GMG外伝―黄昏の魔女試練― †
栄光なる魔女試験に合格した魔女達は、その後――
村建て人 | oyama |
開催国 | ぐた国 |
種別 | 変身魔法バトルRP村 |
更新間隔 | 48h |
発言制限 | 多弁 1500pt |
キャラセット | azuma |
募集人数 | ダミー入り10人まで |
編成 | ダ/参加者希望村側役職/C狂狼/見 (C見は村建て) |
事件 | 亡霊の日×666件 |
投票・襲撃 | PL視点優先 |
更新時刻 | 1:00 |
開催時期 | 2/6 0時村立て 2/8 1時開始 |
役職希望 | 有効/ランダム・C狂見物人禁止 |
閲覧制限 | R15相当 |
更新履歴 †
■11/10 まとめサイト作成
■11/21 開催時期と開催国、チップを決定。キャラ、役職予約開始
■12/10 GMGと異なるところを色わけ
■1/10 MAP実装
世界観 †
この世界には、魔力を有し魔法を使う「魔女」たちが居る。しかしその存在は世に知られては居ない。
世界に不幸をもたらす「ディアボロス」を退治できる、唯一の存在である。
魔女で在って魔女でないモノ、堕ちた魔女は「人狼」と呼ばれ、同じ「魔女」によって退治される。
自分を変えたい。自分を取り巻く世界が変わればいいのに。何か特別な事がしたい。
…と強く願う者、「魔女」の素質を持つ者の前に現れるのは1体の「契約者」。
――― あなたも魔女になりませんか?
それから幾多の出会いと別れ、戦いを経た"貴方"
さあ、試練の時が訪れました
村の趣旨 †
用語説明 †
ディアボロス †
- 魔女が本来戦う相手。悪霊や怨霊、ゴースト、妖怪といった類です。人間の負の感情から生み出され、また与える存在です。
- 進行中は遊園地にディアボロスがうろうろしています。ランダム、もしくは狼がけしかけて遭遇した場合、彼らを倒しマギカジェムを入手できます。
- ディアボロスは無属性です
遊園地の人狼(=ダミー) †
- 今回の事件の黒幕です。亡霊遊園地に人間を取り込むことで魔力を得ています
- 今まで、遊園地の人狼を倒そうとして帰ってきた魔女はいません
- ですが、彼(彼女?)もまた被害者の一つで、本体は彼女の肉体に巣食う"ナニカ"です
- 肉体がボロボロになるとその都度、宿替え、を行い、新たな魔女の体に降りて終わらない運園地を運営し続けています
- 最初に狼になったPLが、遊園地の人狼の詳細設定を決める権利が与えられます
契約者 †
- キャラクターの数ほど居ますが、他人からは見えません。
- 攻撃力はありませんが、現実世界や架空空間にて物理干渉は可能です。契約者によってはお菓子を食べたりするかもしれません
- 自分の魔女を守るために、その身を犠牲にする等あるかもしれません。魔女によっては契約者が既にいない、ということもあるでしょう
- その姿は十人十色。獣であったり人であったり。外見も中身も自由に設定して下さい。
- 元魔女、人の姿を失ったモノ、契約対象者と何らかの関わりがあったモノ……という設定も可能です
マギカ・グラマーティオ †
- 特殊空間内で行われる、魔女になる為の試験のこと
- 毎回試験内容が異なります
魔女 †
- マギカ・グラマーティオの合格者。契約者と契約を結んだ者。魔力を持つ存在。ディアボロスや人狼を退治する存在です
- 目的、本人や契約者の性質…等によって、魔法や特殊能力が得られることでしょう
- 魔女になると願い事が1つ無条件に適うということはありません。
- あくまで、魔力と魔法が使えるようになるだけですので、目的は自力で果たすこととなります
- 現代日本で一市民生活を送りつつも、魔女生活を送っています
変身 †
- マギカジェムに指輪を当て、魔力を込めることで変身出来ます
- 変身しなければ遊園地の中に存在できず、 魔法も武器も使えませんが、変身すると身体的能力も向上し、簡単には怪我もしません。
- 髪の毛などの色や見た目が変化しても構いません。お任せします。
- 老若男女問わず、「魔女」と呼びます。
- 魔女としての名前=キャラ名、となります 別に和名などの本名を持っているのが普通となるでしょう。中には本名が魔女の名前のつわものもいるかもしれませんが。
- マギカジェムや指輪を喪失し、魔女の資格を失うと、魔女に関する記憶も全て失われます。
人狼 †
- 堕ちた魔女の別称。
- ディアボロスに誘惑されたり、人間や魔女の魂を喰らう等して堕ちました。
- 人間の魂は生きた不定形のジェムとして機能し、ディアボロスが落とすジェムよりも強い魔力を秘めています
- 特に心を闇に染めた人間の魂ほど質と量のいい魔力となるようです
- 堕ちることによって心象を反映した姿になる魔女もいれば、見た目が全く変化しない魔女もいるなど、個人差があるようです
マギカジェム †
- 3種類存在する、魔力の源となる宝玉です
- 1.ディアボロス(無色透明)/ジェムの喪失により存在が消失
- ディアボロスの体内にある場合、表面にある場合とあります
- 2.契約者(虹色)/ジェムの喪失により存在が消失
- 他者に認識できない場所にあり、契約した魔女のみ触れることができます
- 3.魔女(各色)/ジェムの喪失により魔女の資格が消失
- 全て、碁石と同じ大きさと形をしています
- 身体のどこかに埋め込まれており、魔力を持つものには視認出来ます。普通の人は視認出来ません。剥がそうとしても簡単には剥がれません。
魔力の回復 †
- 魔力は無限大ではありません。
- 消費した魔力の回復方法は4つ。また、魔力と同時に体力も回復します
- 1.自然回復(回復量:微量)
- 2.ディアボロスのマギカジェムから魔力を吸収。(回復量:ディアボロスの強さによる)
- 3.魔女のマギカジェムから魔力を吸収。(回復量:大:ジェムの魔力残存量は無関係)
- 吸収方法は、基本的にジェム同士を合わせるだけです。
- 用済みになったジェムは塵になり消滅します
- 4.生きた人間の魂を食らう (回復量:大)
指輪 †
- 契約の証。左の薬指に嵌められており、抜けません。変身アイテムでもあります。
色はシャンパンゴールド。幅5mmの甲丸ストレ−ト形。魔女になると誰にでも視認されます。
- 魔女の資格がなくなれば黒く変色します
武器 †
- 武器は、魔法発現するための媒介にもなっています。ですので、お札、如雨露など殺傷能力のないものでも構いません。
- 変身後は出し入れ自由です。専用武器なので、他人には扱えません。持ち主が変身を解除したり意識を失うと自動で消えます。
魔法 †
- 魔女になった時点で初期魔法を1つ習得します。この初期魔法の属性が「得意属性」となります
- 魔法は、大ボスクラスのディアボロスや魔女/人狼のマギカジェムを吸収することによって習得します
- 今回、大ボスクラスのディアボロスは出現しません
- &color(yellow){新規魔法習得は、魔女のマギカジェムを吸収するしかありません}:
- 吸収した場合、元のジェムの持ち主が使用できた魔法と同じ数だけ魔法が使えるようになります。元の持ち主と別の魔法を習得してもかまいません
- 例)習得魔法3の魔女が、習得魔法6魔女のジェム吸収⇒習得魔法3に加えて新たに6つの魔法が使えるようになる
- 今回は、実際に活動している魔女たちを主役に据えていますので、魔法(技)の数は制限しません
- ただ、魅せ方として、攻撃もできる!回復も防御も何だって――みたいなのをしたらせっかくの魅力的なキャラクターや物語が魔法で霞みます。くれぐれもご注意を。
属性 †
- 魔法には、火、金、木、土、水の5属性が存在します
- 初期魔法の属性が「得意属性」となり、基本属性に優位に立てる属性が「苦手属性」になります
- 得意属性の魔法は、他の属性と比較して効果的に使用できます
- 苦手属性の魔法に対しては、習得しても威力がイマイチ、苦手属性を突かれると力負けするなど不利となります
- 物理攻撃は無属性とします
相関表
五行説を基にしています。関係は「相剋」のみ。
(強)火→金→木→土→水→火(弱)
火:火・炎・熱・マグマetc
金:鉱物・金属・刃・陽光・星・光etc
木:植物系・風・竜巻・雷etc
土:土・大地・石・岩・砂・闇・呪術etc
水:水・霧・氷・雨etc
特殊能力 †
- 役職に応じて、魔法とは別に特殊能力が与えられます。それは「恩恵」であったり「制限」であったりと様々です。
- 詳しい設定は引いた人にお任せします
- 発動条件に関しては、可能な限りシステム通りでお願いします。
- 他の役職の設定を確定させるような描写は控えるよう、お願いします。
- 見せ場がないまま退場することになっても泣かないよう…
この村でのローカルルール †
舞台設定 †
現代日本の大都市のベッドタウン 竹塚市
100年前に建てられて、10年前に閉園となった遊園地「竹塚ファンタジーランド」が舞台です
現在遊園地はメリーゴーランドと一部の街路に面影を残すのみで、マンションやドッグランなどの住宅用地になっています
ですが、魔力を持つものには、ぽっかり開いた入口と、その向こうに今もなお遊園地が存在していることがわかります
竹塚市に頻発する不可解な失踪事件は、遊園地が住民を取りこんで返さない為
解決の為に、入口より遊園地に赴いた魔女の数は多く
誰一人戻ってこない
そして、魔女達は徒党を組んで、事件解決に挑むこととなるのでした
マップ †
モデル:宝塚ファミリーランド
1:ドラキュラの館 ゴンドラに乗って楽しむ吸血鬼のアトラクション
2:すずらん形の観覧車 頂上が園内で一番高いところになります
3:メリーゴーランド
4:ジェットコースター乗り場 白いレールがジェットコースターコースです
5:3F建て立体動物園 いろいろいます
6:急流滑り 一部動物園内を通ります
7:飲食スペース
8:竹塚名士の漫画家の記念館(故人)
9:温室庭園 季節感を無視していろいろ咲いています
10:タイヤボートの水被り流れ
11:占いの森 どこからともなく占い案内の音声が…
12:池
13:ゴーカート
14:モノレール 緑のレールで園内を一周しています。動物園側にも乗り場があります
15:イベントホール ショーステージがあります
16:岩山コースター ゴンドラ4人乗りです
17:世界人形館 水上ゴンドラにのってゆっくりと…
18:スペースコースター 室内型コースター
19:園内を横断する電車の立体交差
20:橋 かつては車道を渡していましたが今は異空間を渡しています
園外:入ったら自らの存在を保てなくなるデッドゾーンです
左側と右側を行き来するには、モノレール、ジェットコースターのレールを辿るか、橋を渡るしかありません
進行 †
プロローグ †
竹塚市連続失踪事件を解決する為に、魔女らが集まりました
遊園地への入り口は、ドッグランの真ん中
ある者らは元々知り合い、ある者らは目的は同じくとするけれども初対面
ですが、皆の目的はただ一つ、事件の解決
プロローグの最後で、皆、変身して穴に突入します
1日目 †
遊園地が存在する異空間へ
全員同じ場所ではなく、ある程度バラけてしまいます。
出口は見当たりません
遊園地のどこかに潜んでいる、人狼(ダミー)を倒しに行きましょう
ダミーに取りついている"貴方"は新たな犠牲者に歓喜します
さぁ、遊園地や雑魚ディアボロス(C狂)に命を下し、楽しみましょう
2日目 †
人狼(ダミー)は倒れましたが、遊園地もそのままで出口も現れません
探索を続ける魔女達ですが、人狼と化したかつての仲間が襲いかかってきます
新たな肉体もまた傷つき斃れるかもしれませんが気にすることはありません
代わりは、たくさんいるのですから
3日目 †
かつての仲間が倒れれば、別の誰かが人狼に
はたして解決する方法はあるのでしょうか…
さあ、最初の人が遺した赤い道筋をたどりましょう
貴方のやることは、――おわかりですね?
墓下 †
変身する力を使い果たした貴方は、遊園地に未だにいます
死んだり、ジェムを失ったなど魔女の資格を失ったものも、記憶は失われないまま遊園地に存在します
ですが、いずれの場合も物理的干渉力を持たず、変身することもできません
壁とかも通り抜けが可能です
このままだと、遊園地の中でディアボロスに成り果てるでしょう
ただ傍観者として地上の成り行きを見守りましょう
エピローグ †
現実時間は穴突入から1分ほどしか経過しておりません
かくして、事件が終わりました
竹塚連続失踪事件は解決するのでしょうか?
エピ入りしましたら、灰での中の人発言を認めます
吊り・襲撃の方針 †
- 吊り:PL目線による投票
- 吊り=変身解除による脱落、もしくは狼吊による事件解決
- 変身解除は、死亡、意識を失う、魔女の資格を失う 等が原因になります
- なるべく投票前に1人脱落するよう心がけましょう
- 白ログで脱落方法に触れずに脱落した場合は、意識を失ったことによる変身解除とします
- 墓から希望がありましたら村立てが伝言承ります。場合によっては意識を失った脱落者がそのまま死亡するでしょう
- 襲撃:PL目線による、赤陣営引継ぎ
- 襲撃した方は力を使い果たし、襲撃された方は狼になります
- 力を使い果たし墓入りした後どうなるかは、初日狼が決めた狼設定に準じます
- 突然赤い世界・青い世界が見えても泣かない
- 白ログへのフォローが欲しい場合等は、赤にも青にも村立てがいますので、赤では赤ログで、墓ではメモにてご相談ください
発言・メモの注意事項 †
- 進行中の白ログ、墓ログでの中の人発言は御控えください
- 進行中の白ログ、墓ログでの世界観を壊すような発言を御控えください
- 進行中の白ログ、墓ログでの版権ネタに関しては禁止しませんが、わからない人が会話に困ることのないよう配慮をお願いします
- レーティングはR15程度とします。あくまで表現の幅の為のR15であって、えろぐろがメインの村ではありません
- 性的描写は臭わせる的なところはOKですが、具体的な描写を行わないで下さい
- 残酷描写は、身体の欠損や、精神的なダメージを与えられての発狂等はOKですが、具体的な描写は控えてください
- 灰ログでの中の人発言は、中の人発言記号(/* */)内でお願いします
- 赤ログでの中の人発言は、挨拶と進行に関する相談のみ、中の人発言記号(/* */)内でお願いします
- 墓から地上への伝言を村立てに頼みたい場合は、メモをご利用下さい
- メモによるRPの事前打ち合わせは非推奨ですが、事後フォローはご自由にどうぞ
ランダム †
- 本家と同じく、判断に迷った場合のランダムの使用を認めます
- 明確な意志を持って行動する場合は、ランダムに頼らない方が良いでしょう
禁止事項 †
- 進行中の村の掛け持ちは、雑談村・見物以外はお控えください
- ランダム希望による入村はお控え下さい
アンケート(終了しました。ご協力ありがとうございます) †
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開催日時 †
月曜 0時村立て 水曜 1時開始予定
キャラチップ †
希望の多いチップのある国で村立てをします
|
参加CO †
No | ID(匿名可能) | 意気込み・補足等 |
01 | master | ダミーさんです |
02 | 荼菰芽蔚 | 華麗に三錠 |
03 | 徳銘 | 華麗に算乗 |
04 | 溶命 | カレーに山椒 |
05 | 得明 | カレーが惨状 |
06 | 斗玖雌異 | カレーと三条 |
07 | と組めい | カレーが三錠、ざんt |
08 | kazashiro | 華麗に山上 |
09 | あさくら | 華麗に惨状 |
10 | 涜瞑 | 華麗に讃瀞 |
11 | oyama | C狂で遊園地の大道具係をします |
見 | oyama | 墓下連絡用です |
役職予約 †
開始しました
役職予約は、村側役職として欲しいものに○を1つつけてください
他の人のつけた○と重なってもかまいません
プロローグで村立てがランダムを降って役職予約が出ているものの中の1つを選び、その役職と人狼を交換します
【希望役職予約票と異なり、あくまで編成決定用であることをご承知下さい】
【希望している役職になれるとは限りません】
役職名 | 希望 | 役職名 | 希望 | 役職名 | 希望 | 役職名 | 希望 |
村人 | | 聖痕者 | | 結社 | | 共鳴者 | |
占い師 | | 気占い師 | | 信仰占師 | | 賢者 | |
守護者 | | 霊能者 | | 信仰霊能者 | | 導師 | |
降霊者 | | 追従者 | | 煽動者 | | 賞金稼 | |
人犬 | | 王子様 | | 狼血族 | | 呪人 | |
預言者 | ○ | 病人 | | 錬金術師 | | 魔女 | |
少女 | | 生贄 | | 長老 | ○ | | |
キャラ予約 †
予約開始しました
チップが被った希望は話し合いなどで決めてください
チップ以外が被った場合は別に両者同じでもけっこうです。
ただし、キャラ被りとかそういうのは村立ては一切救済する気ありませんので自己責任でよろしくお願いいたします
どうしようもない場合は村立てがランダムを降ります
No. | キャラ名 | 肩書き | イメージカラー | 武器 | 得意属性 | イメージソング | 意気込み |
例 | 日本終汰 | ニート | どどめ色 | 人形 | 土 | 悲愴 | 例です。意気込めません |
01 | エルザ | 歌姫 | 白 | インカム | 水 | カナリア | 仮決定 |
02 | クロエ | 花屋のバイト | 緑 | 傘 | 木 | キミに届け | これにて決定 |
03 | ゲルダ | 学生 | 未定 | 爪 | 金 | SAMSARA | ♂です |
04 | カルメン | | 黒系 | 銃 | 土 | 未定 | キャラはエーファと迷い中。 |
05 | ヘルムート | 家庭教師 | 紫 | リュート | 金 | 千年の独奏歌 | |
06 | ブリジット | | 赤 | 大鎌 | 火 | 少女さとり 〜 3rd eye | 決定 |
07 | ロミ | 小学三年 | 黄 | 人形 | 土 | 空澄みの鵯と | たぶんかくてい |
08 | | | | | | | |
09 | | | | | | | |
相談用 †
質問など †
ご自由にご質問下さい
- ジェムの場所は被っても大丈夫なのでしょうか? -- とくめい?
- 問題ありません。かぶって困るのはチップだけです。武器も全員おそろでもいいのよ…。 -- 村立て?
- 了解しました。返答感謝です。 -- とくめい?
- 変身解除は、死亡、意識を失う、魔女の資格を失う 等が原因と吊り襲撃の設定が曖昧ですが墓下に行ったとしても墓下に行ったPLの好みで死んだり生きていたりしていいのでしょうか?それとも相手が殺した気絶させたとかけばそれにしがたう形になるのでしょうか? -- とくめい?
- 基本的に吊りによる脱落は、投票前の白ログでの落ち描写に従う形となります。 時間切れや投票の迷いなどから白ログで落ち描写なく落ちた場合の生死は、基本「気絶」扱いとなりますが、PLの好みで死亡したり、ジェムを残して魔女の資格を喪失した場合は村立てにそのことを伝えて下されれば、赤調整を経て白ログにそれを反映させに行きます。要約すれば、落ちる人の好みになるべく沿うようにするから、希望があれば伝えてね。です。 -- oyama?
- 吊への投票はメモでしょうか?それともRPで誰に投票したか明らかにするのでしょうか? -- とくめい?
- 返信が送れて申し訳ありません。現状死亡フラグが立っているところ、脱落ほぼ確定状況演出しているところに投票のつもりでおりますが、PL視点ではっきりと誰に投票した、というのが見えていたほうがよいというご意見が多ければ、メモにしようかと考え中です。ご意見お待ちしております。 -- oyama?
- 誰に投票したか見えていたほうがいいというより…自分がその日の吊り先か否かどうかはっきりわかっていると自分の死に際の演出がしやすいという意味で、メモ投票だとありがたいです。 -- とくめい?
- ↑プラスで誰が吊り投票先を襲いに行くかなど誰かに負担がかかるのもいやなので投票したら責任もって襲いに行くというのも個人的には好みなやり方です・・・が基本こういうことは村建様の意向で構わないです -- とくめい?
- とくめい様>おお、ご意見ありがとうございます。2日目時点で、村立てがメモ用アンケートに投票欄を設けるやり方でやろうかと思います。 -- oyama?