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*"The Rolling-Over Show #2" 準備委員会 [#n66da97d]
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。
//たぶん、ここら辺は村立て者が決めておいたほうがスムーズです。
#navi(村企画)//(触らなくても村企画ページへのナビゲーションリンクになります。)

#contents
**お知らせ[#m8998cca]
当ページが長すぎるという問題を解決するために、簡易ガイドページを作成しました。~
このページが長くて読みにくいよ!という方は、まずはこちらからご覧下さい。~
(ホントはこっちのページを読んで欲しいのですが、取っ掛かりとして「簡易版」を読んでいただければと思っています。)~
※なお、参加募集欄とコメント欄は「簡易版」に移動しました。ご了承ください。~
~
&size(15){[[■The Rolling-Over Show #2:簡易版ページ■>村企画/The Rolling-Over Show 2(簡易ガイド)]]};~

**更新履歴 [#xc75b3a4]
【2008/9/28】「進行について」>[[「三日目以降」>#cd83a684]]を更新。襲撃者発見〜更新36時間後の時間まわりについてちょっぴり追記しました。~
【2008/9/28】「プレイヤーキャラ設定」> [[「人狼=ギャングスター」>#mb80c4f4]]をちょっぴり更新しました。

&color(burlywood){&size(15){''このページは、''};};~
&color(burlywood){&size(15){''「いつ"Rolling#2"を開催するかは分からないけど、企画だけでも練っておこうぜー!」''};};~
&color(burlywood){&size(15){''ってことで立ち上げたページです。''};};~
//……多分、2007年の夏あたりになると思うんですが。(爆)~
**村の概要 [#ia2c50fd]
|村名|"The Rolling-Over Show #2" 〜Dance with Bullet&Roulette 〜|
|主催|leeha|
|開催国|人狼物語・瓜科国|
|種別|特殊ルール(生き残り最優先+αのサバイバルルール)※RP要素強めです。|
|更新間隔|48時間|
|投票方法|記名式|
|発言制限|※未定ですが、なるべくたくさんしゃべれるようにします。|
|キャラセット|人狼審問|
|募集人数|9〜15人(推奨人数:13人くらい?)|
|編成|人狼+C狂+求婚者1名(予定)言い換え案は「役職設定」をご参照ください。|
|更新時刻|23時〜23時半頃予定|
|開催時期|&color(burlywood){★2008年9月以降に延期いたしました。};|
|役職希望|ばっちり受け付ます。(※ランダム厳禁!)|

**あらすじ/村の主旨 [#h852da91]

“The Rolling-Over Show”――
某国営テレビ局の悪趣味なプロデューサーが企画した番組がその始まりである。(The Rolling-Over Show #1)~
番組コンセプトは、『人類史上最も悪趣味なスプラッター・ドキュメンタリー・ショウ』。~
ごく普通の人間を人狼と一緒に建物の中に押し込めて集団生活させ、その様子を放映するという、『人殺し』をTVショウへと変えた番組である。~

この番組を企画し、悪名を欲しいままにした『TV界の人食いモンスター』、~
ボビー・マクドナルドが不幸にも出演者に惨殺されたことでも知られる前回放映は、~
一部視聴者の熱狂的な賞賛と、膨大な数の視聴者から寄せられた非難の的となった。~
~
&size(15){アイディアだけなら無限大!(苦笑)};~
&size(15){その名の通り、どこに転がるか分からないTVショウ(=人狼村)の企画ページです。};~
それゆえか否かは定かではないが、同番組を放映したテレビ局の方針からは物騒な様相がすっかり消え去り、~
国民の心を暖かく優しく掴む番組をひたすら誠実に世に送り続けていた。~
~
そう。~
“The Rolling-Over Show”をさらに過激なルールへと変化させ、数年ぶりに復活させようと目論む輩が現れるまでは……~
~
''※前回の"The Rolling-Over Show"関連のページはこちらです。''~
&size(15){[[【村ページ】>http://www.juna.net/game/wolf/room/1905/index.html]][[【wikiページ】>村企画/The Rolling-Over Show]]};~
* * * * * * * * *~
~
***更新履歴 [#nb54e3c0]
★2007/5/13 一部コンテンツに追記。~
【その他】のQ&Aを追加してみました。(過去に質問があった項目です)~
リニューアルされた“The Rolling-Over Show #2”では、ごく普通の人間が2つの陣営に分かれてサバイバル・バトルを行う。~
~
//★2007/4/17 一部コンテンツに追記。~
//【推理パートのバランスについて】 【役職のヴァリエーションについて】(主に第3勢力の扱い)にアイディアを書き殴ってみました。~

**"The Rolling-Over Show"とは??復習のためにもう一度。 [#q73465f7]

&color(burlywood){"The Rolling-Over Show"???};~
某国営テレビ局の悪趣味なプロデューサーが企画した番組がその始まり(The Rolling-Over Show #1)です。~
ひとつめの陣営は「カジノの住人」――カジノを守る、「ごく普通」の参加者。~
己の命とカジノの壊滅を狙う「ギャングスター」を探し出し、毎夜ひとりの参加者を合議の末に「処刑」する。~
~
コンセプトは、&color(burlywood){『人類史上最も悪趣味なスプラッター・ドキュメンタリー・ショウ』};。~
ごく普通の人間を人狼と一緒に建物の中に押し込めて集団生活させて、その生活を放映するTVショウです。~
もうひとつの陣営は「ギャングスター」――カジノの壊滅を狙い、カジノに潜伏するならず者。~
カジノの壊滅を狙う彼らは、「カジノの住人」のフリをし周囲の人間の目を欺きながら、~
秘密裏に仲間同士で密談を行い、夜な夜なひとりの「参加者」を殺害する。~
また彼らは「カジノの住人」達に命を狙われる運命にある。~
~
村人には、人狼から自分の命を守るために「村人同士で処刑する」というルールを無理やり承諾させて、毎夜1人だけ処刑先を選ばせます。~
また処刑が終わると同時に、人狼は人狼で村人を食い殺します。~
もちろん人狼は人狼で「自分達が生き残るために」処刑や襲撃で村人を殺してしまって構いません。~
&color(burlywood){&size(15){最後まで生き残った者には、その正体を問わず無罪放免。};};~
&color(burlywood){&size(15){さらに、生き残った報酬として莫大な賞金が与えられるという……。};};~
~
ただし最後まで生き残った人には、その正体を問わず無罪放免。~
さらに、生き残った報酬として莫大な賞金が与えられます。~
そして、“The Rolling-Over Show #2”は新たなルールが加わった。~
ある大きなリスクを背負う代わりに、「自分達」が最後まで生き延びれば、全ての賞金を総穫りできる人間「ハイ・ローラー」と呼ばれる者が居るらしい……~
~
※念のため言っておきますが、この「物語」に出てくる人物名や団体名などの名称は全て架空のものです。実在のものとは一切関係がありません。~
&color(burlywood){&size(15){このゲームを制し、莫大な賞金を手に入れるのは誰か。};};~
&color(burlywood){&size(15){そして、たかが「ゲーム」で命を落とし、無惨な敗北者となるのは誰か。};};~
&color(burlywood){&size(15){――カジノを舞台に、命を賭けた「大博打」が、今はじまる――};};~
~
&color(burlywood){&size(15){''★注意★''};};~
&color(burlywood){&size(15){''"The Rolling-Over Show"はいわゆるシリーズ村ではありません。''};};~
&color(burlywood){&size(15){''タイトルこそ同じで「#2」とかついてますが、前回の「続編村」ではありません。''};};~
&color(burlywood){&size(15){''各シナリオは独立しております。''};};~
&color(silver){※この「物語」に出てくる人物名や団体名などの名称は全て架空のものです。実在のものとは一切関係がありません。};~
~
''※前回の"The Rolling-Over Show"関連のページはこちらです。''~
&size(15){[[【村ページ】>http://www.juna.net/game/wolf/room/1905/index.html]][[【wikiページ】>村企画/The Rolling-Over Show]]};~
~
**"The Rolling-Over Show"の必須事項 [#p24f0336]

・各自、RPをしながら勝利を目指していただきます。~
(記号使用の禁止、アンケート非推奨、推理はRP発言を通して行ってください。)~
***村の雰囲気について [#fa471adf]
シナリオの性質上、「エロ」「グロ」「殺伐」になることはある程度避けられない事態ですが、特に推奨はしません。~
しかしプレイヤー判断で「自分は殺伐としている雰囲気の方が生き残りやすい」と考えるなら、村の雰囲気を殺伐方面にドライブすることは可能です。~
また現状の村の雰囲気が嫌い・やりにくいと感じたならば、文句を言うより先に、自分のやりたい方向に雰囲気を動かすことをお勧めします(エロ、グロも同様に)。~
~
・本格的な推理合戦は3日目からスタートします。~
(プロローグ〜2日目は人間関係の構築に力を注いでください。)~
''村建て主側は、村の『雰囲気』を指定しません。世界観はPLさんに一任!''~
退廃、耽美、成長物語、エロ、グロテスク……村の雰囲気はやりたいように形成してください。~
(村の雰囲気を決める『舵取り争い』もゲームのうち!リードしたい人は頑張ってくださいね)~
&color(burlywood){……だってこの村の趣旨は''「サバイバルゲーム」''であり、「ストーリー形成」ではありませんから。};~
~
・基本指向は&color(burlywood){【自分自身の生存≧自陣営の勝利】};~
 自分のRPに不利益が生じたら、各自の判断で変えてくださって構いません。~
※不測の事態を考えて【R18シーンは許可】とさせていただきますが、エログロ殺伐を無理にやらなくてもいいです。~
~
・自身の生き残りに必要ならば、&color(burlywood){自陣営を裏切ることは可能};です。~

**ローカルルール/世界観 [#sca69e09]
-“The Rolling-Over Show”は、生き残った人間は役職を問わず莫大な賞金が貰えます。~
ただし&color(burlywood){High-Rollers(''求婚者ペア'')が生き残っている場合は、彼ら2名のみが賞金総穫り};になります。~
何にせよ、まずはあなた自身が最後まで生き残ることが一番重要です(※自己犠牲を払いたいという酔狂な方を止めるつもりは特にありません)。~
~
・3日目はGMの殺害RPを行います。~
(今のところ、人狼の3日目襲撃はGMに重ねていただく予定です。)~
-参加者の皆様には、&color(burlywood){RPをしながら「勝利」を目指していただきます};。~
この村の基本的な指向は&color(burlywood){''【自分自身の生存≧自陣営の勝利】''};です。~
基本的には皆様には「自陣営の勝利」を目指していただくことになりますが、&color(burlywood){''自分自身や、自分の大切な人の生き残りに必要だと判断した場合は、自陣営を裏切ることを認めます''};。~
 《例》『自分が占い師』で『恋人が人狼』だと分かった場合、占いの結果を騙ることは可能とします。
 
 メモ等で「RPのために結果を騙りましたフラグ」を立てる必要はありません(どうせつくなら、嘘は最後までつき通せ!)。
 逆に『恋人が人狼だ』と分かった途端に捨てても全然構わないですけどね。その辺はお好きに葛藤なさってください。
~
&color(burlywood){&size(15){''★詳細は[[#1「この村の趣旨」>”The Rolling-Over Show”企画#f95009fa]]や[[#1「進行について」>”The Rolling-Over Show”企画#e53f6ff6]]にてご確認下さい。''};};~
''※念のために注意※'' 「自陣の裏切り可」なのですが、ゲームバランスを著しく崩す行動はお避けください。~
 《例》囁き狂人が序盤にCOして、赤ログ陣営の正体をすぐに全員に教える ……等。
あまりに悪質な行為とみなした場合は、問答無用で吊り対象にいたしますのでご注意あれ。~
~
-&color(burlywood){''本格的な推理合戦は3日目からスタート''};します。~
プロローグ〜2日目は人間関係の構築に力を注いでください。~
能力者であることをカミングアウトする行為は、&color(burlywood){3日目以降};に行ってください。~
(※参加者の皆様は3日目までは生きてます。詳細は「進行」を参照。)~
~
**村の雰囲気について [#q5f8f864]
村建て主側は、村の『雰囲気』を指定しません。世界観はPLさんに一任!~
(村の雰囲気を決める『舵取り争い』もゲームのうち!リードしたい人は頑張ってくださいね)~
とにかく、自分が生き残れれば何でもいいのです。~
-&color(burlywood){2日目のラストには、参加者全員でGMの殺害RPを行っていただきます};。なお人狼の3日目襲撃は、GMに重ねていただきます。~
&color(silver){※GMキャラは、使用キャラクター事前予約の結果を受け、余ったキャラから村建て主が選択します。決まり次第ご連絡いたしますので、しばらくお待ちください。};~
~
不測の事態を考えて&color(burlywood){【R18指定】};とさせていただきますが、無理にR18ログをやらなくてもいいです。~
(多分雰囲気的にはR18に指定しておいた方が良いかもとは…企画者的には思っていますが。)~
また「相手のプレイヤーさんが本気で嫌がっていることはやらないようにしてください」。(これは大人のルールですネ)~
-各プレイヤーが選択する「戦略」面に関しては、特に制限しません。村人による騙りだろうが能力者全潜伏だろうが独裁だろうがお好きにどうぞ。~
~
&color(burlywood){&size(15){''★詳細は[[【こちら】>”The Rolling-Over Show”企画#sf76fa4e]]にてご確認下さい。''};};~

**役職設定 [#lde7b547]
***プレイヤーキャラ設定 [#e2e60fb0]
-各プレイヤーキャラは、普段は「普通の人間」です。普通の人が「ギャングスター」等の役割を演じるようなイメージです。~
(ギャングスター役の方が、見た目からして思いっきりやくざ者だったら推理ゲームにならないので…。~
もちろん本当は「ホンモノのならず者」という設定でも全然構いません。キャラ設定はお好きにどうぞ。)~
-キャラセットは「審問セット」を利用します。~
-また瓜科国開催ではありますが、各キャラクターの名前(ファーストネーム)は変更しないでください。肩書きは変更してくださっても構いません。~
-&color(salmon){一部役職に言い換えがあります};。ご注意ください。~
~
***&color(darkred){''人狼=ギャングスター(Gangstar)''}; [#mb80c4f4]
 カジノに潜伏しているヤクザ者…の役。カジノを壊滅させ、賞金を仲間内だけで賞金を独占することを狙っています。~
 ギャングスターは秘密の通信手段で作戦会議を行うことができます。~
 また隠密行動をすることにより、夜な夜なひとりの一般参加者(村人)を殺害することができます。~
 ただし、一般参加者(村人)は血眼になってあなた方を抹殺しにくるのでご注意ください。~
~
**次回のセット設営場所について [#rc08bc74]

&color(burlywood){「人狼物語」};のどこかのサーバにする予定です。(RP可能、多弁pt制にするため)~
今のところは&color(burlywood){「審問キャラセット」};にしようと考えています。~
***&color(darkred){''囁き狂人=ブラック・オペレーター(Black-Operator)''}; [#i80b4839]
 ギャングスターの正体を知り、彼らと意思疎通を図ることができます。~
 ただし自分自身は「一般参加者」としてカウントされるため、生き残るためにはそれなりの戦略が必要とされます。~
~
***&color(darkred){''占い師/霊能者/狩人''}; [#ed905699]
 特に言い換えはしません。また、能力発動方法はオカルト的でも非オカルト的でも構いません。~
 要は周囲に対する説得力があれば、どんな方法でも良いのです。~
~
**次回放映予定 [#b4c42b52]
&color(burlywood){&size(15){''村建て主の個人的な都合により、開催は2007年7月以降とさせていただきます。''};};~
だいぶ長いスパンでの話になりますが、のんびりまったり考えながら計画を立てるので、何卒よろしくお願いいたします。~
***&color(darkred){''村人''}; [#w34f780f]
 ごく普通の参加者。処刑だけでなく、ギャングスターにこっそり殺される可能性もあるので注意してください。~
~
★設営場所・時期に関するご要望がございましたらどうぞ。
- とりあえず人狼物語の「あず国」か「瓜科国」を予定しています。今回は企画者は諸事情により「GM+天のお告げ役のみ」でいいかなー、なんて思っています。 -- [[企画者]] &new{2007-02-17 (土) 01:13:46};
- うーみゅ。いろいろ考えて「瓜科国」にしたいなと思ってます。(もし賛同を得られたなら、屍鬼化モードを利用しても面白いかなーとか思っています。) -- [[企画者]] &new{2007-05-14 (月) 01:29:44};

#comment
***&color(darkred){''求婚者=ハイ・ローラー(High-Roller)【New!】''}; [#fba2804b]
 “The Rolling-Over Show #2”で採用する新ルール。~
 この役職に選ばれたプレイヤーは、&color(burlywood){他のプレイヤー1名を指名し、2人で「一人勝ち」を目指す権利を得ています};。~
 1日目終了時に他の参加者から1名を指名し、一攫千金を一緒に目指そうとスカウトしてください。~
~
 ※High-Rollerに誘われた方は、好きなタイミングで「OK」なり「NO」なりの返事を送ることができます。 ~
 ※High-Rollerと、彼/彼女に誘われた方は、秘密の会話をすることができます。(ピンクの窓)~

**"The Rolling-Over Show #2" 以降に持ち越す課題点について [#afda81ac]
 ■もし相手が誘いに乗ったら→「ペア成立」
 
 ・High-Rollerのペア(High-Rollersと呼びます)は、2人で最終日まで生き残ったら、賞金は2人で山分けすることができます。
  たとえ他に何人の参加者が生き残ろうとも、賞金は2人だけのものです。
 
 ・ただしHigh-Rollersは一蓮托生です。
  片方が処刑あるいは襲撃により死亡した場合、相方は同じ日の夜に、番組スタッフにこっそり殺されます。
 
 ・High-Rollerの誘いに乗った相方は、誘いに乗った時点で自分が持つ能力を全て失います。
  ギャングスター陣営の場合は赤ログでの会話ができなくなり、占い・霊能判定は「人間」に換算されます。
  また占い師や霊能者の場合はその感知能力を失います。
 
 ※High-Rollerからお誘いの通信を受けた(=求婚された)だけでは、能力は消えません。

***【設定時間について】 [#b46c7308]
 ・24hだと発言ptが足りない。
 ・とにかく時間が足りなかった。
 (いろんな人とのRPをする時間的余裕が無い/頭の切り替えをする時間が足りない)
 ■もし相手が誘いに乗らなかったら→「ペア不成立」
 
 ・交渉不成立につき、High-Rollerはただの一般参加者になります。
 ・お誘いを受けた人の役職は変更されません。

→次回以降は&color(burlywood){48h更新};で対応する予定です。~
 また次回は「人狼物語」のどこかのサーバで、&color(burlywood){「多弁仕様(1500pt/日)」};に設定する予定です。~
~
 ■お誘いを受ける前にHigh-Rollerが死んだ場合
 ・交渉不成立と同じ扱いになります。お誘いを受けた人の役職は変更されません。

***【殺害/襲撃RPについて】 [#o39e7b25]
 夜が明けてから殺害・襲撃RPをすると…
 ・更新後のRPがそれだけでおなかいっぱいになってしまう。(他のことができない)
 ・一度相談するためにペルソナを脱がねばならず、スムーズに行かなかった。
 ・襲撃がみんなが集まっているのとリアルタイムで並行になってしまう。
 ■お誘いを受ける前にスカウト相手が死んだ場合(処刑・襲撃)
 ・High-Rollerはスタッフによって秘密裏に殺されます。(後追い自殺判定)

→《たとえばこんな解決案》~
 ・「処刑→襲撃」という鉄板の流れを作る?~
 ・処刑RPを更新直後に、襲撃結果発見RPをその数時間後にする?~
 (例えば更新時間が0時なら、0時から寝るまでを「処刑RP」に費やし、起きてから「襲撃結果が分かったRP」に費やす…など。~
  狼の襲撃RPは回想でも更新直後でも構いません。楽な方法で行きましょう。)~
~
High-Rollerの座を得たあなたは、自分が「一人勝ち」できるためのパートナーを見極める力が最大のポイント。~
High-Rollerに選ばれたあなたは、誘ってきた相手が真に「勝てる」人間なのか否か、そして「いつ誘いに乗るか/断るか」を見極める力がポイントになります。~
ハイリスク・ハイリターンのHigh-Rollerを生かすか殺すかは、その権利を得たふたり次第なのです。~

***【推理パートのバランスについて】 [#if2d66cf]
 ・前回は推理無しのRP村になったので、今回もRP村にする?それともRP村として続行する?

→個人的には「RP村になろうが、推理=RP村になろうがOK」です。~
 参加者さんのお好みとその場のノリで調整してください。~
 ただ、試験的に&color(burlywood){「推理合戦タイム」};を入れてみても面白いかなーと考えていたりします。~
■「求婚者」レギュレーションについては、瓜科国のルールブックをぜひご一読ください。~
 http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=rolelist&rl=4
~
 &color(bisque){【2007/4/17追記】};~
 &color(bisque){「推理合戦タイム」の一案として、''更新12時間前には全員が強制的に一室に集められる''という設定にしてみるというのはどうでしょう?};~
 &color(bisque){(例:48時間更新の場合、更新12時間前には「広間」入り。各PLが自由に場所を移動できるのは36時間分です。)};~
 &color(bisque){あくまで強制的に移動させられるので、【更新12時間前にPCや鳩の前に居る必要はありません。】};~
 &color(bisque){場面転換が行われるだけです。};~
※注意※ High-Rollerの方へ。~
多分やらないとは思いますが、GM役を求婚相手に指定するのはやめてくださいね。~
せっかく一攫千金のチャンスを得たのですから、GMにその権利を分けても良いことはありませんよ。~
~
***【役職のヴァリエーションについて】 [#y6a0fbc1]
  ・前回のバランス(11人:狼2/狂信1/占1/霊1/守1/村4/GM1)は狼側にとってキツかった。
  ・もっと他の役職も入れてみようぜー♪
***参考:GM役を抜いた状態での役職配分(予定) [#xa846bf5]
09人:狼狼狂求占霊村村村~
10人:狼狼狼狂求占霊村村村~
11人:狼狼狼狂求占霊狩村村村~
12人:狼狼狼狂狂求占霊狩村村村~
13人:狼狼狼狂狂求占霊狩村村村村~
14人:狼狼狼狂狂求占霊狩村村村村村~
15人:狼狼狼狼狂狂求占霊狩村村村村村~
**発言規定 [#t6ebf4d4]
-全ての行動(推理、能力者CO、人間関係の構築…等)は、必ずRPを通して行ってください。
-いわゆる「ガチ人狼用の記号」は使用禁止。
-アンケートは非推奨ですが、絶対にやっちゃダメというわけではありません。どうしてもアンケートを利用したい方は、RPを通してアンケートを配布すると良いでしょう。
-処刑・襲撃等の相談・議論・推理・意志決定など、&color(burlywood){''全ての行動・思考はRPを通して行ってください''};。
-表ログ/赤ログ/求婚者ログ/墓ログでの「プレイヤー発言」(いわゆる「中の人発言」)は禁止いたします。
-独り言ログに関しては「プレイヤー発言」を特に禁止いたしません。RPでも中の人発言いっぱいでも大丈夫です。(中の人発言をしたい場合は、「中の人記号」を付けて下さると助かります。)~
 ■発言フォーマット
 ・ト書き: [ ○○]
 ・中の人発言:/*(発言内容)*/
 ・退出記号: *○○*
 ・場所表記: ─○○─
 ・表ログPC独り言: 『○○』
 ・NPCの台詞: 「○○」 

→《たとえばこんな解決案》~
 ・もともとGMが村人確定で入るので、普通のガチ村で狼が若干有利なバランスにしてみる。~
&color(silver){※いかにも難しそうに書いてありますが、実際は「RPキャラの視点で全ての物事を見て考えよう」ということです。};~
&color(silver){ PC視点(判断)とPL視点(判断)を無理矢理分ける必要はありません。};~
&color(silver){ もしPC視点とPL視点の間で迷った時は、「PCだったらどう推理し、どう意志決定するか」に従ってみてください。};~
&color(silver){ キャラが混乱したら、中の人も一緒に混乱しましょう。無理に冷静さを保ったり、自分にびしばし鞭打ってまで「物語のバランス」を気にする必要はありません。};~

**進行について(注意事項もあるよ) [#b5720cf4]

***プロローグ [#o8e45060]

The Rolling-Over Showの舞台に立った時、最初に各々好きなようにコスプレをしていただきます。~
カジノに合うならどんな服装でも良いです。セレブ風の衣装はもちろん、中世のお城にいるような格好も特に禁止しません。~
そして「衣装」に身を包んだその瞬間から、あなたは日常を忘れて「酒と煙草と血の臭いが染みついたカジノの住人」となるのです……~
&color(silver){※異種族はいません。赤ログ陣営も人間です。};~
~
 ・一人勝ち陣営(ハムスター人間・コウモリ人間・ピクシー等)を入れる。~
それから、一応番組側としては「生き残れば莫大な賞金が支払われる」ということで出場者を募集しているのですが、~
もしかしたら応募してきた人間が足りずに、(前回同様)スタッフが参加者本人を無断でスカウトしている可能性もあります。(※誘拐とも言えます)~
~
【例】~
 &color(burlywood){''★ハム・コウモリ''};~
  最終日まで生存できたら「賞金を一人で総獲り」。~
  ただし占われたら「ゲーム退場」(=スタッフの手により殺される)という契約の出場者。~
  (人狼に殺されたのと同等の偽装をスタッフがしてくれるそうです…って、オイwww)~
  &color(burlywood){疑われたら即終了の『究極のギャンブラー』という位置取りだと思っていただければこれ幸い。};~
なので、あなたの設定は『莫大な賞金目当てで参加した人間』とも、『誘拐されてきたかわいそうな人』とも設定することが可能です。~
(もちろんそれ以外の設定でも可能です。お好きなように決めて下さい。)~
~
&color(salmon){※【2007/4/17追記】};~
 &color(salmon){「ハム」→孤高のギャンブラー 「コウモリ」→仲間がいる状態};~
 &color(salmon){コウモリは元々人間関係の縁故を持たせてもいいし、全くの初対面でもいいかなぁ…と考えています。};~
とりあえず建物に入ったら、周りの皆さんに自己紹介をしておくといいでしょう。~
殺人レースで生き残るには、まずは何より「人脈」が重要でしょうからね。~
~
 &color(burlywood){''★ピクシー''};~
  最終日まで生存できたら「賞金を『結びつけた者達』と山分け」。(賞金配分はお好きにどうぞ)~
  ただし占われたら「ゲーム退場」(=スタッフの手により殺される)という契約の出場者。~
  %%自分で『結びつけた人間』が殺されてもピクシーの役割はおしまいです。%%~
  %%生き残っても「勝ち」の可能性はありません。(←賞金配分も無しにする?)%%~
  &color(bisque){なおピクシーに結びつけられた人間は、スタッフからその事実をこっそりと本人達のみに告げられます。(拒否権一切無し!)};~
  &color(bisque){しかも『相方が死んだら、自分自身がスタッフにこっそり殺される』というとんでもない役割を押しつけられます。};~
  &color(bisque){……ただ、2人とも無事に生き残れたら、2人+ピクシーの【最大3名で賞金山分けができます。】};~
  &color(bisque){もらえるお金の額が嘘みたいに?跳ね上がるので、それはそれでおいしいと思いますけどね。};~
ただし、この自己紹介をする上では注意事項があります。
 《プロローグにおける禁止事項》
 ※「村が始まる前に縁故を形成」「プロローグ中に『事前縁故』を形成」は禁止します。
 ※何もRPをしていない状態での「プロフィール(キャラ設定)発表」は禁止します。
 
 他の村に比べるとちょっと変則的な感じですが、
 ・全員が全員に対して「初対面である」状態でいてください。
 ・名前、性格、職業、その他設定は自分の言葉で説明してください。
 ……ということです。必要そうな事項は【既に喋った内容のみメモに記載】してください。
全員が揃ったら、いよいよゲームスタートです。~

※ハム・コウモリ・ピクシーに関しては、役職を言い換えても良いかも……。~
※「人狼物語」でやるなら、自由設定であれこれマゾい弄り方ができればと思います。~
※狼陣営・狂人関係の役職でも、何かいいアイディアありましたらよろしくお願いします!~
&color(salmon){※【2007/4/17改訂】ピクシーの扱いについて変更。};~
&color(salmon){ 「参加メンバーを一気に殺せる」立場としての役割を持たせようかなと。};~
&color(salmon){ 人間・人狼双方において、ライバルを大量に殺してくれるありがたい人だけれど、最後まで生き残らせてはいけない存在…みたいな、微妙な立ち位置。};~
***一日目 [#hecf0263]

まずは全員の自己紹介が終わったら、生活RPをするなり何なりと。~
舞台はカジノつきのホテルです。~
カジノルームはもちろん、ダイニングルーム(食事も可能)や客室も揃っています。カジノのディーラーや料理担当スタッフ等、NPCはある程度お好きに設定してください。~
また、部屋は1人あたりに1部屋あてがわれてます。ただし監視カメラは(当然)設置されています。着替えをする時は気をつけてください。~
~
***【その他】 [#e471a382]
 【1】
 ・前回の企画でサバイバーをモチーフにしたのなら
 「追放免除ゲーム」(=1回限りの処刑・襲撃回避権?)をやってみたい。
 ・人狼物語のスクリプト特有の「遊び要素」を入れてみてもいいのでは?(乱数とか)
まあ初日は自分の人脈を形成するもよし、皆さんに自分のことを知ってもらうもよし。また、プロデューサーから今回のゲームのルールについて説明があります。~
~
※1日目〜2日目はRP中心で進行します。&color(burlywood){最初の2日間は、人間関係の形成に集中してください};。~
 推理・議論・役職COは3日目以降に行ってください。ただし自分の能力をほのめかすRPを3日目以前に行うことはOKです。~
~
※巨大なカジノルームは1階、吹き抜けの2階にダイニングルームがあります。~
 カジノルームとダイニングルームはつながっており、巨大モニターにてその様子を閲覧したり、会話することが可能です。~

→この辺、じゃんじゃんアイディア募集中です!~
 「追放免除ゲーム」はピンポイントで入れたら超熱くて面白いかも…と考えています♪~
***二日目 [#gc49c9c0]
今回もまた、最初の犠牲者である「アーヴァイン」氏が死亡します。(デジャヴ?……気にしたら負けです。)~
彼は警備チームに配属されたばかりの番組新人スタッフだったようです。~
~
またこの日の最後には、プロデューサーが参加者により血祭りに上げられるようです。~
例によってこの方も恨みを買ってたのでしょうか。……気にしても仕方ありませんね。~
~
※2日目最後には、「プロデューサー」役を吊り対象・襲撃重ね扱いにします。~
 (つまり3日目の吊り襲撃結果は、プロデューサー1人だけが死亡するという形になります)~
 なお&color(salmon){プロデューサーは「不幸な事故で死んだ」のではなく、''「参加者の手により殺された」形で処理''します};。~
 必ず処刑RPを行ってください。~
***三日目以降 [#cd83a684]

 【2】
 ・……で、番組(=村)の雰囲気はどうすんの?
不幸にもこの番組のプロデューサーは死亡してしまいました。その死を悼むか否かはご自由に。~
しかし(やっぱり今回も)局の意向により、この番組を続行することが決定しました。~
……つまり「国民の心を暖かく優しく掴む番組」だけでは飽き足らなかったということでしょうか、視聴者の皆さん。~

→えーと、今のところは一切決めてません(苦笑)~
 村の詳細が決まってから、それにふさわしい雰囲気をビルドアップしていく予定です。~
 とりあえず「TVショウ」という性質は残していきたいなと思っています。~
それはともかく、ここからが本番です。~
自称「能力者」の面々も出てきて、いよいよ参加者同士の推理合戦がスタートします。~(能力者COは3日目から解禁とさせていただきます。)~
~
&color(salmon){※【2007/5/1改訂】開催地について。};~
&color(salmon){ 「廃ホテル」を舞台とする案をいただいたので、現在それで行こうかと思ってます。};~
&color(salmon){ 引き続きアイディア募集中です。};~
※3日目以降の流れは以下の通りです。~
~
&color(burlywood){''■更新直後:処刑者に対する「処刑RP」''};~
 処刑の形式は問いません。代表者が殺しても、皆で寄ってたかって殺してもOK。~
 ※3日目最初には、プロデューサー役(GM)を殺害した後のシーンから開始します。~
&size(20){&color(burlywood){''  ↓''};};~
&color(burlywood){''■更新12〜24時間後(目安)以降:襲撃者発見RPを推奨する時間帯''};(※展開の都合により前後しても構いません。)~
 生存者の誰かが襲撃死したメンバーを見つけたら、後は会場内の至る所にあるモニターに映る仕組みになっています。~
 「わざわざ現場に移動して見ない限りは誰がどのように襲撃されたか分からない」という事態にはなりません。(参加者の負担を少しでも減らすための対策です)~
~
 ※&color(salmon){ギャングスター陣営の方は、お手数ですが被襲撃者の死体状況を「匿名メモ」にて記載してください};。~
  もし24時間以内に赤ログにて襲撃描写ができないようでしたら、死体状況の「結果」だけ匿名メモに先に書いていただき、後ほど回想で簡単にRPしていただいてもOKです。~
 ※なんだかんだで大切なのは「襲撃した」という事実そのものですので、襲撃ログは簡単なものでも全然問題ありません。~
  めちゃめちゃに凝った襲撃ログを書かなきゃダメ!というわけではありませんのでご安心ください。~
~
 ※死体発見等のRPは、特定の人に負担が行きすぎないようにお互いに配慮しましょう。~
&size(20){&color(burlywood){''  ↓''};};~
&color(burlywood){''■襲撃者発見RPを行った時〜更新36時間後:自由時間''};~
 お好きに動いてください。村建て主は何も指定しません。(……それ以外に書きようがないよ!orz)~

&size(20){&color(burlywood){''  ↓''};};~
&color(burlywood){''■更新36〜48時間後:全員がカジノルームに集合し、推理&処刑タイム''};~
 ※次回更新12時間前までに全員がカジノルームに集まり、処刑準備や推理に集中してください。話し合いの形式は特に指定いたしません。~
 ※更新12時間よりも前にカジノルームにいてくださっても構いませんし、それ以前の時間に推理を行っていただいても構いません。~
  「推理」は48時間いつでも推奨しております。~
 ※処刑RPを行うタイミングは、更新前でも更新後でも構いません。進行の都合に合わせてください。~
~
 【3】
 ・村の元ネタになった「サバイバー」って知らなくちゃダメ?
 ・「#2」って付いてるくらいだから、身内優先?
&color(silver){ ※要するに、「更新前は皆で一室に揃っていてください」「日またぎで別室にてログはNG」ということです。};~
&color(silver){  この村では(傍観者RP・嫌悪感RPでも構わないので)皆様に何らかのカタチで全体の処刑や推理RPに参加していただきたいと思います。};~
&color(silver){  (別室で日またぎエログとかは厳禁。皆でそいつの部屋に乗り込んで殺しちゃうといいと思うよ。)};~
~
***★吊り・襲撃の基準について 【2008/6/26追加】★ [#j3ff291e]
The Rolling-Over Show#2は、''RPを通して生き残りゲームをしよう''という村です。~
そのため、吊り・襲撃基準は「勝敗を問わないRP村」とは若干異なってきます。~
この欄では、参考程度に「吊り・襲撃はどうやって選ぶか?」について記載します。もちろん、この通りにやらなくても全然構いません。~
~
&color(salmon){''【わりとおすすめする基準】''};~
 ●行動が怪しい人を殺す(吊)~
 ●自分の生き残りに邪魔な人を殺す(吊/襲)~
 ●勝者としてふさわしくない人間を殺す(吊/襲)~
 ●なんか知らないけどムカつくから殺す(吊/襲) ……等。~
~
&color(burlywood){要するに、''「自分や他人のPCの言動を理由として吊り襲撃を決めてください」''ということです。};~
もちろん、自分1人の意見(力)だけでは吊り襲撃がうまくいかないこともままあります。~
その場合はあらゆる知恵を絞って、自分が殺したい相手を葬るという目的に達しましょう。~
その方法については、村建て主は一切口出しいたしません。~
~
&color(salmon){''【あまりおすすめしない基準】''};~
 ●物語の流れや演出を意識(吊/襲)~
&color(silver){ 「吊り」と「襲撃」が2大主軸であるこの村では、吊り襲撃で物語が盛り上がるのはごく当たり前のことです。};~
&color(silver){ だから''『なんとなく流れ的にこの人が死ぬ(べき)だろう』…で処刑投票するのはもったいない''です。};~
&color(silver){ この村は「生き残りゲーム」なので、『演出』はゲームの展開でいくらでも作れます。};~
&color(silver){ まずは『流れを''自分で''作って遊ぶ』ことを最優先して考えてみてください。};~
&color(silver){ また、『自分がここで吊り・襲撃の対象になるのは、物語の流れ的におかしい!』と言うのはやめましょう。};~
&color(silver){ 吊られたり襲撃されたりする「隙」を、他でもないあなた自身が作ったということなのですから。};~

→元ネタはわざわざ調べなくてもいいです。~
 日本版の公式HPも閉鎖して久しいし、いちからソース見つけるのは苦難の道のりです。~
 (前回参加される際に調べてくださった方には多大なる感謝を♪でも強制ではありませんよー。)~
 っていうか……いざ村が動いたら、「サバイバー」の原型とか残らないし……(遠い目)~
→身内村ではありません。初めての方も大歓迎です。この戦場に興味持たれたら、遠慮なさらず突撃プリーズ♪~
***墓下 [#e2b3d935]
不幸にもゲームに敗北してしまった死者達の世界です。処刑・襲撃RPが終わる前から顔を出して下さって構いません。

***エピローグ [#m83551f2]
だいたい2時間程度を目安にエピロールを行ってください。エピロールが終わってキャスト発表が終わったら中身出しトークもOKです。

***★Rolling2で「縁故」や「自己紹介」を禁止する理由について【2008/7/20追加】 [#n22533e7]
最近RP村でごく普通に用いられている「縁故」や「自己紹介」。~
これらは確かに「俯瞰的に見た方が動きやすい」という意味では便利なシステムですが、~
Rollingでは不要(というか邪魔)と考えているため、「縁故」や「自己紹介」のシステムはあえて外しています。~
~
''その理由は、以下の通り。''~
&color(burlywood){''●「縁故」「自己紹介」は人間関係形成という「パワーゲーム」に関わるため''};~
&color(burlywood){''●人工的に作った「縁故」ではなく、自然に形成される「関係」を大切にしたいため''};~
&color(burlywood){''●「自己紹介」によって生じる、自己や他者への先入観をなくすため''};~
~
人間同士のしがらみは話してるうちに勝手に形成されてゆくものだし、~
そうやって自然にできた「関係」は、惰性ではなく、生々しい感情としてPCにもPLにも迫ってくると考えています。~
~
特にRollingに関しては、各自が「俯瞰的視点」を持って物語に挑まなければいけないとは(村建て主は)思っていません。~
全体を見たい人は全体を見るべきだし、見られなくなったら見られないままに突っ走ればいいのです。~
「物語を形成する」ことよりも、「物語の中で自分がどう生きるか」に集中して欲しいのです。~
~
人間関係の形成に関しても、それは同じ。~
~
ネタ振り間違えて人間関係形成に「失敗」したらそれはそれ。~
「空振り」ならばまた頑張れ。~
「成功」したらラッキー。~
~
ログの欄外に書いてある相手の「プロフィール」ではなく、ログ内に書いてある「相手の生の姿」を見て、~
どう接するかを考えることからRPとして「楽しんで」欲しいと、村建て主は考えております。~
~
また、このゲームは「人間関係のパワーゲーム」が非常に重要です。~
手元にたくさんの縁故が欲しいのならば、「縁故ちょーだい」の一言で安易に終わらせるのではなく、~
口八丁手八丁を最大限駆使して、自力で縁故を作り上げていただきたいのです。~
~
今となってはごく当たり前のように定着している「縁故」「自己紹介」ですが、~
1個くらいそれを完全に禁止している村があっても面白いのではないかと、村建て主は思っています。~
~
何故、皆に平等に「自己紹介」をしなくちゃいけないのか?~
何故、事前縁故が無くちゃいけないのか?~
~
そもそも村で初めて会った相手のことを完全に知っている必要も無ければ、~
本当に心が通うかどうか分からないキャラクターと「親しい」縁故を最初に結ぶリスクを負う必要も無い。~
だったらいっそ最初からお互い「他人同士」の方が、「人間関係」に力を注げるのではないか?~
~
これはそういう考えから生まれたシステムです。~

**ご意見箱 [#d518803b]
 ご意見・ご感想・アイディア等がございましたら、お気軽にどうぞ♪~
 前回参加者でも、これから参加してみたい方も、ちょっと興味があるだけでも、ただの通りすがりでもOK♪~
 (匿名投稿可能です。お気軽にどうぞ!)~
- Q&Aコーナーもこちらで。企画者leehaの人狼SNSページでもあれこれと日記上でアイディアをちぎっては投げています。よろしければご覧下さいませ。 -- [[企画者]] &new{2007-02-17 (土) 01:14:47};
- 今回はコウモリ人間を投入しようかなーとか、ぼんやり考えてます。(ついでに携帯からwikiに書き込めるかテスト♪) -- [[企画者]] &new{2007-05-25 (金) 22:46:39};
- ぬお。HTMLモードならば、携帯からもコメントが書き込めるみたいですw(携帯モードだとエラー表示が出る) -- [[leeha]] &new{2007-05-25 (金) 22:49:31};
- もし瓜科で開催の場合は、GMなりNPCを見物人モードでの入村にしてしまう手もあるのではないでしょうか、と。とはいえ、GM(番組プロデューサー)が殺される必要があるならば、吊り襲撃合せで3日目に墓下、という従来案のほうがよいのでしょうが。 -- [[匿名希望]] &new{2008-01-12 (土) 19:14:47};
#navi(村企画)//(←村企画ページへのナビゲーションリンクになります。)

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