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#navi(村企画)//←残してください
#contents
*村名 【RP】Girandole(仮) Online 〜電脳の境界線〜【R18】 [#s617fbf6]

**村名の危機だよ!キャラチップアンケート [#g25acaa2]
本日12/1に発表されたH)SOCIUS(Aキャラセットで遊びたいとのお声をいただきました。
参加COをされた皆様、どちらが良いか教えていただければと思います。
締め切りは12/10予定。
H)SOCIUS(Aキャラセットが多かった場合、実装後の村建てとなります。
#vote(ジランドールセット[1], H)SOCIUS(A[5],どっちでも良いよ![5])
#vote(ジランドールセット[1], H)SOCIUS(A[6],どっちでも良いよ![5])
''&size(18){[[ジランドール>http://jsfun525.gamedb.info/wiki/?%A5%B8%A5%E9%A5%F3%A5%C9%A1%BC%A5%EB%20%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%BB%A5%C3%A5%C8]]};''
''&size(18){[[H)SOCIUS(A>http://hrihpadma.la.coocan.jp/chip/socius_set.html]]};''

**概要 [#sdc7b4e1]
&size(21){オンライン世界でのサバイバルゲーム!};
&size(21){&color(blue){[[ジランドール>http://jsfun525.gamedb.info/wiki/?%A5%B8%A5%E9%A5%F3%A5%C9%A1%BC%A5%EB%20%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%BB%A5%C3%A5%C8]]};or&size(21){[[H)SOCIUS(A>http://hrihpadma.la.coocan.jp/chip/socius_set.html]]};キャラセットを使ったRP村です。 };
|村名|Girandole(仮) Online 〜電脳の境界線〜|
|村建て人|pochi&goza|
|開催国|深海国|
|種別|RP/残酷・残虐表現有り/性表現有り|
|更新間隔|48h|
|投票方法|記名投票|
|発言制限|RP3000pt回復なし|
|キャラセット|ジランドールorH)SOCIUS(A|
|募集人数|ダ込8〜13人くらい|
|編成|ダ 首狼C 村村村村村村〜|
|更新時刻|未定|
|開催時期|未定|
|役職希望|有効|
**あらすじ [#oaae7df4]
オンラインゲーム「Girandole Online」で遊んでいたPC達。

突如ハッカーによるサーバー攻撃を受け、ある一定の地域にいたPCが未帰還者となってしまいます。

「Girandole Online」は五感を反映するバーチャルリアリティタイプのゲームであり、
外部から強制的にリセットすれば未帰還者の精神がどうなるか判りません。

サーバがエラーを吐き出し続け世界が崩壊する中、
狂ったシステムは生き残りをかけたサバイバルゲームを仕掛けてきました。

運営会社が救出にくるまでに、あなたは大事な人を護り、そして生き延びることができるでしょうか?
**村の目的 [#y2ef51b2]
''■村側:''
サバイバルゲームから脱落した場合、どうなるかはPC視点全くの未知数です。
最悪脳死するかもしれないという恐怖の中、生き残りましょう。

''■狼側:''
理由や動機は自由ですが、あなたはこのゲームに恨みを抱いています。
見事ゲームサーバーはあなたの作った狂ったプログラムに支配されました。
表では巻き込まれたPCのフリをしながら、裏では人間狩りを楽しみましょう。

そしてそんなあなたにはたった一人、協力者がいます。
協力者(C狂)は、いざとなれば自分の身を差し出してでもハッカーを護りぬきましょう。

***役職設定 [#d0913c3f]
''■村人'':
オンラインゲームをプレイしていた一般PC。
狂ったシステムによって選出される今日のターゲットは、もしかしたらあなたの大事な人かも知れません。

''■首無し騎士'':
オンラインゲームの世界をハッキングしたハッカー(クラッカー)。
個人への役職COや匂わせは可能ですが、表向きは一般PCとして振る舞って下さい。
※集中攻撃を受け、ゲームがすぐに終わってしまわない為。
※一般PCとしてRPの他、襲撃RP等も行う必要がある為難易度の高い役職です。

''■囁き狂人'':
ハッカーの協力者。場合によってはハッカーの為に自分の身を差し出しましょう。

''■見物人'':
オンラインゲーム運営会社社員や病院職員。
モニターを見てやきもきしたり、脱落者を介抱したりして下さい。

''■人狼'':
村建てが使用します。日程調整用の為、基本的にしゃべりません。

***処刑襲撃設定および指針 [#b2957970]
//役職や用語の言い換えだけで無く、どういう方針で処刑襲撃を行うかの説明があると親切かも。
PCは死んだら強制的にキャラロストする事となり、どうなるか判りません。
一般知識として、五感を反映するバーチャルリアリティタイプのゲームを強制終了した場合、
脳と精神に深刻なダメージを負うという事を知っています。

実際には、脱落後は運び込まれた病院で覚醒。

その際、任意もしくはランダムにより記憶を喪失します。
どの程度の記憶喪失か、何時思い出すかは自由です。

**ローカルルール/世界観 [#i812292a]
''&size(18){■サバイバルゲームルール};''
''□脱落者決定''
その日1番HPを削られた人が脱落者として''&color(red){次の日の処刑先};''となります。

''□対戦相手決定''
毎日村建てが各自2人のターゲットをランダムで決めます。

Ex)村建てメッセージ
「今日のターゲットを発表する。
 AはC[[who]]かD[[who]]。
 BはA[[who]]かB[[who]]。
 CはA[[who]]かD[[who]]。
 DはC[[who]]かA[[who]]。」

この場合、AはBCD全員と、BはAと、CはADとDはACと戦えます。
※誰とも戦えない人が出た場合は全員振り直します。

''□PCの行動''
その日対戦相手として指定された相手に攻撃を仕掛けます。
必ず毎日1回以上は攻撃をしなければなりません。

攻撃は相手とのダイスバトルとなります。
×NG:日付を超えてのダイスバトル
その際バトルロールについてはするかしないかを含め自由です。
○OK:日付を超えてのバトルロール

2日目以降は指定された処刑先に各自投票セットをして下さい。
脱落者は1日の猶予の間に、お別れやバトルロールの決着を付けておきましょう。

''□HPの譲渡''
1日に1回だけ、自分の残HPを誰か1人に譲渡できます。
いくら譲渡するかは譲渡側が決められ、受け取る側は拒否できません。

''□HPが0になった場合''
その時点で次の日の処刑先確定となります。
RP上の時間軸とは関係無く、''書き込みがされた時点''で脱落者として確定します。
ハッカーが脱落しそうな場合は、協力者はあえて自殺する必要があるかも知れません。
※RP上の処理:いわゆる瀕死状態です。満足に動けなくなり、後はキャラロストを待つのみです。

''□襲撃''
襲撃は2番目にHPが削れた人推奨ですが、それ以外の負傷者でも構いません。
※RP上の処理:幽界トークでの襲撃被襲撃ロールが可能です。

&size(18){ };
''&size(18){■ダイスバトルルール};''
''□基本的な攻撃方法''
攻撃先を指定し、[[fortune]]ランダムを振るだけのお手軽バトルです。
各自毎日HP100を持っており、出た数値が相手へのダメージとなります。
各自毎日HP120を持っており、出た数値が相手へのダメージとなります。

''□攻撃先について''
その日ターゲットとして発表された相手相互にのみ攻撃できます。
1人に対しては1日1回しか攻撃できません。

先程の例だと、AはBCD全員に1回ずつ攻撃しても良いし、Bに1回攻撃するだけでも良いです。

''□特殊な攻撃方法''
捨て身攻撃:自らのHPをその場で50減らす事で、1人に対し2回連続攻撃([[fortune]]ランダムを2回振れる)ができる。

''□ダイスバトルシミュレーション''
村人A(HP100)「Bに攻撃64[[fortune]]、続いてCに攻撃85[[fortune]]。Dには今はやめておこう」
狂人B(HP36→0)「Aに捨て身攻撃!HP50を減らして50[[fortune]]60[[fortune]]!……ぐふっ」
村人A(HP120)「Bに攻撃75[[fortune]]、続いてCに攻撃90[[fortune]]。Dには今はやめておこう」
狂人B(HP45→0)「Aに捨て身攻撃!HP50を減らして50[[fortune]]75[[fortune]]!……ぐふっ」
村人A(HP0)「やられ……てない。愚か者め、お前は既に死んでいる!俺のHPは明日には回復するし、無駄死にだったな!」
(ここで動けなくなったBに色々いたすか、自分も動けなくなるかはAの任意です)
&color(red){首無C(HP15)「B、私を護る為にありがとね。襲撃Aにセット!」};
&color(red){首無C(HP30)「B、私を護る為にありがとね。襲撃Aにセット!」};

***役職設定 [#d0913c3f]
''■村人'':
オンラインゲームをプレイしていた一般PC。
狂ったシステムによって選出される今日のターゲットは、もしかしたらあなたの大事な人かも知れません。

''■首無し騎士'':
オンラインゲームの世界をハッキングしたハッカー(クラッカー)。
個人への役職COや匂わせは可能ですが、表向きは一般PCとして振る舞って下さい。
※集中攻撃を受け、ゲームがすぐに終わってしまわない為。
※一般PCとしてRPの他、襲撃RP等も行う必要がある為難易度の高い役職です。

''■囁き狂人'':
ハッカーの協力者。場合によってはハッカーの為に自分の身を差し出しましょう。

''■見物人'':
オンラインゲーム運営会社社員や病院職員。
モニターを見てやきもきしたり、脱落者を介抱したりして下さい。

''■人狼'':
村建てが使用します。日程調整用の為、基本的にしゃべりません。
***処刑襲撃設定および指針 [#b2957970]
//役職や用語の言い換えだけで無く、どういう方針で処刑襲撃を行うかの説明があると親切かも。
PCは死んだら強制的にキャラロストする事となり、どうなるか判りません。
一般知識として、五感を反映するバーチャルリアリティタイプのゲームを強制終了した場合、
脳と精神に深刻なダメージを負うという事を知っています。

実際には、脱落後は運び込まれた病院で覚醒。

その際、任意もしくはランダムにより記憶を喪失します。
どの程度の記憶喪失か、何時思い出すかは自由です。

***発言ルール [#yfff05ec]
&size(16){''秘話は墓下・エピでのみご使用下さい。''};
※プロ・地上での秘話籠もりを防ぐ為。

***禁止事項 [#z0bd3f6c]
表ログ、赤ログ、墓ログ、ACTでのPL発言は禁止とします。
メモや独り言でのPL発言は可能です。
表ログ、墓ログ、秘話、ACTでのPL発言は禁止とします。
メモや独り言、赤ログ、エピでのPL発言は可能です。
村建てに質問がある場合は匿名メモをご利用下さい。
***推奨事項 [#v5ba72cf]
狂ったコンピュータの支配する残酷なサバイバルゲームに翻弄されながら、熱い人間ドラマを展開しよう!
□推奨:苦しみながら友人や恋人に攻撃≧誰も傷付けたく無いと、攻撃後に自分のHPを相手に全部移譲>>>ガチ生存目指し、PC視点での動機付け無くハッカーに集中攻撃:非推奨■
 
**進行 [#b517eed9]
#region
''14-13>11>9>7>5>E 最大プロエピ+4〜6日(48h)''
※村建てがダミーとして狼を使用します。

''■最短ルート・・・4日''
▼協力者C狂▼ハッカー首無しと初っ端から連吊りされた場合。
次の日▼GMダミー狼を吊り、4日で終了します。

''■最長ルート・・・6日''
7人時(5日目)にハッカー首無しが生存していた場合。
ハッカーが勝利宣言をし、その日は▲GMダミー狼▼ハッカーが指定したPC村人。
5人時に▼ハッカー首無しで終了。
''※物語としては''
7人時に一度ハッカーがゲーム世界を完全に征服しますが、
5人時に運営会社が大逆転。
サーバーリセットのカウントダウンが迫る中、
最終日は自暴自棄になったり安心したりいちゃこらしたりして下さい。
#endregion

***プロローグ [#cf93abc6]
PC達は普段通りオンラインゲーム「SOCIUS Online」で遊んでいます。
所謂和製RPGな世界観です。
ギルドメンバーや兄弟姉妹、ライバルやリア友等、色々と縁故を作ってみて下さい。
***一日目 [#v73838d8]
「SOCIUS Online」のゲーム世界に異常発生。
ハッカーの造り出したウイルスプログラムがシステムを乗っ取り、PC達にサバイバルゲームを仕掛けます。
***二日目 [#nbfb164d]
狂ったシステムによりキャラロストされるダミー。
そして初日のサバイバルゲームゲームで最もダメージを負ったPCが脱落者(吊り先)に指定されます。
自らが造り出したゲーム世界に潜みながら、ハッカーも人間狩り(襲撃)を開始します。

そんな中、新たなる脱落者を決めるサバイバルゲームが開催されます。
***三日目以降 [#c2a35588]
毎日サバイバルゲームと人間狩りにより2人が脱落していきます。
***墓下 [#ra4cf33f]
現実世界の病院。
強制的なキャラロストのショックにより記憶を失った人もいるかもしれません。
モニターにより、一方通行ですがゲーム世界を見る事もできます。
***エピローグ [#ad27de69]
全員が現実世界へと帰還しました。
ゲーム内での出逢いを元に明日を生きる人、
未だ後遺症に苦しむ人、
再びオンラインゲームの世界へと戻る人――
それぞれの日常が始まります。 
**参加募集 [#b0aa4cdd]
※突然死を防ぐため、TwitterやSNS、skypeで村建てと連絡が取れる方を中心にひっそりと。
|NO|ID|開始時期|備考|
|01|rusyi|2上中以外|一先ずは|
|02|雨京|1月上旬以外なら抜けるかもです|面白そうなのでズサっと見切りを|
|03|MIZ|3月以外で|見切り〜|
|04|puramu|12月中旬以外で|まだ早いかもですが、席だけズサっと|
|05|CHiKA|12月中旬以降|とりあえず座っておきます的な|
|06|nannan|年末年始以外で|あら面白そう|
|07||||
|07|dolce|師走らない時…?|伝説の勇者になりにきました|
|08||||
|09||||
|10|Arianrhod|見切りですが|ひと枠お願いします|
|11|goza|12月中旬以降|こそっと|
|12|pochi|\臨機応変/|わ、枠下さい……><|
 
**見物席 [#b0aa4cdd]
&size(18){キャラチップは[[夜月町>http://chaos-circle.jp/abyss/sow.cgi?cmd=chrlist&css=&csid=moon]]となります。};
|NO|ID|スライド可不可|備考|
|01|ハチドリ|スライドは時期によりですが多分不可|こそっとこそっと|
|02|calabari|時期次第で|お誘い受けてこそり|
|03||||
|04||||
|05||||

**コメント [#p71e3ad1]
- 早っっwえ、そこの紫の人、ぽちさんに聞いていらしたんでしょうかwwwまだなんも決まってないよ!?w -- [[goza]] &new{2014-11-30 (日) 16:17:26};
- なんにも聞いてないよ!wwww決まるのを待ちながら見てる! -- [[rusyi]] &new{2014-11-30 (日) 17:26:55};
- rusyiさんとR18できると聞いて光の速さでCO -- [[MIZ]] &new{2014-11-30 (日) 22:17:24};
- はやいwwwwええと、あの、ありがとうございます! -- [[goza]] &new{2014-12-01 (月) 02:25:54};
- MIZさんwww(`・ω´・ 。)そちらで期待されるのは初 -- [[rusyi]] &new{2014-12-01 (月) 11:55:59};

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