Requiem from hell †
概要 †
村名 | Requiem from hell |
開催国 | 陰謀の苑/似顔絵人狼 |
更新間隔 | 48h |
投票方法 | 記名投票 |
発言制限 | 1000pt |
キャラセット | 未定 |
募集人数 | 10人以上上限なし |
編成 | 二人一組のチーム戦 人数割る2の数での進行 編成:現在未定 |
更新時刻 | 23時/24時 |
開催時期 | 5月以降 |
役職希望 | 二人一組のうち片方はQP 片方のみ役職希望 |
村の目的 †
- 二人一組(ユニット/チーム)と同盟と裏切り。
- 陣営(自己チーム)を意識する。
- 後発企画の為の試験的村。
- ユニット間ルールは試験的采配。もっと良いと思われる意見、止めた方が良いと思われるものがあれば是非お寄せ下さい。
ローカルルール †
- PL視点投票を予定
- PC視点レベルでは、陣営(自己チーム)の生き残りを主目的とする。それは同盟相手は含まれない。
- 大切さ : 自己ユニット>(超えられない壁)>同盟ユニット>>>>敵対ユニット
- デュエル改の改変ルールを使用。
- 恋愛天使は恋人設定・恋人陣営ではなく、二人同時落ちの為のシステム利用とする。
同盟と裏切り・秘密通信の利用方法 †
- 最初に秘密通信が出来る相手は、同ユニットの相方キャラクターのみ。他ユニットとは秘密通信が出来ない。
- この項目で書かれている秘密通信とは、電波的な意味での秘密通信とする。
- 物理的行為、例えば手紙を送ったりや秘密通信(システムの意)を使っての戦闘行為は、自由にして下さい。
- 同盟
- どのような形の同盟を結ぶかはユニット間に一任。
- 参考としては、軍事同盟などを参照してみてもいいかもしれません。
- 表ログの会話で同盟が成立後、相手のユニットチームと秘密通信が可能となる。
- その場合、ユニットが二対二で話す必要はなく、一対一同士の会話で同盟が成立したならば、その後、秘密通信が出来ることとします。
- ただし、そこで生じた自己ユニットでの信頼関係については自己ユニット内で解決するようにしましょう。
- 同盟成立時は、表ログで【】マークで囲んで発言し、メモに張る。
- 裏切り
- 同盟を結んだ相手とは、何時でも好きな時に裏切ることが出来ます。
- 発覚しない限り、破棄をわざわざ表ログで発言する必要はありません。
- 同盟は暫定的な協力関係であるとも言い換えられます。ローカルルールに記載しているように、自己ユニットが最優先されます。
- その為、投票時に自己ユニットで票を合わせて、同盟相手に投票するなどしても良いでしょう。
- 信じられるのは自己ユニットのみ。一蓮托生の相手だけという村になれば面白いと思っています。
デュエル改、改変ルール詳細 †
デュエル改のルールはこちら
(デザイナーのken1016氏への連絡手段がない為、改変ルール使用についての問題がありましたらお手数ですがご一報いただけると助かります。)
- キャラクター同士が互いに投票し合った場合、「決闘状態」になります。彼らは互いの殺意に気づき、戦闘状態になりました。
- 「決闘状態」になったキャラクターが出来る事は2つ。
- 「投票し合った」キャラクターとの戦闘シーンのRP
- 「自分の過去を語る」独白、回想シーンのRP(戦闘中に思い出します。参加時間帯の差により、戦闘状態のRPが出来ない事を防ぐ為)
- 片方の「決闘状態」だけ解除される事はありますが、それはもう片方が「戦闘が終わった事に気づかず、息を潜めていた」と解釈されます。
- これらのRPで400pt発言ポイントを消費するまで、他の発言は出来ません。
- 能力者であるなら、結果発表すら行えなくなります。
- その日、「決闘」に陥ったキャラクターは、その日だけ誰からも「話を促す」を受ける事が出来ません。
- 他のプレイヤーも、誰と誰が決闘状態であるか覚えておいて下さい。
- 1日で400ptを消費し切れなかった場合でも、「決闘状態」が翌日まで持ち越される事はありません。次の日は通常どおり発言出来ます。
- ユニット間ルール(この項目は変更する可能性があります)
- 【補足ルール1】 ユニットA(a,a')、ユニットB(b,b')間で、aとb'が投票し合った場合
- aとb'は400ptを消費して「決闘状態」に入ります。
- a'、bキャラクターは、200ptを消費して、自己ユニット(相方キャラクター)へ戦闘の助太刀をすることが出来ます。その場合も「促し」はもらえなくなります。
- a'、bキャラクターが、助太刀に参加する切欠は戦闘の助太刀だけに理由を制限します。
- 【補足ルール2】 ユニットA(a,a')、ユニットB(b,b')、ユニットC(c,c')間で、お互いに投票したのが、a-b、b'-c間であった場合
- 同盟状態をさておき、ユニットB VS ユニットA,ユニットCの「決闘状態」に入ります。
- ユニットBは、b,b'両者ともに、400ptを消費して、ユニットAとユニットCに立ち向かいます。
- ユニットA、ユニットCは、a,a'、c,c'ともに、200ptを使用してユニットBと「決闘状態」に入ります。
- 【補足ルール3】 ユニットA(a,a')、ユニットB(b,b')、ユニットC(c,c')、ユニットD(d,d')間で、お互いに投票したのが、a-b、b'-c、c'-d間であった場合
- ユニットB VS ユニットA,ユニットC、 ユニットC VS ユニットD で「決闘状態」に入ります。
- ユニットB、ユニットCは、400pt消費。ユニットA、ユニットDはそれぞれ200ptを使用します。
- この場合、ユニットBとユニットD間での戦闘は行われませんが、ユニットBとユニットDの間で戦闘の協力も行われません。
- 【キリングシーンの演出】
- 自分が「投票」した者が処刑され、処刑された相手が自分に投票していた場合「キリングシーン」の演出権を得ます。
- 改変ルールでは、同ユニットの相方キャラクターにも相手ユニット単位への「キリングシーン」の演出権を得ます。
村開始までの流れ †
参加募集→キャラクターの決定→チームの決定→ユニット(チーム)名の選択→恋愛天使役の決定→各キャラクター設定最終稿→村開始。
世界観 †
キャラクター設定 †
役職設定 †
村開始後の流れ †
参加募集 †
NO | ID | 開始時期 | 備考 | | NO | ID | 開始時期 | 備考 |
01 | | | | | 11 | | | |
02 | | | | | 12 | | | |
03 | | | | | 13 | | | |
04 | | | | | 14 | | | |
05 | | | | | 15 | | | |
06 | | | | | 16 | | | |
07 | | | | | 17 | | | |
08 | | | | | 18 | | | |
09 | | | | | 19 | | | |
10 | | | | | 20 | | | |
コメント †