。「運転手」ではなく「運転士」。駅員・車掌を経て運転士となる人が多いようです。駅側でも高い実力を持っています。
初期HP350。
攻撃値[ [1d140] ]
反撃値[ [1d60] ]
評価pt:5pt

車掌
アナウンス・切符確認などの通常業務を行う他、勝敗ジャッジ、車内や戦闘中のトラブルに介入します。そのため、実力者が揃っています。
初期HP300。
攻撃値[ [1d120] ]
反撃値[ [1d80] ]
評価pt:5pt

駅員
駅構内のトラブルにはまず彼らが当たり、乗客の相手をする機会は彼らが最多。実力を認められたうえで希望すれば、車掌になることができます。
初期HP250。
攻撃値[ [1d100] ]
反撃値[ [1d100] ]
評価pt:5pt

救護員
主に駅の救護室で治療を行いますが、戦闘後や戦闘中の緊急事態に備えて、必ず何人かが車両内に待機しています。中には運転士レベルの実力者もいるとかいないとか。
初期HP200。
攻撃値[ [1d80] ]
反撃値[ [1d120] ]
評価pt:5pt

1日1回、自身、もしくは自陣営の首将に対し、[ [1d120] ]の回復を行えます。ただし、上限値HP200を超える事はできません。

墓下について

救護室を兼ねた会議室です。
脱落者は会議室へ案内されます。
会議室のモニタから演習をヤジるなり実況するなり見守ってください。
なお、会議室でのバトルはご遠慮くださいますようお願いいたします。

設備等

今回の演習は、地下鉄車両内ではなく、地下鉄構内を舞台とします。
中程度のターミナル駅を想定してください。

演習開始前に、各PCにランダムにスタート位置を指定します。

隣の区画へ移動するのに、行動ptを1消費します。
赤いラインを移動する場合、1消費するとお考えください。

例)
2番線ホームから南改札へ移動。行動回数1消費
他線連絡通路から商店街を経由して1番線ホームに移動した場合行動回数2消費、2番線ホームを経由した場合行動回数3消費。

移動ptがあれば、移動は随時任意に行っていただけます。

ded-2_01.png
1番線、2番線ホーム
終電後の為、車両の出入りはありません。3番線以降もありますが、今回は演習場の指定範囲に入っていません。
南改札
内外は改札で封鎖されています。普通の改札です。地上への出口がありますが、地上に上ると棄権とみなします。プロムナードに繋がっています。
プロムナード
地下店舗外へと続くプロムナード(通路)になります。
壁面は一面サイネージになっています。
他線連絡通路
地上線への連絡通路となります。古い通路の為、タイルがところどころ剥がれるなど足場はよくありません。近々封鎖され、建設中の通路に移行される予定です。
店舗街
プロムナードから繋がる店舗街です。飲食店、雑貨屋、本屋などがありますが、全て営業は終了しています。一般店舗に損害を与えた場合、査定は下がります。

禁止事項

レギュレーション

使用チップについて

シリーズ4〜6で登場した駅側PCは、設定を引き継いで当村に参加していただけます。
下記シリーズ4〜6までに登場した駅側PCは、該当PLのみの利用とし新規PCでの使用を禁止します。
※()内は番線。

4梅枝(12)、煌(4)、慈理(5)、朽葉(2)、ニルス(3)
5六曜(11)、詩篇(5)、ハル(7)、流華(8)、ジンジャー(9)
6志隈(6)、瀬伊(11)、匡(13)、零(2)、hell(6)

シリーズ4〜6で登場した乗客PCは、プロローグ前半のみ参加していただけます。
下記のPCは、プロローグ前半は4〜6で使用した該当PLのみ使用できます(重複している場合早いもの勝ちです)。プロローグ後半では、新規のPCとしてご利用いただいて構いません。

4阿修羅(3)、飴ちゃん(3)、老川(8)、迷子(11)、宵闇(12)、針山(13)、稀(-)
5鳩羽(2)、若苗(3)、鬼灯(4)、織人(6)、VI(12)、キャスパー(13)、藍染(-)
6くま(1)、closed(1)、織人(2)、蓮花(8)、空閑(11)、猫(12)、ファイサル(13)、

進行について

プロローグ前半(10/23未明〜10/24 23:59)

地下鉄構内に、演習により運行終了が早まる旨のアナウンスが行われます。

プロローグ前半は、駅側・乗客問わず既存PCの入村・退村の出入りを自由とします。
COも必要ありませんし、本編に地上・見学参加していない方でも既存PCでお遊びいただけます。
新規PCは、見学を含む本編参加PCのみ入村いただけます。但し、上記の使用チップについてをご確認ください。

プロローグ前半は完全なお遊び企画ですので、入村必須ではありません。
プロローグ前半のみ、開始前・中の村外での遣り取りを許容します。

10/24 23:59までに、本編に参加しないPCは退出をお願いいたします。

プロローグ後半(10/25 0:00〜10/26 23:59)

構内より乗客が退出し、演習に参加する駅側乗員だけの時間となります。

ここからが本編開始となります。
本編PCでの順次入村を、10/25 23:59までにお願いいたします。入村時の役職希望は全員村人でお願いします。
本編参加PC全員の入村を確認後、10/26 0:00頃を目処に侵攻側、迎撃側の2陣の組分け、及び初期配備位置を村建てから発表します(ランダム値決定)。

同時に、両陣営の首将を発表しますので、該当する方は役職希望を黙狼に変更し、メモへとご記載ください。

1日目(10/27 0時〜/村内時間0時)

演習開始です。以後1日を1時間相当として進行します。

2日目〜

その日のはじめに、各PCの現在位置をアナウンスします(前日23時時点のものを参考にしますが、23時以降も移動して頂いて構いません)。

最短3dエピ、最長で6dエピです。コミット進行はありません。

参加者募集

NoID連絡先備考点呼
01dammy
02LMNついったorSNSどさっと
03Akatsuki-smtwitter見切りで一席おじゃましますっっ
04さぎりついったずささ
05KNGここ見切り!
06Everufココいつになったら座席の呪いが解けるのか
07Penia青鳥さん見切りで滑り込める…かな…???
08雨京ついった全力でみきります!
09x13closeツイッターお願いします
10tachibanaSNS/Twitterひゃほーい
11ameya自分村建てちゃん

【見学について】
見学席を若干数(3〜6席程度)ご用意する予定です。
見学席の設定は「墓下について」をご確認ください。
見学席に入られる方は、駅側4役職から何れかをお選びください。
見学席は特にCOは不要ですので、席があれば座っていただいて大丈夫です。
既存駅側PCでの見学も可能です。

また、プロローグ前半の参加にも特にCOは必要ありません。

新規PCのチップ予約は予定していません。
番線は気分でどうぞ。

番線カラー参考

1番線:紺2番線:灰3番線:緑4番線:黒5番線:青6番線:赤紫7番線:茶8番線:黄緑9番線:空10番線:桃11番線:橙12番線:青紫13番線:赤

FAQ

時系列の扱いは?
1〜3を縦軸で並べると、最大1年半近く経ってしまう為、同時期に別路線で特別列車を運行していたなど、大体全PCで3ヶ月〜半年経過程度のイメージでゆるっとお願いします。
既存駅側PCの番線設定等の食い違いはどうするの?
基本、参加しているPCの設定が優先となります。かち合う場合はゆるっと適当にまるめてください。ゆるっと。
演習に参加するPCのスタンスって?
様々です。他所の番線のやつに喧嘩売れるぜヒャッフーーー!!!もいれば、査定関係あるから仕方なく…など様々です。
番線ってどういう扱い?
好みの色で選んで頂いて構いません。それぞれのシリーズにより、特に3が顕著ですが、番線ごとに設定があることがあります。基本は参加しているPCの設定が優先です。
メモやPL発言でのRP摺合せはNGだけど、他PCと縁故設定を作りたいときなどはどうすればいいの?
ひとつの例となりますが、おなじ番線所属同士で顔見知り、などの縁故を建てたい時は、ロール文で[〜あそこに居る(容姿特長等)は(建てたい縁故)だろうか?]のように、相手に伺いを立てる余地があれば問題ないと思います。
バトルの対象などについて、PCのフラグ有無は考慮されますか?
PCによって考慮する方もいらっしゃるかもしれませんが、大前提は「戦いを求めて、地下鉄に足を運んでいるバトルジャンキー」たちです。倒しても倒されても恨みっこなしの精神で!
この村の軽PRって?
重RPが、空間、心情など描写をきめ細やかに綴るものとすれば(※村建てイメージ)、この村の軽PRは、動作、時間軸などト書きはわかる範囲に軽易でもいいよ、と会話とテンポに比重を置いた感じです。
HP0以下のひとにも攻撃できるの?
できます。その場合、撃破ptは確保できず、攻撃値がそのままオーバーキル値になります。HP0の状態とは、死亡、気絶などでなく、「あ、これ以上ダメージ受けたら命に関わるかもな」的な閾値とお考えください。重症の程度はロールにお任せします。
複数人でひとりを狙ってもいいの?
「一対一のタイマンバトルだけでなく、チーム戦や複数人での乱闘も許可されています。」(『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]より)。何だったら駅側同士でバトって貰っても構いません。
攻撃可能回数分しかバトルロールを廻しちゃいけないの?
いいえ、攻撃ダイス(相手のHPへのダメージ)を振る事が可能なのが攻撃可能回数分で、バトルロールは幾らでも廻していただいて構いません。バトルロールの合間に、ダイスを振って頂く感じです。
地下鉄の運営組織って?
(当村の設定において)昼の電鉄運営企業と同一の運営組織です。独立採算・運営を行なっており、他団体・企業からの(何らかの対価を目的にして)寄付などを受けることはありますが、運営に対しての指示・影響を受けることはありません。
その為、PC視点・立場から運営母体の指針に関する言及は避けるようお願いいたします。地下ではPCの立場は全てイーブンの治外法権であり、また、番線は単なる所属以上の意味は持ちません。
攻撃ダイスを連続で振っていいですか?(2連撃、3連撃)
攻撃回数は余すより使い切るのが推奨です!他、バトル状況に合わせて任意にどうぞ!
既存のアニメや漫画の武器を使っていいですか?
モデルにする場合は、なるべくその作品を知らないPLの方にもわかるよう、村内にローカライズした形にしてください(アニメや漫画の名前をそのまま出すのはNG)。また、その武器を、現実の物理法則として再現できる場合のみ可です。詳しくは禁止事項をご覧ください。
武器にメントス+コーラ使ってもいいですか?
がんばれ♡がんばれ♡(新しいネタを

コメント

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