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***発言制限 [#s101fa33]
-議題アンケート、顔文字、絵文字、AA、人狼用語および▼●などの記号使用禁止。
-&color(#00aaff){''ランダム表示機能の使用禁止。''};
-&color(#00aaff){''すべてのログにおいて、キャラクターの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”演技をする。''};
--RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可。
--&color(#00aaff){''中の人発言は基本全面禁止。''};プレイヤは、演技にならない発言は出来ません。
--キャラクタは、自分が見聞きした範囲の出来事しか知ることが出来ません。
-実際の会話や、演劇らしいメリハリのある発言を心掛ける。
--掲示板レスのように、多方向に同時反応するような不自然な発言は避ける。
--細部に全反応するような聴力の限界を超えた発言も避ける。
--ト書き内アンカー(>>)は多用しない。更新をまたいだ等、発言が拾い難い場合は可。

***基本方針 [#l58bd0d0]
プレイヤが「キャラクタの演技」と「人狼ゲームのシステム」を用い、ゲームが終了した時にひとつの物語が出来ているような村ログを、参加者全員で作りあげることを目的とします。
+&color(#ff9900){''キャラクタを演じる''};~
--キャラクタの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”事が、基本となります。
--役職RPをするといっても、自陣営の勝利最優先とは限りません。
+&color(#ff9900){''システムを活用する''};~
--&color(#ff6600){【どのキャラクタを処刑襲撃で退場させるか】【どのキャラにシステム上の能力を使用するか】};を、プレイヤが''意志を持って''選択し、物語の展開を決定します。
--&color(#ff6600){処刑、襲撃、占い等には、回数制限があります。};キャラになりきるだけでは、先を見通し、限り有るシステムを有効活用することは困難です。故にプレイヤが思考しセットを選択する事が必要になります。
--処刑/襲撃/能力判定の結果などは、更新後、キャラクタの演技に還元して、魅力的な人間ドラマを作り上げることを目指してください。キャラになりきるだけでも足りませんが、キャラの演技を無視してセットするという意味でもありません。RPとシステム結果は相互干渉し合うものと考えて下さい。
+&color(#ff9900){''狼だけでなく、全員がエンターテイナーを目指す''};~
--村に居るすべてのキャラクタ同士の物語が交差し、響き合い、重なりあっていくことを目指します。自分が楽しむだけではなく、他人を楽しませ、また人から自分が楽しませてもらえるように、積極的に働きかけて下さい。
--他キャラの都合を無視/妨害したり、自キャラの充足「だけ」を目的とするのは避けてください。
+&color(#ff9900){''日数計算''};~
--人狼の残人数と残日数を認識し、描きたい結末(村側エンド、人狼側エンド。完全勝利になっていいのか否かなど)に沿うようにキャラクタに行動させる(キリングさせる)ことも、時に必要です。
--&color(#ff6600){【この村の狼役はどんなキャラなのか】【何日目に人狼を告発すれば面白いか(場合によっては人狼COのタイミング)】【何時、人狼or人間が死ねば面白いか】};を考えて、キャラクタを行動させてください。村側と人狼側の物語に深みが増しますし、時間を有効活用することは、ログの停滞防止にもなります。
~
''ログの優先順位''
-村の設定などは、先に書かれたログが優先される。
-メモは書かれた物語ではない。表ログに書かれていないことは囁きログをのぞき、設定として存在しない。
-&color(#00aaff){''囁きログと表ログを矛盾させない。囁きログと表ログに極端な情報差を作らない。''};
--村全体の設定や物語の根幹に関わること、物語を破壊するログを裏だけで書くこと禁止。
--独り言や囁きログの引きこもり、表ログだけで意味が通じないRPの連発を避ける。

***発言ルール [#s101fa33]
-議題アンケート、顔文字、絵文字、AA、人狼用語および▼●等の記号使用禁止。
-ランダム表示機能の使用禁止。
-&color(#ff4400){''すべてのログにおいて、キャラクターの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”演技をする。''};~
--RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可。
--中の人発言は基本全面禁止。プレイヤは、演技にならない発言は出来ません。
--キャラクタは、自分が見聞きした範囲の出来事しか知る事が出来ません。
-掲示板レスにありがちな、多方向に向けた不自然な発言、常に丁寧に細部に全反応するような発言を避け、なるべく実際の会話らしい流れをつくる。
-アンカーは、ト書きの内側に収める。

''メモ''
-誤字脱字の訂正はメモに貼る。
-メモ相談可。ただし、あくまでRPがメイン。メモは必要最低限の補助機能と考えてください。
-メモ相談可。あくまで必要最低限の補助機能と考える。
-メモでの能力CO、判定の告知は禁止。((能力者のみ、メモで演技補強出来るのは不平等なため。))
-村設定等の不備や、不明点についての質問に遠慮は無用です。
-村設定の不備や、不明点についての質問に遠慮は無用。

''発言記号とその使用''~
-ト書き: []~
''記号とその使用''
-ト書き: []
-退出記号: **
-時間/場所表記: ──場所── ──時間/場所──~
-時間/場所表記: ──場所── ──時間/場所──
 キャラ移動時と場所把握が困難になる時間帯は、まめに表記する。
-表ログPC独り言: ()
-NPCの台詞: 「」
-中の人発言: /*~
''《独り言ログ》''~
表ログのオマケです。村に関係のある内容であれば利用自由。~
''《囁きログ》《墓ログ》''~
キャラクタのままでは話しきれない伝達が生じた場合のみ利用可。~
囁きログでの設定擦り合わせ、襲撃相談等は、原則RPに乗せて行います。墓下から地上への突っ込みも同様に。
 &color(#00aaff){''時間軸は現在を最優先。回想に回想でレス(過去の時間軸でのRP)はなるべく避ける。''};
-中の人発言: /*
''《独り言ログ》''
 村に関係のある内容であれば利用自由。表ログのオマケの位置。
''《囁きログ》''
 キャラクタのままでは話しきれない緊急伝達が生じた場合のみ可。設定擦り合わせ、襲撃相談などはRPで行う。
''《墓ログ》''
 墓下メモが無い場合のみ可。地上への突っ込みはRPで行う。
~

***投票、襲撃、占いセット [#k367a3e6]
-''《共通》''
--&color(#ff4400){''不慮の事故を除き、ランダムセットは禁止。''};~
--原則、バファリン吊り襲撃は行いません。体調とスケジュール管理に気をつけてください。
-''《処刑の指針》''
--&color(#ff4400){乱数によるkillingルールの使用は禁止。};
--&color(#ff6600){委任投票をする場合は、事前に表ログでRPにあらわすこと。};
--キャラクタ視点を持ちつつ、同時にプレイヤとして「全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。「恋人だから絶対投票しない」「対立しているから常に投票」「メタで人狼がわかった/人狼COがあったから即投票」「確定白だから吊らない」ではなくです。
--発言数が少なくても、参加意欲があり、魅力的な立ち位置に居るキャラや面白いキャラは残すこと。
--&color(#ff9900){【何日目で終らせたいか】【どういう結末の物語(村側エンド、狼側エンド、完全勝利等)が面白いか】脳内で日数計算しつつ、人を告発したり、間引いたりしてください。};
-''《襲撃の指針》''
--&color(#ff6600){キャラクタになりきるだけではなく、GM的な視点を加味して襲撃を行って下さい。};~
襲撃が、村全体の流れに強い影響を及ぼすためです。~
GM的な視点と言っても、基準はさまざま。サンプルとして、私ならどういった選択をするかも書いてみます。(あくまでサンプルです。例が上手いとも限りません。どの程度GM的な視点を加味するかは、物語の展開や人狼チームのキャラクタに応じてください。)
+++序盤は、村主旨から外れたキャラ、内容寡黙、キャラ被り等の襲撃。
+++中盤以降は、RPをやり尽くしてみえるキャラ、中だるみキャラ襲撃と、襲撃される事で皆が泣いたり笑ったり因縁が盛り上がるキャラ。
+++終盤は誰を残すかで、エンディングの演出を意識する。
+++男女年齢比などが物語展開に影響する村の場合は、バランスをとる。
+++襲撃が無いと盛り上がらないので、処刑先と被らないようにする。
+++人狼が序盤で連続処刑になってしまいそうな場合は、狼に都合の悪い人物を優先的に消しバランスを取る。
***能力の行使 [#k367a3e6]
-&color(#00aaff){''原則ランダムセット禁止。''};
-プレイヤ視点キャラクタ視点どちらの能力行使かは問わない。ただし以下を選択基準に加える。
--&color(#007FFF){物語全体のハッピーエンドを望むなら、能力で希望あるキャラを守らなくてはならない。バッドエンドを望むなら逆に希望は潰さなくてはならない。プレイヤが望む結末に向けて能力を行使し、その日表舞台から退場させる人物を選択する。};
--&color(#00aaff){''キャラクタ視点の視野狭窄を避ける。''};「対立しているキャラに投票固定」「恋人や家族に絶対投票しない、二人の世界しか見えない」等。
--&color(#00aaff){''プレイヤ視点の単純ガチ選択を避ける。''};「メタで人狼がわかった/人狼COがあったから即投票」「確定白や能力者は無条件で信じて揺らがない」等。
-処刑襲撃占い等すべての能力は手数計算して行使。&color(#00aaff){''何日目までゲームを続けたい?''};
-処刑襲撃占い等、能力行使はキャラクタに演技させる。

-''《占いの指針》''
--処刑の指針に準じます。占い師による告発が有った場合、そのタイミングが物語展開を左右すると言う意味で、村側のキーパーソンです。
~
''処刑''
-委任投票をする場合(相互委任ランダム発生に注意)や、自キャラの死を希望する場合は、表ログで明確なRPをする。
-参加続行困難な事態が生じた場合は、メモでの死亡希望申告可。
-&color(#00aaff){''キリング有りの村は、投票先キリングが出来ること必須。''};
-参加やコミュニケーション等に難を感じた相手の優先退場可。

***推奨事項 [#b4b335c1]
-お互いのキャラへの理解・愛と敬意を持って設定を提案したり、過去に切り込んだり、行動を先読みしたりするRPを推奨します。
-メモに貼った設定含め、表ログに書かれていない事は存在しないものです。
-自分の意志は伝えたいが、相手の行動を確定させてしまう事は出来ないと言う場合は、以下のような方法もあります。
++&color(#ff9900){「台詞での意思伝達」+「確定させないト書き」};~
そのナイフを叩き落としてやる。~
[手首を狙って、勢いよく棍棒をふるった。]
~
~
++&color(#ff9900){ト書きに行動意図を説明記述};~
[相手が握りしめたナイフを叩き落とすために、右手首を狙って棍棒をふるった。]
~
~
++&color(#ff9900){ト書きにキャラが描く未来予定を説明記述};~
[ナイフを叩き落としてやりたいと考えていた。それから彼を××する。何故なら○○だと思っているからだ。僕は相手の右手首をめがけ棍棒をふるった。]
~
~
-RPを受ける側も、行動が確定しないからといって都合良くすべてから逃げたりせず、&color(#ff9900){相手PLの意図を可能な範囲で受け止めてください。};
--例文1、2、3のシチュエーションの場合)
---ナイフを手放さないかわりに、適当と思うダメージを受けてバランスを取るのもありです。
---もしも受け身に回ろうと思うなら、ナイフを手放すのとは違う方法で××される状況へ持って行く事や、○○と言う意図の部分だけを受け止めるRPで返す事も出来ます。
--相手のRP受け止められない場合)
---その理由をト書きに沿えてレスを返すと親切です。
--相手のRP意図を理解する/自分のRP意図が理解されるための工夫をしてもキャッチボールが上手く行かない場合や、相手が自分の都合しか考えて居ないと感じた場合)
---無理にRPを受ける必要はありません。&color(#FF9900){笑顔で袂を分かち、サクッと吊り襲撃に回してしまいましょう。};
''襲撃''
-完全にキャラクタになりきることを避け、村を俯瞰し全体バランスを取る視点を、狼側都合と織り交ぜる。
&color(#00aaff){''自キャラの都合と他キャラの都合を同等に扱う。''};
-『バランス取り視点の参考例』(あくまでサンプル)
++村主旨から外れた者、内容寡黙、キャラ被りなどの排除。
++RPをやり尽くしてみえるキャラ、テンションの低いプレイヤの襲撃。
++被襲撃で泣ける笑える、人物関係が盛り上がるキャラ。
++男女年齢比などが物語展開に影響する村の場合、バランスを取る。
++終盤は誰を残すかで、エンディングの演出を意識する。
++襲撃が無いと盛り上がらないので、処刑先と被らないように。
++序盤人狼連続処刑になる等、村全体の盛り上がりに欠けて困る場合、狼側都合まず優先でOK。

''言葉でキャッチボールをしましょう''
-書いた本人が何がしたいか分からない文章は、他人が読んもわかりません。量が多いとゲンナリさせられるものです。
-もし、惰性で会話を続けている状態に陥ってる事に気付いたら、その会話の目的と着地点を探してみてください。
-読解出来るログを書くため、以下程度は時々振り返ってみてください。
++5W1Hがあやふやになっていないか?~
5W1Hとは、Who(誰が) What(何を) When(いつ) Where(どこで) Why(どうして)したのか。How(どのように)の事。
++漢字とひらがなのバランスが悪くないか。むずかしい漢字が多すぎないか?~
携帯端末では旧漢字が表示されない場合が有ります。~
むずかしい漢字にはルビを振ると親切かもしれません。&color(#cccccc){例:齎(もたら)す。};
++感覚的なことに耽溺していないか
~

***注意事項 [#b798e57a]
***注意事項 [#y3671e41]
''確定ロール''
-更新後の処刑襲撃RPは、死者の意志を問う事が出来ませんので、中の人への気遣いをもってお願いします。
-相手プレイヤの都合を無視した、極端なRPを強引に確定させる事を禁止します。
--やたら制限の多い設定を他キャラに押し付ける。
--許可なき、監禁・殺害・強姦ロール等の損傷。
-相手プレイヤの都合を無視した極端なRPを、強引に確定させることを禁止。
--無駄に制限の多い設定を他キャラに押し付ける。
--他キャラに極端な行動矛盾を起こさせる。
--戦闘シーンでの神レベル俺TRUEEEロール、神レベル攻撃回避。
-上記以外は、する側される側共に、あまり神経質にならないことをおすすめします。
-&color(#ff6600){''自キャラの行動は基本的に確定させてください。''};((「〜すれば、〜だろうか」「〜だろう」等の不確定文には、以下の様な点からあまりよろしく無いと考えています。「発言したプレイヤの意図が伝わり難い。もしくは行動の強制に変わりがない」「行動を確定を託すことは、託された相手プレイヤに負担」「不確定文によって村内時間が不明瞭になり、ログが読みにくい」))((文章に余韻や含みを持たせる表現、意図的にキャラクタを優柔不断に創ったり、思わせぶりに行動させる事を制限する意図はありません。))
-意図せず他人の感情を決定してしまうと言う、ありがちな失敗は、ト書きに自キャラ視点を挿入する事で回避出来ます。~
--許可なき監禁・殺害・強姦ロール等の損傷。
--戦闘シーンでの神レベル俺TUEEEEロール、神レベル攻撃回避。
-上記以外は、する側される側共あまり神経質にならないように。
-意図せず他人の感情を決定してしまう失敗は、ト書きに自キャラ視点を挿入することでも回避出来る。
(例)[彼女は悲しんでいた。]→[僕には彼女が悲しんでいるように見えた。]
-&color(#00aaff){''自キャラの行動は基本的に確定させる。''};((「〜すれば、〜だろうか」「〜だろう」などの不確定文の連発は、以下の点からあまりよろしく無いと考えています。))((「発言したプレイヤの意図が伝わり難い」「行動を確定を託すことは、託された相手プレイヤに負担」「不確定文によって村内時間が不明瞭になり、ログが読みにくい」「行動の強制に変わりがない」))((文章に余韻や含みを持たせる表現、意図的にキャラクタを優柔不断に創ったり、思わせぶりに行動させることを制限する意図はありません。))

''苦手なロールの回避''
-プレイヤにとってのNG事項があれば、事前にメモに貼る。
-進行中に発生した苦手なロールには無理に関与せず、キャラを現場から遠ざける事を推奨。~
極端な確定ロールを振られた等で進退に困った場合は、メモで断ってください。
-ガチと同様、努力してなお意思疎通が困難な相手は吊り襲撃に回す事も推奨します。
-プレイヤにとってのNG事項があればメモに貼る。(進行中に発生した場合も)
-村主旨そのものが苦手であれば参加しない。不明な場合は、主催者に要確認。
~

''プレイヤー''
-&color(#ff9900){間違えたり失敗したら素直にあやまりましょう。};
-使用キャラ、役職、参加目標やスタンス、各プレイヤの生活環境によって、視点は異なるものです。何か起きた場合は、相手が他者である事をふまえた上で意思伝達を試みてください。
-過度の自己犠牲や我慢は禁物。暴言禁止。
-適度な睡眠を取る等、体調は自己責任で管理してください。
-参加続行が困難な事態が生じた場合は、バファリン吊り襲撃の申告可。
***推奨事項 [#lea982ea]
''メイクザワールド''
-殺伐、エログロ、恋愛、ほのぼの、ホラー等、村主旨を満喫する積極的努力。
-互いの設定やRPを拾いつつ世界を広げ舞台をつくる、即興劇の楽しみ。
--[[邪気眼村の説明>もうちょい具体例とか編>たとえば>http://anmari.akazunoma.com/JINRO/jaki.htm]](参考)
--[[エチュード村-説明書>即興劇って>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=108398]](参考)

''その他''
-&color(#ff4400){''進行中の村掛け持ちは原則禁止。''};~
-SNS、雑談村等含め、参加中の村の話題を外部で話すこと禁止。
-歌詞引用等の著作権法に違反する行為の禁止。他、開催国の禁止事項に準じます。
''打々発止のやりとり''
-&color(#00aaff){''お互いの意図を読み合い、キャラに切り込むやりとり。(空気読みでは無い)''};
--惰性で会話を続ける状態に陥った場合、その会話の目的と着地点を探す。
--自目的を達成したい時こそ、取引き、誘惑、感情の駆け引きを楽しむチャンス。
-確定ロールに配慮しつつ読み合いをするのに、以下のようなRP方法もあります。
++&color(#007FFF){「台詞での意思伝達」+「確定させないト書き」};
そのナイフを叩き落としてやる。
[手首を狙って、勢いよく棍棒をふるった。]

++&color(#007FFF){ト書きに行動意図を説明記述};
[彼のナイフを叩き落とすため、手首を狙って棍棒をふるった。]

++&color(#007FFF){ト書きにキャラの希望を説明記述};
[ナイフを叩き落としたいと考えていた。それから彼を××したい。何故なら○○を目指しているからだ。相手の手首をめがけ棍棒をふるった。]

-RPを受ける側も全面回避ではなく、&color(#00aaff){''相手の意図を可能な範囲で受けるプロレス精神を持つ。''};
(例文I.、II.、III.の対応例)
--敢えてナイフを手放すもよし。
--手放さないかわり、適当と思うダメージを受けてバランスを取るも可。
--もしも受け身に回ろうと思う場合は、ナイフを手放さず××される状況へ持って行くことや、○○と言う意図を部分的に受け止めるRPで返すことも可。
-相手のRP受け止められない場合、理由をト書きや台詞に乗せてレスすると親切。
-工夫してもやりとりが成功しない場合や、相手プレイヤに難を感じた場合の無理禁止。[[「処刑」項目参照>#k367a3e6]]

''負担への工夫''
-携帯で表示されないテキスト(旧漢字、中国語、アラビア語等)は、ルビを振る、RP上の解説を加える、使用量を抑える等の対策推奨。
-難解な設定、長文、過度の自己視点の文章((主語が不明なことが多い印象。5W1Hをハッキリさせると読解しやすくなるかもしれません。))((5W1Hとは、Who(誰が) What(何を) When(いつ) Where(どこで) Why(どうして) したのか。How(どのように) のこと。))、大量ログ投下等、時々振り返り、ログを読む同村者負担を考える。
-既出の設定等は、時々アンカー付きメモにまとめると親切。
-&color(#00aaff){''過度の寝落ち、体調不良、スケジュール管理の不備、リアル放棄等、同村者を心配させる無茶な参加をしない。''};

***参加上のルール [#m07d4084]
-&color(#00aaff){''進行中の村掛け持ちは原則禁止。''};
-&color(#00aaff){''Skype、MSNメッセンジャー、twitter、SNS、雑談村、ロビー含め、進行中の村の話題を外部で話すこと禁止。''};
-キャラクタへの過度の感情移入、過度の自己犠牲や我慢は禁物。暴言禁止。
使用キャラ、役職、参加目標やスタンス、各プレイヤの生活環境によって、それぞれの視点が異なるものです。トラブルが起きた場合、相手が他者であることをふまえた上で意思伝達を試みる。&color(#007FFF){間違えたり失敗したら素直にあやまりましょう。};
-他、開催国の禁止事項に準じます。
~

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