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自動生成の編成をテストする村

企画者が開発中の新国で、自動生成村の実装をするにあたり、その編成を検討するためのテストガチ村です。
開催は非公開のテストサーバー内で行います。

フルメンになりました!ありがとうございます。

概要

村名自動生成の編成をテストする村
開催国審議国(仮)テストサーバー
種別長期テストガチ
更新間隔24時間
投票方法無記名投票
発言制限発言1000pt+ノート10枚(※1)
キャラセット人狼審問
募集人数ダ込16名
編成G+聖の亜種(※2)
更新時刻23:00
開催時期2016/12/10(土)開始予定
役職希望あり
コミットテスト状況次第ではあり
企画者VirusKey?人狼SNS[外部リンク]
企画協力者ぱち(人狼SNS[外部リンク]

・更新立ち会いについてはいなくても全然OK。ただしそれで疑われても泣かない。
・ゲーム中はキャラ被ってRPする。中身やリアルを持ち出さない。
・ルールに反しない限り、どんな状況でもあらゆる手で自陣営勝利を目指す。
・エピローグではノーサイド。プレイ中に発生した他者へのいろいろなもやもや、鬱憤は水に流して、感想戦を和やかにやる。

※1
発言ポイント制の発言と、回数制のノートという2種類の通常発言が用意されています。
あるだけ使ってもいいですし、使わなくても構いません。

※2
編成:ダミー1/人狼3、狂変者1/占い師1、霊能者1、守護者1、研究員1、祝福者1、村人6
祝福者は、ゲーム進行中の扱いは村人と変わらないので、COできる役職は「占霊守研」の4種類となります。
新役職の狂変者、研究員、祝福者については後述します。

参加方法

  1. 人狼SNSのIDをお持ちの方は、人狼SNS内のぱちの公開日記[外部リンク]に「wiki見たよ、参加CO」とコメントしてください。メッセージでサーバーURL等の情報をご案内します。
  2. テスト村に向けてTwitterアカウント[外部リンク]を作りましたので、フォローの上、「wiki見たよ、参加CO」とリプライをください。ダイレクトメッセージでサーバーURL等の情報をご案内します。

連絡の利便性を考えて、人狼SNSのIDを持っている方は、なるべく1. の方法での参加COをお願いします。

村の説明

自動生成村の編成を検討するためのテスト村です。
テスト版なので、プレイ中、予期せぬ事態でプレイが続行できない場合があります。
また、管理人がプレイヤーとして入りますので、あらかじめご了承ください。

大きな問題が発生しなければ、勝負がつくまでプレイしますが、意図的な途中終了もあり得ます。
その場合は、村建て人発言でアナウンスします。

追加機能やインターフェイスの使い心地、新役職の感触などを確かめてください。
村側、人狼側双方で、新役職・編成に関連した戦術的な動き(CO方法、騙りの出し方、●▼の使い方、襲撃先の選び方など)を検討してください。
自動生成村でこの編成を標準編成とした場合、繰り返し遊ぶことになるので、展開が単調にならないか、なども考えてみてください。

感想や意見がありましたら、独り言やエピ後に言ってもらえるとありがたいです。

新役職について

  • 狂変者

    人間ですが、人狼陣営に所属します。
    人間の数を人狼以下に減らせば勝利です。
    ただし、その時点で妖魔が生き残っていると敗北になります。

    開始時には特殊な能力は持っていません。
    人狼が一名以上死亡すると、仲間の人狼が誰かを知り、人狼同士にしか聞こえない会話に参加できるようになります。
    人間として、人狼のために敢えて死ななければならない場面もあるでしょう。

狂人の代替。
狼が1匹吊られると狂人 → C狂と変化します。
村の前半では推理する余地を残しつつ、後半では赤ログに参加できることでの強化を狙っています。
ただの狂人よりも長期的な視野が必要になるので、「赤ログまではこうしよう」みたいな意識が出ると思います。

  • 研究員

    村人陣営に所属します。
    人間の数が人狼以下になるまでに、人狼と妖魔を全滅させれば勝利です。
    ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔が生き残っていると敗北になります。

    怪しげな研究機関に所属しており、襲撃などの犠牲になった者の役職を判別できます。
    呪殺された妖魔も判別対象に含みます。
    ただし、分析に時間がかかるため、結果が分かるのは翌日になります。

聖痕者の代替。
「喰われた人の役職が分かる」という能力を持つ村側役職です。
ただし、判定は一日遅れで出ます。
人狼ですら知らない情報を掴む可能性がありますが、まともな判定が出せるのは4日目から(3日目の判定は必ずダミー村人)なので、何もしないうちに死ぬ場合も結構ありそうです。
直接人狼を見つける能力ではないので、占霊の代わりに喰われてくれるなら、それもアリかな、という感じです。

  • 祝福者

    自分のことを村人だと思い込んでおり、祝福者であることは勝負が決着するまで分かりません。
    役職を判別する能力を持つ者には、村人と判定されます。

    村人陣営に所属します。
    人間の数が人狼以下になるまでに、人狼と妖魔を全滅させれば勝利です。
    ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔が生き残っていると敗北になります。

    二日目から、村にいる祝福者の人数と等しい日数だけ、占い師に加護を与えることができます。
    占い師が加護を受けている間に人狼に襲撃されて死亡した場合、占いの結果が一日遅れて霊能者に通知されます。
    能力は祝福者の生死に関わらず、自動的に発動します。

祝福者自体は、ゲーム中は村人と同じ扱いなので、灰を狭めません。
ただし、人狼が初回襲撃で占い師を喰うと、その日の判定が翌日に霊能者に通達されるようになります。
人狼は、偽バレのリスクを上げても占い師を喰うか、占いを1日我慢するかの選択をすることになります。

審議国(仮)の簡単な紹介

人狼物語ベースの、ガチ専門長期村サーバーとして開発を進めています。

審議国(仮)は、「推理を気持ちよくできる国」を目指しています。
この場合の推理というのは、客観的な証拠に基づいて論理的に答えを導き出す、ということです。
人狼ゲームにおいては、CO情報や●▼▲など「誰の目にも明らかな情報」があり、それらを利用して狼を見つけ出そう、あるいは村人を騙そう、ということになります。
プレイヤーそれぞれに人狼ゲームの勝負のやり方というのはあると思いますが、審議国(仮)は「推理する楽しみ」というものをクローズアップしていきたいと考えています。

推理する前提となる環境は、「不特定多数の参加者が来る」というのが一番良いので、審議国(仮)は「自動生成村」を設置することになります。
もともとが人狼物語スクリプトなので、カスタム村の機能は維持しますが、メインは自動生成村、ということです。
そして、今回のテストは、その自動生成村の編成を検討することが目的となります。

コメント

質問など、お気軽にこちらにどうぞ。



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