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*"The Rolling-Over Show #2" 準備委員会 [#n66da97d]
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。
//たぶん、ここら辺は村立て者が決めておいたほうがスムーズです。
#contents
&color(burlywood){&size(15){''このページは、''};};~
&color(burlywood){&size(15){''「いつ"Rolling#2"を開催するかは分からないけど、企画だけでも練っておこうぜー!」''};};~
&color(burlywood){&size(15){''ってことで立ち上げたページです。''};};~
……多分、2007年の夏あたりになると思うんですが。(爆)~
~
&size(15){アイディアだけなら無限大!(苦笑)};~
&size(15){その名の通り、どこに転がるか分からないTVショウ(=人狼村)の企画ページです。};~
~
~
''※前回の"The Rolling-Over Show"関連のページはこちらです。''~
&size(15){[[【村ページ】>http://www.juna.net/game/wolf/room/1905/index.html]][[【wikiページ】>”The Rolling-Over Show”企画]]};~
~
***更新履歴 [#nb54e3c0]
★2007/4/17 一部コンテンツに追記。~
【推理パートのバランスについて】 【役職のヴァリエーションについて】(主に第3勢力の扱い)にアイディアを書き殴ってみました。~
**"The Rolling-Over Show"とは?―復習のためにもう一度。 [#q73465f7]
&color(burlywood){"The Rolling-Over Show"―――};~
某国営テレビ局の悪趣味なプロデューサーが企画した番組がその始まり(The Rolling-Over Show #1)です。~
~
コンセプトは、&color(burlywood){『人類史上最も悪趣味なスプラッター・ドキュメンタリー・ショウ』};。~
ごく普通の人間を人狼と一緒に建物の中に押し込めて集団生活させて、その生活を放映するTVショウです。~
~
村人には、人狼から自分の命を守るために「村人同士で処刑する」というルールを無理やり承諾させて、毎夜1人だけ処刑先を選ばせます。~
また処刑が終わると同時に、人狼は人狼で村人を食い殺します。~
もちろん人狼は人狼で「自分達が生き残るために」処刑や襲撃で村人を殺してしまって構いません。~
~
ただし最後まで生き残った人には、その正体を問わず無罪放免。~
さらに、生き残った報酬として莫大な賞金が与えられます。~
~
※念のため言っておきますが、この「物語」に出てくる人物名や団体名などの名称は全て架空のものです。実在のものとは一切関係がありません。~
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&color(burlywood){&size(15){''★注意★''};};~
&color(burlywood){&size(15){''"The Rolling-Over Show"はいわゆるシリーズ村ではありません。''};};~
&color(burlywood){&size(15){''タイトルこそ同じで「#2」とかついてますが、前回の「続編村」ではありません。''};};~
&color(burlywood){&size(15){''各シナリオは独立しております。''};};~
~
~
**"The Rolling-Over Show"の必須事項 [#p24f0336]
・各自、RPをしながら勝利を目指していただきます。~
(記号使用の禁止、アンケート非推奨、推理はRP発言を通して行ってください。)~
~
・本格的な推理合戦は3日目からスタートします。~
(プロローグ〜2日目は人間関係の構築に力を注いでください。)~
~
・基本指向は&color(burlywood){【自分自身の生存≧自陣営の勝利】};~
自分のRPに不利益が生じたら、各自の判断で変えてくださって構いません。~
~
・自身の生き残りに必要ならば、&color(burlywood){自陣営を裏切ることは可能};です。~
~
・3日目はGMの殺害RPを行います。~
(今のところ、人狼の3日目襲撃はGMに重ねていただく予定です。)~
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&color(burlywood){&size(15){''★詳細は[[#1「この村の趣旨」>”The Rolling-Over Show”企画#f95009fa]]や[[#1「進行について」>”The Rolling-Over Show”企画#e53f6ff6]]にてご確認下さい。''};};~
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**村の雰囲気について [#q5f8f864]
村建て主側は、村の『雰囲気』を指定しません。世界観はPLさんに一任!~
(村の雰囲気を決める『舵取り争い』もゲームのうち!リードしたい人は頑張ってくださいね)~
とにかく、自分が生き残れれば何でもいいのです。~
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不測の事態を考えて&color(burlywood){【R18指定】};とさせていただきますが、無理にR18ログをやらなくてもいいです。~
(多分雰囲気的にはR18に指定しておいた方が良いかもとは…企画者的には思っていますが。)~
また「相手のプレイヤーさんが本気で嫌がっていることはやらないようにしてください」。(これは大人のルールですネ)~
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&color(burlywood){&size(15){''★詳細は[[【こちら】>”The Rolling-Over Show”企画#sf76fa4e]]にてご確認下さい。''};};~
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**次回のセット設営場所について [#rc08bc74]
&color(burlywood){「人狼物語」};のどこかのサーバにする予定です。(RP可能、多弁pt制にするため)~
今のところは&color(burlywood){「審問キャラセット」};にしようと考えています。~
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**次回放映予定 [#b4c42b52]
&color(burlywood){&size(15){''村建て主の個人的な都合により、開催は2007年7月以降とさせていただきます。''};};~
だいぶ長いスパンでの話になりますが、のんびりまったり考えながら計画を立てるので、何卒よろしくお願いいたします。~
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★設営場所・時期に関するご要望がございましたらどうぞ。
- とりあえず人狼物語の「あず国」か「瓜科国」を予定しています。今回は企画者は諸事情により「GM+天のお告げ役のみ」でいいかなー、なんて思っています。 -- [[企画者]] &new{2007-02-17 (土) 01:13:46};
#comment
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**"The Rolling-Over Show #2" 以降に持ち越す課題点について [#afda81ac]
***【設定時間について】 [#b46c7308]
・24hだと発言ptが足りない。
・とにかく時間が足りなかった。
(いろんな人とのRPをする時間的余裕が無い/頭の切り替えをする時間が足りない)
→次回以降は&color(burlywood){48h更新};で対応する予定です。~
また次回は「人狼物語」のどこかのサーバで、&color(burlywood){「多弁仕様(1500pt/日)」};に設定する予定です。~
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***【殺害/襲撃RPについて】 [#o39e7b25]
夜が明けてから殺害・襲撃RPをすると…
・更新後のRPがそれだけでおなかいっぱいになってしまう。(他のことができない)
・一度相談するためにペルソナを脱がねばならず、スムーズに行かなかった。
・襲撃がみんなが集まっているのとリアルタイムで並行になってしまう。
→《たとえばこんな解決案》~
・「処刑→襲撃」という鉄板の流れを作る?~
・処刑RPを更新直後に、襲撃結果発見RPをその数時間後にする?~
(例えば更新時間が0時なら、0時から寝るまでを「処刑RP」に費やし、起きてから「襲撃結果が分かったRP」に費やす…など。~
狼の襲撃RPは回想でも更新直後でも構いません。楽な方法で行きましょう。)~
~
***【推理パートのバランスについて】 [#if2d66cf]
・前回は推理無しのRP村になったので、今回もRP村にする?それともRP村として続行する?
→個人的には「RP村になろうが、推理=RP村になろうがOK」です。~
参加者さんのお好みとその場のノリで調整してください。~
ただ、試験的に&color(burlywood){「推理合戦タイム」};を入れてみても面白いかなーと考えていたりします。~
~
&color(bisque){【2007/4/17追記】};~
&color(bisque){「推理合戦タイム」の一案として、''更新12時間前には全員が強制的に一室に集められる''という設定にしてみるというのはどうでしょう?};~
&color(bisque){(例:48時間更新の場合、更新12時間前には「広間」入り。各PLが自由に場所を移動できるのは36時間分です。)};~
&color(bisque){あくまで強制的に移動させられるので、【更新12時間前にPCや鳩の前に居る必要はありません。】};~
&color(bisque){場面転換が行われるだけです。};~
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***【役職のヴァリエーションについて】 [#y6a0fbc1]
・前回のバランス(11人:狼2/狂信1/占1/霊1/守1/村4/GM1)は狼側にとってキツかった。
・もっと他の役職も入れてみようぜー♪
→《たとえばこんな解決案》~
・もともとGMが村人確定で入るので、普通のガチ村で狼が若干有利なバランスにしてみる。~
~
・一人勝ち陣営(ハムスター人間・コウモリ人間・ピクシー等)を入れる。~
~
【例】~
&color(burlywood){''★ハム・コウモリ''};~
最終日まで生存できたら「賞金を一人で総獲り」。~
ただし占われたら「ゲーム退場」(=スタッフの手により殺される)という契約の出場者。~
(人狼に殺されたのと同等の偽装をスタッフがしてくれるそうです…って、オイwww)~
&color(burlywood){疑われたら即終了の『究極のギャンブラー』という位置取りだと思っていただければこれ幸い。};~
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&color(salmon){※【2007/4/17追記】};~
&color(salmon){「ハム」→孤高のギャンブラー 「コウモリ」→仲間がいる状態};~
&color(salmon){コウモリは元々人間関係の縁故を持たせてもいいし、全くの初対面でもいいかなぁ…と考えています。};~
~
&color(burlywood){''★ピクシー''};~
最終日まで生存できたら「賞金を『結びつけた者達』と山分け」。(賞金配分はお好きにどうぞ)~
ただし占われたら「ゲーム退場」(=スタッフの手により殺される)という契約の出場者。~
%%自分で『結びつけた人間』が殺されてもピクシーの役割はおしまいです。%%~
%%生き残っても「勝ち」の可能性はありません。(←賞金配分も無しにする?)%%~
&color(bisque){なおピクシーに結びつけられた人間は、スタッフからその事実をこっそりと本人達のみに告げられます。(拒否権一切無し!)};~
&color(bisque){しかも『相方が死んだら、自分自身がスタッフにこっそり殺される』というとんでもない役割を押しつけられます。};~
&color(bisque){……ただ、2人とも無事に生き残れたら、2人+ピクシーの【最大3名で賞金山分けができます。】};~
&color(bisque){もらえるお金の額が嘘みたいに?跳ね上がるので、それはそれでおいしいと思いますけどね。};~
※ハム・コウモリ・ピクシーに関しては、役職を言い換えても良いかも……。~
※「人狼物語」でやるなら、自由設定であれこれマゾい弄り方ができればと思います。~
※狼陣営・狂人関係の役職でも、何かいいアイディアありましたらよろしくお願いします!~
&color(salmon){※【2007/4/17改訂】ピクシーの扱いについて変更。};~
&color(salmon){ 「参加メンバーを一気に殺せる」立場としての役割を持たせようかなと。};~
&color(salmon){ 人間・人狼双方において、ライバルを大量に殺してくれるありがたい人だけれど、最後まで生き残らせてはいけない存在…みたいな、微妙な立ち位置。};~
~
***【その他】 [#e471a382]
【1】
・前回の企画でサバイバーをモチーフにしたのなら
「追放免除ゲーム」(=1回限りの処刑・襲撃回避権?)をやってみたい。
・人狼物語のスクリプト特有の「遊び要素」を入れてみてもいいのでは?(乱数とか)
→この辺、じゃんじゃんアイディア募集中です!~
「追放免除ゲーム」はピンポイントで入れたら超熱くて面白いかも…と考えています♪~
~
【2】
・……で、番組(=村)の雰囲気はどうすんの?
→えーと、今のところは一切決めてません(苦笑)~
村の詳細が決まってから、それにふさわしい雰囲気をビルドアップしていく予定です。~
とりあえず「TVショウ」という性質は残していきたいなと思っています。~
~
&color(salmon){※【2007/5/1改訂】開催地について。};~
&color(salmon){ 「廃ホテル」を舞台とする案をいただいたので、現在それで行こうかと思ってます。};~
&color(salmon){ 引き続きアイディア募集中です。};~
**ご意見箱 [#d518803b]
ご意見・ご感想・アイディア等がございましたら、お気軽にどうぞ♪~
前回参加者でも、これから参加してみたい方も、ちょっと興味があるだけでも、ただの通りすがりでもOK♪~
(匿名投稿可能です。お気軽にどうぞ!)~
- Q&Aコーナーもこちらで。企画者leehaの人狼SNSページでもあれこれと日記上でアイディアをちぎっては投げています。よろしければご覧下さいませ。 -- [[企画者]] &new{2007-02-17 (土) 01:14:47};
#comment
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