【誰歓ランダ】ここは冒険者の酒場 9pints †
村の目的 †
ト書きはすくなめに!の設定ありのゆるゆる〜と遊ぶ雑談ランダ村です。
役職は全員転生者です。
転生者の転生先はランダムで決まるため、転生開始後の編成はかなりカオスとなり一瞬で終わる事もあれば長引く可能性もあります。長引いても6日目からはコミット進行を行います。
村の舞台 †
ドラ○エよりもウィザード○ィ。そんなRPG的世界です。
別にウィザード○ィ知らなくてもまったく問題はないです。モンスターの雰囲気がこんな感じの剣と魔法のRPGっぽいやつみたいな感じで大丈夫です。
太古の秘宝が眠るという地下迷宮。
ここはそんな迷宮に挑もうとする冒険者が集まる酒場。
冒険への足がかりにしたり仲間を探したり酒のんで適当にくっちゃべったりして過ごしてください。
無印、2pints、3pints、4pints、5pints、6pints、7pints、8pints
がありますが、関連ないので読まなくても大丈夫です。雰囲気の参考にどうぞ。
contents †
概要 †
村名 | ここは冒険者の酒場 9pints |
開催国 | 三日月国 |
村種別 | 設定付雑談ランダ村 |
開催日時 | 2024年5月25日(土) |
村建て日 | 2024年5月22日(水)日替わり頃 |
更新時刻 | 8:00 |
更新間隔 | 24h |
キャラセット | closure' |
投票方法 | ランダム |
能力方法 | ランダム |
発言制限 | 熱弁(3000pt) |
秘話 | あり(制限あり) |
募集人数 | ダミー+12〜15人(見学なし) |
編成 | ダ 転〜 |
オプション | 転生強化・混沌、悪鬼*2、心霊トーク |
役職希望 | 無効 |
表情差分 | あり |
村建て人 | ameya |
更新履歴 †
2024/02/13 wiki作成。ダンジョン、アイテム等は調整中になります。
転生強化・混沌オプションとは †
- 転生者強化
- 死亡した当夜に転生者が転生します。
- 転生者混沌化
- 村人、占い師、狩人、転生者、鉄人、猫又、泡影、妖血種、無思慮、自己主張者、連れ星、パン屋、叫喚者、豆狸、人魂、悪辣姫、閉す者、仔狼、古狼、焔狼、九尾、七歩蛇、幼狐、聖女、黄昏龍、慟魔、火術師 、人虎、無豚着の何れかに転生します。
処刑・能力について †
処刑・襲撃を含む全ての能力はランダムセットとなります。
能力のうち、一度しか使えないものについては、タイミングは任意とします。
襲撃は人狼騒動の華ですが、この村は人狼騒動ではありませんことをご留意ください。
各窓の倫理観・世界観は地上と同一です。エピローグ時に窓を閲覧した参加者が、不愉快になる表現、発言、PCの扱い・言及にならぬようご留意ください(多少ちょっかい掛けるくらいなら悪戯ですが、深刻な死体損壊にあたるような扱いはお止めください)。
進行について †
転生者の転生先はランダムで決まるため、転生開始後の編成はかなりカオスとなり一瞬で終わる事もあれば長引く可能性もあります。長引いても6日目からはコミット進行を行います。
「心霊トーク」を設定しますので、全日地上と墓下は変わりなく会話できます。
悪鬼憑きは迷宮のなんか悪いものに取り憑かれた系です。
処刑、襲撃とも迷宮での死です。
迷宮で死ぬと迷宮の呪い的なあれで新しい能力を持って生まれ変わります。
迷宮で2回死ぬとアンデッドになり墓下に行きます。冒険者の酒場はアンデッドも受け入れますので今まで通りふつーにだべれます。死んでますけど。
ミニゲームについて †
迷宮を探索するミニゲームがあります(遊ぶ遊ばないは任意です。置き飯ランダみたいなものです)。
ジョブ・クラスについて †
入村時は肩書を戦士、魔法使い、グラディエーター、死霊使いなどジョブ名に変更をお願いします。RPG的な肩書ならなんでもいいです。これがジョブになります。
肩書に使うジョブなんかに困ったらここなんかを参考にどうぞ。
クラスは下記の表から自分のジョブに合わせて任意に選択してください。
クラス | 攻撃ダイス | スキル |
アタッカー | 【5n30】 | 追加で【0n5】ボーナスダメージ |
タンク | 【2d15】 | 全ての敵に3ボーナスダメージ |
バッファー | 【1d15】 | パーティの自分以外の仲間に対し全ての敵に3ボーナスダメージ |
ヒーラー | 【1d10】 | パーティの中の自分を含む1名に回復【成功or失敗】を使って、成功するともう1回攻撃ができる。失敗がでるまで回復を繰り返せる。 |
シーフ | 【1d5】 | 追加で【0or0or0or0or40】ボーナスダメージ(クリティカル)。自分も含むパーティメンバーが宝箱でハズレを引いた場合ハズレ以外が出るまで何度でも引き直せる。 パーティ内にひとりでもシーフが居た場合宝箱からでたGを1.5倍にする(重複効果なし)。 |
また、アライメント(性格)を『善』・『中立』・『悪』から選んでください。一度決めたアライメント、クラスは変更できません。
※念の為、FGOのあれとは全く関係ないものです。ここでは秩序とか中庸とかはありません。
アライメント | 特攻効果 |
善 | 悪属性のモンスターに+3ダメージ |
悪 | 善属性のモンスターに+3ダメージ |
中立 | レア属性のモンスターに+5ダメージ |
冒険について †
プロローグにインスト(模擬説明)やります。
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| | 冒険の流れについて
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*冒険の流れ †
- 【1d6】をactで振って入る階層を決める
- ダイスの和の一桁の数字によって各階でエンカウントしたモンスターに挑む
- アイテムを所持している場合使用を宣言する
- 攻撃ダイス(クラスに準拠)をactで振り、討伐失敗ならすごすご帰る。討伐成功の場合はアイテムドロップ【1d6】
- ゴールドやアイテムを貯めたりパーティを組んで深い階層の敵を倒す
例)アタッカー(善)がゴブリン(HP20・悪)に挑んだ場合
善の護符(対悪+3)の使用を宣言。ゴブリン相手に攻撃ダイス(【5n30】)で16ダメージ、対悪特攻で+3追加ダメージ、16+3+3で合計22ダメージで勝利。
アイテムに使用上限数はありませんので所持数分使用できます(事前に使用数の宣言が必要です)。
*地下迷宮への入り方 †
地下迷宮は1日3回まで侵入できます(ボーナスステージを除く)。パーティを組んで入って貰っても構いません。
侵入は個人でカウントされます(2人パーティで入った場合、それぞれに1回でカウントされる)。
- ソロorパーティ全員がactで【1d6】を振って下さい。出た目までの任意の階数に侵入できます。
- 例:3が出た場合地下1〜地下3Fの好きなフロアに侵入できる(地下1〜地下3F全てには侵入できません)。
- 振ったダイスの和の1桁の数字でエンカウントするモンスターが決まります。
- 例:ソロで3が出た場合悪のモンスターとエンカウント、3人パーティで5、4、2が出た場合和が11なので一桁は1→善のモンスターとエンカウントします。
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| | 前回の情報です
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階層 | 善(1,4,7) | 中立(2,5,8) | 悪(3,6,9) | レア(0) | 地下1F | ワーヴァルチャー(HP10) | ワーパンサー(HP10) | ワーウルフ(HP10) | マーフィーズゴースト(HP50) | 地下2F | ハイソーサラー(HP15) | エンハントレス(HP15) | ソードダンサー(HP15) | ヴァンパイアレディ(HP150) | 地下3F | ケイブシャーク(HP20) | レヴィアタン(HP20) | クラーケン(HP20) | 悪徳商人(HP300) | 地下4F | 熾天使(HP25) | エンジェル(HP25) | 戦天使(HP25) | 聖女(HP500) | 地下5F | ウンディーネ(HP30) | タイタン(HP30) | ジン(HP30) | イフリート(HP800) | 地下6F | 機甲兵(HP40) | オブシダンロード(HP40) | ブラックハンド(HP40) | シャドウデーモン(HP1500) |
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モンスターのHPを各ジョブの攻撃ダイス+アイテム(食事効果含む)の合計値が上回れば討伐成功です。
*戦利品の入手 †
討伐に成功するとアイテムがドロップ【1d6】します。ドロップダイスはactで振ってください。
通貨(G)では酒場で特別なご飯やアイテムが買えます。
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| | 前回の情報です
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階層 | 1 | 2 | 3〜4 | 5 | 6 | 地下1F | ノーマル | 善の護符(対悪+3) | 悪の護符(対善+3) | 1500G | ハズレ | 地下1F討伐の証 | レア | 善の護符(対悪+5)+1 | 悪の護符(対善+5)+1 | 3000G | ハズレ | マーフィーズゴースト討伐の証 | 地下2F | ノーマル | 善の護符+1(対悪+5) | 悪の護符+1(対善+5) | 3000G | ハズレ | 地下2F討伐の証 | レア | 善の護符+2(対悪+7) | 悪の護符+2(対善+7) | 6000G | ハズレ | ヴァンパイアレディ討伐の証 | 地下3F | ノーマル | 善の護符+2(対悪+7) | 悪の護符+2(対善+7) | 4500G | ハズレ | 地下3F討伐の証 | レア | 無の護符(対レア+5) | 狭間の護符(全ての敵に+【1d15】) | 10000G | 地下【1d6】Fの鈴 | 悪徳商人討伐の証 | 地下4F | ノーマル | 無の護符(対レア+5) | 狭間の護符(全ての敵に+【1d15】) | 6000G | ハズレ | 地下4F討伐の証 | レア | 無の護符+1(対レア+7) | 狭間の護符+1(全ての敵に+【1d30】) | 15000G | 地下【1d6】Fの鈴 | 聖女討伐の証 | 地下5F | ノーマル | 無の護符+1(対レア+7) | 狭間の護符+1(全ての敵に+【1d30】) | 7500G | ハズレ | 地下5F討伐の証 | レア | 無の護符+2(対レア+10) | 破滅の護符(全ての敵に+【1d50】) | 20000G | 地下【1d6】Fの鈴 | イフリート討伐の証 | 地下6F | ノーマル | 無の護符+2(対レア+10) | 破滅の護符(全ての敵に+【1d50】) | 10000G | ハズレ | 地下6F討伐の証 | レア | 破滅の護符(全ての敵に+【1d50】 | 25000G | 地下【1d6】Fの鈴) | シャドウデーモン討伐の証 |
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*アイテム販売 †
酒場でアイテムを販売しています。
鈴は対応した階層で使用すると、ダイス1桁の目に関わらずレアモンスターとエンカウントします。
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| | 前回の情報です
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【3000G】善の護符、悪の護符
【4500G】善の護符+1、悪の護符+1
【6000G】善の護符+2、悪の護符+2、無の護符
【8500G】無の護符+1、狭間の護符
【10000G】無の護符+2、狭間の護符+1
【15000G】破滅の護符
【5000G】人獣の鈴(地下1F)
【10000G】酒薫の鈴(地下2F)
【20000G】潮風の鈴(地下3F)
【50000G】光輝の鈴(地下4F)
【75000G】原始の鈴(地下5F)
【100000G】顔削の鈴(地下6F)
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*アイテム買取 †
酒場でアイテムを買い取ってもらえます。
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| | 前回の情報です
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【2000G】地下1F討伐の証
【4000G】地下2F討伐の証
【6000G】地下3F討伐の証
【8000G】地下4F討伐の証
【10000G】地下5F討伐の証
【15000G】地下6F討伐の証
【5000G】マーフィーズゴースト討伐の証
【10000G】ヴァンパイアレディ討伐の証
【15000G】悪徳商人討伐の証
【30000G】聖女討伐の証
【45000G】イフリート討伐の証
【50000G】シャドウデーモン討伐の証
【1000G】金の硬貨(1枚)
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*特別メニュー †
酒場で特別メニューを販売しています。
注文したその日に限りボーナスダメージが付与されます。複数食事をしても重複効果はありません。最初に食べたものが適用されます。
エピローグに入ってからはエピローグ入りから最初に食べた食事の効果が永続します。他の食事で上書きはできません。
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| | 前回の情報です
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【2000G】月餅と茉莉花茶のセット(終日対悪+3)
【2000G】ボトルキープ(終日対善+3)
【5000G】葡萄酒(麺麭付き) (終日対悪+5)
【5000G】手羽先の甘辛焼き(終日対善+5)
【15000G】海鮮の石焼き煮(終日レア+10)
【20000G】具沢山ブイヤベース(終日全+10)
【30000G】土(終日レア+20)
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*冒険についての補足(随時更新) †
- 護符は1回使うと消失します。
- 護符は1回の戦闘で何枚でも使う事が可能です(剣の護符(物理+3)を10枚使って30ダメージとかもOKです)。
- ダイス前に各自使用護符、使用枚数をactで宣言してください。なお、討伐に失敗しても護符は消失します。
- アイテムドロップは人数分ドロップします。モンスターに勝利したら、それぞれ戦利品ダイスを振ってください。
- パーティを組んで迷宮に入る時は、全員がダイスを振り、その中の数字からひとつを選んでフロアにチャレンジできます。エンカウントするモンスターは、全員のダイスの和の第1桁です。
- パーティの参加者が探索ダイスをひとりでも振った後は、戦闘を終えるまでそのパーティに参加者を追加することはできません。
- インスト(プロローグ)で得たアイテムは1d開始時にリセットされます。
- 戦利品、アイテム、通貨(G)の譲渡はできません。
- 通貨(G)を合算して
アイテム鈴を購入することは可能です。
- 各階の鈴のみ、当人が所持する鈴を、当人が討伐に参加することで提供できます。これはアイテムの譲渡にあたりません。
- 通貨(G)の個人間の貸し借りは可能ですが、踏み倒しのないようにしてください(返さなくてもいいよ、の貸しはゲームの公平性の為になしです!)
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イングウェアの卓 †
9pintsではカジノテーブルは開かれません。
トレジャーマップ †
迷宮地下1階の小部屋から、下層へ降りる新たなルートが発見されました。
不思議な地場が働いており、このルートではすべてのクラスの攻撃力が【1d50】に固定されます。
アイテム、食事効果も無効化されます。
階段を下ると、更に下の階層へ下ると思われる3つの扉がある小部屋の繰り返しでこのルートは構成されています。
それぞれの階層の小部屋には、旧文明のコイン(金の硬貨)が残されていますが、
時折コインに偽装したモンスターと遭遇することもあるそうです。
金の硬貨は酒場で1枚1000Gで換金できます。
現在地下10Fまで到達されているこのルートは、一攫千金狙いの冒険者からトレジャーマップと呼ばれています。
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| | トレジャーマップの流れ
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トレジャーマップへの挑戦は1日2回までです。
小部屋が狭いので、パーティでの参加はできません。ソロでの参加となります。
トレジャーマップではアイテム、食事の硬貨は無効化されますが、戦闘前にトレジャーマップの報酬で得た金の硬貨を支払うことにより、1回の戦闘ごとに、1枚*3の追加ダメージのバフを得ることができます。
- トレジャーマップへの挑戦を宣言してください。地下1Fの小部屋でクリーピングコイン Lv1との戦闘になります。すべてのクラスの攻撃力が【1d50】に固定されています。アイテム、食事効果も無効です。
- 敗北した場合報酬なしで撤退となります。勝利した場合、地下1Fの獲得報酬【1n3】枚を得てください。また次の階層へチャレンジするか宣言してください。次の階層に進まない場合撤退となります。
- 次の階層へ進んだ場合、左(グー)、中央(チョキ)、右(パー)の扉を選択することを宣言してください。【pon】を振り、扉の結果を確認してください。
- 【pon】で勝利の場合は戦闘なしに獲得報酬を得ることができ、更に下層へ進むか撤退かを選択できます。
- 【pon】であいこの場合はクリーピングコインと戦闘になります。戦闘前に、今までにトレジャーマップで得た金の硬貨の支払いを宣言することにより、1枚*3の追加ダメージのバフを得ることができます。戦闘に勝利した場合、直前までの階層の獲得報酬を持ち帰ることができます(5Fの戦闘で勝利した場合、4Fまでの報酬を持ち帰られる)。戦闘に敗北した場合、報酬はすべて没収され撤退となります。
- 【pon】で敗北した場合、階段は下層に通じておらず撤退となります。
- 勝利時、次の階層に進む場合、3から繰り返します。
階層 | 出現モンスター | HP | 獲得報酬 | 地下1F | クリーピングコイン Lv1 | HP5 | 金の硬貨【1n3】枚 | 地下2F | クリーピングコイン Lv2 | HP8 | 金の硬貨【2n4】枚 | 地下3F | クリーピングコイン Lv3 | HP12 | 金の硬貨【3n5】枚 | 地下4F | クリーピングコイン Lv4 | HP16 | 金の硬貨【4n6】枚 | 地下5F | クリーピングコイン Lv5 | HP20 | 金の硬貨【5n7】枚 | 地下6F | クリーピングコイン Lv6 | HP25 | 金の硬貨【6n8】枚 | 地下7F | クリーピングコイン Lv7 | HP30 | 金の硬貨【7n9】枚 | 地下8F | クリーピングコイン Lv8 | HP35 | 金の硬貨【8n10】枚 | 地下9F | クリーピングコイン Lv9 | HP40 | 金の硬貨【9n11】枚 | 地下10F | クリーピングコイン Lv10 | HP45 | 金の硬貨【10n12】枚 |
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ハッシュタグ †
三日月にハッシュタグが実装されました!
使うと便利な機能です。便利かも、というだけで使用は強制ではありません。
発言に「#任意のワード」と#を頭につけたキーワードをつけると、そのキーワードの発言が抽出できます。
下記におおむねこんな感じだろうというハッシュタグを提案してみますのでご活用ください(これ以外に任意に作成いただいても構いません)。
#バフ …… バッファーのバフ
#募集 …… 迷宮探索パーティ募集
#依頼 …… PCが任意に用意した#依頼
#おもてなし …… PCが任意に用意したランダ飯やランダゲーム
{#ニュース …… ピッカーみたいなものです。取り敢えず読んどけみたいな内容があればご利用ください。なくてもいいです。他人にねだるのはやめましょう。
#編成 …… ジョブ構成やアライメント構成(誰かが作ってくれるといいですね!)
#質問 …… 村建てに質問や確認事項がある場合ご利用ください。目を通しやすくなります。
#村建てへの要望 …… 灰でご利用ください。目を通しやすくなります。実装・反映するかはわかりません。
参加CO †
原則記名COです。
ダミーにクロウ、NPCにイングウェアを使用します。
No | ID | 備考 |
00 | クロウ | *いしのなかにいる* |
01 | c60se | きっと お気に召しますよ! |
02 | ミユ | 見切りますっ |
03 | udon | |
04 | calabari | 土はちょっと |
05 | noir | 店主さんお代わりくださーい! |
06 | tachibana | 美味しいものが食べたいです! |
07 | utatane | 花粉のとばない場所にいこう |
08 | vitamin-girl | 低気圧に巻かれて |
09 | | |
10 | | |
11 | | |
12 | | |
13 | | |
14 | | |
15 | ameya | ケチなはいきょうしゃめ、でていけ! |
レギュレーション †
- ト書きは1発言合計3行までです。何ならなくて構いません。
- 全年齢村です。恋愛RPは非推奨(禁止はしていません)ですので、そちらが主軸とならないようお願いいたします。特に、相手に夢中になるあまり他者への牽制を行ったり、配慮に欠ける言動や、第三者が外堀を埋めるような言動(当人が誰を好きになり、誰をどう扱うかは当人の自由な権利です)はご遠慮いただけますようお願いいたします。また、この人はだれといい仲そうだったり狙われてそうだから絡むの遠慮しておこう……という気遣い(??)もこの村では不要です。皆でわいわい遊ぶ!が主眼の村です。それを念頭に置いていただけるなら、特段恋愛RPへの制限は行いません。
- 恋愛RP非推奨、性行為描写禁止を目的とした全年齢の為、会話は一部ネタ的に猥雑な表現が扱われることがあります。
- 秘話の使用は可能ですが、1日500pt程度を目処としてください。あくまで表会話がメインであり、秘話は余談程度の利用をお願いいたします。
- 役職COは世界観に合わせて行っていただいて構いませんが、秘話や窓で話した内容が意図せず伝播する可能性は認識をお願いします。
- 灰はエピ時公開されるものですので、「灰ならいい」という発言はこの村では推奨しません。「表で発言できない」「本人の前で発言できない」ネガティブな内容はお控えくださるようお願いいたします。
- SNSやTwitterで宣伝していく関係上、村建てと同村したことのある人が多くなってしまう可能性があります。村内での出会いを大事にして、PLが分かった場合でも身内ネタはお控え下さい。(雑談メインなので念のため)
- 繋がりのないシリーズとはいえミームは発生している為、話題についていけないなどがないよう、初参加の方への配慮をお願いいたします。
- 各国クローンでアカウント制限を受けている方の参加はご遠慮ください。
- 本気でわからないのなら一向に構わないのですが、「これで利便図ってもらえたらラッキー」意図でのゲームルールに関する村建てへの質問はご遠慮ください。疲労します。
- 過去村建ての企画村にて注意喚起を行わせていただき、ご理解がいただけていないと判断させていただいた方、及び他村で問題行動を確認した等、参加に懸念のある方に対し村建ての一存で参加をお断りさせていただく場合があります。ご了承ください。
FAQ †
- Q1.酒場の店員になっちゃだめなの?
- 先着2名までOKです(村の中に既に2人店員がいる場合それ以上店員になれない)。店員なので冒険(ミニゲーム)はできません。
- Q2.ト書き3行って厳密には何文字くらい?
- PCとモバイルでも見え方が違うので3行はアバウトです。1文とか2文、読点2〜3つ程度だと思ってください。むしろト書きは不要くらいの勢いで。ここは心理描写や行動描写を綿密にする村じゃない!ノリで生きよう!これくらいなら大丈夫かなはだいたいアウト!の精神でよろしくおねがいします。
コメント †