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*村名 【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】[#bcfff5f9]

**村の目的 [#i6fc0d41]
・シュート等の成否をダイス([fortune]の数字)によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qでep突入)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキングで上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう
#region(各ランキング例一覧)
(例)「得点、アシスト、リバウンド、ブロック、スティール」等各部門で1位を目指してみる
得点・・・・・・シュートで点をとること
アシスト・・・・シュートで点を決めた味方に直前でパスを出してたこと
リバウンド・・・味方・敵に関わらずシュートが外れたボールをキャッチすること
ブロック・・・・敵がシュートしたボールに触れることでシュートが外れること
スティール・・・敵のパスやドリブルを失敗させて、ボールを奪うこと

ダブルダブル(5部門のうち2部門で2桁)、トリプルダブル(同様に3部門で2桁)
ファイブファイブズ(5部門が全て5以上)などを目指してみる
#endregion

**概要 [#i6fc0d41]
|村名|【ダイスで決まるRP】バスケ村 2nd stage【振り直し有】 |
|村建て人|tohka|
|開催国|幻桜国|
|種別|ダイスRP|
|更新間隔|48h or 24h(1日目1・2Q、2日目3・4Q終了でep)|
|投票方法|記名|
|発言制限|「超寡黙(250pt)」 [1Qあたり250pt(5〜10発言)、act10回]|
|キャラセット|東方+|
|募集人数|5人(〜10人)|
|編成|「狼チーム(狼×2、C狂×3)」と「蝙蝠チーム(蝙蝠×5)」と「解説役×1(ピクシー[狼を結ぶ])」|
|更新時刻|00:00|
|役職希望|事前CO[人狼チーム or 蝙蝠チーム](囁きptは蝙蝠の方が少ない模様)|

幻桜国の副管理人様のお蔭で、発言制限は以下であることが判明しております
(発言pt回復は更新ごとではなく24hごとであると言明されてます[topページにある『はじめに』の記載は違うので注意])
#region(超寡黙(500バイト 52pt))
プロ1500pt 独り言400pt act.8回 飴2個(2*20pt)
表250pt 独り言400pt 赤500pt 共鳴250pt 蝙蝠400pt 墓400pt act.10回 飴1個不明
エピ表&独り言3000pt act.10回 飴1個40pt

1Qあたり、超寡黙だと表250pt+なら1発言22〜52ptだから
・振り直し可の発言ダイスは最高で10回程度
・振り直し不可のactダイスは10回
になります
#endregion

発言ptを振り直し可の発言ダイスにつぎ込むと、RPする喉はキツくなります
(促し[飴]自体はact消費になるので注意[actは定型文なのでactダイスの回数が減るため])

**世界観みたいなもの [#k1fdf40b]
空中飛行や巨大化は禁止で、滑空や肉体強化レベルはOKな感じになります
レギュレーションはFIBAよりもNBA寄りにするつもりです
実在の選手・マンガ等の引用や、以前にもバスケブームがあった、チームメイトだった等の縁故もウェルカムです


**試合の仕組みとルール [#k1fdf40b]
・[fortune]で50以上の数字が出たら「2Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]で70以上の数字が出たら「3Pシュート(またはそのアシストパス)」成功
・[fortune]を振る時は、「2Pシュート」なのか「3Pシュート」なのか「アシストパス」なのか言明すること
※アシストパス成功の場合、パスを受け取った味方は[fortune]をせずにシュート発言(またはact)することで得点

**村の流れ[#s916fd44]
◆プロローグ
・チーム(事前希望者は希望役職通り、以後固定)を決めます
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰を相対(マーク)するか(24hごとに変更可能)を決めます

◆進行中
・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言またはact内でダイスによる[シュートorパス]をさせます
#region(以下の場合、攻撃が相手チームに変わります、また守備側は特にすることはありません)
「シュートが成功する」か、「シュートorアシストパスが失敗する」か、
「10分以上攻撃チームの誰も発言しない(ボールを保持しない)」か、
「20分以上攻撃チームがボール保持してからシュートをしない」
#endregion

◆エピローグ
自由な感じで、特に考えてません

**詳細[#c211eb44]


***処刑襲撃設定および指針 [#efb80214]
2日目終了間際、
#region(◆点差がワンゴール差(1〜2点)以内の逆転可能な場面の場合)
・吊り先はそれぞれ
-人狼チームは、▼蝙蝠1
-蝙蝠チームは、▼人狼1
-(観客がいたら、無効票[死票]先へ)
にSETしてもらい(同数票)ランダムでブザービーター(終了間際のシュート)をゴールリングへ放ったという描写にしてもらいます
つまり、ダイスを振らずにシュートしたことにします
ランダムの結果がシュートの成否ということになり、
陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います

・襲撃先は
処刑先以外の村人を襲撃して下さい
#endregion

#region(◆点差がワンゴール差(1〜2点)超過の逆転不可能な場面の場合)
吊り先は全員
人狼チーム勝利確定時は、▼蝙蝠1
蝙蝠チーム勝利確定時は、▼人狼1
に揃えてもらいます
#endregion

**参加募集 [#vead0b48]
匿名での参加COは人狼SNSにメッセージを送信のうえ、お願いします
(IDは「tohka」です)
希望キャラについて第2希望がある場合、()で表記をお願いします
&size(24){アナウンスは村の方で行いますが、私信等ある場合、SNSのメッセや[tohka2jinro@yahoo.co.jp]にご連絡下さい};


|NO|ID|希望キャラ|挨拶|備考||NO|ID|希望キャラ|挨拶|備考|
|>|>|>|>|CENTER:&COLOR(#ff0000){人狼チーム};||>|>|>|>|CENTER:&COLOR(#00ff00){蝙蝠チーム};|
|BGCOLOR(#ff0000):01||||||BGCOLOR(#00ff00):04|||||
|BGCOLOR(#ff0000):02||||||BGCOLOR(#00ff00):05|||||
|BGCOLOR(#ff0000):03||||||BGCOLOR(#00ff00):06|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ダミー&COLOR(#0000ff){&観客};|
|ダミー||||||BGCOLOR(#0000ff):解説|tohka||人数次第で選手と兼役予定||
|BGCOLOR(#0000ff):観客1||||||BGCOLOR(#0000ff):観客2|||||

//|BGCOLOR(#FF4500):||c

**コメントなど [#zf840394]
#comment


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