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#navi(村企画)//(←村企画ページへのナビゲーションリンクになります。)

*Requiem from hell [#i9f730df]
#contents
**概要 [#n867940a]
|村名|Requiem from hell|
|開催国|陰謀の苑|
|更新間隔|48h|
|投票方法|記名投票|
|発言制限|1000pt|
|キャラセット|未定([[議事>http://www4.atpages.jp/lobby/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=ririnra]]の可能性)|
|募集人数|10人以上上限なし|
|編成|二人一組のチーム戦&br;人数割る2の数での進行&br;編成:現在未定|
|更新時刻|23時/24時|
|開催時期|5月以降|
|役職希望|二人一組のうち片方はQP&br;片方のみ役職希望|

**村の目的 [#t50ddfa9]
-二人一組(ユニット/チーム)と同盟と裏切り。
-陣営(自己チーム)を意識する。
-&color(skyblue){''後発企画の為の試験的村。''};
-二人組と、陰謀システムの活用、デュエルシステムの三つを実験する村。誰でも参加をどうぞ。
-ユニット間ルールは試験的采配。もっと良いと思われる意見、止めた方が良いと思われるものがあれば是非お寄せ下さい。
**ローカルルール [#u2ba05d6]
-PL視点投票を予定
-PC視点レベルでは、行動として、陣営(自己チーム)の生き残りを主目的とする。それは同盟相手は含まれない。
--大切さ : 自己ユニット>(超えられない壁)>同盟ユニット>>>>敵対ユニット
-デュエル改の改変ルールを使用。
-恋愛天使は恋人設定・恋人陣営ではなく、二人同時落ちの為のシステム利用とする。

***同盟と裏切り・秘密通信の利用方法 [#rbeba111]
-最初に秘密通信が出来る相手は、同ユニットの相方キャラクターのみ。他ユニットとは秘密通信が出来ない。
--この項目で書かれている秘密通信とは、電波的な意味での秘密通信とする。
--秘密通信は、相手がどこに居ても、何時でも自由に相手と話す事が出来る。
--%%物理的行為、例えば手紙を送ったりや秘密通信(システムの意)を使っての戦闘行為は、自由にして下さい。%% 
---&color(skyblue){''同盟と裏切りという試験村の目的の軸がぶれるので、この項目は削除します。''};


-[[同盟>http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%90%8C%E7%9B%9F&oldid=23030972]]
--どのような形の同盟を結ぶかはユニット間に一任。
---参考としては、軍事同盟などを参照してみてもいいかもしれません。
--&color(skyblue){''表ログの会話で同盟が成立後、相手のユニットチームと秘密通信が可能となる。''};
---その場合、ユニットが二対二で話す必要はなく、一対一同士の会話で同盟が成立したならば、その後、秘密通信が出来ることとします。
---ただし、そこで生じた自己ユニットでの信頼関係については自己ユニット内で解決するようにしましょう。
--&color(skyblue){''同盟成立時は、表ログで【】マークで囲んで発言し、メモに張る。''};
-[[裏切り>http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%A3%8F%E5%88%87%E3%82%8A&oldid=17850822]]
--&color(skyblue){''同盟を結んだ相手とは、何時でも好きな時に裏切ることが出来ます。''};
---発覚しない限り、破棄をわざわざ表ログで発言する必要はありません。
--同盟は暫定的な協力関係であるとも言い換えられます。ローカルルールに記載しているように、自己ユニットが最優先されます。
--その為、投票時に自己ユニットで票を合わせて、同盟相手に投票するなどしても良いでしょう。
-信じられるのは自己ユニットのみ。一蓮托生の相手だけという村になれば面白いと思っています。


***デュエル改、改変ルール詳細 [#v0ad4100]
[[デュエル改のルールはこちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/18283/storage/1121783076.html#57]]
(デザイナーのken1016氏への連絡手段がない為、改変ルール使用についての問題がありましたらお手数ですがご一報いただけると助かります。)

-キャラクター同士が互いに投票し合った場合、「決闘状態」になります。彼らは互いの殺意に気づき、戦闘状態になりました。
--「決闘状態」になったキャラクターが出来る事は2つ。
++ 「投票し合った」キャラクターとの戦闘シーンのRP
++ 「自分の過去を語る」独白、回想シーンのRP(戦闘中に思い出します。参加時間帯の差により、戦闘状態のRPが出来ない事を防ぐ為)
--片方の「決闘状態」だけ解除される事はありますが、それはもう片方が「戦闘が終わった事に気づかず、息を潜めていた」と解釈されます。
--&color(skyblue){''これらのRPで400pt発言ポイントを消費するまで、他の発言は出来ません。''};
--&color(skyblue){''能力者であるなら、結果発表すら行えなくなります。''};
--&color(skyblue){''その日、「決闘」に陥ったキャラクターは、その日だけ誰からも「話を促す」を受ける事が出来ません。''};
---他のプレイヤーも、誰と誰が決闘状態であるか覚えておいて下さい。
---1日で400ptを消費し切れなかった場合でも、「決闘状態」が翌日まで持ち越される事はありません。次の日は通常どおり発言出来ます。
-ユニット間ルール(この項目は変更する可能性があります)
--【補足ルール】 ユニットA(a,a')、ユニットB(b,b')間で、aとb'が投票し合った場合
++ aとb'は400ptを消費して「決闘状態」に入ります。
++ a'、bキャラクターは、200ptを消費して、自己ユニット(相方キャラクター)へ戦闘の助太刀をすることが出来ます。その場合も「促し」はもらえなくなります。
++ a'、bキャラクターが、助太刀に参加する切欠は戦闘の助太刀だけに理由を制限します。
---&color(skyblue){''補足ルール2と3は、覚えるのが大変そうなので取りやめることにします。''読みたいという奇特な方はコメントアウトに残してあります。};
//--【補足ルール2】 ユニットA(a,a')、ユニットB(b,b')、ユニットC(c,c')間で、お互いに投票したのが、a-b、b'-c間であった場合
//++ 同盟状態をさておき、ユニットB VS ユニットA,ユニットCの「決闘状態」に入ります。
//++ ユニットBは、b,b'両者ともに、400ptを消費して、ユニットAとユニットCに立ち向かいます。
//++ ユニットA、ユニットCは、a,a'、c,c'ともに、200ptを使用してユニットBと「決闘状態」に入ります。
//--【補足ルール3】 ユニットA(a,a')、ユニットB(b,b')、ユニットC(c,c')、ユニットD(d,d')間で、お互いに投票したのが、a-b、b'-c、c'-d間であった場合
//++ ユニットB VS ユニットA,ユニットC、 ユニットC VS ユニットD で「決闘状態」に入ります。
//++ ユニットB、ユニットCは、400pt消費。ユニットA、ユニットDはそれぞれ200ptを使用します。
//++ この場合、ユニットBとユニットD間での戦闘は行われませんが、ユニットBとユニットDの間で戦闘の協力も行われません。
-【キリングシーンの演出】
--自分が「投票」した者が処刑され、処刑された相手が自分に投票していた場合「キリングシーン」の演出権を得ます。
---pt消費についてのルールはありません。
--改変ルールでは、同ユニットの相方キャラクターにも相手ユニット単位への「キリングシーン」の演出権を得ます。


**村開始までの流れ [#rff2f256]
参加募集→キャラクターの決定→チームの決定→各キャラクター設定最終稿→村開始。

以下、予定の流れの詳細。
+参加希望者を募集
++偶数の場合、企画人は補佐キャラクター、もしくは初回落ちキャラクター、或いは舞台(役職)に回る。
+++企画人が初回落ちキャラクターの場合で、かつ人数が16人以上の場合、2日目の進行が24hになる可能性あり。
++奇数の場合、企画人が参戦する可能性あり。
+人型機械と機械化人間に希望を分ける。(参加募集と平行の可能性あり)
++キャラクター希望を出すのと、順番は前後する可能性あり。
+チーム(二人一組)を決め、QPを決定する。
//++チームを順番にA,B,C,D....とアルファベットを付け、チームの二人を「a,a'」とする。
//++コメント欄で、「a」「a'」が誰なのか言わないまま、QP希望側をすり合わせる。チーム内のみでどちらがQP希望で、どちらが役職希望か確認する。
+全ての準備が終わった後、1〜2週間の余裕をもうけて村を開始する予定とする。(開始時期は一度参加希望者が集まった時に意見を募る)


**世界観(試案) [#mca1f9c9]
RIGHT:選ぶのはどちらか。天秤にかけられた選択肢。
RIGHT:希望と絶望。再生と破壊。信じるのか、信じないのか。
RIGHT:選び、掴みとる明日。

人と機械の境界が曖昧となった時代。
人間の数多の欲と罪にて世界は焔で焼かれ、人々は一部の人間を除き、荒廃した大地に住んでいた。
空を見上げれば、地上には紅くもやがかかり天にゆくにつれ青い色。遠くに見えるのは巨大な箱舟、母なる星から来たりし最後の艦。

かつて在りし人類の守護機関。人類を導き人類を纏め上げる上位機関。
上位機関に従っていた守護機関は、今は衰えゆく世界の環境の復活に努めている。
上位機関は、数多の争いを起こした末に、守護機関の全ユニット達によって粛清された。

割れる意見。害となる人類を一掃とし、理想郷を再現させようとする、ユニット達。
今在る世界からの再生と、潜在的に善にも悪にもなりうる人類全員を信じる、ユニット達。

告死天使が行う如く、人々はユニット達に粛清され、ユニット達に救われている。
今日もまた、ユニット達の戦いは繰り返される。

RIGHT:第三の選択肢を探すのも、また自由。

----
基本設定は以上になります。
登場キャラクターのユニット達は、全ユニット達の一部とします。
また、生き残った人類に対する食料生産もされていますし、意思ある機械達に対してのエネルギーキューブもここで生産されています。

他の設定、例えば他に船があったのか、上位機関の名前や守護機関の名前などは先に表ログで話されたものを優先します。

補足:
最低限のライフラインはあるし、文明レベルも後退はしていませんが、今対立しているユニット達が全員「人類の粛清」を選択すれば、
四半世紀以内に、一部以外の文明レベルは著しく後退するだろうと言われています。


***キャラクター設定 [#j5adb13d]
-人型機械と機械化人間で、二人一組《ユニット》とする。
-&color(skyblue){''自己ユニットの相方キャラクター以外とは、全員最初から負(マイナス)縁故を結んでいるか顔見知りではない。最初からプラス縁故は非推奨。''};
***共通設定 [#n055d5bd]
-ユニットの相方キャラクターが居る場所は常に分かる。
--人は機械化で、機械は最初から持つシステムとして。
-他ユニットが居る場所は、大体の位置だけが分かる。
--これは最初から知覚可能だが、同盟を結んだ後でも、詳細には分からず大体の位置しか分からないのは同じとする。
-世界のかつての守護機関に所属している。

***Turn and Turn. [#hdaaed9d]
-PC:人間にほど近い機械(マシン)
--得手不得手はあるが、どんな武器にも変形出来る。
---持ち手の人間が居る場合には、人間に扱えるような完全な武器形態に変形《ターン》可能。
---変形した武器部分を切り離し、渡す事が出来る。また、切り離した武器を、自分で使うことも出来る。
---持ち手が居ない場合には、人型のままで、体の一部だけを武器に変形させる事が可能。
---&color(skyblue){''相方キャラクター以外は、切り離した武器も、変形《ターン》した武器も、扱う事は出来ない。''};
--彼らは血を持たない。

*** connects, Human and Machine. [#e2711478]
-PC:機械にほど近い人間(ヒューマン)
--情緒豊かな感情(情動)を持つ。
---相方キャラクターを完全に使いこなす事が可能。ある程度の形状操作も、相手に触れて(念じるように考える=想像すれば)出来る。
---単体では、相方キャラクターよりも攻撃力などには劣るが、武装することも改造することも出来る。
--彼らは血を持つ。

***ダミーキャラクター [#l02df3f4]
-PC:マシンかヒューマンかは未定。
--人類とユニット達の行く末を見届ける事を自らに課している。
--他キャラクターの設定と、開始までの順序次第で変更有。


***役職設定 [#b5e8619e]
-''人狼役'' 
--力による手段でユニットの意見の排除を望む。
---つまり、人狼役=人類粛清側ではなく、人類を信じる為に危険な他ユニットの排除を望んでも良いということ。
--人類の粛清の為か、人類を信じる為にユニットを排除する事を望むかは、キャラクターの意志次第とする。

-''占い師'' もしくは''賢者''
--ユニットの暴力的行為を咎めるもの、見るもの。

-''降霊者'' もしくは''霊媒師''か''霊能者''
--if降霊者の場合
--母船からのデータ化されたキャラクター達の声を聞く。母船とリンクしてしまった欠陥人間もしくは欠陥品。自分の価値を見出せなければ。
---母船に意志が侵食されつつあるという設定でも良い。

-''聖痕者'' x2〜
--普通の村人役と同じように扱って下さい。=無能力者。

-''影響力'' x2
--向けられる攻撃の意志を感じるだろう。

**村開始後の流れ [#h3d26f5e]
**参加募集 [#vcb0ab03]
|NO|ID|開始時期|備考| |NO|ID|開始時期|備考|
|01|||| |11||||
|02|||| |12||||
|03|||| |13||||
|04|||| |14||||
|05|||| |15||||
|06|||| |16||||
|07|||| |17||||
|08|||| |18||||
|09|||| |19||||
|10|||| |20||||
|>|>|>|| |00|企画人|人が集まれば再書き込み。|一つやろうか。|
 

#vote(様子見中)

 
**コメント [#h3bf2116]
 
 
- 軽い質問があったので記載しておきます。&br;Q.舞台の星はどこですか?&br;A.特に決めていません。参加者の方が、記述したものを優先にしようと思っていますが、企画人のイメージは、&br;【キーワード】焔で焼かれた後の世界、緩やかな亡び・もしくは復興の兆し、希望と絶望の狭間。&br;【イメージ】バロック(PSゲーム)、グレパラ第八話冒頭 を持っていました。&br;ロマンとしては火星的なイメージを持っていてもいいですが、○○の星と定めるつもりはありません。(あまり詳細に詰めても、参加者が窮屈になると思われるからです) -- [[企画人]] &new{2009-04-29 (水) 23:32:54};
- 推敲事項
--プロローグ中の秘話の扱い。
--もっと気軽に参加出来るように、チームの組み方を考える。
--誰でも参加をどうぞ。失敗してもいいからやっていこうというスタンスを打ち出す。 -- [[企画人]] &new{2009-04-29 (水) 23:58:20};

#comment
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