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参加者全員でひとつの物語を作りあげるRP村とは?

プレイヤが「キャラクタの演技」と「人狼ゲームのシステム」を用い、ゲームが終了した時にひとつの物語が出来ているような村ログを、参加者全員で作りあげることを目的とします。

  1. ロールプレイ
    • キャラクタの社会背景や立場、人格、人狼システム上の役職を含めた“役割を演じる”。キャラクタを演じる事が、基本となります。
    • 役職RPをするといっても、自陣営の勝利最優先とは限りません。
  2. システムの活用
    • 【どのキャラクタを処刑襲撃で退場させるか】【どのキャラにシステム上の能力を使用するか】

      を、プレイヤが意志を持って選択することにより、物語の展開を決定する。
    • 吊りにも、襲撃にも、占いにも、回数制限があります。キャラクタになりきった視点だけでは、先を見通して、限り有るシステムを有効活用することは困難です。システムは、プレイヤがキャラクタの行動の補足、軌道修正にも活用して下さい。
  3. システム結果⇔RPの相互干渉
    • システムの結果(処刑/襲撃/能力判定の結果など)を、キャラクタの演技に還元し、魅力的な人間ドラマを作り上げる。ドラマの展開に応じて、また2.を選択する。
  4. エンターテイナー
    • 個人のキャラクタの単純な充足だけではなく、村に居るすべてのキャラクタ同士の物語が交差し、響き合っていくよう、他者に積極的に働きかけて下さい。狼だけに限らず、全員がエンターテイナーであるように。
  5. 日数計算
    • 人狼の残人数と残日数を認識し、描きたい結末(村側エンド、人狼側エンド。完全勝利になっていいのか否かなど)に沿うようにキャラクタに行動させる(キリングさせる)ことも、時に必要です。
    • すくなくとも【この村の狼役はどんなキャラなのか】【何日目に人狼を告発すれば面白いか】【何時、人狼or人間が死ねば面白いか】

      を全員が考えて、キャラクタを行動させてください。
    • 日数を考慮して意識的にプレイヤがキャラを動かさないと、死者はでるがログ動かずと言う事態に陥りがちです。

投票、襲撃、占いセット

RP指針

発言規定

その他禁止事項

推奨事項

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