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基本方針

プレイヤが「キャラクタの演技」と「人狼ゲームのシステム」を用い、ゲームが終了した時にひとつの物語が出来ているような村ログを、参加者全員で作りあげることを目的とします。

  1. キャラクタを演じる
    • キャラクタの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”事が、基本となります。
    • 役職RPをするといっても、自陣営の勝利最優先とは限りません。
  2. システムを活用する
    • 【どのキャラクタを処刑襲撃で退場させるか】【どのキャラにシステム上の能力を使用するか】を、プレイヤが意志を持って選択し、物語の展開を決定します。
    • 処刑、襲撃、占い等には、回数制限があります。キャラになりきるだけでは、先を見通し、限り有るシステムを有効活用することは困難です。故にプレイヤが思考しセットを選択する事が必要になります。
    • 処刑/襲撃/能力判定の結果などは、更新後、キャラクタの演技に還元して、魅力的な人間ドラマを作り上げることを目指してください。キャラになりきるだけでも足りませんが、キャラの演技を無視してセットするという意味でもありません。RPとシステム結果は相互干渉し合うものと考えて下さい。
  3. 狼だけでなく、全員がエンターテイナーを目指す
    • 村に居るすべてのキャラクタ同士の物語が交差し、響き合い、重なりあっていくことを目指します。自分が楽しむだけではなく、他人を楽しませ、また人から自分が楽しませてもらえるように、積極的に働きかけて下さい。
    • 他キャラの都合を無視/妨害したり、自キャラの充足「だけ」を目的とするのは避けてください。
  4. 日数計算
    • 人狼の残人数と残日数を認識し、描きたい結末(村側エンド、人狼側エンド。完全勝利になっていいのか否かなど)に沿うようにキャラクタに行動させる(キリングさせる)ことも、時に必要です。
    • 【この村の狼役はどんなキャラなのか】【何日目に人狼を告発すれば面白いか(場合によっては人狼COのタイミング)】【何時、人狼or人間が死ねば面白いか】を考えて、キャラクタを行動させてください。村側と人狼側の物語に深みが増しますし、時間を有効活用することは、ログの停滞防止にもなります。

発言

メモ

記号とその使用

能力

処刑

襲撃

その他能力

推奨事項

言葉でキャッチボールをしましょう

注意事項

確定ロール

苦手なロールの回避

プレイヤー

その他


*1 能力者のみ、メモで演技補強出来るのは不平等なため。
*2 「〜すれば、〜だろうか」「〜だろう」等の不確定文には、以下の様な点からあまりよろしく無いと考えています。「発言したプレイヤの意図が伝わり難い。もしくは行動の強制に変わりがない」「行動を確定を託すことは、託された相手プレイヤに負担」「不確定文によって村内時間が不明瞭になり、ログが読みにくい」
*3 文章に余韻や含みを持たせる表現、意図的にキャラクタを優柔不断に創ったり、思わせぶりに行動させる事を制限する意図はありません。
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