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【ランダムダイス】バスケRP村【立会不要】
12月中旬に突発で深海国にてcathedralチップで行う事になりました
(急遽変更になりましたが、参加・宣伝等、ご協力よろしくお願いします)
・5vs5の10人でバスケの試合形式のRP村【立会不要】を行います。
・1日目(48h)を「第1Q・第2Q」、2日目(48h)を「第3Q・第4Q」として、2日目終了でepです。
・「シュート、パス、ドリブル」から行動を選択し、ダイス成否に従い、試合を進めてもらいます。
・発言では任意で、バスケ描写してもらったり、チームメイトやライバルと縁故・回想とかできます。
・内容は、漫画レベルまで許容のややリアルなのを予定してます。
村名 | 【ランダムダイス】バスケRP村【立会不要】 |
村建て人 | tohka |
開催国 | |
種別 | ランダムRP |
更新間隔 | 48h |
投票方法 | 記名 |
発言制限 | - |
キャラセット | |
募集人数 | 9人 |
編成 | 狼チーム(狼、C狂×4)」と「ピクシーチーム(ピクシー×5)」 |
更新時刻 | - |
開催時期 | |
役職希望 | - |
未定?学校の部活、アマの大会?プロのリーグ?
ダイスでバスケして、RPしたい人はする
未定?バスケをするために集まってる。
SLAMDUNK、I'll、黒子のバスケ、DEAR BOYS、あひるの空、DRAGON JAM、等の漫画・アニメ、pixivやニコ動の東方バスケあたりを参考にしてるかもしれません。
「シュート・パス・ドリブル」は平均70%、幅10%以上90%以下。
「ブロック・カット・スティール」は平均40%、、幅10%以上60%以下。
あたりを予定しています。(プロで話し合うかもしれません)
(例)「シュート・パス・ドリブル」「90%・50%・70%」
「ブロック・カット・スティール」「40%・20%・60%」
原則、自身の「シュート、パス、ドリブル」の各成功率から、
マークしてくる敵の「ブロック・カット・スティール」各妨害率を引いた数字を成否判定数値とします。
(例)シュートした。(90%-40%=)0〜50ならシュート成功[[fortune]★]
但し、パス・ドリブル成功直後の行動は、マークを振り切ったということで、妨害率は0%扱いにします。
(パスの場合は、受け取った味方の行動。ドリブルの場合は、ドリブルした本人の行動。)
試合中、ダイスを使わないパスやドリブル描写は100%成功可能ですが、直後の妨害率0効果はありません。
ダイスパス成功したのに、味方が不在な時は、リターンパスとかに利用して下さい。
(試合中、ダイスを使わないシュート描写は禁止です)
「シュート成功」もしくは「シュート、パス、ドリブル」失敗の場合、
原則、敵(相手)チームにボール保有権(攻撃権)が移ります。
例外として、コアズレ停滞対策のため、20分以上、敵(相手)チームのダイス行動(シュート、パス、ドリブル)がなければ、
「5秒ルール」描写とか、「オフェンスリバウンドとか、ファンブルをリカバーとか」描写で、ボール保有権(攻撃権)を奪取してくれて構いません。
1日目にピクシーチームは絆を連環[P⇔Q⇔R⇔S⇔T⇔U(⇔P)]結びしてもらいます。
・狼チーム勝利時は、▼ピクシー(連鎖後追い死)
・ピクシーチーム勝利時は、▼狼
で陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います。
(失敗しても、コミットや、epでRP調整するつもりです)
ダイス行動は【】でお願いしようと思います
(例)【シュートした。(90%-40%=)0〜50ならシュート成功[[fortune]★]】
【フリーでシュートした。(90%-0%=)0〜90ならシュート成功[[fortune]★]】
48h×2日=4日間
練習風景・縁故等
第1Q・第2Q
第3Q・第4Q(吊り処理先のために30分くらい前倒し予定)
自由(RP締めてくれても構いません、RP以外は灰発言にしてもらおうかな)
NO | ID | 希望ポジ・キャラ | 挨拶 | 備考 |
01 | ダミー | |||
02 | tohka | PG()>SF() | 漫画知識と最近のNBA選手が源泉 | |
03 | ||||
04 | ||||
05 | ||||
06 | ||||
07 | ||||
08 | ||||
09 | ||||
10 | ||||
11 |