基本方針 †
プレイヤが「キャラクタの演技」と「人狼ゲームのシステム」を用い、ゲームが終了した時にひとつの物語が出来ているような村ログを、参加者全員で作りあげることを目的とします。
- キャラクタを演じる
- キャラクタの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”事が、基本となります。
- 役職RPをするといっても、自陣営の勝利最優先とは限りません。
- システムを活用する
- 【どのキャラクタを処刑襲撃で退場させるか】【どのキャラにシステム上の能力を使用するか】を、プレイヤが意志を持って選択し、物語の展開を決定します。
- 処刑、襲撃、占い等には、回数制限があります。キャラになりきるだけでは、先を見通し、限り有るシステムを有効活用することは困難なので、プレイヤがセットを選択するのです。
- 処刑/襲撃/能力判定の結果などは、更新後、キャラクタの演技に還元して、魅力的な人間ドラマを作り上げることを目指してください。キャラになりきるだけでも足りませんが、キャラの演技を無視してセットするという意味でもありません。RPとシステム結果は相互干渉し合うものと考えて下さい。
- 狼だけでなく、全員がエンターテイナーを目指す
- 村に居るすべてのキャラクタ同士の物語が交差し、響き合い、重なりあっていくことを目指します。自分が楽しむだけではなく、他人を楽しませ、また人から自分が楽しませてもらえるように、積極的に働きかけて下さい。
- 他キャラの都合を無視/妨害したり、自キャラの充足「だけ」を目的とするのは避けてください。目的を達成したい時こそ、相手を魅了し楽しませる事を考えてください。
- 日数計算
- 人狼の残人数と残日数を認識し、描きたい結末(村側エンド、人狼側エンド。完全勝利になっていいのか否かなど)に沿うようにキャラクタに行動させる(キリングさせる)ことも、時に必要です。
- 【この村の狼役はどんなキャラなのか】【何日目に人狼を告発すれば面白いか(場合によっては人狼COのタイミング)】【何時、人狼or人間が死ねば面白いか】を考えて、キャラクタを行動させてください。村側と人狼側の物語に深みが増しますし、時間を有効活用することは、ログの停滞防止にもなります。
発言規定 †
- 白、赤、共鳴、灰、墓ログ(墓ログ独り言含む)、actすべてにおいて、キャラクターの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”演技をする。
- 中の人発言は基本全面禁止。例外は《発言フォーマット》を参照。
- RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可。
- プレイヤは、演技にならない発言は出来ません。
- キャラクタは、自分が見聞きした範囲の出来事しか知る事が出来ません。
- アンカーは、日付をまたいだ場合やクロストークが複雑な場面で、ト書きの内側に入れる程度の使用でお願いします。
- 議題アンケート、顔文字、人狼専門用語/記号は使用禁止。
- ランダム表示機能は使用禁止。
- メモの使用は必要最小限に止めてください。*1
- メモでの能力CO、判定の告知はできません。*2
- ◇入村時
- 年齢・職業/身分
- 名前
- 設定
- 身体的特徴/服装(有れば)
- 縁故
- 主な接続時間帯
- ◇開始後
- 現在地
- 促しの有無
- コミット状況
- 在籍状況(ON時は退席予定時間/OFF時は次回参加予定時間)
- 誤字脱字の訂正
- 《発言フォーマット 》
- ト書き: [○○]
- 退出記号: *○○*
- 時間/場所表記: ──場所── ──時間/場所──
- コアタイムはログが読み取り難くなるので、マメに表記してください。
- 表ログPC独り言: (○○)
- NPCの台詞: 「○○」
- 独り言、赤、共鳴ログでの中の人発言:/*○○
- 《独り言での中の人発言》
必要な人だけご利用下さい。村に無関係な事は書かない事。シリアス場面の邪魔をしないよう、投下タイミングに気をつける事。
- 《赤、共鳴ログでの中の人発言》
キャラクタのままでは話しきれない伝達が生じた場合にのみ、ご利用ください。
投票、襲撃、占いセット †
- 《共通》
- 不慮の事故を除き、ランダムセットは禁止。
- バファリン吊り襲撃は特に行いませんので、体調管理に気をつけてください。
- 《処刑の指針》
- 乱数によるkillingルールの使用は禁止。
- 委任投票をする場合は、事前に表ログでRPにあらわすこと。
- キャラクタ視点を持ちつつ、同時にプレイヤとして「全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。「恋人だから絶対投票しない」「対立しているから常に投票」「メタで人狼がわかった/人狼COがあったから即投票」「確定白だから吊らない」ではなくです。
- 発言数が少なくても、参加意欲があり、魅力的な立ち位置に居るキャラや面白いキャラは残すこと。
- 【何日目で終らせたいか】【どういう結末の物語(村側エンド、狼側エンド、完全勝利等)が面白いか】脳内で日数計算しつつ、人を告発したり、間引いたりしてください。
- 《襲撃の指針》
- キャラクタになりきるだけではなく、GM的な視点を加味して襲撃を行って下さい。
襲撃が、村全体の流れに強い影響を及ぼすためです。
GM的な視点と言っても、基準はさまざま。サンプルとして、私ならどういった選択をするかも書いてみます。(あくまでサンプルです。例が上手いとも限りません。どの程度GM的な視点を加味するかは、物語の展開や人狼チームのキャラクタに応じてください。)
- 序盤は、村主旨から外れたキャラ、内容寡黙、キャラ被り等の襲撃。
- 中盤以降は、RPをやり尽くしてみえるキャラ、中だるみキャラ襲撃と、襲撃される事で皆が泣いたり笑ったり因縁が盛り上がるキャラ。
- 終盤は誰を残すかで、エンディングの演出を意識する。
- 男女年齢比などが物語展開に影響する村の場合は、バランスをとる。
- 襲撃が無いと盛り上がらないので、処刑先と被らないようにする。
- 人狼が序盤で連続処刑になってしまいそうな場合は、狼に都合の悪い人物を優先的に消しバランスを取る。
- 《占いの指針》
- 処刑の指針に準じます。占い師による告発が有った場合、そのタイミングが物語展開を左右すると言う意味で、村側のキーパーソンです。
確定ロールについて †
- 他プレイヤの意志に反して、他キャラの感情や行動を勝手に決める事は禁止。
- 許可がある場合は別です。
- 更新後の処刑襲撃RPに関しては相手の意志を問う事が出来ませんので、中の人への気遣いをもってお願いします。
- ★相手キャラへの理解・愛と敬意を持って設定を提案したり、過去に切り込んだり、行動を先読みするRPは「他プレイヤの意志に反して」とは異なります。
- 自分の行動は基本的に確定させてください。*3
- 自分の意志は伝えたいが、相手の行動を確定させてしまう事は出来ないと言う場合は、以下のような方法もあります。
- 「台詞での意思伝達」+「確定させないト書き」
そのナイフを叩き落としてやる。
[手首を狙って、勢いよく棍棒をふるった。]
- ト書きに行動意図を説明記述
[相手が握りしめたナイフを叩き落とすために、右手首を狙って棍棒をふるった。]
- ト書きにキャラが描く未来予定を説明記述
[ナイフを叩き落としてやりたいと考えていた。それから彼を××する。何故なら○○だと思っているからだ。僕は相手の右手首をめがけ棍棒をふるった。]
- RPを受ける側も、行動が確定しないからといって都合良くすべてから逃げたりせず、相手PLの意図を可能な範囲内で受け止めてください。
- 例文abcのシチュエーションなら、ナイフを手放さないかわりに、適当と思うダメージを受けてバランスを取るのもありです。また、もしも受け身に回ろうと思うなら、ナイフを手放すのとは違う方法で××される状況へ持って行く事や、○○と言う意図の部分だけを受け止めるRPで返す事も出来ます。
- 相手のRP受け止められない場合、その理由をト書きに沿えてレスを返すと親切です。
- 相手のRP意図を理解する/自分のRP意図が理解されるための工夫をしてもキャッチボールが上手く行かない場合や、相手が自分の都合しか考えて居ないと感じた場合は、無理にRPを受ける必要はありません。笑顔で袂を分かち、サクッと吊り襲撃に回してしまいましょう。
苦手なロールの回避 †
- まず、最初に村主旨を確認して入村する事をおすすめします。
- 基本的には苦手なロールには関与せず、場面から遠ざかる事を推奨。
- 村進行中、キャラクタが回避出来ない状況で、プレイヤにとって苦手なロールが生じた場合は、無理せずメモで申告してください。
見えない場所でのRPについて †
- 表ログと裏ログで、話が別物にならないようにする事。
- 村全体の設定や物語の根幹に関わる様な事、物語を破壊する様なログを、こっそり裏だけで書く事はNGです。
- 表ログで他者と交わる事をある程度優先することを推奨。独り言、赤ログ、共鳴ログに引きこもり過ぎるのは避けましょう。*4
その他、推奨事項 †
- 《読みやすいログ、読みやすい文章を心がけてください》
- 雰囲気重視万歳、基本的には趣味のモノですが、投稿を読んだ相手が、レスを返してくれてこそのRP村ですので、読む人の負担にも気をつけましょう。以下程度は時々振り返ってみてください。
- 5W1Hがあやふやになっていないか?
5W1Hとは、Who(誰が) What(何を) When(いつ) Where(どこで) Why(どうして)したのか。How(どのように)の事。
- 漢字とひらがなのバランスが悪くないか。むずかしい漢字が多すぎないか?
携帯端末では旧漢字が表示されない場合が有ります。
むずかしい漢字にはルビを振ると親切かもしれません。例:齎(もたら)す。
- ログ量が異様に多くないか?
物量は力になります。物語進行に関与しないチャット的な会話でログ量を増やし過ぎない事。
一人のプレイヤだけでストーリーをリードしすぎ無い事。話が進まなさすぎると思ったら、メモで問題提起してみて下さい。
- 《プレイヤ同士のすれ違いについて》
- 間違えたり失敗したら素直に謝りましょう。
- おのおのが善悪と判断する事、美意識、思惑がずれることを、ある程度容認してください。
摩擦が生じる事もあるかもしれませんが、お互いが異なる環境、思考、参加スタンスを持った人間である事を尊重しつつ、意思伝達が出来ればと思います。
- 過度の自己犠牲や我慢、暴言は禁止です。