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*村名 [#bcfff5f9]
【ランダムダイス】バスケRP村【立会不要】 
**概要 [#i6fc0d41]
・5vs5の10人でバスケの試合形式のRP村【立会不要】を行います。
・1日目(48h)を「第1Q・第2Q」、2日目(48h)を「第3Q・第4Q」として、2日目終了でepです。
・「シュート、パス、ドリブル」から行動を選択し、ダイス成否に従い、試合を進めてもらいます。
・発言では任意で、バスケ描写してもらったり、チームメイトやライバルと縁故・回想とかできます。
・内容は、漫画レベルまで許容のややリアルなのを予定してます。
|村名|【ランダムダイス】バスケRP村【立会不要】 |
|村建て人|tohka|
|開催国|幻桜国|
|種別|ランダムRP|
|更新間隔|48h|
|投票方法|記名|
|発言制限|-|
|キャラセット|東方+|
|募集人数|9人|
|編成|狼チーム(狼、C狂×4)」と「ピクシーチーム(ピクシー×5)」|
|更新時刻|-|
|開催時期|12月中旬 or 来年|
|役職希望|-|
**あらすじ [#k8c9cff5]
未定?学校の部活、アマの大会?プロのリーグ?
**村の目的 [#s916fd44]
ダイスでバスケして、RPしたい人はする
**ローカルルール/世界観 [#c211eb44]
未定?バスケをするために集まってる。
***数値設定 [#mf921ad7]
「シュート・パス・ドリブル」は平均70%、幅10%以上90%以下。
「ブロック・カット・スティール」は平均40%、、幅10%以上60%以下。
あたりを予定しています。(プロで話し合うかもしれません)

(例)「シュート・パス・ドリブル」「90%・50%・70%」
「ブロック・カット・スティール」「40%・20%・60%」
 
***ダイス設定 [#wdb8992a]
原則、自身の「シュート、パス、ドリブル」の各成功率から、
マークしてくる敵の「ブロック・カット・スティール」各妨害率を引いた数字を成否判定数値とします。
(例)シュートした。(90%-40%=)0〜60ならシュート成功[[fortune]★]

但し、パス・ドリブル成功直後の行動は、マークを振り切ったということで、妨害率は0%扱いにします。
(パスの場合は、受け取った味方の行動。ドリブルの場合は、ドリブルした本人の行動。)

試合中、ダイスを使わないパスやドリブル描写は100%成功可能ですが、直後の妨害率0効果はありません。
ダイスパス成功したのに、味方が不在な時は、リターンパスとかに利用して下さい。
(試合中、ダイスを使わないシュート描写は禁止です)

「シュート成功」もしくは「シュート、パス、ドリブル」失敗の場合、
原則、敵(相手)チームにボール保有権(攻撃権)が移ります。

例外として、コアズレ停滞対策のため、20分以上、敵(相手)チームのダイス行動(シュート、パス、ドリブル)がなければ、
「5秒ルール」描写とか、「オフェンスリバウンドとか、ファンブルをリカバーとか」描写で、ボール保有権(攻撃権)を奪取してくれて構いません。


***処刑襲撃設定および指針 [#efb80214]
1日目にピクシーチームは絆を連環[P⇔Q⇔R⇔S⇔T⇔U(⇔P)]結びしてもらいます。
・狼チーム勝利時は、▼ピクシー(連鎖後追い死)
・ピクシーチーム勝利時は、▼狼
で陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います。
(失敗しても、コミットや、epでRP調整するつもりです)
//役職や用語の言い換えだけで無く、どういう方針で処刑襲撃を行うかの説明があると親切かも。
***発言ルール [#dbdad5ed]
***禁止事項 [#fa384aaf]
***推奨事項 [#d3ff8dec]
 
**進行 [#md354249]
***プロローグ [#n5d99573]
練習風景・縁故等
***一日目 [#mc99a5c2]
第1Q・第2Q
***二日目 [#c57b6e3e]
第3Q・第4Q
***エピローグ [#j7eb1d50]
 
**参加募集 [#vead0b48]
|NO|ID|開始時期|備考|
|01|ダミー|||
|02|tohka|||
|03||||
|04||||
|05||||
|06||||
|07||||
|08||||
|09||||
|10||||
|11||||
 
**コメント [#zf840394]
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