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村名 【ランダムダイス】バスケRP村【立会不要】

【ランダムダイス】バスケRP村【立会不要】

概要

・5vs5の10人でバスケの試合形式のRP村【立会不要】を行います。
・1日目(48h)を「第1Q・第2Q」、2日目(48h)を「第3Q・第4Q」として、2日目終了でepです。
・「シュート、パス、ドリブル」から行動を選択し、ダイス成否に従い、試合を進めてもらいます。
・発言では任意で、バスケ描写してもらったり、チームメイトやライバルと縁故・回想とかできます。
・内容は、漫画レベルまで許容のややリアルなのを予定してます。

村名【ランダムダイス】バスケRP村【立会不要】
村建て人tohka
開催国幻桜国
種別ランダムRP
更新間隔48h
投票方法記名
発言制限-
キャラセット東方+
募集人数9人
編成狼チーム(狼、C狂×4)」と「ピクシーチーム(ピクシー×5)」
更新時刻-
開催時期12月中旬 or 来年
役職希望-

あらすじ

未定?学校の部活、アマの大会?プロのリーグ?

村の目的

ダイスでバスケして、RPしたい人はする

ローカルルール/世界観

未定?バスケをするために集まってる。

数値設定

「シュート・パス・ドリブル」は平均70%、幅10%以上90%以下。
「ブロック・カット・スティール」は平均40%、、幅10%以上60%以下。
あたりを予定しています。(プロで話し合うかもしれません)

(例)「シュート・パス・ドリブル」「90%・50%・70%」
「ブロック・カット・スティール」「40%・20%・60%」

ダイス設定

原則、自身の「シュート、パス、ドリブル」の各成功率から、
マークしてくる敵の「ブロック・カット・スティール」各妨害率を引いた数字を成否判定数値とします。
(例)シュートした。(90%-40%=)0〜50ならシュート成功[[fortune]★]

但し、パス・ドリブル成功直後の行動は、マークを振り切ったということで、妨害率は0%扱いにします。
(パスの場合は、受け取った味方の行動。ドリブルの場合は、ドリブルした本人の行動。)

試合中、ダイスを使わないパスやドリブル描写は100%成功可能ですが、直後の妨害率0効果はありません。
ダイスパス成功したのに、味方が不在な時は、リターンパスとかに利用して下さい。
(試合中、ダイスを使わないシュート描写は禁止です)

「シュート成功」もしくは「シュート、パス、ドリブル」失敗の場合、
原則、敵(相手)チームにボール保有権(攻撃権)が移ります。

例外として、コアズレ停滞対策のため、20分以上、敵(相手)チームのダイス行動(シュート、パス、ドリブル)がなければ、
「5秒ルール」描写とか、「オフェンスリバウンドとか、ファンブルをリカバーとか」描写で、ボール保有権(攻撃権)を奪取してくれて構いません。

処刑襲撃設定および指針

1日目にピクシーチームは絆を連環[P⇔Q⇔R⇔S⇔T⇔U(⇔P)]結びしてもらいます。
・狼チーム勝利時は、▼ピクシー(連鎖後追い死)
・ピクシーチーム勝利時は、▼狼
で陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います。
(失敗しても、コミットや、epでRP調整するつもりです)

発言ルール

ダイス行動は【】でお願いしようと思います
(例)【シュートした。(90%-40%=)0〜50ならシュート成功[[fortune]★]】
【フリーでシュートした。(90%-0%=)0〜90ならシュート成功[[fortune]★]】

進行

48h×2日=4日間

プロローグ

練習風景・縁故等

一日目

第1Q・第2Q

二日目

第3Q・第4Q(吊り処理先のために30分くらい前倒し予定)

エピローグ

自由(RP締めてくれても構いません、RP以外は灰発言にしてもらおうかな)

参加募集

NOID希望ポジ・キャラ挨拶備考
01ダミー
02tohkaPG(アリス)>SF(紫)漫画知識と最近のNBA選手が源泉
03
04
05
06
07
08
09
10
11

コメント



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