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ド ンケハイツの幻影
村建て人 | 志摩 |
開催 | 三日月国 |
種別 | シリアスRP村 |
更新間隔 | 72h |
更新時刻 | 9:00 |
村建 | 11/2村建 |
発言 | 最大 |
ホラーゲーム
『ib』
http://kouri.kuchinawa.com/game_01.html
『ファウストの悪夢』
http://faustsalptraum-jp.weebly.com/
『歪みの国のアリス』
http://www.sun-denshi.co.jp/gsec/nmp/game/alice/
上記ゲームのように、
とっても不思議で切なくて、
怖いけど、でもどこか悲しいRPを綴る村。
ある日、拾ったのは1通の手紙。
あて先も差出人も書かれていない、
羊皮紙にインクをにじませた、1枚。
XXXXは、それを手に取った。
公園で 学校で 自宅で 電車で
どこでだって構わない、
だってそこに、あったんだから。
ひらくと聞こえる、陽気なメロディ。
時計の音もかすかに聞こえて、
でもXXXXの周りに時計はない。
その手紙をひらくと、声がきこえた。
暗くて、ひくくて、寂しげで、
でも凛とした、キレイな声。
誘うように、手紙は言った。
くろい花びらを散らして、そうっとね。
あなたは現実から逃げて良い
「 You can get out of the reality 」
こっちへおいで
時計の音は、消えちゃった。
顔を上げると、洋館があった。
古いふるい、吸血鬼でもいそうな古城。
手招くように、門扉があいた。
イバラは紅を引いて、お出迎え。
現実での悩みを持つあなたは、ある日突然古城に入り込むことになった。
その突然は、手紙を拾ったすぐあとに訪れる。
まるで「逃げて良いよ」と言わんばかりのその声に、誘われるように。
───── 開いた門扉はもちろん、
そのあとぱっくり、口を閉じてしまうのですが。
そこで貴方は、誰かと会う。
同じように心に陰りを灯す人。
だけど此処から出たいともがく人。
心の籠へと現実逃避を続ける人。
此処にいようと引き留める人。
それに、勿論、館に住まう人たちにも。
館の主は貴方に言う。
「ここから出たいと思うなら、
誰かを出してあげたいと思うなら、
巣食う者たちから鍵を貰っておいで。」
もちろん、その行動を妨害しても構わないって。
主はキレイに微笑んで、貴方に言った。
※
心に闇を抱えた探索者側はシリアスRPをメインに、
館に住まう悪魔側は自他問わぬ感情発露をメインにした【R18】RP村です。
※
各個悪魔が城から出るキーマンとなりますので、
悪魔によってはバトル・謎解き要素があるかもしれません。
勿論練習でも構いません。
必要なのはチャレンジ精神。
包むのは、いつだって常闇。
基本的な根底は悪であり、そして魔である、詰り〈 悪魔 〉
主と言葉を交え、館に棲まう。
各個の寿命差・魔力差は、さまざま。
魔界から人間界へ来た事により、本来の力は減少気味。
【各々を象徴する不吉な花があり、花言葉に関する能力と】
【何らかの感情に関する魔法を1つずつ使える。】
例:不機嫌(感情)→鬼火を操る
例:キスツス→私は明日死ぬだろう→死に関する悪夢を見せる
主が時折誘う《 Seele 》の相手をする。
参考:
不吉な花言葉一覧
http://soyokazesokuhou.com/hanakotoba/
怖い花言葉65選
http://ailovei.com/?p=53132&&page=2
包むのは、いつだって惑い。
悩みを抱え、弱みに付け込まれたかのように館へ訪れる〈 人間 〉
館へ訪れるまでの軌跡はさまざま。
深浅問わず、悩み事を抱えている。
館に入った後、気が付けば宝石の首飾りを着けていた。
【石言葉に関する魔法を1つだけ使える。】
例:クンツァイト→自然の恵み→植物を操れる
例:オブシディアン→摩訶不思議→幻術
然し、石言葉の中でも幸せに関する言葉の際は、何らかの抵抗を持つ。
( 身体問わず。嫌悪感・拒絶心など。)
【 悪魔の人数だけ鍵があり、
全ての鍵を集めると脱出できます。 】
勿論、集めるか集めないかは貴方次第。
集め方も、貴方次第。
参考:
宝石/石言葉
http://www.houseki-mall.com/stonewords.html#agyou
それは東の国から 西の国から
時に世界の果てから 地獄の果てから。
《 Nacht 》は全員来客を知り、
《 Seele 》は閉じ込められたことを知ります。
やがて各々、主より告げられるでしょう。
「 来客を持て成してくれ 」
そして
「 出たいなら、鍵を探すんだ。 」───と。
館に棲まう悪魔たちは、もてなす準備を始めるでしょう。
理由なんてない。
何たってここは、貴方の棲家なのだから。
訪れた魂たちは、いずれ鍵を探すでしょう。
理由なんてない。
まるで誘われるように、館を歩いてしまうだけ。
ある悪魔は魅了する。
ある悪魔は誘惑する。
ある悪魔は生を説いて、
ある悪魔は寝てるかもしれない。
ある魂は諭される。
ある魂は鍵を見つける。
ある魂は留まる事を選んで、
ある魂は死を望むかもしれない。
葛藤は、まだ続く。
笑いかけたのは、悪魔か、現実か。
或る人は現実へ帰ってきた。
或る人は帰らなかった。
帰れなかった。
悪魔は現実へ踏み出すかもしれない。
悪魔は館で新たな来客を待つかもしれない。
───── どう転んだって構わない。
持っていた筈の手紙は消えて、
見えた世界は、人それぞれ。
・PLのNGを破る行為
・表ログ、秘話、囁窓での中の人発言。
( 中の人発言は/**/を使用の上、メモと独り言のみ。)
・メモでの過度な擦り合わせ、行動予約
・EP入り前の未来ロル描写
( 特に館脱出後・持て成し後の描写は固く禁じます。)
・秘話篭り
・最強設定
・超絶ハッピーな展開・ハッピーキャラクター
( 明るく振る舞っている”フリ”ならば可能。)
・PL感情の露出
・他人様の物語の破壊・確定行為
【11/1までに8名集まらなかった場合、廃案とし、時期を改めます。】
No | ID | 備考 |
1 | 夜陣 | 一席お邪魔します |
2 | 嘉六 | 見切りですが一席 |
3 | ヨキ | 一席いただきます |
4 | NIA | 見切りで失礼いたします |
5 | 佐市 | 一席失礼します! |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ||
11 | ||
12 | 志摩 | 村建は末席にて。 |
Nacht | 感情 | 花 |
Nacht | 同情>嘲り | リンドウ |
Nacht | agape | 白のゼラニウム |
Nacht | saudade | アネモネ |
Nacht | 偽善 | オダマキ |
Nacht | Schadenfreude | レンギョウ |
Nacht |
Seele | 宝石 |
Seele | ジェット |
Seele | |
Seele | |
Seele | |
Seele | |
Seele |
No | 第一希望 | 第二希望 | 備考 |
null | アーサー(ジランドール) | 未定 | 希望が被れば退きます。 |
eins | 少年アリス(MadParty?) | フットマン(〃) | 暫定 |
zwei | カオルコ(ジランドール) | 夢(花一匁) | 暫定 |
drei | リアント(宝石箱) | セレスティーヌ(cumorie) | |
vier | ベイビ(MadParty?) | アレン(ジランドール) | |
funf | ヨハン(MadParty?) | ミオ(曲芸会) | |
sechs | レグルス(ジランドール) | 未定 | |
sieben | |||
acht | |||
neun | |||
zehn | |||
elf | |||
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