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#navi(村企画)//←残してください
#contents
*村名 【RP】SOCIUS Online 〜電脳の境界線〜【R18】 [#s617fbf6]
**''&size(18){概要};'' [#sdc7b4e1]
&size(21){剣と魔法のオンライン世界でのサバイバルゲーム!}; &size(21){&color(blue){[[H)SOCIUS(A>http://hrihpadma.la.coocan.jp/chip/socius_set.html]]};キャラセットを使ったRP村です。 };
&size(18){&color(#cc0000,#dddddd){''日程本決定出しました! 確認後、CO表に○を着けて下さい。''};};
|村名|【RP】SOCIUS Online 〜電脳の境界線〜【R18】|
|村建て人|pochi&goza|
|開催国|深海国|
|種別|RP/残酷・残虐表現有り/性表現有り|
|更新間隔|48h|
|投票方法|記名投票|
|発言制限|お祭り30000pt、幽界トーク、墓エピ秘話有り|
|キャラセット|H)SOCIUS(A(ダミーエド)|
|募集人数|本参加12人+見物6人|
|編成|ダ狼 首C 村村村村村村村村村村|
|更新時刻|深夜1時|
|開催時期|''1月4日深夜村建て1月7日1時1d開始''|
|役職希望|有効|
***いつが良いかな? 開始日アンケート(※終了しました) [#p01c47f0]
#region
H)SOCIUS(Aキャラセットが深海国に実装されました!
よって開始日の目処が立ちましたので、日程アンケートを行います。
''12/20の0時''に締め切った後に、本決定予定です。地上参加の方は、希望の開始日(複数可)に投票して下さい。
#vote(1月4日深夜村建て1月7日1d開始[5], 1月5日深夜村建て1月8日1d開始[0],1月6日深夜村建て1月9日1d開始[0],1月7日深夜村建て1月10日1d開始[0],1月8日深夜村建て1月11日1d開始[2],どこでも良いよ![4])

&color(#cc0000){''1月4日深夜村建て1月7日1d開始に決定致します。''};
何かありましたら、コメントまでお願い致します。 
#endregion
***村名の危機だよ! キャラチップアンケート(※終了しました) [#m594b751]
#region
本日12/1に発表されたH)SOCIUS(Aキャラセットで遊びたいとのお声をいただきました。
参加COをされた皆様、どちらが良いか教えていただければと思います。
%%締め切りは12/10予定。%%現時点での参加CO者の解答がほぼ揃ったので締め切りとします。ご協力ありがとうございました!
H)SOCIUS(Aキャラセットが多かった場合、実装後の村建てとなります。
#vote(ジランドールセット[1], H)SOCIUS(A[6],どっちでも良いよ![5])
''&size(18){[[ジランドール>http://jsfun525.gamedb.info/wiki/?%A5%B8%A5%E9%A5%F3%A5%C9%A1%BC%A5%EB%20%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%BB%A5%C3%A5%C8]]};''
''&size(18){[[H)SOCIUS(A>http://hrihpadma.la.coocan.jp/chip/socius_set.html]]};''

''H)SOCIUS(Aの方が多かったので、キャラチップはH)SOCIUS(Aに変更といたします。''
ジランドールに投票して下さった方、すみません!
#endregion
**あらすじ [#oaae7df4]
オンラインゲーム「SOCIUS Online」で遊んでいたPC達。

突如ハッカーによるサーバー攻撃を受け、ある一定の地域にいたPCが未帰還者となってしまいます。

「SOCIUS Online」は五感を反映するバーチャルリアリティタイプのゲームであり、
外部から強制的にリセットすれば未帰還者の精神がどうなるか判りません。

サーバがエラーを吐き出し続け世界が崩壊する中、
狂ったシステムは生き残りをかけたサバイバルゲームを仕掛けてきました。

運営会社が救出にくるまでに、あなたは大事な人を護り、そして生き延びることができるでしょうか?
***村の目的 [#y2ef51b2]
''■村側:''
サバイバルゲームから脱落したら最悪精神崩壊するかもしれないという恐怖の中、生き残りましょう。

''■狼側:''
理由や動機は自由ですが、あなたはこのゲームに恨みを抱いています。現状のヌルい仕様に不満を抱いてるのでも良いでしょう。
1d以降、見事ゲームサーバーはあなたの作った狂ったプログラムに支配されました。
表では巻き込まれたPCのフリをしながら、裏では人間狩りを楽しみましょう。

そしてそんなあなたにはたった一人、協力者がいます。
協力者(C狂)は、いざとなれば自分の身を差し出してでもハッカーを護りぬきましょう。

***役職設定 [#d0913c3f]
''■村人'':
オンラインゲームをプレイしていた一般PC。
狂ったシステムによって選出される今日のターゲットは、もしかしたらあなたの大事な人かも知れません。
狂ったシステムによって選出される今日の攻撃対象は、もしかしたらあなたの大事な人かも知れません。

''■首無し騎士'':
オンラインゲームの世界をハッキングしたハッカー(クラッカー)。
個人への役職COや匂わせは可能ですが、表向きは一般PCとして振る舞って下さい。
※集中攻撃を受け、ゲームがすぐに終わってしまわない為。
※一般PCとしてRPの他、襲撃RP等も行う場合がある為、難易度の高い役職です。

''■囁き狂人'':
ハッカーの協力者。場合によってはハッカーの為に自分の身を差し出しましょう。
※RP上、首無し騎士が即落ちした場合は後を引き継ぐ事になります。

''■見物人'':
病院職員やオンラインゲーム運営会社社員です。
プロでのみ、一般PC(運営会社側でもプライベート)としてログインしています。
1d以降はモニターを見てやきもきしたり、脱落者を介抱したりして下さい。
※なお、あくまで主役は地上です。秘話籠もりはせず、墓落ちした方が会話に入りやすい雰囲気作りをお願いできればと思います。

''■人狼'':
GM権限を持つNPC。通常は運営会社スタッフが使用しトラブルの解決等にあたっています。
1d以降はハッカー側の内通者にアカウントを乗っ取られ、処刑を執行します。
※村建て'sが共有IDで使用します(国主様には事前連絡済みです)。日程調整及びトラブル対応用の為、基本的にはしゃべらない置物です。

***処刑襲撃設定および指針 [#b2957970]
//役職や用語の言い換えだけで無く、どういう方針で処刑襲撃を行うかの説明があると親切かも。
全てのPCは処刑された場合強制的にキャラロストとなります。
PCの事前知識として、五感反映型のゲームを強制終了した場合、脳と精神に深刻なダメージを負うという事を知っています。

実際には、脱落後は運び込まれた病院で覚醒。

その際、任意もしくはランダムにより記憶を喪失します。
どの程度の記憶喪失か、いつ思い出すかは自由です。

襲撃された場合も同様にキャラロストします。

**''&size(18){ローカルルール/世界観};'' [#i812292a]
**''&size(18){ローカルルール};'' [#i812292a] 
***サバイバルゲームルール [#nfb9aca5]
''□脱落者決定''
&color(#cc0000,#dddddd){''その日1番HPを削られた人が脱落者として『次の日の処刑先』となります。''}; 

''□対戦相手決定''
毎日村建てが各自2人のターゲットをランダムで決めます。

Ex)村建てメッセージ
「今日のターゲットを発表します。
 AはC[[who]]かD[[who]]。
 BはA[[who]]かB[[who]]。
 CはA[[who]]かダミー[[who]]。
 DはC[[who]]かA[[who]]。」

この場合、AはBCD全員と、BはAと、CはADと、DはACと戦えます。
&color(#cc0000,#dddddd){''自分のターゲットだけでなく、自分をターゲットにしてる相手もOK!''};
※誰とも戦えない人が出た場合は全員振り直します。

''□PCの行動''
''その日対戦相手として指定された相手に攻撃を仕掛けます。''
&color(#cc0000,#dddddd){''必ず毎日1回以上は攻撃をしなければなりません。''}; 

攻撃は相手とのダイスバトルとなります。
×NG:日付を超えてのダイスバトル
その際バトルロールについてはするかしないかを含め自由です。
○OK:日付を超えてのバトルロール
※ただしずっと過去軸のみは非推奨です。
&color(#cc0000,#dddddd){''新しい日付になる前に、次の日はどこにいる予定かをメモに記入して下さい。''}; 
その日のロールが落とされる前にも、他の人が攻撃できる様にです。 

''2日目以降は指定された処刑先に各自投票セットをして下さい。''
脱落者は1日の猶予の間に、お別れやバトルロールの決着を付けておきましょう。

''□襲撃''
襲撃は2番目にHPが削れた人推奨ですが、それ以外の負傷者でも構いません。
※RP上の処理:幽界トークでの襲撃被襲撃ロールが可能です。

***ダイスバトルルール [#q3943605]
''□基本的な攻撃方法''
攻撃先を指定し、[[fortune]]ランダムを振るだけのお手軽バトルです。
&color(#cc0000,#dddddd){''各自毎日HP120を持っており、出た数値が相手へのダメージとなります。''};

''□攻撃先について''
その日ターゲットとして発表された相手相互にのみ攻撃できます。
1人に対しては1日1回しか攻撃できません。

先程の例だと、AはBCD全員に1回ずつ攻撃しても良いし、Bに1回攻撃するだけでも良いです。

''□同じ人に4人以上が攻撃した場合''
&color(#cc0000,#dddddd){''攻撃が通るのは3人目までです。''}; 
4人目からは、出たダメージ値が攻撃した本人に跳ね返ります。
※これは様子見や落ちそうな人への攻撃集中を防ぐ為です。攻撃できる相手がいなくなる前に、ガンガン攻撃しましょう。

''□特殊行動''
''捨て身攻撃:''
自らのHPをその場で60減らす事で、1人に対し2回連続攻撃([[fortune]]ランダムを2回振れる)ができる。
自らのHPをその場で60減らす事で、ターゲット1人に対し2回連続攻撃([[fortune]]ランダムを2回振れる)ができる。
''HPの譲渡:''
1日に1回だけ、自分の残HPを誰か1人に譲渡できます。
1日に1回だけ、自分の残HPを誰でも1人に譲渡できます。
いくら譲渡するかは譲渡側が決められ、受け取る側は拒否できません。

''□HPが0になった場合''
その時点で次の日の処刑先確定となります。
&color(#cc0000,#dddddd){''その時点で次の日の処刑先確定となります。''}; 
RP上の時間軸とは関係無く、''書き込みがされた時点''で脱落者として確定します。
ハッカーが脱落しそうな場合は、協力者はあえて自殺する必要があるかも知れません。
※RP上の処理:いわゆる瀕死状態です。満足に動けなくなり、後はキャラロストを待つのみです。
※HP0になった人が出た時点で、その日それ以降のダイスバトルでの脱落者は出ません。
HPが0になっても次の日になれば全回復します。
※HP0になった人が出た時点で、その日それ以降のダイスバトルでの脱落者は出ません。HPが0になっても次の日になれば全回復します。

 ■ダイスバトルシミュレーション
 村人A(HP120) 「Bに攻撃75[[fortune]]、続いてCに攻撃90[[fortune]]。Dには今はやめておこう」
 狂人B(HP45→0)「Aに捨て身攻撃!HP60を減らして50[[fortune]]75[[fortune]]!……ぐふっ」
 村人A(HP0)  「やられ……てない。愚か者め、お前は既に死んでいる!俺のHPは明日には回復するし、無駄死にだったな!」
 ※ここで動けなくなったBに色々いたすか、自分も動けなくなるかはAの任意です。
 首無C(HP30)  「B、私を護る為にありがとね。襲撃Aにセット!」

***禁止事項と発言ルール [#fcb7a7f7]
&size(16){''村の掛け持ちは出来る限りご遠慮下さい。''};
※プロエピに限り非推奨ですが可とします。会話相手の方に寂しい思いをさせないようにだけお願いします。

&size(16){''秘話は墓下・エピのみでご使用下さい。''};
※プロ・地上での秘話籠もりを防ぐ為です。

&size(16){''PL発言はメモや独り言、赤ログ、エピのみでご使用下さい。''};
表ログ、墓ログ、秘話、ACTでのPL発言はご遠慮願います。
村建てに質問がある場合は匿名メモをご利用下さい。
***推奨事項 [#v5ba72cf]
狂ったシステムが支配する残酷なサバイバルゲームに翻弄されながら、熱い人間ドラマを展開しよう!
◎悩みながら友人や恋人に攻撃
◎誰も傷付けたく無いと、攻撃後に自分のHPを相手に全部移譲
×ガチ生存目指し、PC視点での動機付け無くハッカーに集中攻撃
×自PCの設定(最強キャラ等)を他の人に押し付ける 
※バトルロール、エロール、グロールはいずれも制限を設けません。NG項目は各自メモになるべく詳細に記載しておいて下さい。
Ex)「NG項目:NLの右、自PCの身体欠損、大スカ」等

***エリア [#r1814479]
**''&size(18){世界観};'' [#ib2c5caf]
***エリアの紹介 [#r1814479]
#ref(http://www.fastpic.jp/images.php?file=2774639387.jpg)
#region
PC達が閉じ込められたサーバーには、いくつかのエリアが存在しています。

ひとつのエリアはとても広く、様々な設備が整っています。
※それぞれのエリアにありそうな設備は自由に設定可能です。
※恋人との逢瀬などをなるべく見つかり“にくい”場所で行う事は可能ですが、他者から完全に隠れられる場所は存在しません。
※NPCは削除され存在しません。モンスターは自由に出現させて下さい。 

■孤島エリア:左上
周囲を海に囲まれた絶海の孤島です。
純白の砂浜や切り立った崖、果物の取れる木々もあります。

■廃村エリア:中央上
魔物の襲来で滅びた村です。
家屋の多くは倒壊していますが、教会跡は辛うじて残っています。
生活用品などを借りることもできます。

■古代神殿エリア:右上
かつて世界を統一していた宗派の巨大神殿です。
石造りの神域は、今は朽ち果て、稀に魔物が出現します。
夕日に照らされた二階や地下室が存在し、
地下には異教徒を捉えていた牢屋や拷問室などがあるようです。

■森林エリア:左下
手付かずの自然が息づく森です。
陽の光が差し込む浅い森から鬱蒼とした樹海まで、場所によって様々です。
中には泉やエルフの集落なども存在するようです。

■魔城エリア:中央下
悪魔や吸血鬼、ゾンビが徘徊する危険なダンジョンです。
窓の外は常に夜で、ある時は満点の星空が、ある時は闇夜を切り裂く雷が見られるようです。
各部屋には高級なアンティークの家具が備え付けられています。

■闘技場エリア:右下
無数の客席に囲まれた円形のコロッセオです。
中央部分は土のみの、シンプルな構造です。
#endregion
**''&size(18){進行(プロ、1日目〜最終日、エピ、墓下)};'' [#b517eed9]
#region
''14-13>11>9>7>5>E 最大プロエピ+4〜6日(48h)''
※村建てがダミーとして狼を使用します。

''最長スケジュール''
1/4(日)の深夜に村建て
1/5(月)プロ
1/6(火)プロ
1/7(水)1時1d開始
1/8(木)1d
1/9(金)1時2d開始
1/10(土)2d
〜中略〜
1/15(木)1時5d開始
1/16(金)5d
1/17(土)1時6d開始後コミット→エピ
1/18(日)エピ
1/19(月)エピ
1/20(火)エピ?

''■最短ルート(一般PC圧勝ルート)・・・4日''
▼協力者C狂▼ハッカー首無しと初っ端から連吊りされた場合。
次の日▼GMダミー狼を吊り、4日で終了します。

''■最長ルート(ハッカー側仮勝利ルート)・・・6日''
7人時(5日目)にハッカー首無しが生存していた場合。
ハッカーがゲーム世界の完全掌握宣言をし、その日は▲GMダミー狼▼ハッカーが指定したPC村人。
次の日(5人時6日目)に▼ハッカー首無しとし、コミットで終了。

''※RP上の処理:''
5日目の頭にハッカーがゲーム世界を一旦完全に征服しますが、&color(#cc0000,#dddddd){''6日目は▼ハッカーでコミットとなります。''}; 

運営会社大逆転の予定ですが、ハッカー側のご要望によってエンディングが変化する可能性があります。
日数は変更不可ですが、&color(red){村建て狼と赤ログでご相談いたしましょう。};
#endregion
 プロローグ
PC達は普段通りオンラインゲーム「SOCIUS Online」で遊んでいます。
所謂和製RPGな世界観です。
ギルドメンバーや兄弟姉妹、ライバルやリア友等、色々と縁故を作ってみて下さい。
 一日目
「SOCIUS Online」のゲーム世界に異常発生。
ハッカーの造り出したウイルスプログラムがシステムを乗っ取り、PC達にサバイバルゲームを仕掛けます。
 二日目
狂ったシステムによりキャラロストされるダミー。
そして初日のサバイバルゲームゲームで最もダメージを負ったPCが脱落者(処刑先)に指定されます。
自らが造り出したゲーム世界に潜みながら、ハッカーも人間狩り(襲撃)を開始します。
初日誰にも攻撃をしかけなかったエド(ダミー)は、狂ったシステムによりキャラロストされ、
初日のサバイバルゲームで最もダメージを負ったPCは脱落者として、処刑先に指定されます。
PC達の間に潜むハッカーも人間狩り(襲撃)を開始する事でしょう。

そんな中、初日のダメージは完全回復し、新たなる脱落者を決めるサバイバルゲームが開催されます。
そんな中、PC達が前日受けたダメージは完全回復。
新たなる脱落者を決めるサバイバルゲームが開催されます。
 三日目以降
毎日処刑とハッカーの襲撃により2人が脱落していきます。
 エピローグ
運営会社がシステムを正常化し、全員が現実世界へと帰還しました。
ゲーム内での出逢いを元に明日を生きる人、
未だ後遺症に苦しむ人、
再びオンラインゲームの世界へと戻る人――
それぞれの日常が始まります。 
 墓下
現実世界の病院です。
強制的なキャラロストのショックにより記憶を失った人もいるかもしれません。
運営会社の研究所も兼ねており、モニターによって一方通行ですがゲーム世界を見る事もできます。
※幽界トークは襲撃被襲撃RPの補完用です。&color(#cc0000,#dddddd){''赤ログは見えていないものとして振る舞って下さい。''};
※エルフ耳等の異相化はありえますが、基本的にオンラインと現実の姿は共通です。
**''&size(18){FAQ};'' [#q815f102]
&color(#111111,#eeeeee){''Q.ゲーム内は某SAO等の様に物理だけでしょうか。それとも魔法とかいろいろあるのでしょうか。''};
A.PCの能力はPLの想像力でお好きに設定して下さい。和製RPGにありそうな範囲で、種族や職業もご自由に。
 ダイスバトルの結果はRPのエッセンスです。
 Ex)90[[fortune]]ダメージをくらった人がズタボロながらも根性で立ち上がり、10[[fortune]]ダメージしかくらってない相手を押し倒すRP→OK!
 Ex)HP譲渡を回復魔法としてRP。エラーで回復魔法が使えないRP。回復魔法で痛みが癒えたRP(実際のHPには変化無し)→すべてOK!
 お相手のNGと、HPが0になると問答無用で行動不能になる点にだけは気をつけて、自分のPCを格好良く表現してみて下さい。
 『自由に炎を操るエルフの魔術師。しかし水や氷属性とは相性が悪く、更にカナヅチである。』といった様に、思わぬ弱点もあると、周りが絡みやすいと思われます。

&color(#111111,#eeeeee){''Q.エリア間の移動方法を教えて下さい。''};
A.集中するだけで各エリアの任意の場所、任意の相手の近くにワープできます。 
 ただし戦闘中や逃走中等、''精神が集中できない状況''では不可能です。

&color(#111111,#eeeeee){''Q.HPの譲渡は、PLも拒否できませんか?''};
A.できます。
 メモで「/*死亡フラグ立て済みなので、回復は不要です」等予めお伝え下さい。
 都度都度確認していると進行が止まってしまうので、譲渡する側からの確認は必須ではありません。

 なお基本的に&color(#cc0000,#dddddd){''サバイバルゲームに関してのメモでのPL打ち合わせは、余程の場合のみ''};(上記の様に自PCにとって不利な展開希望等)でお願いします。
 「Aさん攻撃するんで、追撃お願いします」という様な交渉はぜひPCに言わせて下さい。

**''&size(18){参加募集};'' [#b0aa4cdd]
※身内村ではありませんが、突然死を防ぐため、SNSやTwitter、Skypeで村建て'sと連絡が取れる方を中心に。。。 
|NO|ID|開始時期|備考|本決定|入村|
|01|rusyi|2上中以外|一先ずは|||
|02||||||
|03|MIZ|3月以外で|見切り〜|||
|04|pepaki|決定済み?|ちょっと見切りですが|○||
|05|CHiKA|12月中旬以降|とりあえず座っておきます的な|||
|06|nannan|年末年始以外で|あら面白そう|||
|07|dolce|が ん ば る|伝説の勇者になりにきました|||
|08|茄子|年末年始被らなさそうなので|お邪魔します|||
|09|kokonoe|12月中旬〜|末席いただけたら、と|||
|10|matsunoko|このスケジュールなら?|スライドー|||
|11|goza|12月中旬以降|こそっと|○||
|12|pochi|\臨機応変/|わ、枠下さい……><|○||

***見物席 [#b0aa4cdd]
本参加同様、&size(18){[[H)SOCIUS(A>http://hrihpadma.la.coocan.jp/chip/socius_set.html]]};キャラセットとなります。
|NO|ID|スライド可不可|備考|本決定|入村|
|01|ハチドリ|スライドは時期によりですが多分不可|こそっとこそっと|||
|02|calabari|時期次第で|お誘い受けてこそり|||
|03|vaw|恐らく不可|お誘い受けてこっそりこっそり|||
|04|修行始めました。|厳しめですが様子見なう|お誘い受けてひそずさっ|||
|05|NUXE|多分不可|誘われました|||
|06|sayuru|RP初心者なので消極的に可|ゲームファンタジーが好きなので飛び入り|||

***''&size(18){キャラ予約};''(※第二次キャラ予約まで締め切りました。第三次受付中です) [#z18845ba]
#region
&size(21){&color(blue){[[H)SOCIUS(A>http://hrihpadma.la.coocan.jp/chip/socius_set.html]]};キャラセットからお選び下さい。 };
''第三次キャラ予約は1/3の0時まで。''
''&color(red){まだキャラを決めていない方は、予約済みのキャラ以外から、好きなキャラを選んでご記入下さい。};''
※予約済みの方でも、他の方と被らないキャラであれば自由に変更可能です。

|NO|仮ID|第一希望|第二希望|
|00|村建て使用|ミスターM|エド|
|01|イチ|カーラ|-|
|02|風|エレキシュガル|-|
|03|さん|モエニア|-|
|04|クオリア|ポップ|-|
|05|樹|ラジエル|-|
|06|北上|セシリア|-|
|07|Q|レイヴン|-|
|08|オットー|カルペ|-|
|09|首輪|サダヒサ|-|
|10|太子|シンディー|-|
|11|加護|ステラ|-|
|12|犬|ハンド|-|
|13|目|モリー|-|
|14|樅|サミー|-|
|15|吹雪|ネストル|-|
|16|調味料|マチルダ|-|
|17|||-|
|18|||-|

本参加IDとは別の仮ID(太郎とか花子とか)と、希望するキャラを第一希望までご記入下さい。

なお、日程的に参加が難しくなった方がいらっしゃいましたら、(とても残念ですが!)ご連絡とキャラ予約表からの削除をお願い致します。 
#endregion
**コメント(伸びてきたので最初の方を畳みました) [#p71e3ad1]
#region
- 早っっwえ、そこの紫の人、ぽちさんに聞いていらしたんでしょうかwwwまだなんも決まってないよ!?w -- [[goza]] &new{2014-11-30 (日) 16:17:26};
- なんにも聞いてないよ!wwww決まるのを待ちながら見てる! -- [[rusyi]] &new{2014-11-30 (日) 17:26:55};
- rusyiさんとR18できると聞いて光の速さでCO -- [[MIZ]] &new{2014-11-30 (日) 22:17:24};
- はやいwwwwええと、あの、ありがとうございます! -- [[goza]] &new{2014-12-01 (月) 02:25:54};
- MIZさんwww(`・ω´・ 。)そちらで期待されるのは初 -- [[rusyi]] &new{2014-12-01 (月) 11:55:59};
- wikiの名前からしてジランドール入ってるのに、新しいチップができたからジランドール使わないって・・・結構失礼な話では。 --  &new{2014-12-04 (木) 16:10:02};
- かもしれないです、申し訳無い!ジランドールLOVE!ま、とはいえ参加希望の方からご要望があった事、アンケートの結果を鑑み、このままで行こうと考えています。 -- [[goza]] &new{2014-12-04 (木) 17:56:12};
- 質問です。ゲーム内は某SAO等の様に物理だけでしょうか。それとも魔法とかいろいろあるのでしょうか。 -- [[rusyi]] &new{2014-12-04 (木) 19:12:05};
- PC能力はPLの想像力でお好きに設定下さい。ダイスバトルの結果<RPです! -- [[goza]] &new{2014-12-04 (木) 22:18:20};
- Ex)90[[fortune]]ダメージをくらった人がズタボロながらも根性で立ち上がり、10[[fortune]]ダメージしかくらってない相手を押し倒すRP→OK! -- [[goza]] &new{2014-12-04 (木) 22:19:36};
- Ex)HP移譲を回復魔法としてRP。エラーで回復魔法が効かないRP。回復魔法で痛みが癒えたRP(実際のHPには変化無し)→すべてOK! -- [[goza]] &new{2014-12-04 (木) 22:21:06};
- お相手のNGと、HPが0になると問答無用で行動不能になる点にだけは気をつけて、自分のPCを格好良く表現してみて下さい。これで解答になっているでしょうか?>< -- [[goza]] &new{2014-12-04 (木) 22:23:16};
- (`・ω´・ 。)はーい、ござさまありがとー -- [[rusyi]] &new{2014-12-05 (金) 07:53:58};
- 見物人様満員御礼ありがとうございます!>< RPは自分もひよっこなので……(ふるえ -- [[goza]] &new{2014-12-05 (金) 21:11:39};
- ぽちさんの熱い要望により、GM人狼のキャラチップはミスターMを予定しています! -- [[goza]] &new{2014-12-07 (日) 00:37:20};
- 何故ばらしたあああああ(; ・`д・´) -- [[pochi]] &new{2014-12-07 (日) 14:09:19};
- てへぺろ!(・ω<) -- [[goza]] &new{2014-12-08 (月) 14:15:05};
- 本戦参加希望している者です。キャラの予約がぎりぎりになり、申し訳御座いませんでした。 -- [[時雨]] &new{2014-12-09 (火) 23:58:12};
- 了解です!少し早めにwikiの編集をかけてしまってすみませんでした。時雨さんまで確定とさせていただきますね。 -- [[goza]] &new{2014-12-10 (水) 01:16:10};
- 素早い対応、本当にありがとうございました。(深礼) -- [[時雨]] &new{2014-12-10 (水) 02:10:28};
- 満員御礼ありがとうございましたー。(たまに出てくる、僕もいるよ感) -- [[pochi]] &new{2014-12-10 (水) 15:54:07};
- チップが配布開始となりました!開催時期アンケートを実施しますね。 -- [[goza]] &new{2014-12-12 (金) 01:59:39};
- 掛け持ちは見学席も遠慮した方が良いですか?日程が被らないと思ってた別村がほぼ同時進行になりそうで… -- [[まなか]] &new{2014-12-12 (金) 08:17:25};
- 見学であれば問題無いです!ただ、そちらの村が本参加なのであれば、そちらに集中していただいた方が良いのかなぁとは。 -- [[goza]] &new{2014-12-12 (金) 13:08:13};
- 何故かと言うと、RP村なので見学の方同士で深い仲になる可能性もあります。まなかさんにその気が無くとも、惹かれる方はいるかもしれません。そうなった時、お相手に悲しい思いをさせる事になるかも><と思います! -- [[goza]] &new{2014-12-12 (金) 13:10:30};
- 向こうが地上でこちらが見学なのは、当初の開催予定と見ていた1月下旬が繁忙期だったことと、激しい戦闘描写の自信がなかったからです。エントリーは取り消します。すみませんでした。 -- [[まなか]] &new{2014-12-12 (金) 19:55:41};
- かしこまりました。興味を持っていただいた事、どうもありがとうございました。とても残念ではありますが、向こうの村でのまなかさんの活躍を応援しておりますね! -- [[goza]] &new{2014-12-12 (金) 21:36:52};
- ちなみに戦闘描写はマストでは無いですよ!ランダムダイスをパパっと振って、結果についてはあっさりでもOKです。もちろんやりたい人は濃厚にでも! -- [[goza]] &new{2014-12-12 (金) 21:41:05};
- ダミーはサダヒサでは無いのですか?概要欄のダミーエドとキャラ予約欄のミスターMとどちらが本命ですか? --  &new{2014-12-15 (月) 11:58:46};
- 深海国ではダミーチップを自由に変更できます(ハラショー!)。ダミーはエド、村建てが使用する日程調整用人狼でミスターMを使用予定です。 -- [[goza]] &new{2014-12-15 (月) 14:29:00};
- よって両方使用予定ですが、エドの方はご要望いただけば変更可能です! ミスターMの方は処刑シスメ等作成済なので、申し訳無いですがこのまま使わせていただけると>< -- [[goza]] &new{2014-12-15 (月) 14:34:08};
- 補足説明【村建て人狼について】:役職設定にある通り、村建て二人が共有IDで使用するNPCです。村建てメッセを発信する際にタッグマッチ形式で使用する為、普段は中身は空となっています。 -- [[goza]] &new{2014-12-15 (月) 14:38:49};
- 「初日犠牲者」の意味が理解出来ました!ありがとうございます。ダミーチップを選べるとは革新的な機能ですね(*^^*) --  &new{2014-12-15 (月) 19:44:45};
- 先にCOしてた村が1/15開始で掛け持ち状態になりそうなので、今回はキャンセルさせてください、すみません。キャラ欄は6 -- [[Arianrhod]] &new{2014-12-17 (水) 00:21:24};
- 途中切れしました)キャラ欄は6のパラベラムでしたので、合わせて削除しております。よい村になりますように。 -- [[Arianrhod]] &new{2014-12-17 (水) 00:23:08};
- チップ予約もはじめっていたのに、本当に申し訳ありません。急な予定で1月中旬から忙しくなり参加が難しくなりました。参加辞退します…。素敵な村になることを遠くから願っています -- [[puramu]] &new{2014-12-17 (水) 10:35:39};
- 先にCOしていた村がずれ込んで掛け持ち状態になりそうでしたので辞退させて頂きます。本当に申し訳ありません…!良い村になりますように!。 -- [[雨京]] &new{2014-12-17 (水) 11:20:04};
- ありあんろっどさん、ぷらむさん、うきょうさん、了解です!残念ですが、リアルやそちらの村でのご活躍をお祈りしておりますね^^ -- [[goza]] &new{2014-12-17 (水) 21:07:30};
#endregion
- 村の終了予定日を若干早めました! 最長の6d進行だった場合、最終日をまるっとコミットします。その分約2日縮まりました。 -- [[goza]] &new{2014-12-17 (水) 23:53:21};
- 「初日犠牲者」の意味が理解出来ました!ありがとうございます。ダミーチップを選べるとは革新的な機能ですね(*^^*) --  &new{2014-12-18 (木) 08:11:42};
- 予約〆切直前ですみません。キャラをダックスからラジエルに変更させてください。また村建て様に質問ですが、役職希望は有効でしょうか? -- [[樹(仮)]] &new{2014-12-18 (木) 10:27:59};
- 役職希望は有効で、首無し・C狂・村人のみ希望できます。ただの狼は日数調整用で村建て狼IDだけの希望ということでお願い致します! -- [[pochi]] &new{2014-12-18 (木) 10:52:42};
- それと、現状、第一希望がないキャラクターの変更は大丈夫です。他の方もありましたらお早目にどうぞー。 -- [[pochi]] &new{2014-12-18 (木) 10:54:01};
- ありがとうございます。希望有効ですね。かしこまりました。 -- [[樹(仮)]] &new{2014-12-18 (木) 11:16:56};
- 見物→本参加にスライドしましたが、キャラチップはこのまま行って大丈夫でしょうか? -- [[matsunoko]] &new{2014-12-18 (木) 12:38:23};
- わー、スライドありがとうございます! キャラチップはこのままで大丈夫です。感謝>< -- [[pochi]] &new{2014-12-18 (木) 16:34:42};
- ダミーを選べるのはありがたいですよね^^ あと、「初日犠牲者」は確かに判り難いかもと思ったので「村建て使用」に変更しておきました! -- [[goza]] &new{2014-12-18 (木) 23:42:48};
- 本決定出しました!開催時期を1月4日深夜村建て1月7日1d開始に確定し、第二次キャラ予約を締め切り。全員希望通りです。 -- [[goza]] &new{2014-12-20 (土) 02:50:44};
- なお、村建て前日まで第三次キャラ予約を受け付けます。他の方と被らない範囲で追加予約、変更が可能です。 -- [[goza]] &new{2014-12-20 (土) 02:54:58};
- |・ω・)参加よろしいでしょうか? -- [[pepaki]] &new{2014-12-20 (土) 22:25:09};
- 先日のぽれさんのジランドール村でアルフィリオンだったぺぱきさんですよね!? めっちゃドジっ子可愛い良いキャラでした(*´ω`*) ぜひどうぞです! -- [[goza]] &new{2014-12-21 (日) 00:56:28};
- もし気に入ったキャラがいれば頃合いを見計らってキャラ予約に追加しておいて下さい。ただ、中身バレを防ぎたい場合はしない方が良いかも?予約をしていらっしゃらない方がいるので、潜伏枠があります! -- [[goza]] &new{2014-12-21 (日) 01:03:45};
- ぺぱきさんに限らず、判り難い所とか、事前に知りたい点があればお気軽にどうぞ!&#9581;( ・&#12610;・)&#1608; &#785;&#785; -- [[goza]] &new{2014-12-21 (日) 01:05:00};
- そのぺぱです〜COと、コメント2回撃ってしまってたので編集させていただきました(汗 -- [[pepaki]] &new{2014-12-21 (日) 01:21:20};
- (*´ω`*) -- [[goza]] &new{2014-12-21 (日) 04:04:33};

#comment
#navi(村企画)//←残してください

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