【TMMI】ルサルカの森 ―月に寄せる歌― †
STORY †
『ルサルカの森 ―月に寄せる歌―』
湖底が見えるほど透明な湖は、陽の光に照らされると、その美しい青緑色をキラキラと反射させる。
底に沈んだ倒木は、石灰質の粒子によって、真っ白な樹氷を呈した姿に変わっている。その青と白のコントラストは、見る者を幻想に誘う。
この湖には、昔からの言い伝えがあった。
透明な湖の周辺には、ルサルカと呼ばれる水の女神が住んでいる、と。
透き通るような肌の――それは美しい妙齢の女性の姿をしていると言われている。
そして、月明かりの晩には、その歌声を聴くことが出来る。
そんな神秘的な言い伝え―――
* * *
ベネットはオカルトサークルの代表を務めていた。
元々は、大学の数名で始めたサークルが発端だったが、インターネットを通じて、年齢 幅は高校生〜社会人まで、さまざまな人がそこに集った。
そして、例の湖の噂を見つけた。
有志を募って、ルサルカの神秘を求めて出かける事になったのだった。
* * *
伝承には、もうひとつ。“彼女”にまつわる話があった。
ルサルカに魅了されると命を落とす―――
水の世界に引き込まれた者は、現し世には戻れない。
そして、その伝承の通りに。
ルサルカに誘われたベネットは、湖付近で見たのを最後に、消息を絶った。
それは果たして“彼女”のまやかしか、それとも―――
世界観 †
参加者は、ベネット主催のオカルトサークルのメンバーです。年齢は高校生〜社会人。
他の大学、ネットでしか会話した事のないメンバー等、お互いの素顔を知らない者同士がその場に集まります。
湖付近は、雄大な森が広がる観光名所で、メンバーはコテージを借りて数日を過ごします。
狼役は、オカルトに対する負の感情を持っています。
湖にやって来た時、何かに取り憑かれてしまったのかもしれません。
それを表には出しませんが、サークルを壊そうと企んだのは、彼ら。
ベネットの死は、ルサルカの幻想によって曖昧に処理されますが、実際は“誰かに殺されています”
狂気に満たされた時、あなたはその真実に気付くのだろうか―――
- ネットサークルのオフ会という感じです。中には個人的に知り合いだったという場合もあるかもしれません。
- ベネットと同じ大学という設定のメンバーは「少数」でお願いします。2名程度。
- キャラクター達は、霊的な存在を信じている事が前提です。
- ルサルカ役としてヨーランダが見物人で入ります。
- 見物人は「表舞台」の設定なので、進行中はずっと姿を見る事が出来ます。
- ベネット(ダミー)の死は、最初ルサルカの仕業として処理されてしまいます。
- 狂気レベルが低い内は人の手による犯行ということに気付けません。
- 襲撃による死体の描写について、物語の前半はルサルカの犯行と見せかけるため、ヨーランダによるキリング描写になります。
- 生き残っているメンバーの半数が、狂気レベル2を越えた時点で、ヨーランダによるキリングはストップとなります。
- 以降は発狂したキャラクターの誰かが死体の状況を描写することが出来ます。
舞台設定 †
■景観設定
湖畔の周囲は森に囲まれていて、湖から少し離れた所にコテージが用意されています。
湖へ行くには、案内図に従って林道を進んでください。
コテージの利用は完全予約制。団体で利用しているのはサークルのメンバーのみです。
湖への観光客は日々数名が訪れる程度で、宿泊客は多くありません。
森の入口の所には案内所が用意されています。
この先は散策を兼ねた林道となっており、車で入ることが出来ないため、案内所に駐車スペースが用意されています。
宿泊客用に、荷物を運ぶためのキャリーカートを貸し出し中です。
林道は途中二手に分かれており、右手に進むとコテージが用意されています。真っ直ぐ進むと湖にたどり着きます。
コテージの周囲には少人数用のロッジも並んでいますが、それらは現在利用されていません。
コテージより少し奥に、バーベキューハウスが用意されており、その近くにはシャワールームがあります。
森側のひらけた場所には、よく手入れされたトピアリーガーデン(装飾的な刈込みの庭園)もあります。解放されているので自由に散策が可能です。
コテージから湖へ行くには、案内図に従って林道を進んでください。案内所からの道とは別になっています。
■コテージ間取り
参考)http://www.k-tozawa.com/cottage_a.htm
一戸建て2階建て(3Fロフト階あり)
大人数で泊まれる作りになっています。
1F
・リビング
・テラス(ベランダ)
・キッチン
・シャワールーム
2F
・和室
・洋室A
・洋室B
※洋室A・Bは隣り同士。
3F
・ロフトA
・ロフトB
※屋根部分がロフト部屋となっています。
部屋同士の仕切りはありますが、隣り合っている部屋は声が聞こえるかもしれません。
TMMIルール †
TMMI:http://nnno.nobody.jp/tmmi/index.html
参加者は上記ルールを熟読してください。
TMMI練習村:http://jinro.jksy.org/~nanakorobi/sow.cgi?vid=99&cmd=vinfo
※大まかな進行の流れを掴むため、白ログでの中身発言による質問を許可しています。
こちらを参考にしてみてください。
- 基本知識
ピンク色で書かれている部分は、オリジナルのルールとなり、そちらが基本ルールよりも優先されます。
- 狂気レベル0
- 村の編成を知っている。
- 「結社員」「聖痕者」の存在を信じる。それら単語を使用して良い。
- 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使用しても良い。
- 狂気レベル1
- 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使っても良い。(レベルを引き下げましたのでご注意ください)
- 村人を処刑すべきだと思い始める。「処刑/吊り」という単語を使っても良い。
- 「錬金術師」「弟子」の存在を信じる。それらの単語を使っても良い。
- 狂気レベル2
- 「霊能者」「守護者」の存在を信じる。それらの単語を使ってもよい。
- 狂気レベル3
- 「狂人」の存在を信じる。
- 「真」「CO」「確定○○」「ローラー」という単語を使って良い。
- ▼●■等の記号を使用しても良い。
- 「>>○」という発言アンカーを使用しても良い。
- 「魔術師」「念波之民」の存在を信じる。それらの単語を使用しても良い。
- 狂気レベル4
- 最初に狂気レベル4に達した者は「恐怖の主体」が何者であるか決定。
- 他のキャラクターもそれ以後「恐怖の主体」を確定名称で呼ぶ事が出来る。
- 通常発言でキャラクターではなく、中の人(プレイヤー)として発言出来る。
- オリジナルのルール
- 発狂に費やす発言ポイント
狂気レベル1=100pt
狂気レベル2=150pt
狂気レベル3=200pt
狂気レベル4=250pt
狂気レベル5=300pt
狂気レベル6=350pt
- 偏執
このキャラクターは1人の人間に多くの感情を抱いています。
1人のキャラクターに対し、複数の縁故を設定出来ます。矛盾した感情でも問題ありません。
- 狂気レベル5以上
通常では狂気レベルは4までですが、狂気レベルを5以上にする事が出来ます。
狂気レベル5 「最初に5になった者は禁忌の存在(妖魔)の名称決定」
狂気レベル6 「この村が我々の描いた物語であり、虚構である事をキャラクターは知る」
※妖魔の設定が無い場合は、何も起こりません。
- 死体の描写
夜が明け、自分が「縁故を与えていた」人物が「恐怖の主体」の襲撃によって死亡し、あなたのキャラクターが【発狂】した場合「発狂RP」の中で「縁故を与えていた」キャラクターの死体の様子を描写する事が出来ます。
※ただし、生き残っている人物の半数がレベル2を超えない限り、ヨーランダによる描写が続きます。
- 恐怖の主体CO
「狂人」「狂信者」「恐怖の主体」、その他全てのロールは1人も狂気レベル4に達したキャラクターが居なければ自分の正体を明かす事が出来ます。
(「恐怖の主体」自身でないならば、COした者の思い込みかも知れませんが)
- 一日の流れ
- メモを貼る
前日のメモをそのまま貼ってください。
メモを貼った後に発言可能となります。
縁故者が死亡していた場合は、名前の前に「故」をつけます。
レベルの上昇があれば、【レベル0→1】【発狂中】と記述します。
- 発狂する
レベルの上昇分に見合ったptで【発狂RP】を行います。
縁故の入れ替えが出来るのは、発狂が終わるまでの間です。
発狂中は推理発言が出来ません。秘話もactも使えません。
- 再度メモを貼る
発狂が終わったなら、【レベル1】【発狂済】と記述します。
このメモを貼る際、縁故の入れ替えを行ってもかまいません。
- 狂気を癒す
夜が明けた段階で、発狂していないキャラクターは発狂したキャラクターを落ち着かせる宥めるなどして発狂をさせない事が出来ます。
「狂気RP」を「狂気を癒すRP」で全て肩代わりする事が出来ます。
- 狂気の上昇レベルと同じptを使わなければなりません。
- 癒しを受けた人物はレベルの上昇がありません。
- 狂気を肩代わりした人物は狂気の上昇レベル分を加算します。
- 「○○○は□□□の狂気を癒そうとした。」と発言する事によって発狂したキャラクターを回復させる試みを行えます。
- actによる試みは不可です。白ログにて文章中に表してください。
- 癒されているキャラクターは戦術や推理、発言ptに影響のない程度に不安定な様子を演出して下さい。
- 既に狂気RPを発狂したキャラクターが開始してしまっている場合でも、肩代わりする発言ptが減るわけではありません。
- 発狂に陥ったキャラクターの発言で「□□□は○○○を受け入れた」と宣言がない場合「狂気を癒す」は失敗します。
- 「受け入れた」と宣言された段階で「狂気を癒す」キャラクターの発言ptが費やさねばならない発言ptに満たない場合は「狂気を癒す」は失敗します。
- 癒している途中で「癒しを受け入れた」と発言してしまった場合、失敗します。
- 「狂気を癒す」は1度成功するまで1日に何人を対象にしても何度試みても構いません。
- 癒しについての補足
- 癒しを行う前にたとえば秘話で「今から君を癒そうと思う。どうか私の癒しを聞いた後で、受け入れるか断るかを言ってほしい」と予め言っておくのは有りですか?
- OKとします。ただし、癒しを受ける側は「発狂以外の発言が出来ないため、秘話で返答するのは不可です」
- 癒す人が必要ptを発言し終えたか、ってどう判断するんでしょう?
- 癒す側が、メモに【癒し中】→【癒し済】と明示してください。
癒しが終わった時点でメモに記し、それを見た癒される側が「受け入れた」と発言してから、レベルを上昇させて下さい。
役職一覧 †
言い換えは特に指定しません。進行中、レベルが低い内は能力内容を話す等、どの役職を指しているのか伝わりやすいように工夫して下さい。
<村人陣営>
- 村人
特殊な力を持たない人達です。
- 占い師 参考
何かの力を使って、他者を占う事が出来ます。
狂気レベル0で信じる事が出来ます。
- 霊能者 参考
死者の霊が視えるようです。
狂気レベル2で信じる事が出来ます。
- 守護者 参考
何らかの力を使って、他者を護る事が出来ます。
狂気レベル2で信じる事が出来ます。
- 錬金術師 参考
犯人を道連れに出来る能力を持っています。
狂気レベル1で信じる事が出来ます。
<人狼陣営>
- 人狼 参考
恐怖の主体です。彼らは処刑することでしか追い払う事が出来ません。
狂気レベル4で信じる事が出来ます。
名称は最初にレベル4となった人物が付けたもので呼ばれます。
- 仔狼 参考
恐怖の主体の一人です。
ただし特殊な力を持っており、仔狼が死亡した場合、翌日の襲撃先を2名に増やします。
狂気レベル4で信じる事が出来ます。
名称は最初にレベル4となった人物が付けたもので呼ばれます。
<裏切りの陣営>
- 念波之民 参考
民同士は念話で会話することが出来ます。
二人は犯人の味方をするでしょう。
狂気レベル3で信じる事が出来ます。
- 魔術師 参考
何らかの力を使って、他者を占う事が出来ます。
その人が持つ能力を見抜く事が出来、犯人の味方をするでしょう。
狂気レベル3で信じる事が出来ます。
<その他陣営>
- 弟子 参考
一日目に、師匠を見つけ絆を結ぶ事が出来ます。
運命の絆で結ばれた二人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。
狂気レベル1で信じる事が出来ます。
注意事項 †
- 白ログでの記号の制限について
描写のための[ ]と、退席を表す**と、場所を示すための「―(ダッシュ)」の使用は可能です。
ト書きの中、またはキャラクターのセリフの中で、他者の発言を引用するための「 」や、間を表すための「――」の使用は可能です。
基本的に、【人狼用語として使える記号はレベル3になってから】と覚えましょう。
※「☆」「♪」「♥(ハート)」「←(矢印)」「顔文字」等、感情を表すような記号は使わないでください。
【 】の代わりに、他の記号で強調する推理発言は禁止とします。
- 赤ログ・緑ログ・青ログ・秘話・灰ログの制限について
- 赤ログ・緑ログ:RPあり。中の人発言あり。
主体はこの土地に居た「何らかの存在に取り憑かれてしまっています」。
赤や緑でもRPをすると、後ほど見返した時に雰囲気があって良いかもしれません。
現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。
- 青ログ:RPあり。中の人発言あり。
死んでしまった人物は「霊」となって彷徨います。悪霊に感化されて、生前の人格と変化しても構いません。
生前のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。推理を行ってもかまいません。
- 秘話:RPあり。レベルによっては中の人発言あり。
現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けます。白ログと同様の規制がかかります。
- 灰ログ:RPなし
中身の発言を許可します。
発言前に /* を記述することで区別できます。RP交えた独白を灰ログを使って行うのももちろんOKです。
- actの使い方について
レベルによっては、中身発言不可です。推理に多用するのも避けてください。
誰かに話しかける場合は、白ログ内で行うようにしてください。
actでの会話が続くようなログは好ましくありません。
秘話に対する返事をactでやらないようにしてください。
癒しを施す・癒しを受け入れる発言をする場合、actを使ってはいけません。
進行 †
- プロローグ
サークルのメンバー達が、予約していたコテージへと集まります。
ベネットは先に来て、霊現象を突き止めるための準備をしているかもしれません。
- 1日目
ルサルカの声が森に響きます。
(ヨーランダが夜明け後に喋ります。まだ構想段階につき不確定です。このままの内容ではありません)
「ベネットが危ない。誰か、気付いて――」
それぞれのキャラクターはこの時点で、自分の役職について把握します。
- 2日目
ベネットは森の奥へと消えたまま行方が分からなくなります。
「あの人を殺したのは誰…?許さない――」
というルサルカの声が再び響きます。ルサルカ(ヨーランダ)による、ベネットの死体発見描写があります。
(ヨーランダが夜明け後に喋ります。まだ構想段階につき不確定です。このままの内容ではありません)
※狼(主体)はルサルカの伝承――湖で亡くなった若い女性の霊が、人を殺す――を利用して「殺人」を行っています。
そのため、ルサルカが悪者のように描かれる場合がありますが、狂気レベルが上がれば真実に気付くことが出来ます。
- 3日目
最初に襲撃された人物は、見物人のヨーランダによって殺害(死体発見)されます。
その死体は見つける事が可能です。
吊られた人物の扱いについては、村建て側である程度指南します。
(この森で、夜独りになるというのは無謀なことだった。この辺りには野犬が群れをなしており、運が悪ければそれらの餌食となってしまうだろう…という感じで…まだ考え中です)
- エピローグ
生存者はそれぞれのロールを書いて終了となります。
- 悪しき存在はいなくなり、やがて平穏が戻るでしょう。失った代償は大きいのかもしれませんが。
- 悪しき者を散らすことができませんでした。意識を乗っ取られてしまった者は、次なる獲物を求めるのだろうか。
レギュレーション †
※事前に参加者が決められています。
村名 | ルサルカの森 ―月に寄せる歌― |
村建て人 | iceTEA |
開催国 | 人狼議事:陰謀州 |
種別 | TMMI |
更新間隔 | 48h |
投票方法 | 無記名 |
発言制限 | 1200pt |
キャラセット | 人狼議事(ベネット) |
募集人数 | 19名 |
編成 | 未定 |
更新時刻 | 00時 |
開催時期 | 6月15日/村建て6月13日予定 |
役職希望 | 有効 |
Chips †
- コテージ内には調理セットが用意されています。
- 季節は初夏。湖周辺には、涼やかな風が流れています。
- ルサルカとは、スラブ神話の水の女神。歌劇のストーリーは人魚姫に似ています。
- 「月に寄せる歌」は歌劇ルサルカより。
- メモのテンプレート
■名前:
■設定:
■現在地:
【狂気レベル:0】
■縁故
【:】
【:】
【:】
【:】
■告知:
※何等かの告知には、PCに対する禁止事項等あれば書いておいてください。
四肢切断のグロいのをキャラにやらないで、等書いていない場合の責任までは負えません。
Q&A †
随時加筆します
- レーティングはどうするの?
【R-18】とします。TMMIなので、ある程度のグロさは覚悟してください。
性的描写についても、制限しません。秘話で何してもいいよ!表でやってもいいけど←
- 時間軸ってどうなるの?
48h進行なので、村の中は少しゆったりとした時間が流れるように設定します。
※目安として(1日目以降)
A日程を朝〜昼(0時〜12時)
B日程を夕方〜夜(12時〜24時)
更新時間は村内でも24時頃となります。
- どこまで推理の材料に使っていいの?
場にあるもの全てが推理材料です。縁故の変化、喉の残量からの推測全てが推理材料です。
- メモってどこまで書いていいの?
- 【発言時間帯】
- 【他のプレイヤーへの発言時間帯や日時の問い合わせ】
- 【不在日時】
- 【何等かの告知】
- 【在席/離席の通達】
- 【告知に対しての質問/了承】
この6つのみに限って許可されています。
- 縁故ってどう結んだらいいですか?
会話の流れを見ながら、適当に結んでください。
一方的な感情であってもよいです。お互いに結びあう必然性はありません。
メモを使っての、縁故の相談はナシでお願いします。
※オリジナルのルール
プロローグ〜1日目の終わりまでの間なら、縁故の入れ替えを許可します
- 縁故の枠が埋まらなかったよう…
空きスロットであれば、いつでも追加することが可能です。
※死者に対する縁故もいつでも変更が出来ます。
- キャラクターの居場所って気にした方が良いですか?
複数の場所に移動が可能な世界観の場合。ある場所で、あるキャラクターが喋った話は、全てプレイヤー的は把握していても、その場所に居なかったキャラクター的は把握できていない場合等があります。
キャラクターが瞬間移動してしまわないように、お気をつけください。
- 議論を助けるための便利アイテム出して良いですか?
もちろんOKです!!
- 自殺票ってありですか?
禁止します。
夜明け後のデフォルトの状態は「自分へ投票*」となっていますが、一度変更すると自分に投票する事は出来なくなります。
- 委任ってどういう時に使うものですか?
日付の更新に間に合わない場合、先に誰かに「委任」しておくことができます。
無記名投票なので、主体側の票合わせとかもあるかもしれません。
- 役職COしたいんですが、レベルが足りないから自分も役職信じられないんだよね?
COした人物は、レベル関係なく自身の役職名を口にすることが出来ます。
「名乗り出た者」という扱いになります。
どんな役職も初日にCOすることが可能です。周りの人が信じてくれるかどうかは不明ですが。
- 「名乗り出た者」の口にする役職名を、聞き返すという形で口にしても良いですか?
COしていない人物に限り、レベルによる制約を受けます。
なので、レベル0で「占い師」等の言葉は使えません。
伝わる様に言い換えてみてください。
議事のシステム的なもの
- 太字ってどうやるの?
「発言/更新」ボタンの近くにプルダウンメニューがあります。∇をクリックすると「見出し」というのがあるので、それを選択してから発言します。
1行目の文字のみ太字に変わります。
※携帯からは太字が分かりません。
- 秘話のやり方は?
「あと1200pt(発言)」と書かれているプルダウンメニューを開きます。キャラクターの名前が出てくるので、送りたい相手を選択して「発言/更新」ボタンを押します。
- ランダム機能使いたいです!
[ [fortune]] 0〜100の数値
[ [who]] 生存中の人名
[ [omikuji]] おみくじ
[ [role]] 役職(議事国に用意されてる全ての役職がランダムで出てきます)
[ [1dX]] X面体サイコロを一つ振った値(Xの所に任意の数字。無制限です)
※[[は繋げて書いてください
- フィルタってなんですか?
個別の発言の抽出が出来ます。
※プロローグは個別抽出ができません。
裏技)名前をクリックすると、そのキャラを非表示にできます。さらに反転を押すことで、上手く1キャラのみ表示にすることができます。
コメント †
村進行中は、中身透けを防ぐために【匿名】でご利用ください。キャラクター名を使う事も禁止します。
- 世界観は統一できるように大雑把な設定記述あったほうがいいような…?
コテージから湖までの距離とか、コテージが4つあるということで、名前がついてるのかそれとも番号で言えばいいのかとか、あと1つのコテージに何名までとか。
特に設定必要なしでその場に任せるというのでしたらスルーでお願いします。 -- 粧?
- まだ考え中なのでお待ちくださいーw -- iceTEA?
- キャラクターの設定について、「サークルのメンバーかつコテージの従業員」等の設定をつけることは可能ですか?食事を出させたり、ベッドメイクを担当させたいのですが。 -- 匿名?
- サークルメンバーであればどんな設定でも構いません。 -- iceTEA?