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村名 【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】

進行中に関するQ&A


現在プロローグ中です。@2〜6人の飛び入りで成立する(開始できる)村になります。どうぞよろしくお願いします[外部リンク]

参考:第1回バスケ村[外部リンク]

※第1回を見ての通り、バスケに詳しくなくても全く問題ありません
ダイス振って数字が大きければシュート決まったZE、決められちゃったZE、というノリでOK
(前村からの繋がりはありません。パラレルワールドでの出来事となります。なので、前村と同じキャラを使って頂いても問題ありません)

こんな人にオススメ

プロで何をしゃべればいいかわからない人
→議題提出型のミニゲームを開催しています。エントリーついでに挑戦してみてはいかがでしょうか?

+  プロローグのミニゲーム一覧

RPが初めての人や、掛け合い・拾い等が苦手な人
→困ったらダイスを振るだけでRPが出来てしまう村です
そして、そのシュートは試合を作っていく得点となって物語に影響していきます

コアズレがちな人
→10〜30分周期で攻守交替しているので、自分のペースで得点を重ねていけます

目指す目標や方向性・自由度が高い村に入りたい人
→チーム勝利に貢献するもよし、個人成績(シュート確率等)を獲得しにいくもよし
味方と協力プレイするもよし、ライバルとマッチアップするもよし
(味方同士で個人タイトル争奪することもありえるかも?)

村の目的

・シュート等の成否をダイス([fortune]の数字)によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qでep突入)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキング(スタッツ)で上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう

※バスケに詳しくなくても全く問題ありません、互いにシュートを打ち合うスポーツくらいの認識で大丈夫です

+  各ランキング例(スタッツ等)一覧
+  各スタッツの稼ぎ方と集計基準

概要

村名【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】
村建て人tohka
開催国幻桜国
種別ダイスRP
更新間隔48h(8名以上) or 24h(6名)[暫定]
投票方法記名
発言制限「超寡黙(250pt(5〜10発言))」or「寡黙(400pt(8〜18発言))」
キャラセット東方+
募集人数5人(〜10人)
編成「狼チーム(狼、C狂)」と「共鳴チーム」
更新時刻23:00 or 00:00
役職希望事前CO[人狼チーム or 共鳴チーム](超寡黙だと囁きptは共鳴の方が少ない)

幻桜国の副管理人様のお蔭で、発言制限は以下であることが判明しております
(発言pt回復は更新ごとではなく24hごとであると言明されてます[topページにある『はじめに』の記載は違うので注意])

+  超寡黙250pt(500バイト 52pt)
+  寡黙400pt(500バイト 52pt)

発言ダイスの振り直しを頻発すると(振り直し[発言削除]はpt消費するため)残り発言ptが減るため注意が必要です
(促し[飴]自体はact消費になるので注意[actは定型文なのでactダイスの回数が減るため])

世界観みたいなもの

空中飛行や巨大化は禁止で、滑空や肉体強化レベルはOKな感じになります
レギュレーションはFIBAよりもNBA寄りにするつもりです
実在の選手・マンガ等の引用や、以前にもバスケブームがあった、チームメイトだった等の縁故もウェルカムです

試合の仕組みとルール

・[fortune]で50以上の数字が出たら「2Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]で70以上の数字が出たら「3Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]を振る時は、「2Pシュート」なのか「3Pシュート」なのか「アシストパス」なのか言明すること(言明と違う行動への変更は無効)

※アシストパス成功の場合、アシストパスを受け取った味方は[fortune]をせずにシュート発言(またはact)することで得点できます
※つまり、「アシストパスからのシュート」は「単独シュート」と違い、アシストパスの[fortune]の出た目を確認してから、受け取った味方が「2Pシュート」か「3Pシュート」にするか選択できる優位性があります

+  【以下、実装検討案(難解等、場合によっては進行上、廃案にするかもしれません)】

村の流れ

◆プロローグ
・チーム(事前希望者は希望役職通り、以後固定)を決めます
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰を相対(マーク)するか(24hごとに変更可能)を決めます
・各チームからジャンプボールをする1人を決めておいて下さい(これは演出的なものになります)

※マークした相手のミス(アシストパス失敗等)は原則、自分のスタッツ(スティール等)に関わってきます

◆進行中
・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言またはact内で[fortune]による[シュートorアシストパス]をさせます

+  以下の場合、攻撃が相手チームに変わります

・守備側のチームは、特にすることはありません

◆エピローグ
自由な感じで、特に考えてません

細則

・ダイスなしのパス成功描写は可能ですが、シュート成功に関わる効果は認められません
・ダイスによるアシストパス成功時の直後のシュート効果は、攻守交替時を挟んでの持ち越しは出来ません
・味方のボール保持者が不在等の場合、味方の非保持者側の描写でボールを受け渡されたことにすることは可能です
・発言(による)ダイスは、振り直しによる発言削除は可能ですが削除した分の発言ptは減るので自己責任でお願いします
・削除が間に合わなかった場合、成否は発言通りに反映されて進みます
・攻撃時に、味方と[fortune]が被った場合、最初に記載された方を効果として優先します
・act(による)ダイスも可能ですが、actには削除機能がないため、振り直しは出来ないので注意して下さい
・名前の前に、【wolves、9番PG】、【観客】等、肩書きをわかりやすくお願いします
・囁きはチームプレイの打ち合わせ等、自由に使ってください
・actの飴[促し]に関しては、仲間のptを増やす[促し]に使っても、自分のactとして使っても、どちらでも構いません

処刑襲撃などの設定および指針

接戦の場合、「1回のランダム処刑で陣営勝敗を反映」させようと思います
編成は、
6人編成:「共鳴×3」「人狼、C狂×2」
8人編成:「共鳴×4」「人狼×2、C狂×2」「ピクシー(人狼×2を絆して突然死)」
10人編成:「共鳴×5」「人狼×3、C狂×2」「ピクシー×2(人狼×3を絆して突然死)」
(※ピクシーは村建てが複アカで行います)

2日目終了間際、

+  ◆点差がワンゴール差(1〜2点)以内の逆転可能な場面の場合
+  ◆点差がワンゴール差(1〜2点)超過の逆転不可能な場面の場合

Q&A

Q.10〜30分周期で攻守交替ってどういうこと
A.

+  例1、
+  例2、
+  例3、

他にもわからないところがあればお気軽に質問どうぞ

  • 前回の村と繋がりはあるのですか? -- 2017-03-03 (金) 22:25:32
  • 前回の村と繋がりはあるのですか? -- 2017-03-03 (金) 23:02:11
  • 返信が遅れて申し訳ありません。前村との関係性はありません。パラレルワールドでの出来事となります。なので、前村と同じキャラを使って頂いても問題ありません。 -- 村建て人(tohka)? 2017-03-04 (土) 01:42:11

参加募集

匿名での参加COは人狼SNSにメッセージを送信のうえ、お願いします
(IDは「tohka」です)
希望キャラについて第2希望がある場合、()で表記をお願いします
アナウンスは村の方で行いますが、私信等ある場合、SNSのメッセや[tohka2jinro@yahoo.co.jp]にご連絡下さい

NOID希望キャラ挨拶備考NOID希望キャラ挨拶備考
人狼チーム共鳴チーム
01秋静葉06八坂神奈子
02ナズーリン07博麗霊夢
0308
6人以上集まったら開始
0409
0510
ダミー&観客
ダミー解説tohka人数次第(奇数)で選手に移動予定

コメントなど



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