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#navi(村企画)//←残してください
#contents
*村名 【ダイスの結果でシュウゥゥゥト!】バスケRP村【超☆エキサイティング!!!】[#bcfff5f9]

あらかじめチーム名候補を決めておこうかな
(現状案)「Sacramento (were)wolves」「memento mori vamp(ire)s」
蝙蝠から共鳴に変えたからチーム名も変えないと…
&size(20){&COLOR(#ffCC00){チーム名、アリーナ名等、ネーミング募集中};};
参加者には優先的に決定権を与えたい
&size(24){&color(royalblue){[[''開催中、御礼申し上げます'':http://mirage.sakuratan.com/sow.cgi?css=default&vid=388&cmd=vinfo]]};};

**応募お待ちしております [#zf840394]
**コメントなど [#zf840394]
- ということで、開催中の村で何か困った事、伝えたい事があれば、連絡にご利用下さい -- [[紅美鈴(村建て)]] &new{2016-06-15 (水) 18:31:11};
- いっかいためしてみたが、キープしても10分でロール書くのつらいぞ(汗)パスでのやりとりとかかんがえると10分みじかいとかおもったー -- [[チルノだぞー]] &new{2016-06-15 (水) 19:17:24};
- 20時に全体に向かってアナウンスしますね -- [[紅美鈴(村建て)]] &new{2016-06-15 (水) 19:55:35};
- 完全撤廃でいいと思うわ。完全なら、攻守交代はシュート、パスが失敗した時のみでいいのよね。 -- [[レミリア]] &new{2016-06-15 (水) 20:04:34};
- 撤廃案に一票よ。コアが合わないときは攻守の順番に関係なく投げてもいいんじゃないかしら? -- [[咲夜]] &new{2016-06-15 (水) 20:08:06};
- 4人とも遅くならないなら夜は大丈夫そうだし、コアずれは問題無さそうね。コアずれ対策で朝昼のみ適用とかでもいいかも。 -- [[レミリア]] &new{2016-06-15 (水) 20:16:57};
- てっぱいあんがいいぞー。ptとactはあってもあっても足りないぐらいだから使いきりよゆーだぞー。きほんシュートパス失敗で攻守変更、どーしてもコア合わない時は動けるヤツがボール持つとかでいいと思う! -- [[チルノだぞー]] &new{2016-06-15 (水) 20:19:35};
- 了解しましたー。では、以降は完全撤廃で進めます。村でもアナウンスしておきますねー -- [[紅美鈴(村建て)]] &new{2016-06-15 (水) 20:27:42};
- 村建て様、この国自殺票ないぞー。まみぞーは実質無効票になる場所投票ってことだったりなのかー? -- [[チルノだぞー]] &new{2016-06-16 (木) 20:18:14};
- あ、そうでした、そうですね無効票だから▼レミリアにしてもらいましょうか -- [[紅美鈴(村建て)]] &new{2016-06-16 (木) 20:27:07};
- そうでした、マミゾウさんには実質無効票になる▼レミリアでお願いできますか? -- [[紅美鈴(村建て)]] &new{2016-06-16 (木) 20:31:44};
- 勝負結果は普通に最終得点でいいかなと思ったけれど、駄目かしら? -- [[咲夜]] &new{2016-06-16 (木) 20:54:46};

#comment

共鳴チームだと人狼チームよりも囁きptが少ないのが問題点
蝙蝠にするとチーム勝利(RP)を陣営勝利(システムメッセージ)に反映させるためにQが4人必要になってしまうという…
**村の目的 [#i6fc0d41]
・シュート等の成否をダイス([fortune]の数字)によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qでep突入)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキングで上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう
#region(各ランキング例一覧)
(例)「得点、アシスト、リバウンド、ブロック、スティール」等各部門で1位を目指してみる
得点・・・・・・シュートで点をとること
アシスト・・・・シュートで点を決めた味方に直前でパスを出してたこと
リバウンド・・・味方・敵に関わらずシュートが外れたボールをキャッチすること
ブロック・・・・敵がシュートしたボールに触れることでシュートが外れること
スティール・・・敵のパスやドリブルを失敗させて、ボールを奪うこと

ダブルダブル(5部門のうち2部門で2桁)、トリプルダブル(同様に3部門で2桁)
ファイブファイブズ(5部門が全て5以上)などを目指してみる
#endregion

**概要 [#i6fc0d41]
|村名|【ダイスの結果でシュウゥゥゥト!】バスケRP村【超☆エキサイティング!!!】 |
|村建て人|tohka|
|開催国|幻桜国|
|種別|ダイスRP|
|更新間隔|48h(1日目1・2Q、2日目3・4Q終了でep)|
|更新間隔|48h or 24h(1日目1・2Q、2日目3・4Q終了でep)|
|投票方法|記名|
|発言制限|-|
|発言制限|「超寡黙(250pt)」 [1Qあたり250pt(5〜10発言)、act10回]|
|キャラセット|東方+|
|募集人数|9人(+1〜2人)|
|募集人数|5人(+1〜2人)|
|編成|「狼チーム(狼、C狂×4)」と「共鳴チーム(共鳴×5)」と「観客役(任意)」|
|更新時刻|-|
|開催時期|突発で集まりそうなら2016年4月、もしくは2016年6月以降|
|役職希望|-|
|更新時刻|00:00|
|廃村期限|2016/06/15(Wed) 00:00:00|
|役職希望|事前CO[狼チーム or 共鳴チーム](囁きptは共鳴の方が少ない模様)|

**概要 [#i6fc0d41]
・シュート等の成否を[fortune]の数字によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qでep突入)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキングで上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう
幻桜国の副管理人様のお蔭で、発言制限は以下であることが判明しております
(発言pt回復は更新ごとではなく24hごとであると言明されてます[topページにある『はじめに』の記載は違うので注意])
#region(超寡黙(500バイト 52pt))
プロ1500pt 独り言400pt act.8回 飴2個(2*20pt)
表250pt 独り言400pt 赤500pt 共鳴250pt 蝙蝠400pt 墓400pt act.10回 飴1個不明
エピ表&独り言3000pt act.10回 飴1個40pt

(例)「得点、アシスト、リバウンド、ブロック、スティール」等各部門で1位を目指してみる
得点・・・・・・シュートで点をとること
アシスト・・・・シュートで点を決めた人にパスを出してたこと
リバウンド・・・味方・敵に関わらずシュートが外れたボールをキャッチすること
ブロック・・・・敵がシュートしたボールに触れることでシュートが外れること
スティール・・・敵のパスやドリブルを失敗させて、ボールを奪うこと
1Qあたり、超寡黙だと表250pt+なら1発言22〜52ptだから
・振り直し可の発言ダイスは最高で10回程度
・振り直し不可のactダイスは10回
になります
#endregion

ダブルダブル(5部門のうち2部門で2桁)、トリプルダブル(同様に3部門で2桁)
ファイブファイブズ(5部門が全て5以上)などを目指してみる
発言ptを振り直し可の発言ダイスにつぎ込むと、RPする喉はキツくなります
(促し[飴]自体はact消費になるので注意[actは定型文なのでactダイスの回数が減るため])

**世界観みたいなもの [#k1fdf40b]
空中飛行や巨大化は禁止で、滑空や肉体強化レベルはOKな感じになります
レギュレーションはFIBAよりもNBA寄りにするつもりです
実在の選手・マンガ等の引用や、以前にもバスケブームがあった、チームメイトだった等の縁故もウェルカムです

**村の流れ[#s916fd44]
◆プロローグ
・数値を1度決めます(以後固定)
・チームを決めます(以後固定)
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰をマークするか(前日ごとに変更可能)を決めます
・数値(以後固定)とチーム(事前希望者は希望役職通り、以後固定)を決めます
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰を相対(マーク)するか(24hごとに変更可能)を決めます

◆進行中
・1日の初めに村建て発言でどちらが先攻か決めます、以後攻守は交互に進みます
・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言内で[シュートorパスorドリブル]をさせます
「シュートが成功する」か、「シュートorパスorドリブルが失敗する」か、

【C案:シュートとパスがダイス([fortune]で50以上の数字が出たら成功)のRP】
※パス成功の場合、直後にパスを受け取った人が発言(またはact)することでダイスなしのシュート成功

・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言またはact内でダイスによる[シュートorパス]をさせます
#region(以下の場合、攻撃が相手チームに変わります、また守備側は特にすることはありません)
「シュートが成功する」か、「シュートorドリブルorパスが失敗する」か、
「5分以上攻撃チームの誰も発言しない」、「10分以上攻撃チームがシュートをしない」
時は、攻撃が相手チームに変わります
・守備側は特にすることはありません
#endregion

◆エピローグ
自由な感じで、特に考えてません

***数値設定[sh=シュート ps=パス dr=ドリブル bl=ブロック pc=パスカット st=スティール] [#mf921ad7]
攻撃[sh ps dr] は、[70 70 70] [80 70 60(順不同)]の7通りから一つを
守備[bl pc st] は、[20 20 20] [40 10 10(順不同)] [30 20 10(順不同)] の10通りから一つを
を選択します
(計70通りの組み合わせの中から自分の組み合わせを一つ選び決めましょう)

bl pc stは、敵のsh ps drをそれぞれ常に妨害する数値になります
但し、敵のps drが成功した直後の行動1回だけは妨害ができなくなります
(psの場合はpsを受けた選手、drの場合はdrをした選手)

***発言ルール [#dbdad5ed]
・ダイス行動は【】でお願いしようと思います
「自分の攻撃値[sh ps dr]が[80 60 70]で、相対する敵の守備値[bl pc st]が[30 20 10]の場合
(例1)【シュートした。(80%-30%=)50%(fortuneが0〜50)ならシュート成功[[fortune]★]】
(例2)【ドリブルした。(70%-10%=)60%(fortuneが0〜60)ならドリブル成功[[fortune]★]】
<ここでドリブルが成功していれば、直後の行動への妨害はなくなるので(0になるので)>
【フリー(妨害なし)でシュートした。(80%-0%=)80%(fortuneが0〜80)ならシュート成功[[fortune]★]】

・振り直しによる発言削除は可能ですが乱発すると発言ptが減るので自己責任でお願いします

・削除が間に合わなかった場合、成否は発言通りに反映されて進みます

**詳細[#c211eb44]
・シュートを2点にするか3点にするかは本人の自由です
・ダイスなしのパス成功描写は可能ですが、直後の行動での妨害回避の効果はありません
・発言削除で[fortune]を何度振り直しても構いません(削除できてなければ不可、actは削除できないので注意
・シュートを2点にするか3点にするかは本人の自由です(バスケの得点は原則2点か3点になります)
・ダイスなしのパスやドリプルの成功描写は可能ですが、直後のダイスでの妨害回避の効果はありません
・ダイスによるパス、ドリブル成功時の直後のダイスでの妨害回避は、攻守交替時を挟んでの持ち越しは出来ません
・味方のボール保持者が不在等の場合、味方の非保持者側の描写でボールを受け渡されたことにすることは可能です
//・各Qのラスト3時間は個人の任意でFT解禁にします(シュートブロックなし、FTは何本でも5分以内)
・名前の前に、【wolves、9番PG】【観客】等、肩書きわかりやすくお願いします
・囁きは自由に使ってください
・発言(による)ダイスは、振り直しによる発言削除は可能ですが削除した分の発言ptは減るので自己責任でお願いします
・削除が間に合わなかった場合、成否は発言通りに反映されて進みます
・act(による)ダイスも可能ですが、actには削除機能がないので振り直しは出来ないので注意して下さい
・名前の前に、【wolves、9番PG】、【観客】等、肩書きをわかりやすくお願いします
・囁きはチームプレイの打ち合わせ等、自由に使ってください
・僅差の場合、最期はランダム投票でブザービーターによる決着描写かどうかを決めたいと思います


***処刑襲撃設定および指針 [#efb80214]
2日目終了間際、
◆点差がワンゴール差(1〜2点)以内の逆転可能な場面の場合、
#region(◆点差がワンゴール差(1〜2点)以内の逆転可能な場面の場合)
・吊り先はそれぞれ
-人狼チームは、▼共鳴1
-共鳴チームは、▼人狼
-(観客がいたら、彼らは自殺票)
にSETしてもらいラダンムでブザービーター(終了間際のシュート)を妨害されずに放ったという描写にしてもらいます
にSETしてもらい(同数票)ランダムでブザービーター(終了間際のシュート)をゴールリングへ放ったという描写にしてもらいます
つまり、ダイスを振らずにシュートしたことにします
ランダムの結果がシュートの成否ということになり、
陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います

・襲撃先は
処刑先以外の村人を襲撃して下さい
#endregion

◆点差がワンゴール差(1〜2点)超過の逆転不可能な場面の場合、
#region(◆点差がワンゴール差(1〜2点)超過の逆転不可能な場面の場合)
吊り先は全員
人狼チーム勝利確定時は、▼共鳴1
共鳴チーム勝利確定時は、▼人狼
に揃えてもらいます
#endregion

//役職や用語の言い換えだけで無く、どういう方針で処刑襲撃を行うかの説明があると親切かも。
//tohka「こんな感じになりますが説明として伝わっていたら幸いです」「主催者側からは処刑・襲撃先にRP的意図はあまり持たせてはいないということになります」

**参加募集 [#vead0b48]
匿名での参加COは人狼SNSにメッセージを送信のうえ、お願いします
(IDは「tohka」です)
希望キャラについて第2希望がある場合、()で表記をお願いします
&size(24){アナウンスは村の方で行いますが、私信等ある場合、SNSのメッセや[tohka2jinro@yahoo.co.jp]にご連絡下さい};


|NO|ID|希望キャラ|挨拶|備考||NO|ID|希望キャラ|挨拶|備考|
|01||||||06|||||
|02||||||07|||||
|03||||||08|||||
|04||||||09|||||
|05||||||10|tohka|レミリア(フラン)|希望キャラが被ったら譲ります||
|ダミー||||||観客1|||||
|観客2||||||観客3|||||
|>|>|>|>|CENTER:&COLOR(#ff0000){人狼チーム};||>|>|>|>|CENTER:&COLOR(#00ff00){共鳴チーム};|
|BGCOLOR(#ff0000):01||||||BGCOLOR(#00ff00):04|||||
|BGCOLOR(#ff0000):02||||||BGCOLOR(#00ff00):05|||||
|BGCOLOR(#ff0000):03||||||BGCOLOR(#00ff00):06|tohka|紅美鈴(アリス)|門番ですから||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ダミー&COLOR(#0000ff){&観客};|
|ダミー||||||BGCOLOR(#0000ff):観客1|||||
|BGCOLOR(#0000ff):観客2||||||BGCOLOR(#0000ff):観客3|||||

**コメント [#zf840394]
#comment
//|BGCOLOR(#FF4500):||c

チーム名候補などなど
「Sacramento (were)wolves」「memento mori vamp(ire)s」

&size(20){&COLOR(#ffCC00){チーム名、アリーナ名等、ネーミング募集中};};
参加者には優先的に決定権がある模様


#navi(村企画)//←残してください

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