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村企画/人狼の血族/キャラクター | 『人狼の血族』制作会議室(BBS)[外部リンク]

2007/8/20/・村を立てました。人狼の血族 Kindred of Werewolves[外部リンク]
 参加者はコメント欄を参照下さい。
2007/8/20/・村の編成は「ダ1/村6/狼2/占1/霊1/狩1/聖1/C1」です。
2007/8/18/村企画/人狼の血族/世界観に安置所の内部についての記述を追加。
2007/8/14/・進行に「襲撃について」「プロローグからの流れ」を追加。
2007/8/12/村企画/人狼の血族/キャラクターにアーヴァインの設定追加。

企画:人狼の血族

災厄の町──ヘイヴンにひとりの旅人がやってくる。

それが全ての始まり……おわりのはじまり。



歯車は徐々にい、んだ音を立てる、

『平和な日常』がひび割れてゆく。

の瞳を覗き込む時、あなたは知るだろう。

互いに良く知っている筈の、隣人の、友達の、家族の、恋人の、

そして自分自身の、

見知らぬ顔がそこにあるのを。

概要

村名人狼の血族(未定)主催yummy・wuming(共同)
開催場所人狼物語・本国キャラセット人狼審問
村建日8月20日(月)開始予定8月22日(水)
更新間隔48h更新時刻23:30
編成ダ1/村6/狼2/占1/霊1/狩1/聖1/C1投票方法無記名
役職希望ランダムとギルバートの役職(智狼)希望禁止

方針

全体方針

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一見平和に見えた片田舎の山村に、一人の旅人が現れたことにより、日常の欺瞞が暴かれ崩壊していく。人間が良識や理性の下に隠している狂気・欲望が解放されていく過程を楽しむ、R18指定・勝敗度外視の完全RP村です。


  • ──R18。
    • 変態の集う大人の恋愛村 (審問903) [外部リンク]色情狂たちの協奏曲 (審問1758)[外部リンク]程度のエロさを推奨。
    • エロ村です。PCがセクハラを受けても、PLが泣かない覚悟は必須。
    • 参加者全員でメインストーリーを作って行く村です。ギルバートと全員が関わって行く事になる為(世界観参照)カップル引裂きや多角関係を推奨する村になります。
    • 理性が剥がれ、狂気欲望が解放されて行く過程を楽しむ上で、エロス同様に村人同士のキリングも推奨します。殺人やグロテスクな描写があるかもしれないと言う意味でもR18指定となります。
  • ──完全RP。
    • ★ランダムとギルバートの役職以外を選択して下さい。
      • 物語の導入役であり災厄の発端となる旅人──ギルバートが智狼と言うのは決定しています。 NEW
      • ギルの役職が公開されている事から分かる様に、ガチ不可の完全RP村です。ギルの役職含め、PLが知っている情報をPCは知ら無い状態を楽しみながら、いかに物語を展開させていくかを楽しんで下さい。世界観にある情報区分はそのために存在します。
    • ★投票、襲撃、占い、守護セット等は、プレイヤとして客観的に「物語全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。
      • ランダムセット禁止
      • actに置いて乱数を利用する場合も、おみくじやサイコロの様に何らかのRPに上手く絡めて下さい。また、乱数によるkillingルールの使用はこの村では禁止とします。
      • 単純に「恋人だから庇う」「対立している相手だから投票」「メタで人狼だと知っているから投票」ではなく、PL視点で展開を考えて残そうと思えば残す、逆に確定白でも美味しい死亡フラグが立っていれば殺す等、思考して選択して下さい。
      • キャラは自分が居ない場所の情報を知る事が出来ませんが、プレイヤは違います。投票、襲撃、占い、守護セット等は必ずしも、キャラが接触した相手である必要がありません。柔軟に。
    • RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可です。
    • 時代背景/舞台にそぐわない物品、極端な便利アイテムの使用は禁止します。

      ×例:食事RPで安直に日本食を出す事。
  • 村の掛け持ちはご遠慮下さい。

    前村がRP村ならエピに入っても、エンドロールが出るまではNG、雑談村の参加はOKと言った感じでお願いします。

発言規定

  • 白、赤、灰、墓(墓ログ独り言含む)、actすべてにおいてRPする。
  • アンケート、顔文字・人狼専門用語記号の使用は禁止。
  • ★メモの使用は必要最低限に止めて下さい。以下内容に限定します。
    • 誤字脱字等の訂正
    • 自身の発言時間帯/不在日時
    • 他プレイヤーへの発言時間帯/日時の問い合わせ、待ち合わせ
    • 在席/離席の通達
    • コミット:未/済
    • 促しの有無
    • コミット/促しの催促
    • キャラクタの現在地:○○○(コアタイムは位置が把握しにくくなる為、マメに書き換えを推奨。)
    • キャラクタの服装及び肉体的特徴/身体の損傷等(書いた方が分かりやすければ。)
    • トラブル発生時の連絡用
    • エロスにおけるNG事項の通達
    • 死亡状況の希望出し
    • 処刑襲撃後のRP指針相談(簡潔に「提案」→「回答」のやり取りでお願いします。)
    • ★CO、判定のメモでの告知は禁止です。(読み飛ばされたり誤読されたりしてもRPのうち、あやしげな行動もRPのうちと言う事でお願いします。)
    • ★雑談禁止。RPの意図を説明する事も禁止。メモでも中の人発言は出来ないと考えて下さい。メモでのメタ漏れを防ぐよう心がける事。当然、中の人発言による印象操作は行わない事。)
  • アンカーの多用は避ける
    • Chatの様な効率優先の文章は書かないと言う意味です。日付変更や、クロストークが複雑な場面で、ログを把握しやすくする為のアンカー使用はむしろ推奨します。
  • 他人の行動や感情を勝手に決定する描写は、基本的に避ける。
    • 移動シーン等、一緒に行動を書いた方が相手に対して親切な場面など例外も有りますが、掛け合いを楽しむ場面での、確定ロールは避けて下さい。そのかわり、出来るだけ相手のRPを拾う心意気を持って欲しいです。
  • 独り言・赤ログなどで、物を動かしたり壊したりした時は、表ログでも記述して下さい。
    • 村全体の設定等、ストーリーの根幹に関わる様な大事、ストーリーを破壊する様なログをこっそり書く事はNGとします。基本的に表ログで共有して皆で物語を作って行きたいです。
  • 発言フォーマット
    • ト書き/ [ ○○]
    • 退出記号/ *○○*
    • 場所表記/ ──○○──
    • 表ログPC独り言/ 『○○』
    • NPCの台詞/ 「○○」

世界観

舞台となる町の情報

 ────1970年代アメリカ。



 ヘイヴンは広大な山地にある谷間を切り開いて作られた小さな町だ。

 住民は皆顔見知り。入植以来先祖代々住んでいる者が殆どで、多少の変人やご近所の鼻摘みが居たとしても、大きなトラブルなどはなく、概ね親密な関係を築いている。

 事件らしい事件など滅多に起こらない──そんな平和な田舎町。


  • 交通

    町と外界を繋ぐのは、切り立った山肌を這うようにうねる一本の道路だけで、その周りは深い森林に覆われている。

    隣町や少し大きな街へと出る時は自動車が必要になる。徒歩では相当に時間が掛かるため、移動方法としては現実的ではないと言えるだろう。


  • 特色

    独立戦争後の時期に、イングランドから渡った移民団を祖先としている。

    入植者たちは、当初から一貫して宗教関係者を締め出す方針を取り続け、教会の建設や布教を一切拒んできた。そのため、ヘイヴンはプロテスタント優勢の周辺地域と一線を画した、宗教的な空白地となっている。

    近年になってその規制は緩和され、ごく少数者ではあるが宗教関係者も町に入ってくるようになったが、今でも大方の町民は宗教関係者に対してあまり良い感情は抱いてない。


  • 災害と町の状態

    町は一週間ほど前に激しい暴風雨に見舞われ、甚大な被害を蒙った。

    死者こそ少なかったものの、半分の区域は未だ復興の目処が立たず、住民は不便な生活を強いられている。

    被害の大きい地域の住民約150余名は、その大半が学校などでの避難所生活を続けている。

    また、道路が開通してすぐに、8世帯30名程が町に見切りをつけてそうそうに町外へと避難してしまった。

    舞台となる区画は比較的被害が少なかったため、約50人の住民達が既に帰宅しており、いくらか平常の生活を取り戻しつつある。
    • 電気電話及び上下水道は、舞台となる地域でやっと復旧したというところ。使用には問題ない状態になった。
    • 一日目には再び電話が使用できなくなる予定。
       

施設 

集会場
この区画にある古い集会場。最近はあまり使われていなかったが、一時的に避難施設として使用していた。
図書館
古い図書館。地下には入植初期からの町の記録が保管されている。
共同墓地・安置所
町の共同墓地にある遺体安置所。全ての遺体は一旦ここに運ばれ、ニ三日置いた後に葬儀を行うのがこの町の古くからのしきたりとなっている。

町営。安置所の鍵は町役場及び町が任命した管理人が管理。

何故か内側から鍵が開くようになっている。

15年ほど前改築した際にかなり大きめに拡張したので、内部はそれなりに広い。20人程が一度に収容できるようにはなっている。

(無理すればもっと詰められるが)

遺体もしくは棺桶を安置する為の台座が、数列に渡ってずらりと設えられている。

内部の室温は常に低温に保たれるように設計されており、真夏でも入るとヒヤリとする。

入り口近くの壁には、バイロンのとある詩が彫り込まれてある。これは旧安置所にあった文言をそのまま写したものである。

墓地・安置所とも一見普通に見えながら、どういう訳か十字架などの意匠は一切使われていない・・・。
町役場・学校
どちらも被害が大きい区域にある。学校にはその区域の住民が避難している。(物語の進行と同時に連絡が取れなくなる予定)

役職説明

  • ─人狼=人狼
    ギルバートによって覚醒させられた「先祖帰り」。
    大方の「先祖帰り」と同じく、急激な肉体的、精神的変化を体験することとなる。
    そのストレスに耐え切れず、食人欲求や攻撃衝動に屈するものも出てくるかも知れない。
    ※人狼は自分が人狼であるという事は、ギルバートが教えない限り知らない。

  • ─聖痕者(結社員)
    世界的な秘密結社の一員で、「人狼の子孫」の追跡調査のために派遣された現地駐在員。
    結社の名を外部に洩らす事は禁忌であるため、単に「結社(ソサイエティ)」とのみ呼ばれる。
    現地駐在員は、結社によって派遣時に人狼の血を引いていないことを条件に選ばれている。故に、理論上はギルバートとの接触による人狼因子活性化の影響を免れる事が出来る筈である。
    ※人狼及び結社についてレベル1の情報を全て知っている。

  • ─村人
    人狼の血を引く人狼因子保持者だが、人狼として覚醒せず特殊能力も発現しなかった「人間」。
    本来はそのまま平穏に人間としての一生を終えるはずであったが、ギルバートとの接触により、人狼因子活性化の影響をこうむることになる・・・。
    ※村人及び村側能力者は全員、影響度の多寡はあれど活性化によって精神的に不安定な状態になる。

  • ─占い師、霊能者
    人狼因子の活性化で、人狼を感知する能力を得た人狼の子孫。
    占い師は生きた人狼を、霊能者は死亡した人狼を感知する事が出来る。
    人狼を感知した時の感覚、感知する方法、人狼をどのような存在と感じるかは一任。
    ※能力を行使するに当たり、道具を使用するRPは雰囲気にそぐわない為基本的に無しとする。
    ※占い師/霊能者は、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り、自分が感知した存在が人狼であるとは分からない。

  • ─C国狂人/狂信者
    人狼として覚醒するには至らなかったものの、限定的に人狼の能力を取得した者。人狼のなり損ない。
    C国狂人は、人狼のみが有する微弱なテレパシー能力を取得している。
    狂信者は、自らは発信も受信も出来ないが、人狼が発する磁場のようなものは察知できていて、人狼が誰であるかを知る事が出来る。
    人狼の味方となるか敵となるかは本人次第。
    ※狂信者は、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り、自分が察知した相手が人狼であるとは分からない。
    ※C国狂人は、人狼が教えない限り、自分が会話できる相手が人狼であることは分からない。

  • ─守護者
    人狼因子活性化により、人狼の攻撃衝動を一時的に沈静化する能力を得た者。自分が選んだ対象への敵意を一時解消する。人狼は「何故か攻撃したくても出来ない」状態となる。
    ただし、この能力は使用者本人には効果がなく、人狼が本人に攻撃した場合は無力である。
    ※この能力を自覚的に使うか無自覚に使うかはPLに一任。
    ※守護者は、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り、自分が守護する対象を攻撃する存在が人狼であると知ることは出来ない。

PCの知らない世界設定

 ここに書かれている情報は、基本的にはPCの知らない情報です。(結社員などの一部例外除く)

 自キャラの設定作りの参考にして下さい。

 ★ただし、あくまでPCは知らないものとして厳密な態度をお願いいたします。



  • ─レベル1の情報
    • 人狼
      それはヒト…ホモ・サピエンスの近縁種であるが、人間とは異なる人類。
      外見的には人間と全く変らず、伝説の中で語られているような獣や獣人への変身能力はない。
      人間に比べて長命であり、きわめて強靭な肉体と生命力を持つ。
      一般的には人狼は実在するとは思われておらず、その存在を知るものは少ない。

  • 結社(ソサイエティ)
    世界的な秘密結社。歴史は古く、12世紀にまで遡る。
    基本的には超常現象やUMAを研究する学者の集団であり、その資料を保存するのを第一義とする。
    本来は人狼もその研究対象の一つでしかなかったが、20世紀に入り、一人の生きた人狼を捕獲した事から科学的な方向からの人狼研究が進み、現在ではこの部門は結社内で大きな力を持つようになった。
    (※アン・ライスの著作「ヴァンパイア・クロニクルズ」シリーズ等に登場の「タラマスカ」をモデルとしている)

  • ヘイヴン

    ヘイヴンを開拓した移民団は、とあるイギリスの村の住人達が中心となって発起したものである。

    結社は、彼らが移民を決意する数年前にその村で人狼事件が起きていたという情報を掴んでいる。

  • ─レベル2の情報
    • 人狼
      人狼の繁殖力は恐ろしく低く、純粋種は今ではほぼ絶滅している。
      現在存在している人狼は、厳密に言えばヒトとの交配種であり、純粋種よりは能力的に劣っている。
      人狼同士では受胎率が非常に低く、逆に人間とではやや高くなる為、繁殖には人間を求める場合が多い。
      人間との間に生まれた子が人狼であることは稀で、その殆どが人狼の能力を一切持たずに生まれる。
      ただし、その子孫から先祖帰り的に人狼が生まれることがある。
      この先祖帰りした人狼が人狼の能力や特徴を開花させるのは、思春期後期〜成人後であることが多く、精神的に不安定になりやすい。
      特に男性の場合は、攻撃衝動が肥大化して食欲や性欲を抑えられなくなり、ほぼ100%暴走する。
      過去に発生した「人狼が起こした犯罪事件」の中には、この先祖帰りした人狼の犯行が多数含まれている。

  • ギルバート *1
    ギルバートは、人狼因子を持つ者と接触すると、対象の人狼因子を活性化させる。この反応は劇的で、本来人狼として覚醒するに至らない者まで影響を与えてしまう。
    彼は、こうして強制的に「先祖帰り」を起こさせて、人狼を増やす役目を負っている。
    人狼の血を引く子孫の前に現れて、人狼となりえるものが居ないかどうか探すのだ。
    現存する数少ない人狼のコミュニティには、このようにしてギルバートに覚醒させられた人狼(主に女性)がかなり加わっている。
    彼は今では絶滅した純粋種と推定されており、分かっている限りでは約三百年程前から生存している。

  • ヘイヴン

    ヘイブンは人狼の血を引いている者たちが安住の地を求めて作った町である。彼らは人狼ではなかったが、自分たちが人狼の血族であることは知っていた。

    その後、彼らが子孫にこの事実を積極的に語りたがらなかったために、後の世代には段々伝わらなくなり、次第に忘れ去られていった。

    現在ではこの事実を知るものは殆どいない。

キャラクター

 村企画/人狼の血族/キャラクターに移動しました。そちらを参照下さい。

参考資料

  • 17 histoires au sujet d'un loup-garou[外部リンク]

    村立人その2・wuming作の連作SS。「人狼の血族」と同一の世界観・主題を持ち、とある村で起きた人狼事件を題材にしています。

    未完ですが、基本的な雰囲気を掴むために是非ご一読下さい。
  • 『黄金の魔獣』 (小説 タニス・リー)
  • 『人狼の四季』 (小説 スティーヴン・キング)
  • 『ナイン・ハーフ(旧邦題『飼われた猫のように』)』 (小説・映画原作 エリザベス・マクニール)
  • 「眠り姫」シリーズ (小説 アン・ライス)
  • 『肉体泥棒の罠 ヴァンパイア・クロニクルズ』 (小説 アン・ライス)
  • 『ソドム百二十日』 (小説 マルキ・ド・サド)
  • 『テオレマ』 (映画 ピエル・パオロ・パゾリーニ)
  • 「レベリオン」シリーズ (小説 三雲岳斗)
  • 『エデンの黒い牙』 (小説 ジャック・ウィリアムスン)

進行

時間の流れ

  • ★48時間=村の1日とは限らずです。

    ドラマの盛り上がりに応じて、48時間がほんの1時間ばかりの出来事になることもありえます。
    • 食事RP等や天気をト書きに入れる事で村内の時間を進める場合、時間を進める事が他のキャラのRPの分断にならないか、考慮した上で行って下さい。
    • 退席時に毎度毎度律儀にPCが個室へ引き上げて行く必要もありません。個室に引き上げる事で話のRPの流れが分断されない様に意識してください。

処刑と襲撃

  • ★死亡時の希望を随時メモに貼って置いて下さい。

    死体損傷に関してNG事項が有れば、それもメモに書いておいて下さい。

    例:顔は綺麗に残して欲しい、首を刎ねないで欲しい等。
    • 更新後、死亡者のメモの希望を取り入れながら、生存者がRPして行きます。
    • メモには文字数制限が有りますので、処刑襲撃どちらでも使える書き方でお願いします。確定している場合以外は、役職バレしない書き方の方が面白いかもしれません。
    • 死に方は、基本的には「★処刑→村人によるキリング」「★襲撃→人狼による襲撃」になりますが、事故死や自殺を希望していただいてもかまいません。また、処刑と襲撃が被った場合は、その場でメモで相談します。
  • ★死体発見について
    • 「死体を毎日更新直後に発見しなくてはならない」と言う義務は有りません。好きなタイミングで好きな人が発見して下さい。

      人狼探しがメインの村ではないので、全員が常に死亡状況を把握する義務はありません。 キリングがドラマになるなら積極的に演じてもらいたいですが、縁故の薄いキャラのキリングも死体発見も無視してもOKです。
    • 目の前で人が死んだ時は生存者がメモで相談して下さい。
  • ★襲撃について NEW
    • 人狼役は更新から約12時間〜24時間の間に、まとめサイトのコメント欄に「襲撃死体の発見場所」と★特記すべきことがある場合、現場の状況説明を書いて下さい。

      現場の状況説明が★特記すべきことがある場合のみなのは、キリングメインの村ではなく、あくまでエロ>>グロな村であるからです。
    • 処刑襲撃先が被った場合や、誰かの目の前で襲撃死が起きた場合は、メモで全員で場面をどうするかを相談します。その場合は白ログ優先になりますので、狼からのアナウンスは無しとします。
    • まとめサイトに記述の際は、名前欄は書き込まない事。
    • 文体でキャラがばれる可能性もあるので、気になる人は匿名性を維持するよう注意する事。
    • アーヴァインの死亡のみ天の声でアナウンスが入ります。

プロローグ NEW

  • 災害による混乱がおさまった状態、ゆっくりと日常を取り戻しつつある状況です。(※日常パートの演出)
  • 今回のメインエリアでは被災規模が軽かったため、電気、ガス(プロパン)、水道も使用出来ます。外部との連絡が可能なのはプロローグだけです。
  • 天候は入村者にお任せ。

1日目 NEW

  • 更新直後に、突然の天候悪化。土砂降りの雨→災害による山道の封鎖。落雷による電話線断線と言う流れになります。
  • 道は閉ざされますが、生活はある程度普通に出来ます。

    (電気がつかない家もあるかもしれません?)
  • ふもとの別の町に救援要請が送ってある事を、アーヴァインから聞く事が出来るので、不穏な状況ではありますが生存者全体が恐慌状態になる程ではないかもしれません。(身内NPCの殺害や事故発生等はお好みで。)
  • こちら側に残っている災害救助関係者は、一次帰宅していた町役場の職員アーヴァインのみとなります。

2日目 NEW

  • アーヴァイン死亡のアナウンスは更新から12〜24時間程度後に天の声で入ります。遺体発見はアナウンス以後にお願いします。

エピローグ NEW

  • 生存者による物語の簡潔な結着後、エンドロール。以後、フリートークや後日談の時間とします。

墓下

  • 死亡後、何も無ければ、墓地NPC(誰も使用しない場合はユージーン)によって村の墓場にある死体安置所に運ばれます。埋葬ではなく安置です。(世界観の「共同墓地と安置所」を参照のこと)
  • 死亡した人間が最初に幽霊として覚醒するのは必ず安置所である。

    何故かここに引き寄せられるという設定。
  • 安置所の内部は生者は基本的に描写しない。

アーヴァインの設定 NEW

 村企画/人狼の血族/キャラクターを参照してください。

コメント

村に関して質問等ありましたら、こちらにどうぞ。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャーロットは喰われていないんですか? -- 2007-08-29 (水) 05:35:07
  • ここでの告知は襲撃直後の一度に留め、更に細かい設定を知りたい場合や質問がある場合BBSの方に場を移すのはどうでしょうか?wikiの負荷が心配です。 -- 2007-08-29 (水) 06:14:32
  • 話題はすでに掲示板に移動しているようですね。 -- 2007-08-29 (水) 09:21:08
  • ニーナの死亡状況ですが、全員いる所で襲撃描写するのは当方の力量として非常に難しく、少々お待ち頂きたく思います。24時30分までには通達します。ニーナ墓下で動けなかったら申し訳ございません。 -- 2007-09-01 (土) 23:41:08
  • 雑貨屋から一定数のPC退去してから諸所行う予定ですので、それまではNPCとしてお願いします。 -- 2007-09-01 (土) 23:48:07
  • ニーナは雑貨店から動かさない方が襲撃RP上都合がいいですか? -- 2007-09-02 (日) 00:58:27
  • 大変申し訳ありません、こちら確認せずにおりました。ニーナは結局車に乗っているということでよろしいですか?>ヒュー&ソフィー -- 2007-09-02 (日) 02:41:48
  • ↑流れから判断するに、ニーナも車に乗っていると思われます。 -- 2007-09-02 (日) 03:38:17
  • ニーナが乗っているかどうかは明記を避けたのですが、状況的には乗っている方が自然かもしれません。 -- 2007-09-02 (日) 06:45:05
  • ニーナ死亡状況を掲示板に明記しておきますのでご確認下さいませ -- 2007-09-02 (日) 12:58:47
お名前:


*1 ※確定キャラ(導入役/狂言回し的役割)

添付ファイル: filevillage3.jpg 103件 [詳細] filevillage2.jpg 160件 [詳細] files2.jpg 91件 [詳細] filec2.jpg 147件 [詳細] filel2.jpg 81件 [詳細] fileh2.jpg 163件 [詳細] filebanner004.jpg 157件 [詳細]
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