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addiction spectrum6 『地下鉄深夜午前二時』より

  

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― 架空の現代、アンダーグラウンドで戦う人たち ―

私たちのいる現代とは別の「現代」の、ある都市にある地下鉄が舞台です。
世界自体は私たちの世界とあまり変わりません。しかし、この地下鉄では武器を持っての戦闘が日常的に行われています。
深夜のダイヤのことは、一般的に認知されておらず、一部の限られた人のみが知っています。

『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]より

地下鉄を訪れるのは「その世界」に足を踏み入れたばかりの新人から、廃人さながらのバトルジャンキーまでの有象無象。

それらを仕切る駅側乗務員の実力や確や。

さて此処に、1本の列車が参ります。通常、「何かしら」の条件が無ければ相対叶わぬ駅側に、今夜ばかりは番線問わず、無礼講バトルの幕開け幕開け。

深夜を発し、夜明けへひた走る戦闘列車で「最強」を名乗るのはいざ誰か?

世界観

『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]『診断メーカー 地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]の設定をお借りした、軽RPランダ村です。

普段は特別な条件があるらしい駅側乗員とのバトルを交えた、半期に1度の特別列車の1晩を描いたアッパー(希望)なバトル村です。

『addiction spectrum 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『addiction spectrum2 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『addiction spectrum3 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『dog eat dog(as Ex.) 『地下鉄深夜午前二時』より』[外部リンク]
『addiction spectrum4 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]
『addiction spectrum5 「地下鉄深夜午前二時」より』[外部リンク]

と同一世界ですが、直接の繋がりはありません。

contents

03/04 CO開始しました。
03/01 wiki作成 CO開始は03/04(土)0:00から。

村情報

村名addiction spectrum6 『地下鉄深夜午前二時』より
開催国三日月国[外部リンク]
種別軽RPランダ村
開始日時2017/6/アンケ中
村建日時開始の48h前(フルメン時)
更新間隔24h
発言制限熱弁(3000pt)
キャラセットclosure
募集人数ダ込13人
見学席3〜6人
編成ダ 凶狼狼 囁囁 村村村村村村村
更新時刻0:00
役職希望有効
秘話なし
村建て人ameya twitter[外部リンク]

日程アンケート

村建て日のアンケートを4月いっぱいを目処に行います。複数投票可能です。
CO満席による早期終了、また、村建てのリアル都合により最多票が開催日程とならない事がありますのでご了承くださいませ。

選択肢 投票
6月1週(5/31〜) 6  
6月2週(6/7〜) 1  
6月3週(6/14〜) 0  
6月4週(6/21〜) 1  
6月5週(6/28〜) 0  
不問 3  

役職設定

凶狼(運転士)
列車の運転を行う人々。「運転手」ではなく「運転士」。駅員・車掌を経て運転士となる人が多いようです。駅側でも高い実力を持っています。
初期HP350。

人狼(車掌)
アナウンス・切符確認などの通常業務を行う他、勝敗ジャッジ、車内や戦闘中のトラブルに介入します。そのため、実力者が揃っています。
初期HP300。

囁き狂人(救護員)
主に駅の救護室で治療を行いますが、戦闘後や戦闘中の緊急事態に備えて、必ず何人かが車両内に待機しています。中には運転士レベルの実力者もいるとかいないとか。
初期HP250。

駅側は全員タブレットを支給されており、各車両内に設置されたカメラより情報を収集したターミナルから戦況を配信されています。赤窓は通信機です。
HP数値はPL情報とし、PC視点は外傷などからの判断をお願いいたします。

村人(乗客側)
戦いを求めて、地下鉄に足を運んでいるバトルジャンキーたち。日々に疲れていたり、日常に飽きていたりと戦う理由は様々。
新人乗客、常連乗客、ベテラン乗客、廃人乗客と顔ぶれは多様。
初期HP200。

バトルルール(ローカルルール)

0時に列車が発車してから、24h更新ごとに1時間相当が経過します。終点までの5時間に、運転士、車掌を倒しきればそこでバトル終了。乗客側勝利となります。
5d終了時までに運転士、車掌を倒しきれなかった場合は、舞台は流局、コミット進行での終了となります。救護士は倒しても倒さなくても構いません。

攻撃回数

バトルは、更新後にactでダイスを振り、それがその日の本人の最大攻撃可能回数となります。

HP1以上の場合:1d3?
HP0以下の場合:1d3?-1(重症ペナルティとして攻撃回数が減少します。攻撃回数が0の場合もあります。)

ペナルティは、攻撃ダイスを振った時点のHP値で確定されます。

例)
HP-5時点で攻撃ダイスを振り、2が出た場合、ペナルティがつき攻撃回数は1となる。その後、救護員に30回復されHPが25となっても、ペナルティは消えず攻撃回数は1のまま。

攻撃回数は次の日に持越しできません。

攻撃

攻撃は、[[fortune]]を振り、相手へのダメージとします。
攻撃[[fortune]]は、actでの実行をお願いします。

庇う

電車を降りるまでに1人1回だけ、『庇う』が行えます。『庇う』の対象は自分でも他人でも構いません。
『庇う』場合、[[fortune]]を振り(ガード値)、出た数の分、攻撃値を差し引きします。

他人を『庇う』場合、ガード値の分、自分へダメージを引き受けます。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分元の対象者へのダメージとなります。
自分を『庇う』場合、ガード値の分、自分へのダメージが無効になります。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分自分へのダメージとなります。

例)
他人を庇う

自分を庇う

回復

攻撃によってHPが30以下になった者は、救護員に[[fortune]]で、回復して貰えます。

その日の救護対象者は更新時にアナウンスされ、各救護対象者が1回/日、救護員より手当を受ける事が出来ます。

※救護員の回復回数に制限はありません。救護員が1名で救護対象者が5名の場合、必要であれば各救護対象者に1回ずつ、5回の回復が行えます。
※2名の救護員が居ても、救護対象者はどちらかの救護員から1回しか回復を受けられません(ロールは任意です)。

自動回復ではないので、救護員自ら来てくれるか、自分から行かなければいけないかは救護員次第です。
また、回復は任意の為、救護を行う場合は被救護者の意思を確認し、相手の意に反する回復は避けるようお願い致します。

救護員が両名脱落すると回復して貰えません。

撃破pt

乗客1人を倒す毎に1pt、救護員は2pt、車掌は3pt、運転士は5pt加算され、バトル終了時に総撃破pt数が高いものが勝利者となります(ptは止めを指した(相手のHPを0以下にした)人に与えられます)。

乗客側勝利時、撃破ptが一番高い者が(電車の下車如何問わず)優勝者となります。

撃破ptは持越しされない為、撃破ptを3pt所持している乗客を倒しても取得できるのは1ptとなります。

例)(例に出てくるのは全て乗客)

撃破pt取得は常にオーバーキル値との兼ね合いとなります。

処刑について

その日のHPが、マイナスも含め最低値になった人間を指名します。

襲撃について

【殺人禁止】のルール厳守から、攻撃時にオーバーキル(HPを0以下にした数値)の加算が一番大きい人間を襲撃対象とします。但し、運転士は例外とします。
オーバーキルが発生していない場合、HPの最低値から2番めの人間を指名します。

例)

オーバーキル値は日ごとにリセットされません。累積となります。

但し、例外として、戦闘実績が極端に少ないなど、「戦闘を行う意思」が見えない人物に関しては、優先的に下車対象となる可能性があります(駅側を除く)。

処刑・襲撃指名について。

処刑・襲撃対象は村建てから指名します(23時〜23時45分間のいずれかのタイミング)。
更新〜23時までの攻撃・庇う・回復などの行動は全てHP値に反映されますが、23時以後は指名タイミングによっては集計に反映されないことがあります為、お気をつけください。
また、できるだけ23時までに、メモへHPやオーバーキル値等ステータスを反映させる事にご協力ください。

メモテンプレート(参考)

■お名前
■武器(ロールの簡便性を鑑み、なるべく戦闘時には明確な記載をお願い致します。武器は予め設定を行い、状況に応じ無限に生やす、という様な事はお止め下さい)
■所属番線
■見た目や設定等簡単なプロフィール

■現在の所在地(号車)
■現在のHP値
■現在のオーバーキル値
■現在の撃破pt
■庇うの使用有無(未使用/使用済み)

□その日の攻撃回数

墓下について

救護室を兼ねた休憩室です。駅の中に普通にある割と簡素な部屋です。
更新時=駅到着として、敗者、ペナルティ者は列車から降ろされ休憩室へ案内されます。
休憩室のモニタから列車内の勝負をヤジるなり実況するなり見守ってください。
なお、休憩室でのバトルはご遠慮くださいますようお願いいたします。

設備等

【1号車】…駅側控車両(いそのー、バトろうぜー、とお誘いに来てもいいけどこの車両では戦闘禁止)
【2号車】…戦闘車両
【3号車】…戦闘車両
【4号車】…戦闘車両
【5号車】…中立車両(救護車兼ねる・戦闘禁止。ベッドなどはありません。通常の車両です。)

不在時など一方的に攻撃を受けたくない場合は戦闘禁止車両などを上手くご利用ください。

禁止事項

レギュレーション

進行

プロローグ(〜0時)

終電発車後の地下鉄構内。獲物の手入れや腹ごしらえなど、列車到着まで思い思いにお過ごしください。

1日目(0時〜1時)

列車出発です。バトルの幕開け。初っ端から脱落などせぬようお気をつけを。

2日目〜

以後1日を1時間相当として進行します。

5日目(4時〜5時)

この時間帯終了までに運転士、車掌を倒しきれなかった場合、勝負は流局とし、以後コミット進行に入ります。

参加者募集

原則記名COです。

開始1ヶ月前から、2週間程点呼期間を設ける予定です。

NoID連絡先備考点呼
01dammy
02dix73ツイッター
03さぎりついったずさぁ!
04茄子Twitter見切ろう
05黒戌ツイッター
06x13closeツイッターよろしくお願いしますー
07LMNついったorSNSどさっ!
08trgkついった今回こそは!!
09小人白夜Twitter、ココずさぁ
10syuoついったこそ
11ruru_iよろしくおねがいします!
12tachibanaSNSortwitterよろしくお願いします
13ameya自分村建てちゃん

【見学について】
見学席を若干数(3〜6席程度)ご用意する予定です。
見学席の設定は「墓下について」をご確認ください。
見学席に入られる方は、駅員、救護員、乗客、何れかをお選びください。
見学席は特にCOは不要ですので、席があれば座っていただいて大丈夫です。

役職希望

早い者勝ちです。役職の確認の為、全員の記入をお願いします。

駅側役職の数は限られる為、同一役職の連続での希望、また、救護員に関してはバトルを避けることを目的とした希望はお避けください。
乗客希望の方は、COコメント欄に新人、常連、ベテラン、廃人などお書き添えどうぞ。

チップ予約は予定していません(前村とは別軸ですので、前村に参加していたチップを別人として使って頂いて問題ありません)。
番線は気分でどうぞ。

+  ...

番線カラー参考

1番線:紺2番線:灰3番線:緑4番線:黒5番線:青6番線:赤紫7番線:茶8番線:黄緑9番線:空10番線:桃11番線:橙12番線:青紫13番線:赤

地下鉄村を楽しむポイント

3/1追加。
今までのエピで、こうすると地下鉄をもっと楽しめるぜ!みたいなお声がありましたのでご参考に。

+  地下鉄村を楽しむポイントはこちらから

FAQ

3/1追加。

+  FAQはこちらから

コメント

中身透けに関する内容以外は、記名にてお願いいたします。ご質問事項は一度FAQをご確認ください。



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