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村名 【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】

村の目的

・シュート等の成否をダイス([fortune]の数字)によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qでep突入)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキングで上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう

+  各ランキング例一覧

概要

村名【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】
村建て人tohka
開催国幻桜国
種別ダイスRP
更新間隔48h or 24h(1日目1・2Q、2日目3・4Q終了でep)
投票方法記名
発言制限「超寡黙(250pt)」 [1Qあたり250pt(5〜10発言)、act10回]
キャラセット東方+
募集人数5人(〜10人)
編成「狼チーム(狼×2、C狂×3)」と「蝙蝠チーム(蝙蝠×5)」と「解説役×1(ピクシー[狼を結ぶ])」
更新時刻00:00
役職希望事前CO[人狼チーム or 蝙蝠チーム](囁きptは蝙蝠の方が少ない模様)

幻桜国の副管理人様のお蔭で、発言制限は以下であることが判明しております
(発言pt回復は更新ごとではなく24hごとであると言明されてます[topページにある『はじめに』の記載は違うので注意])

+  超寡黙(500バイト 52pt)

発言ptを振り直し可の発言ダイスにつぎ込むと、RPする喉はキツくなります
(促し[飴]自体はact消費になるので注意[actは定型文なのでactダイスの回数が減るため])

世界観みたいなもの

空中飛行や巨大化は禁止で、滑空や肉体強化レベルはOKな感じになります
レギュレーションはFIBAよりもNBA寄りにするつもりです
実在の選手・マンガ等の引用や、以前にもバスケブームがあった、チームメイトだった等の縁故もウェルカムです

試合の仕組みとルール

・[fortune]で50以上の数字が出たら「2Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]で70以上の数字が出たら「3Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]を振る時は、「2Pシュート」なのか「3Pシュート」なのか「アシストパス」なのか言明すること
※アシストパス成功の場合、パスを受け取った味方は[fortune]をせずにシュート発言(またはact)することで得点

村の流れ

◆プロローグ
・チーム(事前希望者は希望役職通り、以後固定)を決めます
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰を相対(マーク)するか(24hごとに変更可能)を決めます

◆進行中
・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言またはact内でダイスによる[シュートorパス]をさせます

+  以下の場合、攻撃が相手チームに変わります、また守備側は特にすることはありません

◆エピローグ
自由な感じで、特に考えてません

詳細

処刑襲撃設定および指針

2日目終了間際、

+  ◆点差がワンゴール差(1〜2点)以内の逆転可能な場面の場合
+  ◆点差がワンゴール差(1〜2点)超過の逆転不可能な場面の場合

参加募集

匿名での参加COは人狼SNSにメッセージを送信のうえ、お願いします
(IDは「tohka」です)
希望キャラについて第2希望がある場合、()で表記をお願いします
アナウンスは村の方で行いますが、私信等ある場合、SNSのメッセや[tohka2jinro@yahoo.co.jp]にご連絡下さい

NOID希望キャラ挨拶備考NOID希望キャラ挨拶備考
人狼チーム蝙蝠チーム
0104
0205
0306
ダミー&観客
ダミー解説tohka人数次第で選手と兼役予定
観客1観客2

コメントなど



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