村名 【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】 †
突発で建てました!!飛び入りで成り立つ村になります。どうぞよろしくお願いします。
参考:第1回バスケ村
※第1回を見ての通り、バスケに詳しくなくても全く問題ありません
ダイス振って数字が大きければシュート決まったZE、決められちゃったZE、というノリでOK
(前村からの繋がりはありません。パラレルワールドでの出来事となります。なので、前村と同じキャラを使って頂いても問題ありません)
こんな人にオススメ †
・プロで何をしゃべればいいかわからない人
→草案ですが、議題提出型のミニゲームを検討中です
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| | プロローグのミニゲーム草案一覧
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■ダンクコンテスト
「1d10?」「1d10?」「1d10?」「1d10?」「1d10?」
「1d10?」「1d10?」「1d10?」「1d10?」「1d10?」
※天声STARTから30秒以内に発言すること(削除は30秒以内なら何回でも可)
■3Pシュートアウト(3Pコンテスト)
「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」
「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」
「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」
「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」
「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」「fortune?」
※5列目は2ポイント、(事前報告にて)どれか一つの行は全部2ポイントに出来る
※天声STARTから30秒以内に発言すること(削除は30秒以内なら何回でも可)
■スキルズチャレンジ
ドリブル
2Pシュート(レイアップ)「fortune?」
ドリブル
3Pアシストパス「fortune?」
ドリブル
3Pシュート「fortune?」
※1つの動作(発言)が成功するまでは次の動作に移れない、タイムが短い方が勝利
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・RPが初めての人や、掛け合い・拾い等が苦手な人
→困ったらダイスを振るだけでRPが出来てしまう村です
そして、そのシュートは試合を作っていく得点となって物語に影響していきます
・コアズレがちな人
→10〜30分周期で攻守交替しているので、自分のペースで得点を重ねていけます
・目指す目標や方向性・自由度が高い村に入りたい人
→チーム勝利に貢献するもよし、個人成績(シュート確率等)を獲得しにいくもよし
味方と協力プレイするもよし、ライバルとマッチアップするもよし
(味方同士で個人タイトル争奪することもありえるかも?)
村の目的 †
・シュート等の成否をダイス([fortune]の数字)によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qでep突入)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキング(スタッツ)で上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう
※バスケに詳しくなくても全く問題ありません、互いにシュートを打ち合うスポーツくらいの認識で大丈夫です
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| | 各ランキング例(スタッツ等)一覧
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各ランキング例(スタッツ等)一覧
(例)「得点、アシスト、リバウンド、スティール、ブロック」等各部門で1位を目指してみる
得点 | シュートで点をとること | アシスト | シュートで点を決めた味方に直前でパスを出してたこと | リバウンド | 味方・敵に関わらずシュートが外れたボールをキャッチすること | スティール | 敵のパスやドリブルを失敗させて、ボールを奪うこと | ブロック | 敵がシュートしたボールに触れることでシュートが外れること |
ダブルダブル(5部門のうち2部門で2桁)、トリプルダブル(同様に3部門で2桁)
ファイブファイブズ(5部門が全て5以上)などを目指してみる
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| | 各スタッツの稼ぎ方と集計基準
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各スタッツの稼ぎ方と集計基準
得点・・・・・・自分でのシュートはもちろん、味方からのアシストパスをどれだけもらえるか
アシスト・・・・アシストパスからシュートを打ってくれる味方とコアタイムが合うかどうか
リバウンド・・・敵が全員不在時はオフェンスリバウンドのチャンス
スティール・・・アシストパスを乱発してミスしてくれる相手のマークにつけるか
ブロック・・・・シュートを乱発して外してくれる相手のマークにつけるか
※時間切れでの攻守交替の場合、スティールは記録されません
※リバウンドとブロックとスティールは同時発生しません
※相手がアシストパスを失敗すれば、原則、マークしていた相手にスティールがつきます
※相手がシュートを失敗すれば、原則、マークしていた相手にブロックがつくか、外れたボールをチームの誰かがリバウンドを拾い、その誰かにリバウンドがつくかになります
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概要 †
村名 | 【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】 |
村建て人 | tohka |
開催国 | 幻桜国 |
種別 | ダイスRP |
更新間隔 | 48h(8名以上) or 24h(6名)[暫定] |
投票方法 | 記名 |
発言制限 | 「超寡黙(250pt(5〜10発言))」or「寡黙(400pt(8〜18発言))」 |
キャラセット | 東方+ |
募集人数 | 5人(〜10人) |
編成 | 「狼チーム(狼、C狂)」と「蝙蝠チーム(蝙蝠)」と「解説(ピクシー)」 |
更新時刻 | 23:00 or 00:00 |
役職希望 | 事前CO[人狼チーム or 蝙蝠チーム](超寡黙だと囁きptは蝙蝠の方が少ない) |
幻桜国の副管理人様のお蔭で、発言制限は以下であることが判明しております
(発言pt回復は更新ごとではなく24hごとであると言明されてます[topページにある『はじめに』の記載は違うので注意])
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| | 超寡黙250pt(500バイト 52pt)
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プロ1500pt 独り言400pt act.8回 飴2個(2*20pt)
表250pt 独り言400pt 赤500pt 共鳴250pt 蝙蝠400pt 墓400pt act.10回 飴1個不明
エピ表&独り言3000pt act.10回 飴1個40pt
1Qあたり、超寡黙だと表250pt+なら1発言22〜52ptだから
・振り直し可の発言ダイスは最高で10回程度
・振り直し不可のactダイスは10回
になります
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| | 寡黙400pt(500バイト 52pt)
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プロ1500pt 独り言400pt act.10回 飴1個50pt
表400pt 独り言600pt 赤800pt 共鳴400pt 蝙蝠800pt 墓600pt act.10回 飴1個30pt
エピ表&独り言3000pt act.10回 飴1個50pt
1Qあたり、寡黙だと表400pt+なら1発言22〜52ptだから
・振り直し可の発言ダイスは最高で18回程度
・振り直し不可のactダイスは10回
になります
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発言ダイスの振り直しを頻発すると(振り直し[発言削除]はpt消費するため)残り発言ptが減るため注意が必要です
(促し[飴]自体はact消費になるので注意[actは定型文なのでactダイスの回数が減るため])
世界観みたいなもの †
空中飛行や巨大化は禁止で、滑空や肉体強化レベルはOKな感じになります
レギュレーションはFIBAよりもNBA寄りにするつもりです
実在の選手・マンガ等の引用や、以前にもバスケブームがあった、チームメイトだった等の縁故もウェルカムです
試合の仕組みとルール †
・[fortune]で50以上の数字が出たら「2Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]で70以上の数字が出たら「3Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]を振る時は、「2Pシュート」なのか「3Pシュート」なのか「アシストパス」なのか言明すること(言明と違う行動への変更は無効)
※アシストパス成功の場合、アシストパスを受け取った味方は[fortune]をせずにシュート発言(またはact)することで得点できます
※つまり、「アシストパスからのシュート」は「単独シュート」と違い、アシストパスの[fortune]の出た目を確認してから、受け取った味方が「2Pシュート」か「3Pシュート」にするか選択できる優位性があります
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| | 【以下、実装検討案(難解等、場合によっては進行上、廃案にするかもしれません)】
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・「ファウルをもらいながらシュート」を宣言することでフリースロー(1Pシュート)が打てる
相手1選手あたり5回まで可能(6ファウルで退場にならないため)
シュート成功時、得点の加点後、更にフリースロー1本追加
シュート失敗時、そのシュートが2Pだったら2本、3Pだったら3本、フリースロー追加
※フリースローは、[fortune]で30以上の数字が出たら「1Pシュート」成功
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村の流れ †
◆プロローグ
・チーム(事前希望者は希望役職通り、以後固定)を決めます
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰を相対(マーク)するか(24hごとに変更可能)を決めます
・各チームからジャンプボールをする1人を決めておいて下さい(これは演出的なものになります)
※マークした相手のミス(アシストパス失敗等)は原則、自分のスタッツ(スティール等)に関わってきます
◆進行中
・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言またはact内で[fortune]による[シュートorアシストパス]をさせます
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| | 以下の場合、攻撃が相手チームに変わります
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「シュートが成功する」か、「シュートorアシストパスが失敗する」か、
「攻守交代後、最初の10分間に攻撃チームの誰も発言しない(ボールを保持しない)」か、
「攻守交代後、30分以内に攻撃チームがシュートを打ち終えない」
以上の場合、攻撃が相手チームに変わります
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・守備側のチームは、特にすることはありません
◆エピローグ
自由な感じで、特に考えてません
細則 †
・ダイスなしのパス成功描写は可能ですが、シュート成功に関わる効果は認められません
・ダイスによるアシストパス成功時の直後のシュート効果は、攻守交替時を挟んでの持ち越しは出来ません
・味方のボール保持者が不在等の場合、味方の非保持者側の描写でボールを受け渡されたことにすることは可能です
・発言(による)ダイスは、振り直しによる発言削除は可能ですが削除した分の発言ptは減るので自己責任でお願いします
・削除が間に合わなかった場合、成否は発言通りに反映されて進みます
・攻撃時に、味方と[fortune]が被った場合、最初に記載された方を効果として優先します
・act(による)ダイスも可能ですが、actには削除機能がないため、振り直しは出来ないので注意して下さい
・名前の前に、【wolves、9番PG】、【観客】等、肩書きをわかりやすくお願いします
・囁きはチームプレイの打ち合わせ等、自由に使ってください
・actの飴[促し]に関しては、仲間のptを増やす[促し]に使っても、自分のactとして使っても、どちらでも構いません
処刑襲撃などの設定および指針 †
検討中...
Q&A †
Q.10〜30分周期で攻守交替ってどういうこと
A.
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| | 例1、
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例1、
「人狼チームの影狼がシュートして[fortune=49](で外れた)」[00:21:04]
ここで、蝙蝠チームに攻撃権が移りますが、
影狼がシュート(して外れた)時点から、蝙蝠チームが10分以内に誰も発言しない場合、最短で
「影狼は自分でリバウンドを取ってもう1度シュートした」[00:31:05]
と、このように連続攻撃できます
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| | 例2、
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例2、
「人狼チームの影狼がシュートして[fortune=49](で外れた)」[00:21:04]
ここで、蝙蝠チームに攻撃権が移り、10分以内に
「蝙蝠チームのフランドールがリバウンドを取った」[00:28:59]
しかし、影狼がシュート(して外れた)時点から、蝙蝠チームが30分以内に誰もシュートしなかった場合、
再び、人狼チームに攻撃権が移るので、最短で
「影狼はマイボールになったのでシュートした」[00:51:05]
と、このように攻守交替を経て攻撃できます
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+
| | 例3、
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例3、
「人狼チームの影狼がシュートして[fortune=49](で外れた)」[00:21:04]
ここで全員離席して発言がなかった場合、それ以降は、
XX:21:05〜XX:31:04が蝙蝠チーム攻め、XX:31:05〜XX:41:04が人狼チーム攻め、
XX:41:05〜XX:51:04が蝙蝠チーム攻め、XX:51:05〜XX:01:04が人狼チーム攻め、
XX:01:05〜XX:11:04が蝙蝠チーム攻め、XX:11:05〜XX:21:04が人狼チーム攻め、
という周期で自動的に攻守交替しているので、自分のチームの攻撃のタイミングを見計らってシュートして下さい
(シュートなしの発言等あっても、1回スキップするだけで、全体的にこの周期は変わりません)
(つまり、周期は、直前のダイスシュート[またはアシストパスからのシュート]から起算すれば問題ありません)
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他にもわからないところがあればお気軽に質問どうぞ
- 前回の村と繋がりはあるのですか? --
- 前回の村と繋がりはあるのですか? --
- 返信が遅れて申し訳ありません。前村との関係性はありません。パラレルワールドでの出来事となります。なので、前村と同じキャラを使って頂いても問題ありません。 -- 村建て人(tohka)?
参加募集 †
匿名での参加COは人狼SNSにメッセージを送信のうえ、お願いします
(IDは「tohka」です)
希望キャラについて第2希望がある場合、()で表記をお願いします
アナウンスは村の方で行いますが、私信等ある場合、SNSのメッセや[tohka2jinro@yahoo.co.jp]にご連絡下さい
NO | ID | 希望キャラ | 挨拶 | 備考 | | NO | ID | 希望キャラ | 挨拶 | 備考 |
人狼チーム | | 蝙蝠チーム |
01 | | | | | | 06 | | | | |
02 | | | | | | 07 | | | | |
03 | | | | | | 08 | | | | |
6人以上集まったら開始 |
04 | | | | | | 09 | | | | |
05 | | | | | | 10 | | | | |
ダミー&観客 |
ダミー | | | | | | 解説 | tohka | | 人数次第(奇数)で選手に移動予定 | |
コメントなど †