村名 円環の街 †
概要 †
村名 | 円環の街 |
主催者 | zelkova |
開催国 | 三日月国(予定) |
種別 | 完全RP村 |
更新間隔 | 24H,プロ2日間5dエピ |
投票方法 | 無記名 |
発言制限 | 熱弁(3000pt) |
キャラセット | 希望受付中 |
募集人数 | 〜8名(見物人若干名・遅刻見物人有) |
編成 | 狼鳴鳴村村村村村村兎ダ |
更新時刻 | 0:00 |
開催時期 | 8月11日 |
役職希望 | 有効 |
入村について †
8月11日にプロローグ開始です。
11日日付変更と同時に村建て作業を行い、入村可能になり次第パスワード
をここに掲載します。
◆パスワードをこの下の行に掲載しました。「編集」からどうぞ。◆
うまく見えない方は、Twitterの方にご連絡ください。
8月12日18時までには、入村を済ませていただくようお願いいたします。
トラブル発生時は、村建てまでご一報ください。
Twitter
8月13日0時に1d開始予定。
更新履歴 †
07/01 日程を8月中旬に仮決定、開始日アンケート設置
07/04 日程を8月11日に仮決定(第二弾)
07/08 日程を8月11日に本決定
08/10 コメント欄にいただいた質問回答まとめ等、全体に追記。
開始日について †
7/1時点COいただいた方の希望日程を併せて、8月中旬に仮決定しました。
7/4時点、アンケート結果が10日と13日の希望が多かったため、
(一位票の10日と迷いましたが)、少しずらして一位票寄りの11日と
しました。
不都合がある方が多い場合は10日か12日あたりへの調整も行いたいと
思いますので、コメント欄の方にご連絡をお願いします。
特に問題ないようでしたら、7/7に本決定の予定です。
(三日月国の枠によっては、他国開催の可能性もありますが、ご了承ください)
村の目的 †
「過去に演じたPCの再演中心のRP村」(誰歓)
もう少し動かしたくなったキャラを演じて遊ぼうというコンセプトです。
舞台設定やストーリーもありますが、あまり拘る必要はなく、過去(生前)
について語り合ったり、やり残したことをしたり、顔見知りとの対話を楽
しんでいただくなど、ご自由にお過ごしください。
あらすじ †
君は目を覚ます。
歌声は、もう聞こえなかった。
君は長い旅を終えたところだった?
それとも、いまだ旅の途中?
過去に心を残し、明日へ踏み出すことを躊躇っている?
叶うなら昨日に帰りたいと、そう願っているだろうか。
昼の街だ。
行き交う人々も、建物も、その足元には影がない。
例外は、ふたつ。
この街を訪れた訪問者、そう、君たち。
君の靴の隣にはくっきりと影があり、その動きに従うことだろう。
そして、街の中央に静かに聳える白い博物館。
その影は日が動くにつれ、眼下を彷徨う。展示された品々も確かな存在感を
湛え、足元に闇を落とす。
一室には、片方の針が欠けた大時計が、寂しく時を刻んでいた。
この町を訪れた最初の日――八月四日、君たちは戸惑いながらも、思い思い
に時を過ごすことと思う。
既知の者との再会はあったろうか。
あるいは、新たに知り合う者との縁が生まれただろうか。
やがて、大時計の短針が午後六時を示すとき、君たちは知るだろう。
時は巻き戻り、八月四日の朝が、もう一度始まったことを。
君たちは告げられる。
進むことを決めた者には、「夜」への扉が開かれる。
最後に残った者は、二度と明日に進むことは出来ない。
その代償に、ひとつだけ、過去を変える権利を得ることを。
参加PCの制限 †
過去に演じたキャラの再演。
過去に演じたキャラと深い関わりがある新規PCも可です。
舞台は現代ですが、出身村の世界観、種別、時代、役職、種族等は一切限定
しません。
村終了時の生存・死亡は問いません。
死亡済キャラは、生前の姿でも亡霊でも制限はありません。
生存している人も、過去や将来の姿など、どのような設定でもご自由にどうぞ。
特殊能力は、進行に支障をきたさない限り使用可能です。
(例えば村設定とぶつかるような時間操作の超能力など)
世界観 †
[地上](昼の世界)
- 8月4日午前6時から午後6時までを繰り返します。
- 無国籍な雰囲気の現代の町。施設は出したもの勝ち。
- 無人の博物館があり、一室には長針が欠けた大時計が展示されています。
他の部屋には何故か、参加PCの出身世界・時代に縁がある品物が展示し
てあるようです。
- 電話やメールも使用可能。現代出身者は街の外の知り合いに連絡を取るこ
ともできますが、次のループには、PC以外の記憶は持ち越されません。
- NPCとは会話も出来ますし、実体はあります。ただし、影はありません。
- 一日が終わればすべての物は元の状態に戻るため、施設を壊すような破壊
行為やバトルをしても問題ありません。
- 次のループに持ち越されるのはPCの記憶と位置のみで、負傷や持ち物の
損傷は元に戻ります(詳細後述)。
[墓下](夜の世界)
- 地上と同じ構造の街です。
8月4日午後6時から8月5日午前6時までを繰り返します。
- NPCには実体がなく、影しか存在しません。会話もできません。
- 博物館には、短針が欠けた大時計が展示されています。
展示物は地上とは様変わりしているかもしれません。
[メール]
- 町に到着した時点で持ち物に携帯端末が増え、メールが自由に使えます。
(8/10 追記)通話もできます。
コアずれでの会話の際などにもご活用ください。
[おまけ]
- 舞台自体の謎(進行次第で、村建て発言と赤ログ幽界トークで順次ヒント
を開示予定)を解くことで、エピローグで舞台全体が解放されます。
ストーリー進行上必須ではなく、おまけ要素です。
役職設定 †
狼鳴鳴村村村村村村兎ダ
入村時、希望役職を選ぶ際、「狼」と「ランダム」は選択しないようにお願いします。
役職のCOは自由です。
- 「村人」
過去の改変を望んでも、望まなくても、どちらでも構いません。
時間を繰り替えす町の中で、自由にお過ごしください。
- 「共鳴者」(8/10 追記)
明日に進むことを拒むもの。
博物館の地下への鍵が与えられます。
地下にあるものは1d最初に村建て発言で開示されますが(最終日組に
なった際に過去の改編が若干有利になるアイテムが含まれます)、
それを取りに行くか、使うかどうか等も含めて、共鳴者の動き方や
窓の使い方は自由です。
ロールの打ち合わせは、共鳴窓で/*を使うか、匿名メモをご利用ください。
過去に心を残し、改変を強く望むPCはこちらをどうぞ。
- 「妖兎」
赤ログ(村建て→墓下へのアナウンス)、墓下ログ(見物人の発言は除
く)、共鳴ログ閲覧可能。
得た情報をどのように活用するかは自由です。
後半〜終盤までの生存希望者推奨。
妖兎は襲撃によって墓落ちしないため、落ちる際はメモまたは地上で役職
COをお願いします。
「妖兎」は1dから通常の視界・音に加えて、窓や、見物人を除く墓下の
ロルが見える・聞こえる状態になります。
先に墓下に行った人からの伝言を地上に伝えたり、他窓のロルに反応したり
(共鳴が緑窓で行った動きに何らかのリアクションをするなど)、舞台の謎
解きに興味がある場合は地上と墓下の情報を合わせる等、様々な動きが可能
です。
自分の状態を伝える(COする)かどうかを含めて、動き方は自由ですの
で、白ログでは特に動かず、灰に他窓への反応や独白を埋めるなどの動き
方をしていただいても構いません。
- 「人狼」
博物館に展示されている狼の剥製。
村建てが2IDを使用します。
ほぼダミー扱いで、幽界トークにて墓下へのアナウンス役+最終日の吊先候補。
- 「見物人」
過去改変の権利はなく、1dから夜の世界(墓下)スタートとなります。
処刑襲撃設定および指針 †
処刑襲撃は立候補制です。
プロローグの間にメモで大体の希望日を申告してもらい、相談の上、村建て
IDの狼への委任か、無記名投票で処刑を行います。
襲撃は村建てIDの狼が行います。
なお、妖兎は襲撃によって墓落ちしないため、墓落ち時は処刑となります。
落ちる際はメモまたは地上で役職COをお願いします。
禁止事項 †
- 突然死やゲームを放棄する行為。
- 過度の殺伐・暴力描写。
- メモ、灰以外でのPL発言。
- 掛け持ちは推奨しませんが、禁止はしておりません。
先方の村の禁止事項を確認の上、十分に発言出来るようお気を付け下さい。
推奨事項 †
- 多忙・コアずれの日があっても楽しめる村をモットーとしています。
会話の途中で片方が長時間離席しなければならない時には、回想の活用、
メールの使用など、お互いの都合に合わせて融通し合うようお願いします。
進行 †
プロローグ †
プロローグ中(48h)に、それまで自分のいた場所から「町」に迷い込んで
ください。
目が覚めた、扉を開いたら町だった、村で命を落としたはずなのに気が付い
たら町にいたなど、辿りつき方は自由です。
町に迷い込むとき、耳を澄ましたなら、誰かの歌声が聞こえるかもしれません。
町中を探索したり、出会った人と話したり、自由に時間をお過ごしください。
迷い込む時間帯は、村中の時間で「8月4日午前6時〜午後6時」の間から
選んでください。
実際の時間で8月12日20時頃になりましたら、持ち物の携帯電話に連絡
しますので、説明を聞きたいPCは博物館に集合をお願いします。
(博物館には行かず、後で人づてに聞いても構いません)
一日目 †
ループがはじまり、NPCの動きや自然現象はプロローグと同じ動きが繰り
返されます。
【その際、PCは午前6時の位置には戻りません。
午後6時にいた地点にそのままとどまります】
(※コメント欄でご質問いただいた際の回答から、変更になりました。
たいへん申し訳ございません。
24h更新で毎回位置がリセットされる煩雑さを考え、設定の整合性よりも、
ロールの回しやすさを優先しての変更です)
説明役のキャラクター(人狼)からルールを説明されます。
会話を楽しむ、心残りを解消しようとする、過去改変の権利を得るために
他者の排除を試みる、町の謎を探る等、各自の目的に応じて行動してくだ
さい。
二日目〜最終日 †
一日(現実の二十四時間)がループ一回(物語上の十二時間)に相当します
が、長く会話したい場面などでは、厳密に時間軸に従う必要はありません。
地上ですることを終えた人は、博物館の一室にある扉を通って「夜」(墓下)へ。
最終日には、地上に残った狼以外のPCが、吊・襲撃先を選択してください。
エピローグ †
狼勝利・妖精勝利(狼残り)
→人狼以外を処刑して終了。地上に残ったPCは過去を改変する権利を得ま
すが、繰り返す時間の中に取り残されます。
村・妖精勝利(狼吊り)
→人狼を処刑して終了。全員が明日に進む代わりに、過去は改変されません。
(※6/24 妖精勝利の条件加筆)
参加募集 †
NO | ID | 連絡方法 | コメント | 開始時期希望(8〜9月中) |
01 | 百狐 | SNS | こそっと一席頂きます | |
02 | Catbird713 | Twitter | よろしくお願いします〜 | 8月中旬〜9月 |
03 | ツナ | Twitter | 面白そうなので参加させて貰います! | 特に無いです |
04 | AXANTHIC | wiki | 一席いただきます | |
05 | malco | twitter | 見切りですができる限り参加の方向で | 8月中旬or9月 |
06 | rento24ss | Twitter>SNS | 見切りですがお邪魔します | 8月中旬頃 |
07 | Hallucigenia | Twitter | PCを思いついたのでお邪魔します。 | 特になし |
08 | nuruko | Twitter>SNS | 予定は未定ですがこそっと。 | 8月前半以外 |
09 | zelkova | Twitter | 村建てです | |
[見物参加]
NO | ID | 連絡方法 | コメント | 開始時期希望(8〜9月中) |
01 | 時雨 | twitterorSNS | 時期次第で参加したいなと | 8月/9月までに終わるなら |
02 | Akatsuki-sm | SNS>twitter | そわっと。時期次第ですが | 8月下旬がだめかも |
03 | Arianrhod | twitter | 予定が変わりましたのでこちらに | 8月中旬以降なら |
04 | | | | |
(※6/24 地上参加者と見物人の表を分けました。
分かりづらくなっていて申し訳ありませんでした。COいただいた皆様、
ありがとうございます。
もしこれまでご記入いただいた中で、見物人希望の方がいらっしゃいました
ら、お手数ですが転記をお願いいたします)
キャラチップ予約表 †
三日月国にセットがない場合は似たチップを使う等、工夫をお願いします。
NO | キャラチップ | キャラセット | 元村・備考 |
01 | 青天滑走少年ユウヤ | 煌夜の決闘 | 三日月国、106.アマング・ジケイナー魔法学校の村(孤独な混血児ロネス) |
02 | 侍祭サマリア | Cathedral | 深海赤139 Erosion〜ケンタウルスαからのお客様〜 |
03 | 菊波 | closure | 深海国赤263 Crystal Eden |
04 | 魂の宿る人形モリー | H)SOCIUS(A | 薔薇下335 夢現の村(人形使いゾフィヤ) |
05 | 萌芽する子羊カオル | 煌夜の決闘 | 薔薇下335のPCと縁故ありの新規PCです。 |
06 | 調査員グリフィン | 蒸気満ちる宴 | 薔薇の下国335村。犬連れ |
07 | 化学者カズィ | Cathedral | 三日月国42 ※他PC(三日月17・深海青604他)縁故のほぼ新規PC |
08 | 妹ニイナ | 夜月町 | 瓜科国1444こちら、銀河ステーション 元村PCと同じ顔をした別人として参加します。 |
09 | 聖遺物メギド | Cathedral | 三日月49 |
10 | 星待ちライラ | Cathedral | ダミー(初回犠牲者)ダミー2人は希望が重複した場合、変更しますのでご一報ください。 |
11 | 覚醒の流水センティネル | H)SOCIUS(A | ダミー(狼) |
| | | 【以下見物人枠】 |
01 | | | |
02 | 芥火 | closure | 深海赤263 Crystal Eden |
03 | 女中 リーリ | 少し大きな霧雨降る街 | 瓜科1549 よるのはくぶつかん・4 |
04 | 刃撫 | closure | 深海国青588Dystopia World |
参考 †
【RP村】再会とさよならのコンディトライ
再演村企画にあたり、参考にさせていただきました。
村建て様には、再演村の過去ログの紹介等アドバイスをいただき、お世話になりました。
この場を借りてお礼を申し上げます。
コメント †
- 該当村では主に前者PCが動かしていたNPC(ダミー)と前者PCとで迷っており、現在決め兼ねてますが大丈夫でしょうか? 厳しい様ならどちらかに絞って希望出し直しします。 -- 藍染orIV?
- おはようございます。「妖兎」はどういうふうに動くことを想定されていますか? 希望するかどうか悩んでいるので、村建て様の想定を確認させていただきたいです。 --
- キャラチップ予約は、どのセットを入れるかの希望調査用ですので、他の参加者さんとキャラの重複がない限り、村建て日の少し前までに決めていただければ大丈夫です。>藍染orIVさん -- zelkova?
- 「妖兎」の動きに付きまして、長くなりましたので役職設定欄に追記しました。希望検討、ありがとうございます。 -- zelkova?
- 「妖兎」の動きについて、詳しい追記、どうもありがとうございました。多くの情報や他の人の動きに強い興味を持つPC向きでしょうか。自分のPCは違う方向で動きたいため、今回は希望せず、他の方にお任せしようと思います。 --
- ありがとうございます。開催時期確定以降、決める予定でおります。よろしくお願いします。 -- 藍染orIV?
- 思うところありまして、チップ変更することにしました。よろしくお願いします。 -- 元藍染?
- チップ変更、了解です。連絡ありがとうございます。皆さまも、キャラチップやセットの変更等ありましたら、村建て日の少し前まではどんどん変えていただいて大丈夫です。 -- zelkova?
- お忙しい中すみません。三日月国、深海国でチップや名変更での入村などの設定はできますでしょうか? 可能でしたら、そうしていただけたら助かります。無理なら無理で対応いたします。 --
- お返事遅くなりました。三日月国は変更可能でした。深海国は管理人様の許可が必要とのことです。 -- zelkova?
- 名前変更の件、確認を失念していました(すみません) 念のため深海国以外でも、名前変更可能で、皆さまの希望セットが出来るだけ入っている国は調べておきたいと思います。 -- zelkova?
- 深海国でも名前変更に管理人さんの許可はいらなくなりましたよ。 --
- 深海国の名前変更の件、教えていただきましてありがとうございました。 -- zelkova?
- 質問です。「次のループに持ち越されるのはPCの記憶のみ」となっていますが、位置はどうなのでしょうか?プロで町へ入った場所に戻る?1dの最初の位置に戻る?それとも何かをしていた場所に、NPCは消えて自分だけがそのままいる? --
- 8月4日午前6時にいた位置に戻されますので、プロローグに午前6時設定で入村した人はその位置、それ以外のひとはどこか6時時点のスタートポイントを決めて(入村位置でも構いません)そこに戻ることになります。 -- zelkova?
- 長い話の途中だったり、日付変更と同時に場面転換の描写を行うのがまどろっこしいときなどは、何回目のループにいるのかを表記の上しばらく同じ場面を続けていただいたり、移動の描写を適宜スキップしていただければと思います。 -- zelkova?
- 了解です、ありがとうございました。開始位置も考えておきます。 --
- 質問です。「PCは死亡しているが、死亡時までの記憶を持ちながら過去の姿として使用する」ことは可能でしょうか?(例えば50歳時までの記憶を持っている外見20歳、の様な) --
- 死亡済PCも生存PCも、どのような設定でも自由に決めて下さって大丈夫です。 -- zelkova?
- お返事ありがとうございます。了解しました。 --
- 質問です。共鳴窓の使い方の指針はありますか?(2人で打ち合わせて地下へ進むのか、自由に使って良いのか等) --
- 地下にあるものは1d最初に村建て発言で開示されますが、それを使うかどうかも含めて、共鳴窓の使い方は自由です。(設定的には「明日に進むことを拒むもの」ですが、窓RPを楽しみたい人も対応できるように入れた役職ということもあり) -- zelkova?
- 有難うございます。その場合窓で共鳴ペアと/*を使っての擦り合わせは可能でしょうか?(何度もすみません)
- /*の仕様も可能です。聞いていただくまで想定抜けしていました、ありがとうございました。 -- zelkova?
- 上でいただいた質問(ループ後の開始位置や共鳴窓についてなど)は、近日中にWikiの上の方にも追記しておきます。 -- zelkova?
- もし共鳴窓が動きにくいようでしたら、共鳴の/*相談用の秘話の導入もいま考えましたが、あった方がよろしいでしょうか? 希望がありましたら入れます。 -- zelkova?
- 個人的な考えですが、打ち合わせのためだけの秘話は必要ないかと…。発言ptは十分ありますし、表でロールを回せない部分はメモで打ち合わせてもよいのでは?表に出せないロールを予定しておられるのでしょうか? 共鳴希望者なので気になります。--
- ご意見ありがとうございます。緑ログに/*が挟まることに抵抗がある共鳴希望者がいらした場合の提案でした。抵抗がなければ、必要に応じて緑ログに/*にて。禁止事項に反しない限り共鳴の動きは自由ですので、エピまで窓の外に(匿名メモでも)開示したくない会話が発生する可能性も想定しています。ただ、兎には見えますし、共鳴を引いたお二人で話し合って双方のPLさんが困らない方向性を選んでいただければと思っています。 -- zelkova?
- 共鳴窓の質問をした者ですが、共鳴2人が全く違う動きを希望する可能性があるので擦り合わせの件で質問しました。見られたら困る窓会話をすることはないと思いますが、窓も兎に見られることを失念していました。窓で/*か匿名メモ、使いやすい方を共鳴者が選択すれば良いのでは、と思いました。 --
- 了解です、では、他の共鳴希望者の方から特に要望が出なければそのように。回答ありがとうございました。 -- zelkova?