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*addiction spectrum6 『地下鉄深夜午前二時』より  [#z5d0d1d9]
  
#ref(http://candyshop.pink/add/img/title.jpg,nolink)

''― 架空の現代、アンダーグラウンドで戦う人たち ―''

私たちのいる現代とは別の「現代」の、ある都市にある地下鉄が舞台です。
世界自体は私たちの世界とあまり変わりません。しかし、この地下鉄では武器を持っての戦闘が日常的に行われています。
深夜のダイヤのことは、一般的に認知されておらず、一部の限られた人のみが知っています。

[[『地下鉄深夜午前二時』>http://deadofnight-subway.jimdo.com/]]より

地下鉄を訪れるのは「その世界」に足を踏み入れたばかりの新人から、廃人さながらのバトルジャンキーまでの有象無象。

それらを仕切る駅側乗務員の実力や確や。

さて此処に、1本の列車が参ります。通常、「何かしら」の条件が無ければ相対叶わぬ駅側に、今夜ばかりは番線問わず、無礼講バトルの幕開け幕開け。

深夜を発し、夜明けへひた走る戦闘列車で「最強」を名乗るのはいざ誰か?

**村が建ちました [#y31c63b9]
http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?ua=pc&vid=447&cmd=vinfo
pass:&color(#666666){【subway】};

**世界観 [#t007e751]
[[『地下鉄深夜午前二時』>http://deadofnight-subway.jimdo.com/]]、[[『診断メーカー 地下鉄深夜午前二時』>http://shindanmaker.com/a/521913]]の設定をお借りした、軽RPランダ村です。

普段は特別な条件があるらしい駅側乗員とのバトルを交えた、半期に1度の特別列車の1晩を描いたアッパー(希望)なバトル村です。

[[『addiction spectrum 「地下鉄深夜午前二時」より』>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=96&cmd=vinfo]]
[[『addiction spectrum2 「地下鉄深夜午前二時」より』>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=145&cmd=vinfo]]
[[『addiction spectrum3 「地下鉄深夜午前二時」より』>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=213&cmd=vinfo]]
[[『dog eat dog(as Ex.) 『地下鉄深夜午前二時』より』>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=263&cmd=vinfo]]
[[『addiction spectrum4 「地下鉄深夜午前二時」より』>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=340&cmd=vinfo]]
[[『addiction spectrum5 「地下鉄深夜午前二時」より』>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=398&cmd=vinfo]]

と同一世界ですが、直接の繋がりはありません。

**contents [#h6ab6ca1]

05/17 0:00より役職予約を開始します。
04/29 点呼開始しました。
03/15 各日程決定しました。
03/05 [[アンケートの早期〆切りについて>#j7e65fbe]]
03/04 CO開始しました。
03/01 wiki作成 CO開始は03/04(土)0:00から。

#contents


**村情報 [#d2301fce]
|村名|addiction spectrum6 『地下鉄深夜午前二時』より|
|開催国|[[三日月国>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi]]|
|種別|軽RPランダ村|
|開始日時|2017/6/2(金)|
|村建日時|2017/5/31(水)|
|更新間隔|24h|
|発言制限|熱弁(3000pt)|
|キャラセット|[[closure>http://jsfun525.gamedb.info/wiki/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%BB%A5%C3%A5%C8%A1%D6closure%A1%D7]]|
|募集人数|ダ込13人|
|見学席|3〜6人|
|編成|ダ 凶狼狼 囁囁 村村村村村村村|
|更新時刻|0:00|
|役職希望|有効|
|秘話|なし|
|村建て人|ameya [[twitter>https://twitter.com/vitreousbody]]|

**日程アンケート [#j7e65fbe]

#region(アンケート終了しました。ありがとうございました。)
満席となりました為、アンケート期間を3/12頃までとさせていただきます。
複数投票可能です。

#vote(6月1週(5/31〜)[6],6月2週(6/7〜)[1],6月3週(6/14〜)[0],6月4週(6/21〜)[2],6月5週(6/28〜)[0],不問[4])
#endregion

**役職設定 [#md06806d]
&color(#EFA18F){''凶狼(運転士)''};
列車の運転を行う人々。「運転手」ではなく「運転士」。駅員・車掌を経て運転士となる人が多いようです。駅側でも高い実力を持っています。
初期HP350。

&color(#EFA18F){''人狼(車掌)''};
アナウンス・切符確認などの通常業務を行う他、勝敗ジャッジ、車内や戦闘中のトラブルに介入します。そのため、実力者が揃っています。
初期HP300。

&color(#EFA18F){''囁き狂人(救護員)''};
主に駅の救護室で治療を行いますが、戦闘後や戦闘中の緊急事態に備えて、必ず何人かが車両内に待機しています。中には運転士レベルの実力者もいるとかいないとか。
初期HP250。

駅側は全員タブレットを支給されており、各車両内に設置されたカメラより情報を収集したターミナルから戦況を配信されています。赤窓は通信機です。
HP数値はPL情報とし、PC視点は外傷などからの判断をお願いいたします。

&color(#EFA18F){''村人(乗客側)''};
戦いを求めて、地下鉄に足を運んでいるバトルジャンキーたち。日々に疲れていたり、日常に飽きていたりと戦う理由は様々。
新人乗客、常連乗客、ベテラン乗客、廃人乗客と顔ぶれは多様。
初期HP200。

**バトルルール(ローカルルール) [#e943ba86]
0時に列車が発車してから、24h更新ごとに1時間相当が経過します。終点までの5時間に、運転士、車掌を倒しきればそこでバトル終了。乗客側勝利となります。
5d終了時までに運転士、車掌を倒しきれなかった場合は、舞台は流局、コミット進行での終了となります。救護士は倒しても倒さなくても構いません。

***攻撃回数 [#p3acefa3]
バトルは、更新後にactでダイスを振り、それがその日の本人の最大攻撃可能回数となります。

HP1以上の場合:[[1d3]]
HP0以下の場合:[[1d3]]-1(重症ペナルティとして攻撃回数が減少します。攻撃回数が0の場合もあります。)

ペナルティは、''攻撃ダイスを振った時点のHP値で確定''されます。

例)
HP-5時点で攻撃ダイスを振り、2が出た場合、ペナルティがつき攻撃回数は1となる。その後、救護員に30回復されHPが25となっても、''ペナルティは消えず''攻撃回数は1のまま。

攻撃回数は次の日に持越しできません。

***攻撃 [#w268748a]
攻撃は、[[fortune]]を振り、相手へのダメージとします。
''攻撃[[fortune]]は、actでの実行をお願いします。''

***庇う [#h511f24a]
電車を降りるまでに1人1回だけ、『庇う』が行えます。『庇う』の対象は自分でも他人でも構いません。
『庇う』場合、[[fortune]]を振り(ガード値)、出た数の分、攻撃値を差し引きします。

他人を『庇う』場合、ガード値の分、自分へダメージを引き受けます。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分元の対象者へのダメージとなります。
自分を『庇う』場合、ガード値の分、自分へのダメージが無効になります。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分自分へのダメージとなります。

例)
''他人を庇う''
-HP30のAへBが60ダメージで攻撃。HP80のCがAを庇った結果(ガード値40)CはHP40に、AはHP10に。

''自分を庇う''
-HP30のAへBが45ダメージで攻撃。Aが自分を庇った結果(ガード値20)HP5に。

***回復 [#n13aa918]
攻撃によってHPが30以下になった者は、救護員に[[fortune]]で、回復して貰えます。

その日の救護対象者は更新時にアナウンスされ、各救護対象者が1回/日、救護員より手当を受ける事が出来ます。

※救護員の回復回数に制限はありません。救護員が1名で救護対象者が5名の場合、必要であれば各救護対象者に1回ずつ、5回の回復が行えます。
※2名の救護員が居ても、救護対象者はどちらかの救護員から1回しか回復を受けられません(ロールは任意です)。

自動回復ではないので、救護員自ら来てくれるか、自分から行かなければいけないかは救護員次第です。
また、回復は任意の為、救護を行う場合は''被救護者の意思を確認し''、相手の意に反する回復は避けるようお願い致します。

救護員が両名脱落すると回復して貰えません。

***撃破pt [#k3daa83a]
乗客1人を倒す毎に1pt、救護員は2pt、車掌は3pt、運転士は5pt加算され、バトル終了時に総撃破pt数が高いものが勝利者となります(ptは止めを指した(相手のHPを0以下にした)人に与えられます)。

乗客側勝利時、撃破ptが一番高い者が(電車の下車如何問わず)優勝者となります。

撃破ptは持越しされない為、撃破ptを3pt所持している乗客を倒しても取得できるのは1ptとなります。

例)(例に出てくるのは全て乗客)
-HP45のAにBが40ダメージで攻撃。Aは残HP5の為、その日の処刑対象者(敗北者)となっても、撃破ptはBに加算されません
-HP45のAにBが50ダメージで攻撃。Aは残HP-5(オーバーキル値5)の為、Bに撃破pt、1ptが加算されます。Aがその日の処刑対象者(敗北者)にならなくても、撃破ptは加算されます(Aが救護員にHPを回復され、Cから再度HPマイナスになる攻撃を受けた場合、Cにも撃破ptが加算されます)。

撃破pt取得は常にオーバーキル値との兼ね合いとなります。


**処刑について [#pec62895]
その日のHPが、マイナスも含め最低値になった人間を指名します。

**襲撃について [#h9714f41]
【殺人禁止】のルール厳守から、攻撃時にオーバーキル(HPを0以下にした数値)の加算が一番大きい人間を襲撃対象とします。但し、運転士は例外とします。
オーバーキルが発生していない場合、HPの最低値から2番めの人間を指名します。

例)
-BがHP45のAに60のダメージ(オーバーキル値15)、また、2回目の攻撃でBがHP15のCに25ダメージ(オーバーキル値10)、累積オーバーキル値25になります。

オーバーキル値は日ごとにリセットされません。累積となります。

但し、例外として、戦闘実績が極端に少ないなど、「戦闘を行う意思」が見えない人物に関しては、優先的に下車対象となる可能性があります(駅側を除く)。

**処刑・襲撃指名について。 [#d1f08eb3]
処刑・襲撃対象は村建てから指名します(23時〜23時45分間のいずれかのタイミング)。
更新〜23時までの攻撃・庇う・回復などの行動は全てHP値に反映されますが、23時以後は指名タイミングによっては集計に反映されないことがあります為、お気をつけください。
また、できるだけ23時までに、メモへHPやオーバーキル値等ステータスを反映させる事にご協力ください。

**メモテンプレート(参考) [#h9714f41]
■お名前
■武器(ロールの簡便性を鑑み、なるべく戦闘時には明確な記載をお願い致します。武器は予め設定を行い、状況に応じ無限に生やす、という様な事はお止め下さい)
■所属番線
■見た目や設定等簡単なプロフィール

■現在の所在地(号車)
■現在のHP値
■現在のオーバーキル値
■現在の撃破pt
■庇うの使用有無(未使用/使用済み)

□その日の攻撃回数

**墓下について [#uc59e286]
救護室を兼ねた休憩室です。駅の中に普通にある割と簡素な部屋です。
更新時=駅到着として、敗者、ペナルティ者は列車から降ろされ休憩室へ案内されます。
休憩室のモニタから列車内の勝負をヤジるなり実況するなり見守ってください。
なお、休憩室でのバトルはご遠慮くださいますようお願いいたします。

**設備等 [#vb5cb439]
【1号車】…駅側控車両(いそのー、バトろうぜー、とお誘いに来てもいいけどこの車両では戦闘禁止)
【2号車】…戦闘車両
【3号車】…戦闘車両
【4号車】…戦闘車両
【5号車】…中立車両(救護車兼ねる・戦闘禁止。ベッドなどはありません。通常の車両です。)

不在時など一方的に攻撃を受けたくない場合は戦闘禁止車両などを上手くご利用ください。

**禁止事項 [#ze8d91b2]
-本編参加PC以外の複数チップの利用(チップを明言指定したNPC利用を含む)、2ID以上の利用を含む多重ログインはお止めください。
-プロローグ含む本編の掛け持ちはご遠慮願います(TRPGを含みます)。前村の止むを得ない延長による掛け持ち、両立可能時のエピローグは可とします。
-コメントアウトも含め、PL発言は(灰・エピローグ以外)禁止です。
-灰はエピ時公開されるものですので、「灰ならいい」という発言はこの村では推奨しません。「表で発言できない」「本人の前で発言できない」ネガティブな内容はお控えくださるようお願いいたします。
-現実世界ですので、過度のファンタジー・超常設定(サイコネキシスなどの超能力、タネの無いマジック)、物理法則を捻じ曲げるような武器を禁止します。
-バトル時のダイスの振り直しは厳禁です。
-村開始前及び村進行中、村外で進行やロール運び、PC設定に関する相談を行う事を禁止します。

**レギュレーション [#c45c4f00]
-村建て後、24h以内にご入村ください(当村では、入村時発言削除(投稿ミス以外)による意図的無発言入村を禁止していますのでご注意ください)。
-入村時、肩書は「なし」でお願いします。
-メモはHP値、オーバーキル値、pt数などの他、PCの簡単な見た目や設定などにお使いください(RPの打ち合わせや、心情描写、挨拶や声掛けなどのPL交流などはNGです。村建てメモや天声への反応も特にお願いがない限りは不要です)。
-レーティングはR15G程度でお願いします(戦闘による必要な暴力描写の許容。残虐表現を目的にした暴力描写は禁止します。)。
-ランダム値での▼▲ですので縁故・フラグ関係なく死ぬことがあります。お気をつけください。

**進行 [#td5dab86]
***プロローグ(〜0時) [#mea82daa]
終電発車後の地下鉄構内。獲物の手入れや腹ごしらえなど、列車到着まで思い思いにお過ごしください。

***1日目(0時〜1時) [#z95d858e]
列車出発です。バトルの幕開け。初っ端から脱落などせぬようお気をつけを。

***2日目〜 [#c1af8372]
以後1日を1時間相当として進行します。

***5日目(4時〜5時) [#m93b5ad8]
この時間帯終了までに運転士、車掌を倒しきれなかった場合、勝負は流局とし、以後コミット進行に入ります。

**参加者募集 [#rdff7094]
4/29 0:00〜5/12 23:59の点呼期間中です。
点呼期間に確認がない場合、お席を開放する場合がありますのでご了承ください。

|No|ID|連絡先|備考|点呼|
|01|dammy||||
|02|dix73|ツイッター||◯|
|03|さぎり|ついった|ずさぁ!|◎|
|04|茄子|Twitter|見切ろう|○|
|05|黒戌|ツイッター||○|
|06|x13close|ツイッター|よろしくお願いしますー|★|
|07|LMN|ついったorSNS|どさっ!|◯|
|08|trgk|ついった|今回こそは!!|◯|
|09|Everuf|Twitter、ココ|IDを新規に変更しました|○|
|10|syuo|ついった|こそ|○|
|11|ruru_i|ついった|よろしくおねがいします!|◯|
|12|tachibana|SNSortwitter|よろしくお願いします|○|
|13|ameya|自分|村建てちゃん|○|

&color(#EFA18F){''【見学について】''};
見学席を若干数(3〜6席程度)ご用意する予定です。
見学席の設定は「[[墓下について>#uc59e286]]」をご確認ください。
見学席に入られる方は、駅員、救護員、乗客、何れかをお選びください。
見学席は特にCOは不要ですので、席があれば座っていただいて大丈夫です。 

**役職希望 [#k973b019]
早い者勝ちです。役職の確認の為、全員の記入をお願いします。

駅側役職の数は限られる為、同一役職の連続での希望、また、救護員に関してはバトルを避けることを目的とした希望はお避けください。
乗客希望の方は、COコメント欄に新人、常連、ベテラン、廃人などお書き添えどうぞ。

チップ予約は予定していません(前村とは別軸ですので、前村に参加していたチップを別人として使って頂いて問題ありません)。
番線は気分でどうぞ。

//&color(#EFA18F){''【構内のお呼び出し】''}; 
//現在のお呼び出しはありません。


|No|配職|役職|番線|コメント|
|01|駅員|ダミー|1||
|02|運転士|凶狼|6||
|03|車掌|人狼|11||
|04|車掌|人狼|13||
|05|救護員|囁き狂人|2|消毒!|
|06|救護員|囁き狂人|6|包帯|
|07|乗客|村人|8|常連|
|08|乗客|村人|12|新人|
|09|乗客|村人|1||
|10|乗客|村人|13|廃人|
|11|乗客|村人|1|新人〜常連|
|12|乗客|村人|11|常連|
|13|乗客|村人|2|新人|



''番線カラー参考''
|BGCOLOR(#0B0B3B):1番線:紺|BGCOLOR(#2E2E2E):2番線:灰|BGCOLOR(#0A2A22):3番線:緑|BGCOLOR(#000000):4番線:黒|BGCOLOR(#0B0B61):5番線:青|BGCOLOR(#610B38):6番線:赤紫|BGCOLOR(#2A120A):7番線:茶|BGCOLOR(#393B0B):8番線:黄緑|BGCOLOR(#0B4C5F):9番線:空|BGCOLOR(#9F2055):10番線:桃|BGCOLOR(#8A2908):11番線:橙|BGCOLOR(#380B61):12番線:青紫|BGCOLOR(#610B21):13番線:赤|

**地下鉄村を楽しむポイント [#t5c677dd]
3/1追加。
今までのエピで、こうすると地下鉄をもっと楽しめるぜ!みたいなお声がありましたのでご参考に。

#region(地下鉄村を楽しむポイントはこちらから)
: &color(#F2D8DF){プロで動き回るのお勧め};|本編に入るとバトル展開次第でなかなかお話できない人も居ます。その為、いろいろなひとと関わりを持とうとするなら、プロローグの間に動き回るのがお勧めです。バトルのきっかけにもなるやも。

: &color(#F2D8DF){遠慮せずにつっこめ!};|特に1日目ですが、バトル待ちより、自分で積極的に行くほうが楽しめると思います!美味しいところは奪いとってこその地下鉄!

: &color(#F2D8DF){ランダは相手を思い遣って};|この村はランダを積極的に許容していますが、匙加減ひとつで確定ロールにもなり得ます。相手の以往にも関わるかもしれないことは慮って!

: &color(#F2D8DF){処刑・襲撃指名や、相手の自分へのダメージなどシステム系ログを見失ってしまう};|三日月国では、村建て発言やナレーションは「管理系」、actは「アクション」で抽出できます。進行に関わることなどはこちらを上手く利用することで、把握しやすくなるかと!
#endregion

**FAQ [#pcde0624]
3/1追加。
#region(FAQはこちらから)
: &color(#F2D8DF){乗客や駅側のスタンスって?};|乗客がこの特別電車に乗る目的は様々です。滅多に戦えない運転士、車掌と拳を交えるのが目的だったり、番線混合を楽しんだり、俺Tueeeeeeeしたかったり単にお祭り騒ぎが好きだったり。駅側は、基本お客様の相手をしながら、ルール違反を律しますが、中には折角だから楽しませろやぁぁあ!という人もいるかもしれません。割とそれぞれの目的は個々次第です。

: &color(#F2D8DF){番線ってどういう扱い?};|好みの色で選んで頂いて構いません。番線ごとに雰囲気というものはあるかもしれませんので、お店の常連みたいに入り浸ったり、ふらっと別の番線に変わったりということもあるかもしれません。また、同じ番線であれば知り合いだったり、近い番線だと顔見知りや噂を聞いたりなどあるかもしれません。

: &color(#F2D8DF){メモやPL発言でのRP摺合せはNGだけど、他PCと縁故設定を作りたいときなどはどうすればいいの?};| ひとつの例となりますが、おなじ番線所属同士で顔見知り、などの縁故を建てたい時は、ロール文で[〜あそこに居る(容姿特長等)は(建てたい縁故)だろうか?]のように、相手に伺いを立てる余地があれば問題ないと思います。

: &color(#F2D8DF){バトルの対象などについて、PCのフラグ有無は考慮されますか?};| PCによって考慮する方もいらっしゃるかもしれませんが、大前提は「戦いを求めて、地下鉄に足を運んでいるバトルジャンキー」たちです。倒しても倒されても恨みっこなしの精神で!

: &color(#F2D8DF){この村の軽PRって?};| 重RPが、空間、心情など描写をきめ細やかに綴るものとすれば(※村建てイメージ)、この村の軽PRは、動作、時間軸などト書きはわかる範囲に軽易でもいいよ、と会話とテンポに比重を置いた感じです。しかし、あくまで区分はRP村となります為、過度な他PCへの行動確定は避ける、ランダムはスパイス程度に使用するなど、他PCへの配慮のある行動をお願いいたします。

: &color(#F2D8DF){HP0以下のひとにも攻撃できるの?};| できます。その場合、撃破ptは確保できず、攻撃値がそのままオーバーキル値になります。HP0の状態とは、死亡、気絶などでなく、「あ、これ以上ダメージ受けたら命に関わるかもな」的な閾値とお考えください。重症の程度はロールにお任せします。

: &color(#F2D8DF){複数人でひとりを狙ってもいいの?};| 「一対一のタイマンバトルだけでなく、チーム戦や複数人での乱闘も許可されています。」([[『地下鉄深夜午前二時』>http://deadofnight-subway.jimdo.com/]]より)。何だったら駅側同士でバトって貰っても構いません。

: &color(#F2D8DF){敗者(処刑者)の居ない1日目にHPがマイナスになっても救護員は回復してくれるの?};| HPがマイナスになったらしてくれます。救護員が回復行動を取れるのは夜明け前後、処刑者以外のHPマイナス値の駅側・乗務員にそれぞれ1回だけです。

: &color(#F2D8DF){攻撃可能回数分しかバトルロールを廻しちゃいけないの?};| いいえ、攻撃ダイス(相手のHPへのダメージ)を振る事が可能なのが攻撃可能回数分で、バトルロールは幾らでも廻していただいて構いません。バトルロールの合間に、ダイスを振って頂く感じです。

: &color(#F2D8DF){地下鉄の運営組織って?};| (当村の設定において)昼の電鉄運営企業と同一の運営組織です。独立採算・運営を行なっており、他団体・企業からの(何らかの対価を目的にして)寄付などを受けることはありますが、運営に対しての指示・影響を受けることはありません。&br;その為、PC視点・立場から運営母体の指針に関する言及は避けるようお願いいたします。地下ではPCの立場は全てイーブンの治外法権であり、また、番線は単なる所属以上の意味は持ちません。

: &color(#F2D8DF){攻撃ダイスを連続で振っていいですか?(2連撃、3連撃)};|攻撃回数は余すより使い切るのが推奨です!他、バトル状況に合わせて任意にどうぞ!

: &color(#F2D8DF){武器にメントス+コーラ使ってもいいですか?};| 伝説を超える気があるのか…?
#endregion

**コメント [#z844025a]
中身透けに関する内容以外は、記名にてお願いいたします。ご質問事項は一度FAQをご確認ください。
- >>a8でうっかり許可なしの治療をしているので、良ければアナウンスで零さんからの分を反映するようにと周知していただければと思います。(ファイサルさんが混乱されるかもなので)過去の治療ロルがあることをOKととってしまっていたので、すみません -- [[hell]] &new{2017-06-04 (日) 02:53:42};

#comment


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