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企画村予定表


村名: Fate/Gently Obliterate


A.D.1576 煙霞首賭神国 ローマ
- 虚へ収束する占星術 -



占わなくても分かるモンだ、 ─────

世界は騙されたがっているし、何なら死にたがっている。
真の賭博師が賭けることをしないのとは逆に、
世界が賭け事ばッかりなのはそういうことだ。

概要


村名Fate/Gently Obliterate
主催者Penia
開催国三日月国
更新間隔48h
キャラセット版権チップを除く全て
レーティングR18G
募集人数11名(変動の可能性あり)
開催時刻午前10時
開催日時7月29日村建て、8月1日より開始
イメージソングプロトディスコ[外部リンク]

 ◆更新事項
  2020/03/17……叩き台設置。見学のみ匿名可。
          キャラ、役職予約は5月1日解放予定。
  2020/03/19……お受けした質問を元にQ&Aの項目を増やしました。
  2020/03/20……キャラ設定の項目を増やしました。
          Q&Aの項目に追記しました。
          喉の用途についての項目に追記しました。
  2020/03/21‥…日程を確定しました。
          満席ありがとうございます。
  2020/03/23……役職の項目に追記しました。
          キャラ設定の項目に追記しました。
  2020/03/27……舞台となる場所の設定の項目を増やしました。
  2020/03/30……キャラ予約、及び役職予約開始を4/10にしました。
  2020/03/31……Q&Aの項目に追記しました。
          役職の項目に追記しました。
          キャラ設定の項目に追記しました。
  2020/04/08……見学者用のチップ予約表を作成しました。
  2020/04/24……キャラ設定の項目に追記しました。
          進行についての項目に追記しました。
          役職の項目に追記しました。
  2020/05/02……キャラ設定の項目に追記しました。
          Q&Aの項目に追記しました。
  2020/05/09……キャラ設定の項目に追記しました。
  2020/05/16……Q&Aの項目に追記しました。
  2020/05/30……舞台となる場所の設定(一部)に追記しました。
  2020/06/10……見学者様のCO欄に項目追加しました、確認お願いします。

村の設定

ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』をモチーフにしたバトル村です。風味です。
本作を知らない方でも気軽に参加していただきたいので、TYPE-MOONの設定世界観に強く拘りのある方の意向に添えるとは限りません。自己責任でご参加ください。



また、この村は多少の推理要素を含みます。

舞台となる場所の設定(一部)

情勢について
A.D.1576 イタリアのローマ
ルネサンス期を延長&発展させたものになります。バロック様式にはなっておりません。
そのため、正史との建築様式や街並みとはやや異なります。
また、サンタンジェロ城はありますがサン・ピエトロ大聖堂は建築中のため立ち入り禁止という扱いですし、フォロ・ロマーノは石材の切り出しが行われていないため正史よりも保存状態が綺麗です。

+  ルネサンスとバロックの違いとは?

教皇と皇帝がどちらもイタリア国内におります。兵もそれぞれにいます。
ランツクネヒト(ドイツ人の傭兵)たちがローマにまでやってこなかったため、ローマ劫掠が起こらなかった、という点が正史との相違になります。
キリスト教・カトリックが主流でありルター派はあまり広まっていない状態となっています。

+  キリスト教について

また、正史に於いて黒幕は政治にほぼ関わらなかった人物ですが、そこも相違しています。

サーヴァントへの影響について
【知名度補正】
前述の通りローマ劫掠が起こっていない世界線になります。
それ以前でローマに関わりのあるor世界的に有名な英雄や、当初でも知られている神話の存在でしたら、強化は得られるでしょう。
反面、近代英霊だからといって弱体化はありません。
過去と未来を設け、必要とするのは人類の都合ですので。
【通常とは異なる特徴や特性】
リリィ化・オルタ化なども構いません。
冠位が現れてもおかしくないほどの、“ゆらぎ”のため、影響を受ける人もいるかもしれません。
そのため、この特異点を理由にサーヴァントの別霊基や歪曲、無辜の怪物の特徴をつけて頂くのも問題ないです。


キャラ設定

サーヴァントのクラスは基本の七騎(剣・槍・弓・殺・騎・術・狂)+エクストラ(秤・讐・分・降)まで使用を許可します。
グランド(冠位)の使用も、今回の村では許可します。
再演も可能です。

+  再演について
+  グランド(冠位)について

『クラススキル』
クラスや属性にあったものをどうぞ。

+  クラススキルについて

『固有スキル』
最大4つまでとします。それ以下でも構いません。

+  固有スキルについて
+  固有スキルの変化について

最大4つの中の1つのみ、条件を伴っての変化を許可します。
例えば、宝具展開によって変わるのもいいでしょう。
例えば、状態異常や他スキル使用による変化でもいいでしょう。
使用上限に関しては、変化前スキルと変化後スキルは別スキルと換算します。
また、変化スキル使用時に、必ず可塑型か不可塑型か言及してください。
後出しジャンケンは確かに強いですがだめです。
変化前スキルと変化後スキルをそれぞれ使うと2回計算になります。

+  スキル変化/宝具依存について
+  スキル変化/状態異常や状況変化について
+  スキル変化/他のスキル依存について

『宝具』
最大2つまでとします。それ以下でも構いません。
また、「ある条件により変化した宝具」に関してはこの2つのうちに含みませんが、変化はそれぞれの宝具で1度までとします。
AとBという宝具があったとして、AがA’となることは許可しますが、A’がA’’になることは禁止します。
A’からAに戻すことは構いません、Bについても同様です。

+  宝具について



『マスターについて』
令呪の形や使用魔術の方向性などはPLさんに一任します。
マスタースキルも好きに決めてくださって構いません。
所持令呪は3画とします。ゲームと違い、基本的には回復しません。
村内での進行における、ある条件を満たせば回復しますが現在は明かされていません。
サーヴァントと直接やりあうのは容易ではないものの、貴方が所持する令呪は著しくサーヴァントを強化することでしょう。

+  メモ雛型・サーヴァント用
+  メモ雛型・マスター用
+  メモ雛型・現地人など


進行について

プロローグ
(戦闘は開始してもらって構いません)
管制室からの指示によって、マスターたちは現イタリアのローマへ転移してきます。
正史であれば、当時のイタリアは諸外国によって国内の大部分が支配されており、ルネサンス期には先進国だった面影も失せて政治・社会的に遅れている頃ではありますが、特に大きな戦争や文化的変化などもないのです。
しかし、いざ到着したイタリア、その主要都市であるローマは寧ろ威容を誇る有様でした。
そして不可解なことに、本来のカルデアに連絡が通じなくなり、カルデアを名乗る知らない人物と連絡が繋がるようになります。
貴方方は違和感を胸に情報収集を始めるでしょう。
同時に、はぐれサーヴァントと、特異点の原因となったはずの聖杯の所有者の捜索を。

1日目
管制室へ、差出人不明のメッセージが届きます。
『この世界は死ぬことが決まっており、既に剪定事象の軌道に乗っている。』
『そちらが関わらなければ正史に影響はないだろうから静かに死なせてほしい。』
…要約すると、そういった内容のものでしたが、管制室として見過ごせないことは確かでした。
正史の大組みには影響しないと言われたところで、この特異点はあまりに大きい“ゆらぎ”だったからです。
引き続き、特異点の解消がカルデアとしてのオーダー…義務となります。

2日目
襲撃投票が始まります。
2dより投票をしていただき、更新直前の24時に締め切りとします。
この日のみ、襲撃なし・村立て(皇狼)吊り、となります。

3日目以降
3d開始時に2dで投票していただいた票数から初手落ちとなる人を発表します。
2人ずつ吊りor襲撃で落ちていくのを、決着が着くまで続けます。

喉の用途について

・白喉(表発言)
  至って一般的な発言場所です。
  基本的にはここで書かれたことが優先であり、村の進行に影響します。
・緑喉(共鳴発言) or 赤喉(人狼発言)
  この村でいうところの、通信を使った会話、にあたります。
  同陣営の人同士のみでの話ですので、他陣営の相手には伝わりません。
  相談の結果、実際に会ったりする際は白喉(表発言)で落としてください。
・秘話喉
  村立てへは中身発言を許可します。投票もここへ行っていただきます。
  もちろん、秘話籠りは非推奨ですが、ロルに使っていただいても構いません。
  投票誤爆などがあったら…こっそり教えてあげてください…。
・灰喉
  中身発言も、表に出さなかったロルも何でもありです。
  ですが、村が終わったら解放されますので暴言はやめてください。
  人の目に触れない訳ではないということを留めておいてください。
・墓喉
  中身発言を解禁します。もちろんロルを書いていただいても構いません。
  黒幕が聖杯につぎ込んでいくため、座に帰る訳ではないです。
  亡霊的な立ち位置で皆を見ることはできますが、直接干渉はできません。

役職

皇狼(一名)
  村立てが請け負います。今回の特異点における黒幕です。
  もちろん戦闘も可能ですが、序盤は殺すことができないようになっています。
  そのため、序盤の離脱時は確定で離脱してもらって構いません。

囁き狂人(四名)
  黒幕に喚び出されたor何かしらの理由で人理破壊の協力をするものです。
  サーヴァントはもちろんですが、ともすれば人型の何か、かもしれません。
  (※黒幕にきちんと喚び出してほしい、という場合は
    入村後にメモか秘話にてお伝えください。対応します。)
  もしかしたらどっち付かずな者もいるかもしれませんが、PLさんに一任します。
  黒幕は貴方方への強制力を持ち合わせているかもしれませんが、行使しません。
  すなわち……、“寝返っても構いません。”

  黒幕の持つ聖杯から魔力援助があります。一部市民の協力も希望すれば得られます。
  黒幕や、同じように人理破壊をする立場のサーヴァントたちと通信できます。


共鳴者(七名)
  人理修復のためにやってきたカルデアのマスター、及び、そのサーヴァント。
  あるいは、特異点で世界の意思により喚ばれた、はぐれサーヴァント。
  貴方達を助けるのはカルデアやマスターからの魔力と、連絡を取り合える通信です。

  人民を扇動するも、魅了して従えるもいいでしょう。
  建物を大々的に破壊して地形を変えてしまっても構わないでしょう。
  最終的に人理を修復しさえすれば、後は世界の修復力がどうにかするのです。
  その特異点の人が。街が。どうなっても知ることではないのですから。


見学
  貴方達は実際に特異点で戦うサーヴァントやマスターではありません。
  現地で黒幕とカルデアの戦闘に巻き込まれる人。
  或いは、カルデアでサポートに入る技術員やサーヴァントです。
  カルデアの人員の場合、現地へ赴いたマスターと同じカルデア出身も可能です。

Q&A

Q1.『推理要素』って?
A1.開示される情報などを元に、少し考えていただく可能性があります。
  失敗したからと言って即ゲームオーバー、というわけではありません。
  黒幕との戦闘や、フィールドモブとの関係が変わってくるだけです。

Q2.村としての進行をもう少し分かりやすく教えて!
A2.簡易に書けず申し訳ありません。
  ・秘話での投票は深夜の24時締め切り。更新の10h前です。
  ・投票された方が実際に墓落ちするのはその日ではありません。
   例えですが、3dで投票が集まったAさんがいた場合、
   4d終わり時点で吊りor噛みの実行とし、5dから墓に入ります。

Q3.フィールドにモブがいるって話だけど、好きに使っていいの?
A3.好きにしていただいて構いません。ぶち殺してもいいです。
  特異点側なら黒幕がどうにか調整しておきます。
  カルデア側は……管制室がいい顔はしませんが、お好きにどうぞ。

Q4.特異点は寝返ってもいいと言及があったけど村側は?
A4.構いません。
  ただし、村側で裏切り者扱いをされるのは想定されているかと思いますが、
  実際に戦闘での制裁等が起きる可能性が考えられます。
  それも含めて楽しめるという方でしたら構いません。

Q5.恋愛してもいいの?
A5.まあ…神話でも恋話は多いですし、英霊でも一目惚れくらいあるでしょう。
  そもそも、異性ならば誰でも魅了する人とかも本編にいますし…。
  とはいえ、この村は戦闘がメインとなる村です。
  それだけを主にしたり、それを理由に戦闘を疎かにしないならば、
  禁止はしません。展開としての葛藤等に繋がるかとも思いますし。

Q6.募集欄に『協力者』ってあるけど?
A6.何かの事情で黒幕に協力するサーヴァントではない者です。
  マスター適性のない人でも構いません。現地人でなくとも大丈夫です。
  別時空のマスターやマスター適性のあった人かもしれませんし、
  そもそも人でさえないものかもしれません。
  設定される場合はその方にお任せします。

Q7.宝具の変化は一回のみ可能とのことだけど、スキルは?
A7.考慮していませんでした。
  …が、せっかくご提案いただいたので一つのスキルのみ変化可能とします。
  宝具依存でも構いませんし、状況変化(フィールドや身体状態)に伴って、
  でも構いません。詳細は『キャラ設定』の項目に記載します。

Q8.レーティングはどのくらい?
A8.R18G(グロ方面)想定になります。
  腕や足がすぱすぱなくなったり臓器貫かれたりは寧ろ歓迎しています。
  切断面を詳細に描写したりするのはやめましょう、という程度ですね。

Q9.はぐれや、特異点側のサーヴァントはいつ頃からいていいの?
A9.最大限遡っても1560年以降になります。正史だとイタリア戦争終了後です。
  この舞台が正史から外れ出した『存在しない』ローマ劫掠より、
  凡そ30年ほど後の時代からなら舞台装置に関わっていて構いません。
  (事前にそれらしい話を振っていただければ拾いますし、
   黒幕のロル中の出来事から拾って描写していっても構いません。)

Q10.黒幕ってどんな人ですか?
A10.「おっと、オレの話はハイローラーにも教えられねぇコトさ。」
  …少なくとも、この特異点の人々や国を嫌ってはいません。
  それが功を奏してか政治中枢にいる為なのかは分かりませんが、
  割と国内で信頼されています。
  また、肉体的に死んだからといって、魂も死ぬとは考えていません。
  ただ基本的に、浅く広くという交流のためか一人の方が気楽なようです。

注意事項

キャラクターについて
ゲーム内にて実装済みのキャラクターをそのまま採用するのはやめてください。
新たに自己解釈し直したものは同一のものも可能です。
また、神霊系サーヴァントは、そのままが召喚されることはありません。
あくまでもサーヴァントの器に収まるくらいと把握していただければ。

村内について
画面の向こうにはあなたと同じく人間がいます。
他人のNGを冒す、不快にさせるようなことを意図的に行うのはやめましょう。
また、バファリンが必要な際は早めに村立てまでお伝えください。
理由は問いませんので、無理なく参加していただけたらと思います。

村外でのことについて
現在進行中の村のことを外部ツール(SNSなど)で話すことは禁止です。
過去、それが原因で外部から大変心配されたり、参加者同士がぎすぎすとして縁の切れてしまった村があったため、戒めとして記載しておきます。
そういった事前対策の一つと致しまして、過去に問題行為を起こした方の参加はお断りさせていただく場合があります。
確認のため、匿名CO時は村立てへ連絡をお願いする可能性がございますがご了承ください。

ネタバレについて
今回の村は『Fate/Grand Order』における1.5部のような位置になります。
進めていないという方でも参加自体は可能ですし、知っておかなくてはいけないことなどは特にありませんが、参加者様によっては設定等の部分で最新章を含んだネタバレが起きる可能性があります。
設定に制限を設けませんので、そのことをご留意いただけますと幸いです。

CO表

No.名前連絡手段コメント注意事項は読みましたか?
1sakanokaTwitter(@Sakaimekanae)見切ります!
2ついったー枠が空いたようなので
3雨京Twitter全力の見切り
4百狐Twitter見切ります
5fortmorstTwitter見切った!
6reilついった\( 'ω')/ウオオオオアアーーーッッ!!
7kakikiついった見切り侍
8mzsn(水さん)@mizu025突撃
9tamamh2Twitterハイパーみきり
10harutorekiTwitterスライディング見切り
11Ar_nelicoついった全力見切りでラスト枠をば
村立てPeniaツイッター村立ては末席に

・見学

No.名前コメント注意事項は読みましたか?
1(so)状況鑑みてこちらにスライドします。
2nemumiふらっと失礼します
3匿名希望問題なければ覗き見したく。

予約表

4/10 0:00より開放します。
時間以降でしたらいつ書き込んでも構いません。
・クラス/チップ

No.クラスチップ名備考(他使用チップ連絡等)
村立て不明蒼の海学者 レミュエル(Mad Party)黒幕です、使用希望あればチップ変えます
1(マスター)硝子バランサー ハリエット(イルミネーション)新規(非NPC過去村関係者)/枠移動可
2バーサーカー子羊 コレット(ジランドール)再演/元来はアヴェンジャー
3フォーリナー崩壊星 アノニム(ジランドール)新規
4アヴェンジャー黒曜石オブシウス(宝石箱)NEW
5キャスター(グランド)星隠れ タデウシュ(ジランドール)再演(元村ではNPCかつ非冠位)
6キャスター宰相 バルドゥイン(ジランドール)新規
7セイバー絢爛回廊 ハリオット(曲芸会Hello!!)新規
8ライダー神父 ナーシェス(ジランドール)新規
9フォーリナーせっかち ケイト(Mad Party)新規
10アサシンウミガメモドキ ウロコ (Mad Party)新規
11

見学用>

No.チップ名備考(何かあれば)
1裏生徒会書記 サマリア(学園Grand Cathedral)カルデアの顧問サーヴァント/アヴェンジャー
2優等生 カミュ (ジランドール)巻き込まれる現地民A
3



・役職

役職役柄確認
囁き狂人
囁き狂人
囁き狂人📕
囁き狂人💦
共鳴者マスター🦋
共鳴者カルデア鯖💐
共鳴者カルデア鯖
共鳴者カルデア鯖🕺
共鳴者はぐれ鯖🐤
共鳴者はぐれ鯖
共鳴者はぐれ鯖💜

連絡や相談など

チップの相談や、キャラ設定などで不明点などあれば、ツイッター(@Penia_)のDMかこちらへ

+  過去の質問内容
+  過去の質問への回答
  • サーヴァント希望の方>もし差し支えなければで構いませんが、私のほかにグランド(冠位)の使用を検討されている方がいらっしゃったらお知らせいただけませんでしょうか。こちらは「他に希望者がいないならぜひ冠位をやってみたい」くらいの気持ちなので(元村でも冠位の資格有りという設定は特に出していませんでした)、冠位がちょっと多めかも……という場合は普通のサーヴァントのままで行こうと考えています。
    また、冠位化する場合は今のところキャスタークラスで考えているため、他にグランドキャスターを希望される方がいらっしゃったらお譲りします。 -- キャラ予約No.5(タデウシュ希望)? 2020-04-10 (金) 08:04:44
  • クラス・チップと役職で数が合っていないように見えますが意図的でしょうか? -- 匿名E? 2020-04-30 (木) 18:35:00
  • 村建て様ではありませんが失礼します。匿名E様はもしかして『黒幕の役職』を見落とされてはいませんでしょうか?黒幕は皇狼固定なので役職表にはいないものと思われます。 -- 匿名? 2020-04-30 (木) 21:13:21
  • 村建てさまの黒幕枠除いて11名、うちチップ記載者9名なのに対して役職側が10名分埋まっているため上記の記載をしていました。いずれも番号上は黒幕枠除外されているかと思います。意図的に役職枠だけ確保しているということであれば気にしすぎなのでよいのですが。 -- 匿名E? 2020-04-30 (木) 23:34:53
  • 固有スキル項目に関してですが「1宝具の変化は1度まで」とありますが、宝具使用時における1スキルの威力変化種及び、威力範囲増加の数に上限等はありますでしょうか。「宝具未使用時スキル威力C、範囲小規模」「宝具変化時B、範囲中規模」「宝具解放時A、範囲大規模」等といった変化です -- 匿名F? 2020-05-01 (金) 00:22:54
  • 同じく村建て様では無いのですが、チップの埋まり具合に関しては、恐らく立ち位置のみキープでPC詳細を考えていらっしゃられる途中なのでは。と思いますので、大丈夫なのではないでしょうか -- 匿名F? 2020-05-01 (金) 00:27:57
  • 気にしすぎですかね? であれば安心です。 -- 匿名E? 2020-05-01 (金) 14:14:53
  • ええと、匿名F様のスキル関係以外の質問は完結している…ようですかね?宝具は2種類とも変化可、としましたが、スキル変化は1種類のみでお願いします。ただ、宝具に合わせて変化することは問題ありません。項目の方に追記しておきます。 -- 村立て? 2020-05-02 (土) 06:12:52
  • 再度の質問失礼いたします。宝具とスキルについて、次のような設定は可能でしょうか?
    1. PC設定上は3つ以上の宝具を所持しているが、村内で使用可能な宝具は2つのみ(宝具変化の対象もその2つのみに限定)
    2. 宝具2つのほかに、本来なら宝具であるものをスキルレベルの性能にまで落とし、固有スキルとして所持すること(FGO原作のアキレウスの「勇者の不凋花」などのように)
    3. 固有スキルではなく、クラススキルのほうをスキル変化の対象にすること
    いずれも、もし可能であっても実際に設定に組み込むかどうかはまだ決めていないのですが、お教えいただけたら幸いです。 -- 匿名C? 2020-05-02 (土) 21:25:41
  • 匿名C様>1つ目と2つ目ですが、そういう設定、及びスキルまでランクを下げること自体は構いません。設定最大上限を破らなければ設定は好きに盛ってください、村立てが喜びます。
    3の方は考えていませんでしたね…。ジキル&ハイドのようにクラスが変わる、人格移行で属性が変化する、とかでしたらそこは変えていただいて構いません。 -- 村立て? 2020-05-03 (日) 07:42:26
  • ご回答ありがとうございます。宝具の件についてそれそれ可とのこと、またクラススキルの件については人格変化でのクラス変更や属性変化は可とのことで承知しました。 -- 匿名C? 2020-05-03 (日) 11:51:29
  • スキル周辺の追記ありがとうございます。1種のみ可と、変化スキルは別種としての取り扱いと承知いたしました。 -- 匿名F? 2020-05-04 (月) 23:36:02
  • 主に特異点側になるかと思いますが、召喚された時期に縛りはあったりしますでしょうか。(欄外で現地民とどれくらい時間的に交流が出来うるか、出来たことにできるかを確認したい意図になります) -- 2020-05-14 (木) 19:07:39
  • レーティングでの質問です。主にグロ方面で、おおよその許容ライン等ございますでしょうか?(一応、虐殺を好むPCの予定ではありません) -- 2020-05-14 (木) 23:27:21
  • 質問というより確認なのですが、キャスターが「道具作成」「陣地作成」でアイテムや陣地を作成する行為はあくまでクラススキル(=パッシブスキル)によるもので、固有スキルの使用回数制限(1dにおける1回の戦闘での使用は2回まで)には含まれない、という認識で合っていますでしょうか?(パッシブ扱いであっても乱用は控えるつもりですが、念のために確認させていただけると助かります) -- キャラ予約No.5(タデウシュ希望)? 2020-05-15 (金) 10:58:31
  • お手数おかけします、クラススキルについて質問させて頂きます。現在フォーリナーで考えているものですが、フォーリナーとしてのクラススキル+北斎などのように道具作成や陣地作成など本来他クラスのスキルを付随させるのはありでしょうか? -- 匿名G? 2020-05-16 (土) 19:55:16
  • 特異点側の召喚された時期ですが、1560年以降〜カルデア来訪までの間でしたらいつのタイミングということにしてもらっても構いません。カルデア側でもはぐれ鯖の方は、現地民と協力してレジスタンスを構成していたりしてもいいと思います。 -- 村立て? 2020-05-16 (土) 23:31:55
  • 本家fateは一応R18Gではあった気がするので、腕を切ったり目を抉ったりは構いません。但し、切断面を詳細に記載したりするのはやめてください、というところになります。 -- 村立て? 2020-05-16 (土) 23:40:34
  • クラススキルは使用回数に含みません。もちろん、それらのスキルを生かして何かしら特異なことをするのであれば、ただ顕現している以上に魔力は消費することでしょうけれども。 -- 村立て? 2020-05-16 (土) 23:43:43
  • また、クラススキルの設定についてですが、アサシンであるセミラミスが二重召喚の関係でキャスターのクラススキルである陣地作成を有している事例もありますし、4つまでの中で考えていただけるのでしたら問題ありません。 -- 村立て? 2020-05-16 (土) 23:52:42
  • クラススキルの件についてご回答ありがとうございます! 諸々承知いたしました。 -- キャラ予約No.5(タデウシュ希望)? 2020-05-17 (日) 09:16:09
  • ご回答ありがとうございます!了解致しました! -- 匿名G? 2020-05-17 (日) 11:51:05
  • 見学の匿名様>お手数ですが、Twitterはお持ちでいらっしゃいますでしょうか?あれば記載しております村立てのTwitterIDまでDMを頂けませんでしょうか?(設定より送れるよう設定し直しましたのでお手数ですがお願いいたします)
    ない場合はここにその旨と、過去違反行為等起こしていらっしゃらないかの確認をしたいのですけれどもご協力いただけませんでしょうか?-- 村立て? 2020-05-30 (土) 23:28:09

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