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1 (2008-03-07 (金) 02:47:08)
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32 (2008-03-18 (火) 03:50:00)
33 (2008-03-18 (火) 03:50:00)
34 (2008-03-18 (火) 03:50:00)
35 (2008-12-15 (月) 03:30:05)
36 (2008-12-29 (月) 08:03:47)
37 (2008-12-29 (月) 08:03:47)
38 (2009-07-25 (土) 01:55:06)
39 (2009-07-25 (土) 01:55:06)
40 (2009-07-26 (日) 03:59:37)
41 (2009-07-26 (日) 03:59:37)
42 (2009-07-26 (日) 03:59:37)
43 (2009-07-26 (日) 03:59:37)
44 (2009-07-29 (水) 05:47:56)
45 (2009-07-29 (水) 05:47:56)
46 (2009-07-29 (水) 05:47:56)
47 (2009-07-29 (水) 05:47:56)
48 (2009-07-29 (水) 05:47:56)
49 (2009-07-29 (水) 05:47:56)
50 (2009-07-29 (水) 05:47:56)
51 (2011-08-03 (水) 04:45:35)
発言制限
能力の行使
注意事項
推奨事項
参加上のルール
発言制限
†
議題アンケート、顔文字、絵文字、AA、人狼用語および▼●などの記号使用禁止。
ランダム表示機能の使用禁止。
すべてのログにおいて、キャラクターの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”演技をする。
RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可。
中の人発言は基本全面禁止。
プレイヤは、演技にならない発言は出来ません。
キャラクタは、自分が見聞きした範囲の出来事しか知ることが出来ません。
実際の会話や、演劇らしいメリハリのある発言を心掛ける。
掲示板レスにありがちな、多方向に向けた不自然な発言、常に丁寧に細部に全反応するような発言を避ける。
更新をまたいだり、発言が遠く拾い難い場合のみ、ト書きにアンカー(>>)挿入可。
ログの優先順位
村の設定などは、先に書かれたログが優先される。
メモは書かれた物語ではない。表ログに書かれていないことは囁きログをのぞき、設定として存在しない。
囁きログと表ログを矛盾させない。囁きログと表ログに極端な情報差を作らない。
村全体の設定や物語の根幹に関わること、物語を破壊するログを裏だけで書くこと禁止。
独り言・囁きログに引きこもること、表ログだけで意味が通じないRPの連発は避ける。
メモ
誤字脱字の訂正はメモに貼る。
メモ相談可。あくまで必要最低限の補助機能と考える。
メモでの能力CO、判定の告知は禁止。
*1
村設定の不備や、不明点についての質問に遠慮は無用。
記号とその使用
ト書き: []
退出記号: **
時間/場所表記: ──場所── ──時間/場所──
キャラ移動時と場所把握が困難になる時間帯は、まめに表記する。
時間軸は現在を最優先。回想に回想でレス(過去の時間軸でのRP)はなるべく避ける。
表ログPC独り言: ()
NPCの台詞: 「」
中の人発言: /*
《独り言ログ》
村に関係のある内容であれば利用自由。表ログのオマケの位置。
《囁きログ》
キャラクタのままでは話しきれない伝達が生じた場合のみ可。設定擦り合わせ、襲撃相談などはRPで行う。
《墓ログ》
墓下メモが無い場合のみ可。地上への突っ込みはRPで行う。
↑
能力の行使
†
原則ランダムセット禁止。
プレイヤ視点>キャラクタ視点で、村目的に合った展開の面白さを考える。
コミュニケーションに難を感じた相手を優先退場させる事も可。
「恋人に絶対投票しない」「対立しているキャラに投票固定」などのキャラクタ視点での視野狭窄、「メタで人狼がわかった/人狼COがあったから即投票」「確定白や能力者は絶対残す」などのプレイヤ視点での単純ガチ選択で、残すべきキャラを死なせない。
ハッピーエンドを望むなら、能力を利用し希望あるキャラを守らなくてはならない。バッドエンドにしたいなら、逆に希望となるキャラは全て殺す事。プレイヤが望む結末に向けて能力を行使し、その日に表舞台から退場させる人物を選択する。
処刑襲撃占い等、能力行使はキャラクタに演技させる。
処刑襲撃占い等すべての能力は、何日目までゲームを続けたいか計算して行使。
処刑
委任投票をする場合(相互委任に注意)や、自キャラの死を希望する場合は、表ログで明確なRPをする。
参加続行困難な事態が生じた場合は、メモでの死亡希望申告可。
キリング有りの村は、投票先をキリング出来ること必須。
襲撃
完全にキャラクタになりきることを避け、村を俯瞰し全体バランスを取る視点を、狼側都合と織り交ぜる。
自キャラの都合と他キャラの都合を同等に扱う。
『バランス取り視点の参考例』(あくまでサンプル)
村主旨から外れた者、内容寡黙、キャラ被りなどの排除。
RPをやり尽くしてみえるキャラ、テンションの低いプレイヤの襲撃。
被襲撃で泣ける笑える、人物関係が盛り上がるキャラ。
男女年齢比などが物語展開に影響する村の場合、バランスを取る。
終盤は誰を残すかで、エンディングの演出を意識する。
襲撃が無いと盛り上がらないので、処刑先と被らないように。
人狼が序盤連続処刑になりそうで困る場合、狼に都合の悪い人物を優先的に消す。
↑
注意事項
†
確定ロール
相手プレイヤの都合を無視した極端なRPを、強引に確定させることを禁止。
無駄に制限の多い設定を他キャラに押し付ける。
他キャラに極端な行動矛盾を起こさせる。
許可なき監禁・殺害・強姦ロール等の損傷。
戦闘シーンでの神レベル俺TUEEEEロール、神レベル攻撃回避。
上記以外は、する側される側共に、あまり神経質にならないように。
意図せず他人の感情を決定してしまう失敗は、ト書きに自キャラ視点を挿入することでも回避出来る。
(例)[彼女は悲しんでいた。]→[僕には彼女が悲しんでいるように見えた。]
自キャラの行動は基本的に確定させる。
*2
*3
*4
苦手なロールの回避
プレイヤにとってのNG事項があればメモに貼る。(進行中に発生した場合も)
村主旨そのものが苦手であれば参加しない。不明な場合は、主催者に要確認。
↑
推奨事項
†
メイクザワールド
殺伐、エログロ、恋愛、ほのぼの、ホラー等、村目的・村主旨を満喫するための空気作り。
お互いのキャラ設定やRPを拾いながら、積極的に舞台・世界設定をねつ造。
『参考資料』
邪気眼村の説明>もうちょい具体例とか編>たとえば
処刑襲撃に絡め、キャラの見せ場を作り、進行をドラマチックに盛り上げる。
打々発止のやりとり
お互いの意図を読み合い、キャラに切り込むやりとり。(空気読みでは無い)
惰性で会話を続ける状態に陥った場合、その会話の目的と着地点を探す。
自目的を達成したい時こそ、取引き、誘惑、感情の駆け引きを楽しむチャンス。
確定ロールに配慮しつつ読み合いをするのに、以下のようなRP方法もあります。
「台詞での意思伝達」+「確定させないト書き」
そのナイフを叩き落としてやる。
[手首を狙って、勢いよく棍棒をふるった。]
ト書きに行動意図を説明記述
[彼のナイフを叩き落とすため、手首を狙って棍棒をふるった。]
ト書きにキャラの希望を説明記述
[ナイフを叩き落としたいと考えていた。それから彼を××したい。何故なら○○を目指しているからだ。相手の手首をめがけ棍棒をふるった。]
RPを受ける側も全面回避ではなく、
相手の意図を可能な範囲で受けるプロレス精神を持つ。
(例文I.、II.、III.の対応例)
敢えてナイフを手放すもよし。
手放さないかわり、適当と思うダメージを受けてバランスを取るも可。
もしも受け身に回ろうと思う場合は、ナイフを手放さず××される状況へ持って行くことや、○○と言う意図を部分的に受け止めるRPで返すことも可。
相手のRP受け止められない場合、理由をト書きや台詞に乗せてレスすると親切。
工夫をしてもやりとりが成功しない場合、相手の身勝手を感じた場合、無理は不要。
笑顔で袂を分かち、処刑襲撃対象に設定しましょう。
負担への工夫
レスが返ってきて、はじめて成立するゲームであることを忘れない。
旧漢字、中国語、アラビア語等、携帯で表示されないテキストは、ルビを振る、RP上の解説を加える、使用量を抑える等の対策推奨。
難解な設定やログ、長文、連投、大量ログ投下、過度の自己視点の文章
*5
*6
等、同村者のログ読みハードルを上げていないか時々振り返る。
既出の設定や村の流れを、時々、アンカー付きメモにまとめると親切。
過度の寝落ち、体調不良、スケジュール管理の不備、リアル放棄等、同村者を心配させる無茶な参加をしない。
↑
参加上のルール
†
進行中の村掛け持ちは原則禁止。
SNS日記、雑談村、ロビー含め、進行中の村の話題を外部で話すこと禁止。
キャラクタへの過度の感情移入、過度の自己犠牲や我慢は禁物。暴言禁止。
使用キャラ、役職、参加目標やスタンス、各プレイヤの生活環境によって、それぞれの視点は異なるものです。トラブルが起きた場合、相手が他者であることをふまえた上で意思伝達を試みる。
間違えたり失敗したら素直にあやまりましょう。
他、開催国の禁止事項に準じます。
*1
能力者のみ、メモで演技補強出来るのは不平等なため。
*2
「〜すれば、〜だろうか」「〜だろう」などの不確定文は、以下の点からあまりよろしく無いと考えています。
*3
「発言したプレイヤの意図が伝わり難い」「行動を確定を託すことは、託された相手プレイヤに負担」「不確定文によって村内時間が不明瞭になり、ログが読みにくい」「行動の強制に変わりがない」
*4
文章に余韻や含みを持たせる表現、意図的にキャラクタを優柔不断に創ったり、思わせぶりに行動させることを制限する意図はありません。
*5
主語が不明なことが多い印象。5W1Hをハッキリさせると読解しやすくなるかもしれません。
*6
5W1Hとは、Who(誰が) What(何を) When(いつ) Where(どこで) Why(どうして) したのか。How(どのように) のこと。
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