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・シュート等の成否をダイス([fortune]の数字)によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qでep突入)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキングで上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう
各ランキング例一覧 |
村名 | 【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】 |
村建て人 | tohka |
開催国 | 幻桜国 |
種別 | ダイスRP |
更新間隔 | 48h or 24h(1日目1・2Q、2日目3・4Q終了でep) |
投票方法 | 記名 |
発言制限 | 「超寡黙(250pt)」 [1Qあたり250pt(5〜10発言)、act10回] |
キャラセット | 東方+ |
募集人数 | 5人(〜10人) |
編成 | 「狼チーム(狼×2、C狂×3)」と「蝙蝠チーム(蝙蝠×5)」と「解説役×1(ピクシー[狼を結ぶ])」 |
更新時刻 | 00:00 |
役職希望 | 事前CO[人狼チーム or 蝙蝠チーム](囁きptは蝙蝠の方が少ない模様) |
幻桜国の副管理人様のお蔭で、発言制限は以下であることが判明しております
(発言pt回復は更新ごとではなく24hごとであると言明されてます[topページにある『はじめに』の記載は違うので注意])
超寡黙(500バイト 52pt) |
発言ptを振り直し可の発言ダイスにつぎ込むと、RPする喉はキツくなります
(促し[飴]自体はact消費になるので注意[actは定型文なのでactダイスの回数が減るため])
空中飛行や巨大化は禁止で、滑空や肉体強化レベルはOKな感じになります
レギュレーションはFIBAよりもNBA寄りにするつもりです
実在の選手・マンガ等の引用や、以前にもバスケブームがあった、チームメイトだった等の縁故もウェルカムです
・[fortune]で50以上の数字が出たら「2Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]で70以上の数字が出たら「3Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]を振る時は、「2Pシュート」なのか「3Pシュート」なのか「アシストパス」なのか言明すること
※アシストパス成功の場合、パスを受け取った味方は[fortune]をせずにシュート発言(またはact)することで得点
◆プロローグ
・チーム(事前希望者は希望役職通り、以後固定)を決めます
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰を相対(マーク)するか(24hごとに変更可能)を決めます
◆進行中
・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言またはact内でダイスによる[シュートorパス]をさせます
以下の場合、攻撃が相手チームに変わります、また守備側は特にすることはありません |
◆エピローグ
自由な感じで、特に考えてません
2日目終了間際、
◆点差がワンゴール差(1〜2点)以内の逆転可能な場面の場合 |
◆点差がワンゴール差(1〜2点)超過の逆転不可能な場面の場合 |
匿名での参加COは人狼SNSにメッセージを送信のうえ、お願いします
(IDは「tohka」です)
希望キャラについて第2希望がある場合、()で表記をお願いします
アナウンスは村の方で行いますが、私信等ある場合、SNSのメッセや[tohka2jinro@yahoo.co.jp]にご連絡下さい
NO | ID | 希望キャラ | 挨拶 | 備考 | NO | ID | 希望キャラ | 挨拶 | 備考 | |
人狼チーム | 蝙蝠チーム | |||||||||
01 | 04 | |||||||||
02 | 05 | |||||||||
03 | 06 | |||||||||
ダミー&観客 | ||||||||||
ダミー | 解説 | tohka | 人数次第で選手と兼役予定 | |||||||
観客1 | 観客2 |