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【勝負度外視】手探りで人狼に立ち向かう(体の)村【特殊ルール】

村の目的

 

「はじめて人狼の存在と、その脅威にさらされて」
「人狼の用語も、セオリーも、戦術も知らず、どう立ち向かえばいいかもわからずに」
「手探りで人狼を見つけようと、処刑や襲撃の恐怖におびえながらも生き残ろうとする」

 

そんなプレイングを楽しむ、シチュエーション指定の企画村です。

 
 

・PC(プレイヤーキャラクター)は基本ルールに掲載されている事項以外には何も知らない
・PL(プレイヤー)の知っている知識を前振りなく使用することは禁止

 
 

これらのことから、
例えば、いわゆる「FO(フルオープン)」「役職者ローラー」などと言った定番の戦術を提案するにも、

・それがどんな行為で
・どんなメリットがあるのか

を、RP(ロールプレイ)を交えて村に訴えかけていき、
効率よい議論をするために、用語として定着させていく……
そんなプレイングが求められていくことになります。

 
 
 

デスゲームもの、サバイバルものの物語「らしさ」を演出し、楽しみましょう!

 

村の設定

村名手探りで人狼に立ち向かう(体の)村
開催国未定
種別非ガチ(ただし基本ルールやゲーム進行はガチを踏襲)
更新間隔24h
立会不要
発言制限未定
キャラセット未定
募集人数16人以下
編成G国
更新時刻未定
開催時期未定
役職希望未定
村建て(GM)てば、サポートGM1名

参加の方法

企画立案中につき、現在は参加募集しておりません。

この村のルール

通常の村との違いは、「村の目的」欄にも書いた、

・PC(プレイヤーキャラクター)は基本ルールに掲載されている事項以外には何も知らない
・PL(プレイヤー)の知っている知識を前振りなく使用することは禁止

以上の点になります。
これが特別ルールのすべてです。

村の流れ

基本的な流れは通常の村と同じです。

G国編成のため、初日は占い先を決め、
2日目以降は処刑投票と人狼の襲撃が始まります。

陣営ごとの勝利条件も、通常の村と変わりありません。

このことと村のルールを踏まえて、実際にどんな発言をしてどうゲームを進めていくのか、以下に実例を挙げてみます。

(ここに実例)

万が一ルールに違反してしまったプレイヤーには、ゲームマスターから「凹られけん」がもらえます。

「凹られけん」をもらえたプレイヤーは、ほかのプレイヤーからactで「ボコボコにされる」ことで、失敗をキレイさっぱり忘れてなかったことにし、ゲームに復帰できます。
よかったですね!

あるいはPCたちが聞いたことのないはずの用語を誰かが突然言った場合、ほかのPCは「何を言っているんだ?」などとリアクションしてミスに気づかせたり、そのまま議論を進めずにまず言葉の解説をするよう促すなどしてもらうとGMが助かります。GMも常に議事を追えるわけではないので。

Q&A

※色々疑問に思っても難しく考えず、適当に手探りしていきましょう。
村のタイトルにもそう書いてありますし。

ゲームマナー

ゲームの性質的に厳しい言葉が出てしまうことが、ありますが、できるだけそうした発言は控えてください。
どうしても、という場合は、その発言がゲームのプレイング上なくてはならないものかをあらためて見直し、発言内容がほかのプレイヤーへの攻撃を意図していないとわかるような内容になっているか、再度見直してみてください。
難しく考えず、もし自分のこの発言が赤の他人から自分に向けられたものだったら、自分はどう感じるか、と考えてみてください。

勝敗度外視の村なので、自陣営の勝利のために「熱く」なりすぎないようにお願いします。
敵陣営への過度な圧力はもちろん、自分の意に沿わない自陣営のプレイヤーに対する圧力もご法度です。
思い通りにならなくて当たり前、人狼はもとよりそういうゲームです。たとえあなたの選択が勝利のためにベストだったとしても、です。
あなた「だけ」の勝ちのために他人を蹴落とす行為はご遠慮ください。
楽しく競い愛すれば、勝利は後からついてきます。そんな気持ちで。

マスタリング

ペアGM体制にしたいと思います。

交代でなるべく多くの時間議事をチェックしますが、基本的には進行にはタッチしません。
ルール違反と思われる状況のみジャッジし、結果によってプレイヤーに凹られけんを渡します。

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