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※申し訳ありません。村建ての仕事の関係で更新時間を変更させて戴きます。
朝ですとほぼほぼ立ち会えない現状です。ご容赦下さい※
村名 | 【ホラーバトルRP】夜の忘れ物弐【R18G】 |
主催者 | arushaSNS[[Twitter:https://twitter.com/aryu_nari2] |
開催国 | 深海国(枠一杯の時は他の国もあり) |
種別 | ホラーバトルRP |
更新間隔 | 48h |
発言制限 | 3000pt |
キャラセット | イロトリドリの花一匁 南区 イロトリドリのイルミネーション |
募集人数 | 10 |
編成 | 村人8 王子様2 邪気悪魔 人形遣い 人狼1 |
更新時刻 | 24:30 |
開催時期 | 7月1日 |
役職希望 | 有り |
9/3 装備品とバトルについて 魔法戦を追記
9/4 役職・禁止事項追加
子供の頃、夜は怖い物だった。
いつからだろう、夜も明るくて、怖いのを忘れたのは。
夜の怖さを忘れた大人が夜の怖さを思い出す、そんな村です。
※PSVITAゲーム「夜廻り」の世界観をモチーフにしていますがゲーム見プレイでも全く問題はありません。
参考サイト
前村ありますが、関連性は全くありません。
迷い込んだ夜の世界。夏の終わりにホラーっぽい世界観でバトルしようと言う村です。
昼間の時間に置いてきてしまった“何か”を取りに戻った夜の世界は、いつもと違う暗くて怖い世界でした。
探索しているうちに出会う誰かと闘ったり、逃げたりしながら無事“朝”を迎えもとの生活に戻れるでしょうか。
陣営が二つに分かれます。
昼の住人 夜の怖さに迷い込んでしまった普通の人です。昼間の忘れ物を取りに行き、夜の世界に紛れてしまいました。
夜の世界の中に何らかの因縁を設定して下さい(いなくなったペット、大事な何か、行方不明の兄弟、等。)
※因縁とは※
暗い夜に無理をして怖い思いをしても探しに行かなければならないくらい大切な、何かです。ただし、因縁が恋愛関係に絡むのは出来るだけ避けてください(参加PCとは関係ない初恋の思い出くらいならok
※レートと恋愛について
この村はR18Gですが、どちらかとホラーの為につけているレートです。男女(または同性)の肉体関係に関して禁止はしませんが、積極的にそちらへ寄るのは避けてください。
また、恋愛も有りではありますがあくまでホラーとバトルとRPが村の趣旨で有りますので、恋愛がしたいだけと言う方は参加をお断りします。
ホラーRP>恋愛です。
夜の住人 元は普通の人でしたが、取りに来た忘れ物が見つからないまま夜の怖さから抜けられなくなってしまった夜の住人です。
死後の世界に片足を突っ込んでいます。昼間の世界ではなんでもない顔していますが、夜の世界で会うと“怖いもの”になってしまっています
昼間の世界に戻る為に、お札を奪おうとしています。
街の中を探索し、遭遇した相手や何かと闘ったりします。
ランダムで行く先を決めるのは有りですが、既にそこに人がいたりちょっと声掛けづらい空気だったりした場合は、別の場所に移動するなど配慮をお願いします。
夜の街にあるもの
神社→昼間は静かな癒やすスポットです。夜は暗く、何かがでそうな気配。
小学校→合併でもうすぐ使われなくなる、小学校の校舎です。
住宅街→人が住む街です。昼間は賑やかだけど夜の世界だと小さな該当があるだけでお店の明かりもついてません。
市民病院→昼間は普通の病院ですが……
廃工場→使われなくなった工場です。寂れてます。
公園→昼間遊んだことがあるかも知れない公園。夜は寂しい雰囲気。
空き地→土管がある空き地。
お札:昼の世界の人はお札を2枚、夜の世界の人はお札を1枚持ってます。
昼の世界の人はお札が3枚、夜の世界の人は2枚ないと昼間の世界にもどることは出来ません。
お札の増減
バトルで勝つと一枚増える。負けると1枚減る
探索→行った場所で探索をすると増えたり減ったりします。
例
探索する
1.草原の中にお札があった。お札一枚ゲット。
2.幽霊がいる。→1.逃げる2.お札で撃退
3.何も無かった
バトルで負けても死にません。別の場所で目を覚ますことになります。
一日目開始当時の装備品
昼の世界の人 懐中電灯 お札二枚 魔法のお札 自分の鞄に入っているもの(文房具品等々)
夜の世界の人 お札一枚 木の棒 前から持って居るもの
バトルについて
肉弾戦もしくは自分が最初から持って居る者を使用します。
その辺に落ちていたもの(学校なら大きな三角定規とか、道端で石ころとか)を使用しても構いません。
魔法の類いは禁止します。
重火器は煙草数キャラがライターを持って居るのは問題ないですが、普通の学生がいきなり拳銃持ち出すのはなしです。
(設定がヤクザとかなら有りですが、強くなりすぎない様に心がけて下さい)
・法撃戦 魔法のお札 を持って居ると、お札を使って魔法を使用することが出来ます。しようする魔法は参加者の皆様のご自由にですが
・属性は一つ(火の魔法なら火の魔法)
・一枚のお札につき、魔法使用は2回まで
とします。
魔法、肉弾戦に限らず強くなりすぎる、絶対避けられない必ずあたるなどの最強設定は避けて下さい。
王子:バトルに負けても1回だけお札をなくさずにいられます。
邪気悪魔:誰かと誰かにを争わせることが出来ます
人形遣い:村建てPCがダミーを動かします。参加者は絶対に選ばないで下さい。
RP村です。最終日に村建て狼をつって終了です
白ログ→メインです。正義です。知っていて欲しいこと、設定は白ログで出しておきましょう。
秘話→村建て連絡用。R18故に、色事になる場合も此方。それとちょっとした内緒話程度の囁きはokですが各種フラグ等は白ログでお願いします。
・レーティング上、18歳以下のPL。
・バトルにおける最強設定。ダメージを受けない、攻撃食らってもぴんぴんしてる、普通の人間ならとっくに倒れてる状態で大暴れ、等はやめて下さい。
・中の人狙い
・村が終わるまでは村外で村の事を話さない(ツイッター、LINE、スカイプ等含む)
・秘話籠もり
・村建てが指示していない状況でのランダム
・アクションのロール使用禁止
・エンカウント予約禁止
・掛け持ちについて禁止はいたしませんが、双方の村を全うできる場合に限ります。どちらかで寡黙になってしまう様なら掛け持ちはしないで下さい。
・EP込みで24時間以上メもなしで発言成しに成ること。事情がある場合は村建てにご相談下さい。
・深海国にて何らかのペナルティ歴のある方、他国にてアカウント停止処分経歴のある方、及び過去突然死の後EPでなんの説明もなかった方の参加はお断りしています。
夏の夜の一時、ホラーを満喫。
人間ドラマ
バトル
お化け退治
昼間の時間です。夜の住民の人達も昼間の世界に紛れてます。
日常生活を繰り広げて下さい
夜になりました。
何か忘れ物をした気がしています。夜の街に探しに行きましょう
夜の街で捜し物しながら色々な物に遭遇します。村建て狼が“無事に昼に戻る方法”を、話して歩いているかも知れません。
昼の世界に戻る為に頑張って下さい
夜の世界から昼の世界に戻れたでしょうか
NO | ID | 一言 | 備考 |
01 | ダミー | ||
02 | 匿名 | 村建て様に連絡します | |
03 | 匿名δ | 村たて様に連絡します | |
04 | 匿名Ω | 村建て様に連絡します! | |
05 | 匿名√ | 村建て様に連絡済みです | |
06 | 匿名μ | 村建て様に連絡します | |
07 | 匿名T | ご連絡します | |
08 | 匿名L | 後程連絡します | |
09 | 匿名m | ごれんらくしました | |
11 | 匿名Λ | ごれんらくしました | |
12 | doron | 怪しい日ありますが…!よろしくお願いします…! | |
13 | 匿名k | ご連絡済み | |
14 | arusha | 村建てです | |
15 | 村建て狼 |
陣営・役職希望
王子は夜陣営、昼人陣営それぞれ一人です。
キャラチップ予約はすけすけになる気がするので今回なしです。
NO | 陣営 | 役職 | 備考 |
01 | 夜 | 村人 | 役職陣営変更可能です |
02 | 夜 | 村人 | 暫定ですが、夜希望 |
03 | 夜 | 村人 | 役職変更可。昼から移りました |
04 | 夜 | 村人 | 暫定にて |
05 | 夜 | 邪気 | |
06 | 夜 | 村人 | |
07 | 昼 | 村人 | 役職は変更可能、昼希望 |
08 | 昼 | 王子 | 役職変更可 |
09 | 昼 | 村人 | 夜から移動、役職変更可です! |
10 | 昼 | 村人 | 役職変えられます |
11 | 昼 | 村人 | 陣営移動可能です |
12 | 昼 | 村人 | 役職、陣営移動可能です |
13 | 初名 | 村建て狼 | |
14 | 花子 | ダミー |
※ 参加者で初名を使いたい方は村建てまでご一報ください
Q.村建てメモの『夜の世界の人達は何らかの力で人々の記憶を改竄して過ごしています。』とはなんでしょうか?
A.本来は“行方不明”になって居るはずの人達です。その人達が“いる”と言う事に違和感を感じ出せない様な不思議な力が働いているとお考え下さい
Q.本家だと人面犬とか道を塞ぐほど大きな顔の化物とかいましたが、あんな感じの明らかな異形に変わっていても良いのですか?
A.ある程度の変化はあって問題ないですが、まだ自我があるので人型は保っていて下さい。
Q.バトルの結果、手足等が切断されたりして行動不能になった場合はどうすればよいですか?
A.行動不能=負け=お札を奪われる 事になります。お札を一枚も持って居ない場合は勝った人にメリットはありません。行動不能になった人は、別の場所で再生されます(何処で再生されるかなどの細かなルールは、1日目の最初に説明します。
Q.昼の住人側にはバトル回避の方法はありますか?
本家では、石を投げて気を反らして逃げる、物陰に隠れてやり過ごす等ありますが、隠れていても化物に見つかるかどうかは夜の住人側でランダム振ったほうが面白いでしょうか?
A本家夜廻りですと闘う=死ぬなので戦い回避する事が多いですが、当村は「夜廻りの世界観」をモチーフとした「バトル村」です。
村建てが選択肢として出すNPCのお化けは回避して問題ないです。
対人の場合は、見つけるかどうか、夜の住人側で振る・バトルの可能性の高いランダムにした方が良いかと思います。
Q.昼の住人が持つ懐中電灯にはどんな効果がありますか?
本家ではアイテムを見つける、化物が視認できるようになる等ありましたが、この村ではどんな扱いなのでしょうか?
A.懐中電灯は本家と同じ扱いですが、実際何を見つけるかはランダムになるので雰囲気アイテムという事になります。
Q.「こわいもの」になった際に外貌の変化に伴って身体能力の強化などの何らかの補正はあっても大丈夫でしょうか?(夜廻に出て来ます「謎の影」のように移動時霧になるようなものは魔法のたぐいとして禁止事項に引っ掛かるでしょうか。)
A.普通の人より多少無理が利く、くらいはありますが完全に“夜”に取り込まれてはいないと言う設定なので明らかな人外レベルになってしまうのは、パワーバランス的にもご遠慮下さい。
Q.御札を持つ動機はそれぞれ個別設定なのでしょうか?
なぜかみんなが持ってる設定なんですか?
A.お札は気がつくと全員持ってます。夜の世界の人はそれがなんだか知っています。
昼の世界の人は何これ?ってなるはずです。
Q.夜の世界から帰るための条件ていうのはPCが予め知ってる形ですか?
何か知らせみたいなことが起きるんですか?
A.夜の世界の人は知ってますが、本人の状況によってはあやふやかも知れません。
昼の世界の人にはNPC接触した人が話しますが、RPするのが大変だと思うのでNPC(ダミーか人狼)の説明を何処かで聞いた態でも構いません。