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addiction spectrum3 『地下鉄深夜午前二時』より

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― 架空の現代、アンダーグラウンドで戦う人たち ―

私たちのいる現代とは別の「現代」の、ある都市にある地下鉄が舞台です。
世界自体は私たちの世界とあまり変わりません。しかし、この地下鉄では武器を持っての戦闘が日常的に行われています。
深夜のダイヤのことは、一般的に認知されておらず、一部の限られた人のみが知っています。

『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]より

地下鉄を訪れるのは「その世界」に足を踏み入れたばかりの新人から、廃人さながらのバトルジャンキーまでの有象無象。

それらを仕切る駅側乗務員の実力や確や。

さて此処に、1本の列車が参ります。通常、「何かしら」の条件が無ければ相対叶わぬ駅側に、今夜ばかりは番線問わず、無礼講バトルの幕開け幕開け。

深夜を発し、夜明けへひた走る戦闘列車で「最強」を名乗るのはいざ誰か?

世界観

『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]『診断メーカー 地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]の設定をお借りした、軽RPランダ村です。

普段は特別な条件があるらしい駅側乗員とのバトルを交えた、半期に1度の特別列車の1晩を描いたアッパー(希望)なバトル村です。

前村『addiction spectrum 「地下鉄深夜午前二時」』[外部リンク]『addiction spectrum2 「地下鉄深夜午前二時」』[外部リンク]と同一世界ですが、直接の繋がりはありません。

contents

10/2 wiki作成 CO開始

村情報

村名addiction spectrum3 『地下鉄深夜午前二時』より
開催国三日月国[外部リンク]
種別軽RPランダ村
開始日時2月12日(金)
村建日時2月10日(水)
更新間隔24h
発言制限熱弁(3000pt)
キャラセットclosure
募集人数ダ込13人
見学席3〜6人
編成ダ 首狼狼 囁囁 村村村村村村村
更新時刻0:00
役職希望有効
秘話なし
村建て人ameya SNS[外部リンク] twitter[外部リンク]

役職設定

首無騎士(運転士)
列車の運転を行う人々。「運転手」ではなく「運転士」。駅員・車掌を経て運転士となる人が多いようです。駅側でも高い実力を持っています。
初期HP350。

人狼(車掌)
アナウンス・切符確認などの通常業務を行う他、勝敗ジャッジ、車内や戦闘中のトラブルに介入します。そのため、実力者が揃っています。
初期HP300。

囁き狂人(救護員)
主に駅の救護室で治療を行いますが、戦闘後や戦闘中の緊急事態に備えて、必ず何人かが車両内に待機しています。中には運転士レベルの実力者もいるとかいないとか。
初期HP250。

駅側は全員タブレットを支給されており、各車両内に設置されたカメラより情報を収集したターミナルから戦況を配信されています。赤窓は通信機です。
HP数値はPL情報とし、PC視点は外傷などからの判断をお願いいたします。

村人(乗客側)
戦いを求めて、地下鉄に足を運んでいるバトルジャンキーたち。日々に疲れていたり、日常に飽きていたりと戦う理由は様々。
新人乗客、常連乗客、ベテラン乗客、廃人乗客と顔ぶれは多様。
初期HP200。

バトルルール(ローカルルール)

0時に列車が発車してから、24h更新ごとに1時間相当が経過します。終点までの5時間に、運転士、車掌を倒しきればそこでバトル終了。乗客側勝利となります。
5d終了時までに運転士、車掌を倒しきれなかった場合は、舞台は流局、コミット進行での終了となります。救護士は倒しても倒さなくても構いません。

攻撃回数

バトルは、1日の最初にactでダイスを振り、それがその日の本人の最大攻撃可能回数となります。

HP1以上の場合:1d3?
HP0以下の場合:1d3?-1(重症ペナルティとして攻撃回数が減少します。攻撃回数が0の場合もあります。)

攻撃回数は次の日に持越しできません。

攻撃

攻撃は、[[fortune]]を振り、相手へのダメージとします。
攻撃[[fortune]]は、actでの実行をお願いします。

庇う

電車を降りるまでに1人1回だけ、『庇う』が行えます。『庇う』の対象は自分でも他人でも構いません。
『庇う』場合、[[fortune]]を振り(ガード値)、出た数の分、攻撃値を差し引きします。

他人を『庇う』場合、ガード値の分、自分へダメージを引き受けます。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分元の対象者へのダメージとなります。
自分を『庇う』場合、ガード値の分、自分へのダメージが無効になります。攻撃値がダメージ値より大きい場合は、その分自分へのダメージとなります。

例)
他人を庇う

自分を庇う

回復

攻撃によってマイナスHPになった者は、救護員に[[fortune]]で、更新後に1度回復して貰えます(更新時に治療対象者のアナウンスが流れます)。
自動回復ではないので、救護員自ら来てくれるか、自分から行かなければいけないかは救護員次第です。救護員が両名脱落すると回復して貰えません。

撃破pt

乗客1人を倒す毎に1pt、救護員は2pt、車掌は3pt、運転士は5pt加算され、バトル終了時に総撃破pt数が高いものが勝利者となります(ptは止めを指した(相手のHPを0以下にした)人に与えられます)。

乗客側勝利時、撃破ptが一番高い者が(電車の下車如何問わず)優勝者となります。

撃破ptは持越しされない為、撃破ptを3pt所持している乗客を倒しても取得できるのは1ptとなります。

例)(例に出てくるのは全て乗客)

撃破pt取得は常にオーバーキル値との兼ね合いとなります。

処刑について

その日のHPが、マイナスも含め最低値になった人間を指名します。

襲撃について

【殺人禁止】のルール厳守から、攻撃時にオーバーキル(HPを0以下にした数値)の加算が一番大きい人間を襲撃対象とします。但し、運転士は例外とします。

例)

オーバーキル値は日ごとにリセットされません。累積となります。

但し、例外として、戦闘実績が極端に少ないなど、「戦闘を行う意思」が見えない人物に関しては、優先的に下車対象となる可能性があります(駅側を除く)。

処刑・襲撃指名について。

処刑・襲撃対象は村建てから指名します(23時〜23時45分間のいずれかのタイミング)。
更新〜23時までの攻撃・庇う・回復などの行動は全てHP値に反映されますが、23時以後は指名タイミングによっては集計に反映されないことがあります為、お気をつけください。

メモテンプレート(参考)

■お名前
■武器
■所属番線
■見た目や設定等簡単なプロフィール

■現在の所在地(号車)
■現在のHP値
■現在のオーバーキル値
■現在の撃破pt
■庇うの使用有無(未使用/使用済み)

□その日の攻撃回数

墓下について

救護室を兼ねた休憩室です。
更新時=駅到着として、敗者、ペナルティ者は列車から降ろされ休憩室へ案内されます。
休憩室のモニタから列車内の勝負をヤジるなり実況するなり見守ってください。
なお、休憩室でのバトルはご遠慮くださいますようお願いいたします。

設備等

【1号車】…駅側控車両(いそのー、バトろうぜー、とお誘いに来てもいいけどこの車両では戦闘禁止)
【2号車】…戦闘車両
【3号車】…戦闘車両
【4号車】…戦闘車両
【5号車】…中立車両(救護車兼ねる・戦闘禁止。ベッドなどはありません。通常の車両です。)

不在時など一方的に攻撃を受けたくない場合は戦闘禁止車両などを上手くご利用ください。

レギュレーション

進行

プロローグ(〜0時)

終電発車後の地下鉄構内。獲物の手入れや腹ごしらえなど、列車到着まで思い思いにお過ごしください。

1日目(0時〜1時)

列車出発です。バトルの幕開け。初っ端から脱落などせぬようお気をつけを。

2日目〜

以後1日を1時間相当として進行します。

5日目(4時〜5時)

この時間帯終了までに運転士、車掌を倒しきれなかった場合、勝負は流局とし、以後コミット進行に入ります。

参加者募集

原則記名COです

NoID連絡先備考
01dammy
02
03
04
05ArianrhodTwitterバナナの皮は狂喜です
06mmconbuSNSお邪魔します〜
07LMNSNS今度こそ!
08grampusTwitter甘噛みスキル1
09黒戌Twitter、SNSネタ枠
10CHiKATwitterお弁当とおやつは忘れない
11雨京Twitterメントスのように弾けたい
12tachibanaSNS次はバーサーカー止める()
13ameya自分村建てちゃん

【見学について】
見学席を若干数(3〜6席程度)ご用意する予定です。
見学席の設定は「墓下について」をご確認ください。
見学席に入られる方は、駅員、救護員、乗客、何れかをお選びください。
見学席は特にCOは不要ですので、席があれば座っていただいて大丈夫です。

役職希望

1月中旬から募集します。
乗客希望の方は、COコメント欄に新人、常連、ベテラン、廃人などお書き添えどうぞ。

チップ予約は予定していません(前村とは別軸ですので、前村に参加していたチップを別人として使って頂いて問題ありません)。
番線は気分でどうぞ。

+  ...

FAQ

乗客や駅側のスタンスって?
乗客がこの特別電車に乗る目的は様々です。滅多に戦えない運転士、車掌と拳を交えるのが目的だったり、番線混合を楽しんだり、俺Tueeeeeeeしたかったり単にお祭り騒ぎが好きだったり。駅側は、基本お客様の相手をしながら、ルール違反を律しますが、中には折角だから楽しませろやぁぁあ!という人もいるかもしれません。割とそれぞれの目的は個々次第です。
番線ってどういう扱い?
好みの色で選んで頂いて構いません。番線ごとに雰囲気というものはあるかもしれませんので、お店の常連みたいに入り浸ったり、ふらっと別の番線に変わったりということもあるかもしれません。また、同じ番線であれば知り合いだったり、近い番線だと顔見知りや噂を聞いたりなどあるかもしれません。
メモやPL発言でのRP摺合せはNGだけど、他PCと縁故設定を作りたいときなどはどうすればいいの?
ひとつの例となりますが、おなじ番線所属同士で顔見知り、などの縁故を建てたい時は、ロール文で[〜あそこに居る(容姿特長等)は(建てたい縁故)だろうか?]のように、相手に伺いを立てる余地があれば問題ないと思います。
バトルの対象などについて、PCのフラグ有無は考慮されますか?
PCによって考慮する方もいらっしゃるかもしれませんが、大前提は「戦いを求めて、地下鉄に足を運んでいるバトルジャンキー」たちです。倒しても倒されても恨みっこなしの精神で!
この村の軽PRって?
重RPが、空間、心情など描写をきめ細やかに綴るものとすれば(※村建てイメージ)、この村の軽PRは、動作、時間軸などト書きはわかる範囲に軽易でもいいよ、と会話とテンポに比重を置いた感じです。
HP0以下のひとにも攻撃できるの?
できます。その場合、撃破ptは確保できず、攻撃値がそのままオーバーキル値になります。HP0の状態とは、死亡、気絶などでなく、「あ、これ以上ダメージ受けたら命に関わるかもな」的な閾値とお考えください。重症の程度はロールにお任せします。
複数人でひとりを狙ってもいいの?
「一対一のタイマンバトルだけでなく、チーム戦や複数人での乱闘も許可されています。」(『地下鉄深夜午前二時』[外部リンク]より)。何だったら駅側同士でバトって貰っても構いません。
敗者(処刑者)の居ない1日目にHPがマイナスになっても救護員は回復してくれるの?
HPがマイナスになったらしてくれます。救護員が回復行動を取れるのは夜明け前後、処刑者以外のHPマイナス値の駅側・乗務員にそれぞれ1回だけです。
攻撃可能回数分しかバトルロールを廻しちゃいけないの?
いいえ、攻撃ダイス(相手のHPへのダメージ)を振る事が可能なのが攻撃可能回数分で、バトルロールは幾らでも廻していただいて構いません。バトルロールの合間に、ダイスを振って頂く感じです。
武器にメントス+コーラ使ってもいいですか?
お前が使いたいならな!!!

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