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[[企画村予定表]]

//ページ新規作成画面、ページ名を入力する時「村企画/○○○村」と言う風に先頭に「村企画/」を入れてください。
#contents
&br;
*村名: Fate/Gently Obliterate [#ge778f83]
&br;
CENTER:''A.D.1576 煙霞首賭神国 ローマ''
CENTER:&size(18){ - 虚へ収束する占星術 - };
&br;
&br;
CENTER:占わなくても分かるモンだ、 ─────
&br;
CENTER:世界は騙されたがっているし、何なら死にたがっている。
CENTER:真の賭博師が賭けることをしないのとは逆に、
CENTER:世界が賭け事ばッかりなのはそういうことだ。
&br;

**概要 [#ab189e2e]
&br;
|村名|Fate/Gently Obliterate|
|主催者|Penia|
|開催国|三日月国|
|更新間隔|48h|
|キャラセット|版権チップを除く全て|
|レーティング|R18G|
|募集人数|11名(変動の可能性あり)|
|開催時刻|午前10時|
|開催日時|7月29日村建て、8月1日より開始|
|イメージソング|[[プロトディスコ>https://m.youtube.com/watch?v=EaohcHoNRII]]|

 ◆更新事項
  2020/03/17……叩き台設置。見学のみ匿名可。
          キャラ、役職予約は5月1日解放予定。
  2020/03/19……お受けした質問を元にQ&Aの項目を増やしました。
  2020/03/20……キャラ設定の項目を増やしました。
          Q&Aの項目に追記しました。
          喉の用途についての項目に追記しました。
  2020/03/21‥…日程を確定しました。
          満席ありがとうございます。
  2020/03/23……役職の項目に追記しました。
          キャラ設定の項目に追記しました。
  2020/03/27……舞台となる場所の設定の項目を増やしました。
  2020/03/30……キャラ予約、及び役職予約開始を4/10にしました。
  2020/03/31……Q&Aの項目に追記しました。
          役職の項目に追記しました。
          キャラ設定の項目に追記しました。
  2020/04/08……見学者用のチップ予約表を作成しました。
  2020/04/24……キャラ設定の項目に追記しました。
          進行についての項目に追記しました。
          役職の項目に追記しました。
  2020/05/02……キャラ設定の項目に追記しました。
          Q&Aの項目に追記しました。
  2020/05/09……キャラ設定の項目に追記しました。
&br;
**村の設定 [#x4b298be]
ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』をモチーフにしたバトル村です。風味です。
本作を知らない方でも気軽に参加していただきたいので、TYPE-MOONの設定世界観に強く拘りのある方の意向に添えるとは限りません。自己責任でご参加ください。

&br;
&color(red){''また、この村は多少の推理要素を含みます。''};


**舞台となる場所の設定(一部) [#j0e0cd80]
・''情勢について''
A.D.1576 イタリアのローマ
ルネサンス期を延長&発展させたものになります。バロック様式にはなっておりません。
そのため、正史との建築様式や街並みとはやや異なります。
また、サンタンジェロ城はありますがサン・ピエトロ大聖堂は建築中のため立ち入り禁止という扱いですし、フォロ・ロマーノは石材の切り出しが行われていないため正史よりも保存状態が綺麗です。
#region(ルネサンスとバロックの違いとは?)
分かりやすく評を置くとすれば、
ルネサンスは均整と調和を目指したものです。「永遠の相のもとに」が理想として形容されます。
対して、バロックは劇的な流動性と過剰な装飾性を特色としています。「移ろい行く相のもとに」が理想として形容されます。
#endregion
教皇と皇帝がどちらもイタリア国内におります。兵もそれぞれにいます。
ランツクネヒト(ドイツ人の傭兵)たちがローマにまでやってこなかったため、ローマ劫掠が起こらなかった、という点が正史との相違になります。
キリスト教・カトリックが主流でありルター派はあまり広まっていない状態となっています。
また、''正史に於いて黒幕は政治にほぼ関わらなかった人物ですが、そこも相違しています。''


・''サーヴァントへの影響について''
【知名度補正】
前述の通りローマ劫掠が起こっていない世界線になります。
それ以前でローマに関わりのあるor世界的に有名な英雄や、当初でも知られている神話の存在でしたら、強化は得られるでしょう。
反面、近代英霊だからといって弱体化はありません。
過去と未来を設け、必要とするのは人類の都合ですので。
【通常とは異なる特徴や特性】
リリィ化・オルタ化なども構いません。
冠位が現れてもおかしくないほどの、“ゆらぎ”のため、影響を受ける人もいるかもしれません。
そのため、この特異点を理由にサーヴァントの別霊基や歪曲、無辜の怪物の特徴をつけて頂くのも問題ないです。

&br;
***キャラ設定 [#pd207cb6]
サーヴァントのクラスは基本の七騎(剣・槍・弓・殺・騎・術・狂)+エクストラ(秤・讐・分・降)まで使用を許可します。
グランド(冠位)の使用も、今回の村では許可します。
再演も可能です。
#region(再演について)
元々サーヴァントorマスターではなかったとしても構いません。
他村で参加していたサーヴァントも当然可能です。
#endregion
#region(グランド(冠位)について)
一応TYPE-MOONのウェブページはありますが、読み込まなくとも構いません。
・人類全体を救うための資格が『冠位』と呼ばれるもの
・資格とは別途、霊基自体も普通のサーヴァントより格上である
・みな優れた千里眼(過去・未来・現在は問わない)を有している
#endregion

''『クラススキル』''
クラスや属性にあったものをどうぞ。
#region(クラススキルについて)
常時発動型のパッシブスキルです。
サーヴァントのクラスに応じたスキルと、属性に応じたスキルがあります。
属性とは、いわゆる隠しステータスの部分になります。
『秩序・中立・混沌』、『善・中庸・悪』、『天・地・人・星』のことです。
『夏』『狂』なども設定して構いません。
#endregion

''『固有スキル』''
最大4つまでとします。それ以下でも構いません。
#region(固有スキルについて)
1dにおける1回の戦闘での使用は2つまでにしてください。
ただし対戦相手を変更した場合や、日にちを跨ぐ場合はこの限りではありません。
#endregion
#region(固有スキルの変化について)
クラスや属性が変わる場合は許可します。
ジキル&ハイドのアサシン⇄バーサーカーのようなものは必然的に変化すると思うので。
''※但し、他者からの『○○属性付与』は対象になりません。''
#endregion

最大4つの中の1つのみ、条件を伴っての変化を許可します。
例えば、宝具展開によって変わるのもいいでしょう。
例えば、状態異常や他スキル使用による変化でもいいでしょう。
使用上限に関しては、変化前スキルと変化後スキルは別スキルと換算します。
また、変化スキル使用時に、必ず可塑型か不可塑型か言及してください。
&color(gray){後出しジャンケンは確かに強いですがだめです。};
変化前スキルと変化後スキルをそれぞれ使うと2回計算になります。
#region(スキル変化/宝具依存について)
紐付けされる宝具は最大2つの内の1つのみとします。
また、宝具変化後更にスキル内容が変わるのも許可します。
但し、『宝具段階に紐づいてスキル段階も同時に変化する』 or 『変化後一切戻らない』
上記のどちらかにしてください。
''宝具に伴う可変型の場合は現在の宝具段階を必ず白ログとメモに記してください。''
#endregion
#region(スキル変化/状態異常や状況変化について)
状態異常の場合は『精神異常』 or 『身体異常』 or 『弱体(一種類に限定すること)』
上記のどれか1つに絞っての使用を許可します。
当然、解消後は『元のスキルに戻る』 or 『受けたという結果故に戻らない』
どちらかを選択していただきます。
精神異常:恐怖や混乱など直接的に身体を脅かさない状態異常のこと
身体異常:スタンや毒など直接的に身体を脅かす状態異常のこと
弱体:攻撃力ダウンなどのステータス下降のこと
#endregion
#region(スキル変化/他のスキル依存について)
他スキル使用時のみの変化、というものになるため、自然可塑型です。
指定のスキルを使用しない場合は変化前スキルとしてください。
この場合、紐付けできる他のスキルは最大4つの内の1つのみです。
&color(gray){(最大3つでないのは要するに、重ねがけすることで変化するスキルも可能です。)};
また、変化後スキルを使用した場合、既に使っているスキルと合わせて、
スキル使用回数は2回と換算しますのでお願いします。
#endregion

''『宝具』''
最大2つまでとします。それ以下でも構いません。
また、「ある条件により変化した宝具」に関してはこの2つのうちに含みませんが、変化はそれぞれの宝具で1度までとします。
AとBという宝具があったとして、AがA’となることは許可しますが、A’がA’’になることは禁止します。
A’からAに戻すことは構いません、Bについても同様です。
#region(宝具について)
その人物に基づいた幻想、いわゆる必殺技です。
当然、通常戦闘以上に魔力を消費しますし、連発すると魔力枯渇で死にます。
1dに1回までを目安にお使いください。
ただし、マスターの令呪や命を引き換える場合にはこの限りではありません。
限定開放も可とします。程度こそ考えていただく必要がありますが、特に制約は設けません。
また、常時のものは1d1回の制約の対象外ではありますが、一時使用の宝具には絶対に劣るものとしてください。
#endregion
&br;
''『マスターについて』''
令呪の形や使用魔術の方向性などはPLさんに一任します。
マスタースキルも好きに決めてくださって構いません。
所持令呪は3画とします。ゲームと違い、基本的には回復しません。
村内での進行における、ある条件を満たせば回復しますが現在は明かされていません。
サーヴァントと直接やりあうのは容易ではないものの、貴方が所持する令呪は著しくサーヴァントを強化することでしょう。


#region(メモ雛型・サーヴァント用)
■真名/クラス:
■属性(秩序・中立・混沌/善・中庸・悪):
■ステータス:筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運/宝具
■クラススキル:
■固有スキル:
■宝具:
■外見:
■再演or新規:
■その他設定など:

□コアタイム/在席状況:
□NG:
□現在地:
/*
#endregion
#region(メモ雛型・マスター用)
■名前/年齢/性別:
■属性(秩序・中立・混沌/善・中庸・悪):
■マスタースキル:
■令呪(残り画数):
■外見:
■再演or新規:
■その他設定など:

□コアタイム/在席状況:
□NG:
□現在地:
/*
#endregion
#region(メモ雛型・現地人など)
■名前/年齢/性別:
■属性(秩序・中立・混沌/善・中庸・悪):
■魔力系統などあれば:
■外見:
■再演or新規:
■その他設定など:

□コアタイム/在席状況:
□NG:
□現在地:
/*
#endregion

&br;
**進行について [#i8098eaa]
・''プロローグ''
(戦闘は開始してもらって構いません)
管制室からの指示によって、マスターたちは現イタリアのローマへ転移してきます。
正史であれば、当時のイタリアは諸外国によって国内の大部分が支配されており、ルネサンス期には先進国だった面影も失せて政治・社会的に遅れている頃ではありますが、特に大きな戦争や文化的変化などもないのです。
しかし、いざ到着したイタリア、その主要都市であるローマは寧ろ威容を誇る有様でした。
そして不可解なことに、本来のカルデアに連絡が通じなくなり、カルデアを名乗る知らない人物と連絡が繋がるようになります。
貴方方は違和感を胸に情報収集を始めるでしょう。
同時に、はぐれサーヴァントと、特異点の原因となったはずの聖杯の所有者の捜索を。

・''1日目''
管制室へ、差出人不明のメッセージが届きます。
『この世界は死ぬことが決まっており、既に剪定事象の軌道に乗っている。』
『そちらが関わらなければ正史に影響はないだろうから静かに死なせてほしい。』
…要約すると、そういった内容のものでしたが、管制室として見過ごせないことは確かでした。
正史の大組みには影響しないと言われたところで、この特異点はあまりに大きい“ゆらぎ”だったからです。
引き続き、特異点の解消がカルデアとしてのオーダー…義務となります。

・''2日目''
襲撃投票が始まります。
2dより投票をしていただき、更新直前の24時に締め切りとします。
この日のみ、襲撃なし・村立て(皇狼)吊り、となります。

・''3日目以降''
3d開始時に2dで投票していただいた票数から初手落ちとなる人を発表します。
2人ずつ吊りor襲撃で落ちていくのを、決着が着くまで続けます。

***喉の用途について [#kc6966db]
・白喉(表発言)
  至って一般的な発言場所です。
  基本的にはここで書かれたことが優先であり、村の進行に影響します。
・緑喉(共鳴発言) or 赤喉(人狼発言)
  この村でいうところの、通信を使った会話、にあたります。
  同陣営の人同士のみでの話ですので、他陣営の相手には伝わりません。
  相談の結果、実際に会ったりする際は白喉(表発言)で落としてください。
・秘話喉
  村立てへは中身発言を許可します。投票もここへ行っていただきます。
  もちろん、秘話籠りは非推奨ですが、ロルに使っていただいても構いません。
  &color(gray){投票誤爆などがあったら…こっそり教えてあげてください…。};
・灰喉
  中身発言も、表に出さなかったロルも何でもありです。
  ですが、村が終わったら解放されますので暴言はやめてください。
  人の目に触れない訳ではないということを留めておいてください。
・墓喉
  中身発言を解禁します。もちろんロルを書いていただいても構いません。
  黒幕が聖杯につぎ込んでいくため、座に帰る訳ではないです。
  亡霊的な立ち位置で皆を見ることはできますが、直接干渉はできません。

**役職 [#g8ef75f7]
・''皇狼(一名)''
  村立てが請け負います。今回の特異点における黒幕です。
  もちろん戦闘も可能ですが、序盤は殺すことができないようになっています。
  そのため、序盤の離脱時は確定で離脱してもらって構いません。

・''囁き狂人(四名)''
  黒幕に喚び出されたor何かしらの理由で人理破壊の協力をするものです。
  サーヴァントはもちろんですが、ともすれば人型の何か、かもしれません。
  (※黒幕にきちんと喚び出してほしい、という場合は
    入村後にメモか秘話にてお伝えください。対応します。)
  もしかしたらどっち付かずな者もいるかもしれませんが、PLさんに一任します。
  黒幕は貴方方への強制力を持ち合わせているかもしれませんが、行使しません。
  すなわち……、''“寝返っても構いません。”''

  黒幕の持つ聖杯から魔力援助があります。一部市民の協力も希望すれば得られます。
  黒幕や、同じように人理破壊をする立場のサーヴァントたちと通信できます。
&br;
・''共鳴者(七名)''
  人理修復のためにやってきたカルデアのマスター、及び、そのサーヴァント。
  あるいは、特異点で世界の意思により喚ばれた、はぐれサーヴァント。
  貴方達を助けるのはカルデアやマスターからの魔力と、連絡を取り合える通信です。

  人民を扇動するも、魅了して従えるもいいでしょう。
  建物を大々的に破壊して地形を変えてしまっても構わないでしょう。
  最終的に人理を修復しさえすれば、後は世界の修復力がどうにかするのです。
  その特異点の人が。街が。どうなっても知ることではないのですから。
&br;
&color(gray){・''見学''};
  &color(gray){貴方達は実際に特異点で戦うサーヴァントやマスターではありません。};
  &color(gray){現地で黒幕とカルデアの戦闘に巻き込まれる人。};
  &color(gray){或いは、カルデアでサポートに入る技術員やサーヴァントです。};
  &color(gray){カルデアの人員の場合、現地へ赴いたマスターと同じカルデア出身も可能です。};
**Q&A [#p990f490]
Q1.『推理要素』って?
A1.開示される情報などを元に、少し考えていただく可能性があります。
  失敗したからと言って即ゲームオーバー、というわけではありません。
  黒幕との戦闘や、フィールドモブとの関係が変わってくるだけです。

Q2.村としての進行をもう少し分かりやすく教えて!
A2.簡易に書けず申し訳ありません。
  ・秘話での投票は深夜の24時締め切り。更新の10h前です。
  ・投票された方が実際に墓落ちするのはその日ではありません。
   例えですが、3dで投票が集まったAさんがいた場合、
   4d終わり時点で吊りor噛みの実行とし、5dから墓に入ります。

Q3.フィールドにモブがいるって話だけど、好きに使っていいの?
A3.好きにしていただいて構いません。ぶち殺してもいいです。
  特異点側なら黒幕がどうにか調整しておきます。
  カルデア側は……管制室がいい顔はしませんが、お好きにどうぞ。

Q4.特異点は寝返ってもいいと言及があったけど村側は?
A4.構いません。
  ただし、村側で裏切り者扱いをされるのは想定されているかと思いますが、
  実際に戦闘での制裁等が起きる可能性が考えられます。
  それも含めて楽しめるという方でしたら構いません。

Q5.恋愛してもいいの?
A5.まあ…神話でも恋話は多いですし、英霊でも一目惚れくらいあるでしょう。
  そもそも、異性ならば誰でも魅了する人とかも本編にいますし…。
  とはいえ、この村は戦闘がメインとなる村です。
  それだけを主にしたり、それを理由に戦闘を疎かにしないならば、
  禁止はしません。展開としての葛藤等に繋がるかとも思いますし。

Q6.募集欄に『協力者』ってあるけど?
A6.何かの事情で黒幕に協力するサーヴァントではない者です。
  マスター適性のない人でも構いません。現地人でなくとも大丈夫です。
  別時空のマスターやマスター適性のあった人かもしれませんし、
  そもそも人でさえないものかもしれません。
  設定される場合はその方にお任せします。

Q7.宝具の変化は一回のみ可能とのことだけど、スキルは?
A7.考慮していませんでした。
  …が、せっかくご提案いただいたので一つのスキルのみ変化可能とします。
  宝具依存でも構いませんし、状況変化(フィールドや身体状態)に伴って、
  でも構いません。詳細は『キャラ設定』の項目に記載します。

Q8.黒幕ってどんな人ですか?
A8.「おっと、オレの話はハイローラーにも教えられねぇコトさ。」
  …少なくとも、この特異点の人々や国を嫌ってはいません。
  また、肉体的に死んだからといって、魂も死ぬとは考えていません。
  ただ基本的に、浅く広くという交流のためか一人の方が気楽なようです。
&br;
**&color(black){注意事項}; [#o84e794b]
&color(black){・''キャラクターについて''};
&color(black){ゲーム内にて実装済みのキャラクターをそのまま採用するのはやめてください。};
&color(black){新たに自己解釈し直したものは同一のものも可能です。};
&color(black){また、神霊系サーヴァントは、そのままが召喚されることはありません。};
&color(black){あくまでもサーヴァントの器に収まるくらいと把握していただければ。};

&color(black){・''村内について''};
&color(black){画面の向こうにはあなたと同じく人間がいます。};
&color(black){他人のNGを冒す、不快にさせるようなことを意図的に行うのはやめましょう。};
&color(black){また、バファリンが必要な際は早めに村立てまでお伝えください。};
&color(black){理由は問いませんので、無理なく参加していただけたらと思います。};

&color(black){・''村外でのことについて''};
&color(black){現在進行中の村のことを外部ツール(SNSなど)で話すことは禁止です。};
&color(black){過去、それが原因で外部から大変心配されたり、参加者同士がぎすぎすとして縁の切れてしまった村があったため、戒めとして記載しておきます。};

&color(black){・''ネタバレについて''};
&color(black){今回の村は『Fate/Grand Order』における1.5部のような位置になります。};
&color(black){進めていないという方でも参加自体は可能ですし、知っておかなくてはいけないことなどは特にありませんが、参加者様によっては設定等の部分で最新章を含んだネタバレが起きる可能性があります。};
&color(black){設定に制限を設けませんので、そのことをご留意いただけますと幸いです。};

***CO表 [#if2b9667]
|No.|名前|連絡手段|コメント|注意事項は読みましたか?|
|1|sakanoka|Twitter(@Sakaimekanae)|見切ります!|〇|
|2||葵|ついったー|枠が空いたようなので|
|3|雨京|Twitter|全力の見切り|◯|
|4|百狐|Twitter|見切ります|○|
|5|fortmorst|Twitter|見切った!|○|
|6|reil|ついった|\( 'ω')/ウオオオオアアーーーッッ!!|○|
|7|kakiki|ついった|見切り侍|○|
|8|mzsn(水さん)|@mizu025|突撃|◎|
|9|tamamh2|Twitter|ハイパーみきり|◯|
|10|harutoreki|Twitter|スライディング見切り|◯|
|11|Ar_nelico|ついった|全力見切りでラスト枠をば|✿|
|村立て|Penia|ツイッター|村立ては末席に|○|

・見学
|No.|名前|コメント|
|1|(so)|状況鑑みてこちらにスライドします。|
|2|nemumi|ふらっと失礼します|
|3|||

***予約表 [#jc57397a]
''4/10 0:00より開放します。''
''時間以降でしたらいつ書き込んでも構いません。''
・クラス/チップ
|No.|クラス|チップ名|備考(他使用チップ連絡等)|
|村立て|不明|蒼の海学者 レミュエル(Mad Party)|黒幕です、使用希望あればチップ変えます|
|1|(マスター)|硝子バランサー ハリエット(イルミネーション)|新規(非NPC過去村関係者)/枠移動可|
|2|バーサーカー|子羊 コレット(ジランドール)|再演/元来はアヴェンジャー|
|3|フォーリナー|崩壊星 アノニム(ジランドール)|新規|
|4|アヴェンジャー|黒曜石オブシウス(宝石箱)|NEW|
|5|キャスター(グランド)|星隠れ タデウシュ(ジランドール)|再演(元村ではNPCかつ非冠位)|
|6|キャスター|宰相 バルドゥイン(ジランドール)|新規|
|7|セイバー|絢爛回廊 ハリオット(曲芸会Hello!!)|新規|
|8|ライダー|神父 ナーシェス(ジランドール)|新規|
|9|フォーリナー|せっかち ケイト(Mad Party)|新規|
|10|アサシン| ウミガメモドキ ウロコ (Mad Party)|新規|
|11||||
<見学用>
|No.|チップ名|備考(何かあれば)|
|1|裏生徒会書記 サマリア(学園Grand Cathedral)|カルデアの顧問サーヴァント/アヴェンジャー|
|2|優等生 カミュ (ジランドール)|巻き込まれる現地民A|
|3|||
&br;
・役職
|役職|役柄|確認|
|囁き狂人|鯖|∧|
|囁き狂人|鯖|†|
|囁き狂人|鯖|&#128213;|
|囁き狂人|鯖|&#128166;|
|共鳴者|マスター|&#129419;|
|共鳴者|カルデア鯖|&#128144;|
|共鳴者|カルデアorはぐれ鯖|♪|
|共鳴者|カルデア鯖|&#128378;|
|共鳴者|はぐれ鯖|&#128036;|
|共鳴者|はぐれ鯖|☆|
|共鳴者|はぐれ鯖|&#128156;|

**連絡や相談など [#f5919f33]
チップの相談や、キャラ設定などで不明点などあれば、ツイッター(@Penia_)のDMかこちらへ
#region(過去の質問内容)
- 進行において、魔力供給として、一般人モブを殺してしまうような描写があってもよろしいでしょうか。また、PC同士で恋愛が発生する展開は有りなのでしょうか(恋愛展開がメインではないことは承知しております) -- [[匿名]] &new{2020-03-19 (木) 22:28:49};
- サーヴァントの宝具やスキルの数に制限はありますでしょうか? --  &new{2020-03-19 (木) 23:26:13};
- 墓落ち後の設定および、墓喉の使い方(雑談使用の可不可等)についてはどうなっているでしょうか? --  &new{2020-03-20 (金) 16:58:43};
- 見落としであれば大変申し訳ございません。見物人の扱いや設定はどのようなものを想定されていらっしゃいますでしょうか? -- [[匿名B]] &new{2020-03-21 (土) 13:53:00};
-  今回の特異点には知名度補正はありますか? また知名度補正とは別に(つまり戦闘能力の強化・弱体とは関係なしに)「今回の特異点が発生した土地の何らかの影響で、通常の召喚時とは異なる特徴・性質等が霊基に生じた」というPC設定は可能でしょうか? -- [[匿名C]] &new{2020-03-25 (水) 20:03:05};
- 説明が不足してしまい申し訳ありません。想定していたのは、宝具発動時に本来の姿とは異なる姿に変わってしまう、普段の思考にも多少の変化が生じる、といった特徴です。無辜の怪物スキルに近い感じです(ルネサンス文化の中で取り扱われてはいたが、実際に生きていたのはルネサンス期よりもずっと前、という英霊を使おうと考えています)。こうした変化の原因を今回の特異点の舞台となる場所ということにしてしまっても良いのだろうかと思い、お伺いしました。 &br;リリィやオルタ化など、またバーサーク化のようなものや複合サーヴァントが可能とのことも承知しました。 -- [[匿名C]] &new{2020-03-26 (木) 09:18:47};
-  ご回答ありがとうございます。まず知名度補正について、ルネサンス期までの偉人であれば強化を受けられること、また弱体化は無しということで承知しました。 -- [[匿名C]] &new{2020-03-26 (木) 09:17:40};
-  はい、まさにそういう感じです!<フィールドによって元の在り方から歪曲したもの&br;無辜の怪物・歪曲や、その原因を今回の特異点にすることは可とのことで承知いたしました。村のフィールド想定についての記載も確認・承知いたしました。改めて、ご回答ありがとうございます! -- [[匿名C]] &new{2020-03-27 (金) 10:44:25};
- マスタースキルや礼装(例えば、今回はこんな特殊な場所に行くから新しい礼装用意したよ!など)についての詳細設定はありますか? --  &new{2020-03-30 (月) 08:35:57};
- 囁き狂人の項目に「協力者or鯖」とありますが、協力者はマスター適正等は無い、現地人と言う事になるのでしょうか。 -- [[匿名D]] &new{2020-03-30 (月) 13:10:37};
- 知名度補正について「それ以前でローマに関わりのあるor世界的に有名な英雄や、当初でも知られている神話の存在でしたら、強化は得られる」とありますが、知名度補正は現代英霊でも適応されるのでしょうか。(現代の世界中において有名であるものの、舞台時代当時は有名では無かった英霊) --  &new{2020-03-31 (火) 20:43:15};
- 固有スキルですが、戦闘には使用しないものの、情報開示も含めてプロ中pc同士の会話の合間にいくつか(2つ以上)使ってしまう事は可能なのでしょうか(確定ではないものの、その可能性もあり得るかもしれないという状態です) --  &new{2020-03-31 (火) 20:49:22};
- 再演PCを使用しようと考えているのですが、再演である旨と出典村に関してはキャラ予約欄や村内メモに記載したほうが良いでしょうか? --  &new{2020-04-01 (水) 10:32:15};
- 固有スキルについて承知しました。ありがとうございます --  &new{2020-04-01 (水) 15:30:19};
- メモ雛型・サーヴァント用に「クラススキル」が無いのですが、今回はどういった扱いになるのでしょうか --  &new{2020-04-01 (水) 23:21:51};
- 他の方が建てていらっしゃるfgo村ログを拝見したところ、メモにて自作のキャラクターデザインイラストを貼るという物がありました。今回の村において、それについての規制や自由等はあるのでしょうか。 -- [[mzsn]] &new{2020-04-02 (木) 19:47:49};
#endregion
#region(過去の質問への回答)
- 一般人モブに関してですが、殺してしまっても構いません。特異点側のサーヴァントが原因であるなら黒幕が何とかしておきます。また、それがメインでないことを理解のうえでしたら、恋愛が発生するのも構いません。 -- [[村立て]] &new{2020-03-20 (金) 00:34:12};
- 申し訳ありません、失念しておりました。制限は設けさせていただきます。項目『キャラ設定』を増やしましたのでそちらにて回答とさせてくださいませ。 -- [[村立て]] &new{2020-03-20 (金) 00:36:37};
- 忘れておりました…ありがとうございます。『喉の用途について』の項目に追記させていただきました。 -- [[村立て]] &new{2020-03-20 (金) 22:07:54};
- ご指摘ありがとうございます。こちらの書き漏らしでした、申し訳ございません。『役職』の項目に追記させていただきましたのでこちらを回答とさせていただきます。 -- [[村立て]] &new{2020-03-23 (月) 00:05:28};
- ご質問ありがとうございます。まず知名度補正についてですが、ルネサンス期までの偉人でなければありません。近代英霊だから弱体化することはないです。つまり、強化対象者は強化されますが弱体化の対象者は存在しないことになります。 -- [[村立て]] &new{2020-03-26 (木) 02:08:20};
- ええと…どういった特徴を想定されているかによるところもありますが、リリィやオルタ化など大抵のことは可能です。また、バーサーク化(オルレアンの時の)のようなものも可能です。複合サーヴァントでも構いません。 -- [[村立て]] &new{2020-03-26 (木) 02:14:18};
- 分かりやすくありがとうございます。フィールドによって元の在り方から歪曲したもの、というように解釈しました。無辜の怪物や歪曲は問題ありませんし、また、今回の特異点を原因にしていただくのは一向に構いません。別途、村のフィールドとして想定しているものを可能な範囲で記載しておきます。 -- [[村立て]] &new{2020-03-27 (金) 00:19:04};
- マスタースキルや礼装について、村立ての方では設定しておりません。マスターになった方が好きに決めていただく部分になっております。 -- [[村立て]] &new{2020-03-31 (火) 13:36:14};
- 説明が足りておらず申し訳ありません。協力者に関しては、マスター適性のない(或いは『なかった』)現地人でも構いませんし、どこかの並行世界や別時空からやってきたマスターでも構いません。マスター適性はあったけどマスターになることがなかったどこかの時代の人、でも可能です。…真祖だったりするかもしれませんね? -- [[村立て]] &new{2020-03-31 (火) 13:39:43};
- 項目のとおり、現代英霊の場合弱体化はしません。ですが『今回の特異点における知名度』はないという扱いですので強化もありません。 -- [[村立て]] &new{2020-04-01 (水) 13:55:57};
- 使用しない固有スキルを持たせることは可能です。しかし、設定可能な4つの中に組み込んでいただくことになるので、それでも構わないとのことでしたら。 -- [[村立て]] &new{2020-04-01 (水) 13:57:41};
- 再演PCの場合、キャラ予約欄は備考に『再演』との記載をしていただければ村などは載せなくても構いません。村が始まってからメモに再演or新規の項目を設ける予定ですが、村名を載せるかどうかはお任せします。 -- [[村立て]] &new{2020-04-01 (水) 14:00:27};
- ご指摘ありがとうございます。一応、固有スキル及びクラススキルは設定数が個々人様による点と、書き方をお任せした方がいいかと思いこの表記にさせていただいておりました。不要な場合PL様の方で削除していただく、とした方が良さそうなので修正しますね。 -- [[村立て]] &new{2020-04-02 (木) 19:27:52};
- mzsnさん、ご質問ありがとうございます。特に規制はありませんし、だからといって掲載を強要するものでもありません。イラストを載せるかどうかはPLさんへお任せします。 -- [[村立て]] &new{2020-04-04 (土) 23:11:34};
- スライドしたものですが、見物人用のCO表をお願いしてもよろしいでしょうか? --  &new{2020-04-06 (月) 20:03:51};
- 大変申し訳ありません、早急に作らせていただきました…! -- [[村立て]] &new{2020-04-08 (水) 01:18:13};
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- サーヴァント希望の方>もし差し支えなければで構いませんが、私のほかにグランド(冠位)の使用を検討されている方がいらっしゃったらお知らせいただけませんでしょうか。こちらは「他に希望者がいないならぜひ冠位をやってみたい」くらいの気持ちなので(元村でも冠位の資格有りという設定は特に出していませんでした)、冠位がちょっと多めかも……という場合は普通のサーヴァントのままで行こうと考えています。&br; また、冠位化する場合は今のところキャスタークラスで考えているため、他にグランドキャスターを希望される方がいらっしゃったらお譲りします。 -- [[キャラ予約No.5(タデウシュ希望)]] &new{2020-04-10 (金) 08:04:44};
- 狂希望者ですが、黒幕さんは、この特異点で一般人死者がでる事について、どう思う存在なのでしょうか?良く思わない方でしょうか。(死者の隠蔽は特に考えない物として)踏み込んだ話になってしまい申し訳ございません。 --  &new{2020-04-29 (水) 18:24:23};
- 建物の倒壊で亡くなった等の、不慮の事故でなくとも直接の原因ではない場合は気に留めません。反面、意図的に魔力喰いをしたり等の直接的な原因の場合はあまり良い顔はしません。…が、肉体的な死亡≠そのものの死、と考えているので咎めることもしません。苦しめたことを憂うだけです。 -- [[村立て]] &new{2020-04-29 (水) 21:56:51};
- 把握いたしました。若干の本編ネタバレ的な物になってしまって申し訳ございません。ご回答ありがとうございました。 --  &new{2020-04-29 (水) 23:09:35};
- クラス・チップと役職で数が合っていないように見えますが意図的でしょうか? -- [[匿名E]] &new{2020-04-30 (木) 18:35:00};
- 村建て様ではありませんが失礼します。匿名E様はもしかして『黒幕の役職』を見落とされてはいませんでしょうか?黒幕は皇狼固定なので役職表にはいないものと思われます。 -- [[匿名]] &new{2020-04-30 (木) 21:13:21};
- 村建てさまの黒幕枠除いて11名、うちチップ記載者9名なのに対して役職側が10名分埋まっているため上記の記載をしていました。いずれも番号上は黒幕枠除外されているかと思います。意図的に役職枠だけ確保しているということであれば気にしすぎなのでよいのですが。 -- [[匿名E]] &new{2020-04-30 (木) 23:34:53};
- 固有スキル項目に関してですが「1宝具の変化は1度まで」とありますが、宝具使用時における1スキルの威力変化種及び、威力範囲増加の数に上限等はありますでしょうか。「宝具未使用時スキル威力C、範囲小規模」「宝具変化時B、範囲中規模」「宝具解放時A、範囲大規模」等といった変化です -- [[匿名F]] &new{2020-05-01 (金) 00:22:54};
- 同じく村建て様では無いのですが、チップの埋まり具合に関しては、恐らく立ち位置のみキープでPC詳細を考えていらっしゃられる途中なのでは。と思いますので、大丈夫なのではないでしょうか -- [[匿名F]] &new{2020-05-01 (金) 00:27:57};
- 気にしすぎですかね? であれば安心です。 -- [[匿名E]] &new{2020-05-01 (金) 14:14:53};
- ええと、匿名F様のスキル関係以外の質問は完結している…ようですかね?宝具は2種類とも変化可、としましたが、スキル変化は1種類のみでお願いします。ただ、宝具に合わせて変化することは問題ありません。項目の方に追記しておきます。 -- [[村立て]] &new{2020-05-02 (土) 06:12:52};
- 再度の質問失礼いたします。宝具とスキルについて、次のような設定は可能でしょうか?&br; 1. PC設定上は3つ以上の宝具を所持しているが、村内で使用可能な宝具は2つのみ(宝具変化の対象もその2つのみに限定)&br; 2. 宝具2つのほかに、本来なら宝具であるものをスキルレベルの性能にまで落とし、固有スキルとして所持すること(FGO原作のアキレウスの「勇者の不凋花」などのように)&br; 3. 固有スキルではなく、クラススキルのほうをスキル変化の対象にすること&br; いずれも、もし可能であっても実際に設定に組み込むかどうかはまだ決めていないのですが、お教えいただけたら幸いです。 -- [[匿名C]] &new{2020-05-02 (土) 21:25:41};
- 匿名C様>1つ目と2つ目ですが、そういう設定、及びスキルまでランクを下げること自体は構いません。設定最大上限を破らなければ設定は好きに盛ってください、村立てが喜びます。&br; 3の方は考えていませんでしたね…。ジキル&ハイドのようにクラスが変わる、人格移行で属性が変化する、とかでしたらそこは変えていただいて構いません。 -- [[村立て]] &new{2020-05-03 (日) 07:42:26};
- ご回答ありがとうございます。宝具の件についてそれそれ可とのこと、またクラススキルの件については人格変化でのクラス変更や属性変化は可とのことで承知しました。 -- [[匿名C]] &new{2020-05-03 (日) 11:51:29};
- スキル周辺の追記ありがとうございます。1種のみ可と、変化スキルは別種としての取り扱いと承知いたしました。 -- [[匿名F]] &new{2020-05-04 (月) 23:36:02};
- 主に特異点側になるかと思いますが、召喚された時期に縛りはあったりしますでしょうか。(欄外で現地民とどれくらい時間的に交流が出来うるか、出来たことにできるかを確認したい意図になります) --  &new{2020-05-14 (木) 19:07:39};
- レーティングでの質問です。主にグロ方面で、おおよその許容ライン等ございますでしょうか?(一応、虐殺を好むPCの予定ではありません) --  &new{2020-05-14 (木) 23:27:21};

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