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*村名 【ダイスの結果でシュウゥゥゥト!】バスケRP村【超☆エキサイティング!!!】[#bcfff5f9]

あらかじめチーム名決めておこうかな
(現状案)「Sacramento (were)wolves」「memento mori vamp(ire)s」
蝙蝠から共鳴に変えたからチーム名も変えないと…
&size(20){&COLOR(#ffCC00){チーム名、アリーナ名等、ネーミング募集中};};
参加者には優先的に決定権を与えたい


|村名|【ダイスの結果でシュウゥゥゥト!】バスケRP村【超☆エキサイティング!!!】 |
|村建て人|tohka|
|開催国|幻桜国|
|種別|ダイスRP|
|更新間隔|48h|
|投票方法|記名|
|発言制限|-|
|キャラセット|東方+|
|募集人数|9人(+1〜2人)|
|編成|「狼チーム(狼、C狂×4)」と「共鳴チーム(共鳴×5)」と「観客調整役(村人×1〜2)」|
|更新時刻|-|
|開催時期|突発で集まりそうなら2016年4月、もしくは2016年6月以降|
|役職希望|-|

**概要 [#i6fc0d41]
・シュート等の成否を[fortune]の数字によって行い、1試合(1日目1・2Q、2日目3・4Qで終了)を行います
・MVPや得点・アシスト等各ランキングで上位を目指したり、チーム勝利に貢献したりしましょう

(例)「得点、アシスト、リバウンド、ブロック、スティール」等各部門で1位を目指してみる
得点・・・・・・シュートで点をとること
アシスト・・・・シュートで点を決めた人にパスを出してたこと
リバウンド・・・味方・敵に関わらずシュートが外れたボールをキャッチすること
ブロック・・・・敵がシュートしたボールに触れることでシュートが外れること
スティール・・・敵のパスやドリブルを失敗させて、ボールを奪うこと

ダブルダブル(5部門のうち2部門で2桁)、トリプルダブル(同様に3部門で2桁)
ファイブファイブズ(5部門が全て5以上)などを目指してみる

**村の流れ[#s916fd44]
◆プロローグ
・数値を1度決めます(以後固定)
・チームを決めます(以後固定)
・翌日味方チームの誰が、敵チームのそれぞれ誰をマークするか(前日ごとに変更可能)を決めます

◆進行中
・1日の初めに村建て発言でどちらが先攻か決めます、以後攻守は交互に進みます
・攻撃側のチームはボール保持者を決め、当人に発言内で[シュートorパスorドリブル]をさせます
「シュートが成功する」か、「シュートorパスorドリブルが失敗する」か、
「5分以上攻撃チームの誰も発言しない」、「10分以上攻撃チームがシュートをしない」
時は、攻撃が相手チームに変わります
・守備側は特にすることはありません

◆エピローグ
自由な感じで、特に考えてません

***数値設定[sh=シュート ps=パス dr=ドリブル bl=ブロック pc=パスカット st=スティール] [#mf921ad7]
攻撃[sh ps dr] は、[70 70 70] [80 70 60(順不同)]の7通りから一つを
守備[bl pc st] は、[20 20 20] [40 10 10(順不同)] [30 20 10(順不同)] の10通りから一つを
を選択します
(計70通りの組み合わせの中から自分の組み合わせを一つ選び決めましょう)

bl pc stは、敵のsh ps drをそれぞれ常に妨害する数値になります
但し、敵のps drが成功した直後の行動1回だけは妨害ができなくなります
(psの場合はpsを受けた選手、drの場合はdrをした選手)

***発言ルール [#dbdad5ed]
・ダイス行動は【】でお願いしようと思います
「自分の攻撃値[sh ps dr]が[80 60 70]で、相対する敵の守備値[bl pc st]が[30 20 10]の場合
(例1)【シュートした。(80%-30%=)0〜50ならシュート成功[[fortune]★]】
(例2)【ドリブルした。(70%-10%=)0〜60ならドリブル成功[[fortune]★]】
<ここでドリブルが成功していれば、直後の行動への妨害はなくなるので(0になるので)>
【フリー(妨害なし)でシュートした。(80%-0%=)0〜80ならシュート成功[[fortune]★]】

・振り直しによる発言削除は可能ですが乱発すると発言ptが減るので自己責任でお願いします

・削除が間に合わなかった場合、成否は発言通りに反映されて進みます

**詳細[#c211eb44]
・シュートを2点にするか3点にするかは本人の自由です
・ダイスなしのパス成功描写は可能ですが、直後の行動での妨害回避の効果はありません
・発言削除で[fortune]を何度振り直しても構いません(削除できてなければ不可、actは削除できないので注意
//・各Qのラスト3時間は個人の任意でFT解禁にします(シュートブロックなし、FTは何本でも5分以内)
・名前の前に、【wolves、9番PG】【観客】等、肩書きわかりやすくお願いします
・囁きは自由に使ってください
・僅差の場合、最期はランダム投票でブザービーターによる決着描写かどうかを決めたいと思います


***処刑襲撃設定および指針 [#efb80214]
2日目終了間際、
◆点差がワンゴール差(1〜2点)以内の逆転可能な場面の場合、
・吊り先はそれぞれ
-人狼チームは、▼共鳴1
-共鳴チームは、▼人狼
-(観客がいたら、彼らは自殺票)
にSETしてもらいラダンムでブザービーター(終了間際のシュート)を妨害されずに放ったという描写にしてもらいます
つまり、ダイスを振らずにシュートしたことにします
ランダムの結果がシュートの成否ということになり、
陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います

・襲撃先は
処刑先以外の村人を襲撃して下さい

◆点差がワンゴール差(1〜2点)超過の逆転不可能な場面の場合、
吊り先は全員
人狼チーム勝利確定時は、▼共鳴1
共鳴チーム勝利確定時は、▼人狼
に揃えてもらいます

//役職や用語の言い換えだけで無く、どういう方針で処刑襲撃を行うかの説明があると親切かも。
//tohka「こんな感じになりますが説明として伝わっていたら幸いです」「主催者側からは処刑・襲撃先にRP的意図はあまり持たせてはいないということになります」

**参加募集 [#vead0b48]
|NO|ID|希望チーム・キャラ等|挨拶|備考|
|01|ダミー||||
|02|||||
|03|||||
|04|||||
|05|||||
|06|||||
|07|||||
|08|||||
|09|||||
|10|||||
|11|tohka|共鳴・レミリア(フラン)|希望キャラが被ったら譲ります||
|観客1|||||
|観客2|||||

**コメント [#zf840394]
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