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***参加者全員でひとつの物語を作りあげるRP村とは? [#l58bd0d0]
プレイヤが「キャラクタの演技」と「人狼ゲームのシステム」を用い、ゲームが終了した時にひとつの物語が出来ているような村ログを、参加者全員で作りあげることを目的とします。
+&color(#ff9900){''ロールプレイ''};~
--キャラクタの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”。キャラクタを演じる事が、基本となります。
--役職RPをするといっても、自陣営の勝利最優先とは限りません。
+&color(#ff9900){''システムの活用''};~
--&color(#ff6600){【どのキャラクタを処刑襲撃で退場させるか】【どのキャラにシステム上の能力を使用するか】};~
を、プレイヤが''意志を持って''選択することにより、物語の展開を決定する。
--吊りにも、襲撃にも、占いにも、回数制限があります。キャラクタになりきった視点だけでは、先を見通して、限り有るシステムを有効活用することは困難です。システムは、プレイヤがキャラクタの行動の補足、軌道修正にも活用して下さい。
+&color(#ff9900){''システム結果⇔RPの相互干渉''};~
--システムの結果(処刑/襲撃/能力判定の結果など)を、キャラクタの演技に還元し、魅力的な人間ドラマを作り上げる。ドラマの展開に応じて、また2.を選択する。
+&color(#ff9900){''エンターテイナー''};~
--個人のキャラクタの単純な充足だけではなく、村に居るすべてのキャラクタ同士の物語が交差し、響き合っていくよう、他者に積極的に働きかけて下さい。狼だけに限らず、&color(#ff6600){全員がエンターテイナー};であるように。
+&color(#ff9900){''日数計算''};~
--人狼の残人数と残日数を認識し、描きたい結末(村側エンド、人狼側エンド。完全勝利になっていいのか否かなど)に沿うようにキャラクタに行動させる(キリングさせる)ことも、時に必要です。
--すくなくとも&color(#ff6600){【この村の狼役はどんなキャラなのか】【何日目に人狼を告発すれば面白いか】【何時、人狼or人間が死ねば面白いか】};~
を全員が考えて、キャラクタを行動させてください。
--日数を考慮して意識的にプレイヤがキャラを動かさないと、死者はでるがログ動かずと言う事態に陥りがちです。
~
***投票、襲撃、占いセット [#k367a3e6]
-''《処刑指針》''
--&color(#ff4400){不慮の事故を除いてランダムセット禁止。乱数によるkillingルールは使用しません。};
--&color(#ff6600){委任投票をする場合は、事前に表ログでRPにあらわすこと。};
--基本はキャラクタの視点で選択しますが、同時にプレイヤとして「全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。「恋人だから絶対投票しない」「対立しているから常に投票」「メタで人狼がわかった/人狼COがあったから即投票」「確定白だから吊らない」ではなくです。
--中盤以降は「何日で終らせたいか」「どういう結末の物語が面白いか」脳内で日数計算しつつ、人を告発したり、間引いたりしてください。
--バファリン吊り立候補は行いませんので、体調管理には気をつけてください。(1日3時間程度は睡眠を取ることを推奨します。)

-''《襲撃指針》''
--&color(#ff4400){ランダム禁止をふくめ、処刑指針に準じます。};
--&color(#ff6600){キャラクタ視点襲撃だけではなく、GM的な視点を加味して襲撃を行って下さい。};~
GM的な視点と言っても、人によって基準はさまざまかと思います。参考例として、私ならどういった選択をするかも書いてみます。(あくまでサンプルです。例が上手いとも限りません。どの程度GM的な視点を加味するかは、物語の展開や人狼チームのキャラクタに応じて。)
+++例)序盤は、村主旨から外れたキャラ、内容寡黙、キャラ被り等の襲撃。(居ればですが)
+++例)中盤以降は、RPをやり尽くしてみえるキャラ、中だるみキャラ襲撃と、襲撃される事で皆が泣いたり笑ったり因縁が盛り上がるキャラ。
+++例)終盤は誰を残すかで、エンディングの演出を意識する。~
+++襲撃が無いと盛り上がらないので、処刑先と被らないようにする。
+++人狼が序盤で連続処刑になってしまいそうな場合は、狼に都合の悪い人物を優先的に消しバランスを取る。

-''《占い指針》''
--処刑指針に準じます。
--占い師による告発のタイミングが展開を左右することを考慮して、セット先を選択して下さい。
~

***RP指針 [#k8d51fd6]
-''《すべてにおいてRPする》''
--プレイヤは、白、赤、共鳴、灰、墓ログ(墓ログ独り言含む)、actすべてにおいて、キャラクターの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”演技をします。''演技にならない発言/行動は出来ません。''
--キャラクタは、自分が見聞きした範囲の出来事しか知る事が出来ません。
--&color(#ff6600){''RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可。メモでの告知不可。''};
--演技以外は排除する方向ですが、&color(#ff9900){プレイヤにとって苦手なことが出て来た場合は、無理せずメモで申告してください。};

-''《見えない場所でのRPについて》''
--&color(#ff4400){''表ログと裏ログで、話が別物にならないようにする事。''};
--&color(#ff6600){''村全体の設定や物語の根幹に関わる様な事、物語を破壊する様なログを、こっそり裏だけで書く事はNGです。''};
--表ログをある程度優先することを推奨します。また、独り言、赤ログ、共鳴ログに引きこもり過ぎるのは避けましょう。(白ログだけ読んでも意味がわからないRPをしているキャラがいれば、遠慮せずRPで突っ込む。もしくは吊り襲撃対象にしても良いのでは無いかと思います。)
-''《確定ロールについて》''
--&color(#ff4400){''他プレイヤの意志に反して、他キャラの感情や行動を勝手に決める事は禁止。''};~
---許可がある場合は別です。
---更新後の処刑襲撃RPに関しては相手の意志を問う事が出来ませんので、中の人への気遣いをもってお願いします。
---''★相手キャラへの理解・愛と敬意を持って設定を提案したり、過去に切り込んだり、行動を先読みするRPは「他プレイヤの意志に反して」とは異なります。''
--&color(#ff6600){''自分の行動は意味無くぼかさず確定させてください。''};~
「〜すれば、〜だろうか」「〜だろう」と言うRP村でよく見掛ける文章を、あまりよろしくないものと考えています。理由は以下の通り。
---発言したプレイヤの意図が伝わりにくくなる(キャラクタがぼける)。
---発言者の行動を確定させる所からRPをはじめる必要が生じるため、相手プレイヤの負担になる(優柔不断がこまると言う意味を含めて)。
---行動の不確定により、村全体の経過時間が不明瞭になる(ログが読みにくくなる)。
---希望する行動を相手に強制している事に変わりはない。
--自分の意志は伝えたいが、相手の行動を確定させてしまう事は出来ないと言う場合は、以下のような方法もあります。
+++&color(#ff9900){「台詞での意思伝達」+「確定させないト書き」};~
そのナイフを叩き落としてやる。~
[手首を狙って、勢いよく棍棒をふるった。]
~
~
+++&color(#ff9900){ト書きに行動意図を説明記述};~
[相手が握りしめたナイフを叩き落とすために、右手首を狙って棍棒をふるった。]
~
~
+++&color(#ff9900){ト書きにキャラが描く未来予定を説明記述};~
[ナイフを叩き落としてやりたいと考えていた。それから彼を××する。何故なら○○だと思っているからだ。僕は相手の右手首をめがけ棍棒をふるった。]
~
~
--RPを受ける側も、行動が確定しないからといって、都合良くすべてから逃げたりせず、&color(#ff9900){相手PLの意図を可能な範囲内で受け止めてください。};
---例文abcのシチュエーションなら、ナイフを手放さないかわりに、適当と思うダメージを受けてバランスを取るのもありです。また、もしも受け身に回ろうと思うなら、ナイフを手放すのとは違う方法で××される状況へ持って行く事や、○○と言う意図の部分だけを受け止めるRPで返す事も出来ます。
---相手のRP受け止められない場合、その理由をト書きに沿えてレスを返すと親切です。
---相手のRP意図を理解する/自分のRP意図が理解されるための工夫をしてもキャッチボールが上手く行かない場合や、相手が自分の都合しか考えて居ないと感じた場合は、無理にRPを受ける必要はありません。&color(#FF9900){笑顔で袂を分かち、サクッと吊り襲撃に回してしまいましょう。};
~
***発言規定 [#s101fa33]
-&color(#ff4400){''白、赤、共鳴、灰、墓ログ(墓ログ独り言含む)、actすべてにおいてRPする。''};
-&color(#ff6600){''中の人発言は基本禁止。例外については、《発言フォーマット》を参照のこと。''};
-議題アンケート、顔文字、人狼専門用語/記号は使用禁止。
-ランダム表示機能は使用禁止。
-''《アンカーについて》''
--日付をまたいだ場合やクロストークが複雑な場面で、ト書きの内側に入れる程度。
-''《メモについて》''
--&color(#ff6600){メモの使用は必要最小限に止めてください。};
--★メモでの能力CO、判定の告知はできません。
--◇入村時
---年齢・職業/身分
---名前
---設定
---身体的特徴/服装(有れば)
---縁故
---主な接続時間帯
--◇開始後
---現在地
---促しの有無
---コミット状況
---在籍状況(ON時は退席予定時間/OFF時は次回参加予定時間)
---誤字脱字の訂正
-''《発言フォーマット 》''
--ト書き: [○○]
--退出記号: *○○*
--時間/場所表記: ──時間/場所──
---コアタイムはログが読み取り難くなるので、マメに表記してください。
--表ログPC独り言: (○○)
--NPCの台詞: 「○○」
--独り言、赤、共鳴ログでの中の人発言:/*○○
---《独り言での中の人発言》~
必要な人のみご使用ください。村に無関係な事は書かない。シリアス場面の邪魔をしないよう、投下タイミングに気をつける事。
---&color(#ff6600){《赤、共鳴ログでの中の人発言》};~
&color(#ff6600){キャラクタのままでは話しきれない伝達が生じた場合のみ、ご利用ください。};
~

***その他禁止事項 [#x163e2e6]
-&color(#ff4400){''進行中の村掛け持ちは基本的に禁止です。''};
-その他、開催国の禁止事項に準じます。
~
***推奨事項 [#c9193422]
-''《読みやすいログ、読みやすい文章を心がけてください》''
--雰囲気重視万歳ですが、読む人の負担に気をつけましょう。投稿を読んだ相手が、レスを返してくれてこそのRP村ですので、以下程度は時々振り返ってみてください。
+++5W1Hがあやふやになっていないか?~
5W1Hとは、Who(誰が) What(何を) When(いつ) Where(どこで) Why(どうして)したのか。How(どのように)の事。
+++漢字とひらがなのバランスが悪くないか。むずかしい漢字が多すぎないか?~
携帯端末では旧漢字が表示されない場合が有ります。~
むずかしい漢字にはルビを振りましょう。&color(#cccccc){例:齎(もたら)す。};
+++ログ量が異様に多くないか?~
物量は力です。物語進行に関与しないチャット的な会話でログ量を増やし過ぎない事。~
一人のプレイヤだけでストーリーをリードしすぎ無い事。&color(#ff9900){話が進まなさすぎると思ったら、メモで問題提起してみて下さい。};
-''《プレイヤ同士のすれ違いについて》''
--&color(#ff9900){間違えたり失敗したら素直に謝りましょう。};
--お互いの美意識や思惑がずれることを、ある程度容認してください。~
おのおのが善悪と思う事、よしとする事について、摩擦が生じる事もあるかもしれません。お互いが異なる環境、思考、参加スタンスを持った人間である事を尊重しつつ、意思伝達が出来ればと思います。
--当然、暴言は禁止です。

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