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***発言制限 [#s101fa33]
-議題アンケート、顔文字、絵文字、AA、人狼用語および▼●などの記号使用禁止。
-ランダム表示機能の使用禁止。
-&color(#00aaff){''すべてのログにおいて、キャラクターの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”演技をする。''};
--RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可。
--中の人発言は基本全面禁止。プレイヤは、演技にならない発言は出来ません。
--キャラクタは、自分が見聞きした範囲の出来事しか知る事が出来ません。
-掲示板レスにありがちな、多方向に向けた不自然な発言、常に丁寧に細部に全反応するような発言を避け、なるべく実際の会話らしい流れをつくる。
-アンカーは、ト書きの内側に収める。

''ログの優先順位''
-村の設定などは、先に書かれたものが優先される。~
メモは書かれた物語ではない。表ログに書かれていないことは囁きログをのぞき、設定として存在しない。
-設定として存在する囁きログと表ログの間に、極端な情報差を作らない。
--村全体の設定や物語の根幹に関わる事、物語を破壊するログを裏だけで書くこと禁止。
--独り言、囁きログに引きこもる事、表ログだけ読んでも意味が通じないRPを連発する事は避ける。

''メモ''
-誤字脱字の訂正はメモに貼る。
-メモ相談可。あくまで必要最低限の補助機能と考える。
-メモでの能力CO、判定の告知は禁止。((能力者のみ、メモで演技補強出来るのは不平等なため。))
-村設定の不備や、不明点についての質問に遠慮は無用。

''記号とその使用''~
-ト書き: []~
-退出記号: **
-時間/場所表記: ──場所── ──時間/場所──~
 キャラ移動時と場所把握が困難になる時間帯は、まめに表記する。
-表ログPC独り言: ()
-NPCの台詞: 「」
-中の人発言: /*~
''《独り言ログ》''~
村に関係のある内容であれば利用自由。表ログのオマケの位置付け。~
''《囁きログ》《墓ログ》''~
キャラクタのままでは話しきれない伝達が生じた場合のみ利用可。~
囁きログでの設定擦り合わせ、襲撃相談などはRPに乗せて行う。墓下から地上への突っ込みもRPに乗せる。
~

***能力の行使 [#k367a3e6]
-&color(#1966ff){''原則ランダムセット禁止。''};~
&color(#00aaff){''プレイヤ視点>キャラクタ視点で、村目的に合った展開の面白さを考える。''};
--コミュニケーションに難を感じた相手を退場させる事も可。
--&color(#1966ff){ハッピーエンドを望むなら、能力を利用し希望あるキャラを守らなくてはならない。バッドエンドにしたいなら、逆に希望となるキャラは全て殺す事。プレイヤが望む結末に向けて能力を行使し、その日に表舞台から退場させる人物を選択する。};
--「恋人に絶対投票しない」「対立しているキャラに投票を固定」などのキャラクタ視点での視野狭窄、「メタで人狼がわかった/人狼COがあったから即投票」「確定白や能力者は絶対残す」などのプレイヤ視点での単純ガチ選択で、残すべきキャラを即死させない。
-能力行使の結果は、キャラクタが演技する。
-システム結果とRPがチグハグにならないよう、キャラクタとプレイヤの溝を埋めることを楽しむ。
-すべての能力は回数制限を考慮、日数計算して行使する。

''処刑''
-委任投票をする場合(相互委任に注意)、自死を希望する場合は、事前に表ログでRPする。
-参加続行不能の事態が生じた場合のみ、メモでの死亡希望申告可。体調、スケジュールは自己責任で管理。

''襲撃''
-完全にキャラクタになりきることを避け、村を俯瞰し全体バランスを取る視点を持ち選択する。~
&color(#00aaff){''自キャラの都合と他キャラの都合を同等に扱う。''};
-『バランス取り視点の参考例』(あくまでサンプル)
++村主旨から外れた者、内容寡黙、キャラ被りなどの排除。
++RPをやり尽くしてみえるキャラ、テンションの低いプレイヤの襲撃。
++被襲撃で泣ける笑える、人物関係が盛り上がるキャラ。
++男女年齢比などが物語展開に影響する村の場合、バランスを取る。
++終盤は誰を残すかで、エンディングの演出を意識する。
++襲撃が無いと盛り上がらないので、処刑先と被らないように。
++人狼が序盤連続処刑になりそうで困る場合、狼に都合の悪い人物を優先的に消す。
~

***注意事項 [#y3671e41]
''確定ロール''
-相手プレイヤの都合を無視した極端なRPを、強引に確定させる事を禁止。
--制限の多い設定を他キャラに押し付ける。
--他キャラに極端な行動矛盾を起こさせる。
--許可なき、監禁・殺害・強姦ロールなどの損傷。
--戦闘シーンでの神レベル俺TRUEEEロール、神レベル攻撃回避。
-上記以外は、する側される側共に、あまり神経質にならないように。
-意図せず他人の感情を決定してしまう失敗は、ト書きに自キャラ視点を挿入する事でも回避出来る。~
(例)[彼女は悲しんでいた。]→[僕には彼女が悲しんでいるように見えた。]
-&color(#00aaff){''自キャラの行動は基本的に確定させる。''};((「〜すれば、〜だろうか」「〜だろう」などの不確定文は、以下の点からあまりよろしく無いと考えています。「発言したプレイヤの意図が伝わり難い」「行動を確定を託すことは、託された相手プレイヤに負担」「不確定文によって村内時間が不明瞭になり、ログが読みにくい」「行動の強制に変わりがない」))((文章に余韻や含みを持たせる表現、意図的にキャラクタを優柔不断に創ったり、思わせぶりに行動させる事を制限する意図はありません。))

''苦手なロールの回避''
-プレイヤにとってのNG事項があればメモに貼る。(進行中含む)
-村主旨そのものが苦手であれば参加しない。不明な場合は、主催者に要確認。
~

***推奨事項 [#lea982ea]
''物語をつくる''
-村や登場人物について、設定を付与し合い育てていく。
-過去の出来事や人物関係などから因縁をつけて、処刑襲撃。
-人狼告発(場合によっては人狼CO)のタイミングを考え、進行に関与。

''打々発止のやりとり''
-&color(#00aaff){''お互いの意図を読み合い、キャラに切り込むやりとり。(空気読みでは無い)''};
--惰性で会話を続ける状態に陥った場合、その会話の目的と着地点を探す。
--自目的を達成したい時こそ、取引き、誘惑、感情の駆け引きを楽しむチャンス。
-確定ロールに配慮しつつ読み合いをするのに、以下のようなRP方法もあります。
++&color(#1966ff){「台詞での意思伝達」+「確定させないト書き」};~
そのナイフを叩き落としてやる。~
[手首を狙って、勢いよく棍棒をふるった。]
~
~
++&color(#1966ff){ト書きに行動意図を説明記述};~
[彼のナイフを叩き落とすため、手首を狙って棍棒をふるった。]
~
~
++&color(#1966ff){ト書きにキャラの希望を説明記述};~
[ナイフを叩き落としたいと考えていた。それから彼を××したい。何故なら○○を目指しているからだ。相手の手首をめがけ棍棒をふるった。]
~
~
-ダメージを受ける側も全面回避ではなく、&color(#1966ff){相手の意図を可能な範囲で受けるプロレス精神を持つ。};~
(例文I.、II.、III.の対応例)
--敢えてナイフを手放すもよし。
--手放さないかわり、適当と思うダメージを受けてバランスを取るも可。
--もしも受け身に回ろうと思う場合は、ナイフを手放さず××される状況へ持って行く事や、○○と言う意図を部分的に受け止めるRPで返す事も可。
-相手のRP受け止められない場合、理由をト書きに沿えてレスを返すと親切。
-工夫をしてもキャッチボールが成功しない場合、相手の身勝手を感じた場合、無理にプロレスを続ける必要は無い。&color(#1966ff){笑顔で袂を分かち、処刑襲撃対象に設定しましょう。};

''テキスト''
-文章を読んだ他人がレスを返してくれて、はじめてゲームが成立する事を忘れない。
-旧漢字など、一部端末で表示されないテキストはルビを振る、RP上の解説を加える、使用量を抑えるなどの対処推奨。
-全員に読まれる必要があるテキストの5W1Hは明瞭に。~
5W1Hとは、Who(誰が) What(何を)  When(いつ)  Where(どこで)  Why(どうして) したのか。How(どのように) の事。
~

***参加上のルール [#m07d4084]
-&color(#00aaff){''進行中の村掛け持ちは原則禁止。''};~
-SNS日記、雑談村、ロビー含め、進行中の村の話題を外部で話すこと禁止。
-キャラクタへの過度の感情移入、過度の自己犠牲や我慢は禁物。暴言禁止。~
使用キャラ、役職、参加目標やスタンス、各プレイヤの生活環境によって、それぞれの視点は異なるものです。トラブルが起きた場合、相手が他者である事をふまえた上で意思伝達を試みる。&color(#1966ff){間違えたり失敗したら素直にあやまりましょう。};
-他、開催国の禁止事項に準じます。
~
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